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  • SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki
  • ブランカ AE 対ユン

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ブランカ AE 対ユン

最終更新:2011年10月30日 20:47

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
<狙い>
  • 甘えた雷撃蹴に置き大電気。ステップから、小ロリから、大Pガードさせ後など。
  • ゲージ溜めコボクにズサー。(試してませんがゲージ増加量でフェイントを見分けるという話あり)
  • 二翔脚パナシに反撃。読んでバクステすればロリ絡めたコンボできる。裏回られたら投げ安定か。
  • 絶招歩法に垂直orバックジャンプからフルコン→起き攻め。

<絶対避けたいこと>
  • 安易にロリで突っ込んで絶招歩法反確→起き攻め。
  • ロリヒットでもEX鉄山反確。(反確にならない場合もある模様)
  • 触られた時におとなしく択られる(暴れた方がいい)。
  • SC溜まった後に中PTC→幻影陣(溜まるととたんに地上戦やりだすので付き合わない)。

<雷撃蹴対策>
  • 飛び見て即EXバチカ
  • 溜めなければ飛び見て即立ち大K。ただし普通の飛びにはタイミングずらされる。
  • ぬるい相手には前述の大電気。ただし、読まれるとEX鉄山がささる。知ってる相手にはかなり厳しい。

(ここから下は優先度低い)
  • 遠立ち大P(割と近めで置いておく、見てからは厳しい)
  • 遠立ち小P(遠目の手前落ちっぽいのが見えたら)
  • 早め大バチカ(甘えた遠距離の飛びに。近距離の雷撃には潰される。外してもリスク小。)
  • バックジャンプや垂直Jで拒否りつつ空対空も混ぜる。

<触られたら>
  • 択られるくらいならバクステ。コマ投げ見えたらズサー安定。仕込み絶招歩法は仕方ない。
  • コマ投げ読めたら上いれっぱがリターン大きいが、2中P連打に分が悪い。
  • おとなしくガードやグラップしてるのが一番よくないと思う。

<今後の課題>
  • EX絶招歩法ガード後はどうする?読んでガードしないようジャンプするしかないか。

以下、したらば参照過去ログ



73 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/22(火) 01:56:58 ID:zh3knuTY0
ユン戦がきついので、キャラ対策したいんでちょいと書かせてもらいます。

まずよくいわれる置き電撃→雷撃と、絶招歩法を潰せるのはいいが、相手が何もしていなかった場合
みてから鉄山で潰される。
ということで適当に撒くのはダメっぽい。

電撃が機能しずらいとなると、相手のぶっぱEX絶招歩法にどうリスクを与えるか?
置き弱ローリングは一方的に負けるので×
バックJ中Kも微妙、ガードしても一方的に択られるので安定で撃たれるのはきびしい。
相手ゲージはもりもり溜まっていくのでこれにリスクを与えないと戦えそうにない。

溜めの無い状況で雷撃をどう落とすか→立ち大Kはタイミングずらされると
痛い目にあうので微妙か。
頭付近ならガードで有利だからガード、手前なら立ちコパンでいける?
ブランカのコパンは胴着あたりと違って連射遅いので厳しそうか。
空対空→ロケッティア、ブッシュ辺りは相手が低空ですぐ着地した場合、こちらの
着地硬直を狙われるのでやるならニゲッティアか。

EX絶招歩法への電撃以外でのリスクの負わせ方、
雷撃への溜めなしでの対空
何かいい案はないでしょうかね?


74 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/22(火) 02:11:16 ID:PchGITBo0
ズザーだよ。他キャラに比べてユンきつくない


75 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/22(火) 02:57:10 ID:X7yeWnY6O
ユンはケン同様、いつ相手が攻めてくるかを読む必要があると思う。
攻めっ気ない時に何置いても見てから差し返される。
垂直J様子見にバチカ当てる以外は、今の所雷撃を確実に返せる手段はないかな。
立ち大K、前J、置き電撃、どれもタイミング違ったら厳しい。(当たれば強い)

EX絶招歩法も、相手が本田だと思って歩き→ガードをやるしか。
置き雑巾は勝てるけど、それも向こうが待つ気なら差し返されるし。

攻勢守勢をはっきり意識したほうがいい。


76 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/22(火) 07:05:22 ID:utGnVU.EO
雷撃は
立ち弱Kで勝てる
立ち中Kでも勝てる
遠立ち中Pでも勝てる

距離次第だけどね



82 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/23(水) 01:41:36 ID:NurwyCNE0
73,>>75
最近、ユンヤン戦のコツは
そもそも雷撃の当たる間合いで差し合わないことが肝要じゃないかなと思ってます。

  • 低空雷撃の間合いまで来られる前に、いっそサプフォから投げ(グラップされていい)。
  • それより遠くからの中空雷撃には溜めといて飛んだ瞬間大バチカ。
  • 相手にサプフォを意識した姿勢が見えたら牽制の差し合い。
  • EX絶招歩法の多い相手には垂直、バックJを混ぜていく。
  • 近づくと雷撃しかしないタイプにはステップ等から置き電撃。

こんな感じでとにかく雷撃をガードしないようにやるスタイルですね。

74ズサーは雷撃に踏まれません?



444 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 15:08:52 ID:3XUBOt520
これからゲーセン行く前に、ユン攻略のたたき台です。
はっきり言って自信なしなので、どんどん突っ込んでもらってブラッシュアップしたいところ。
現状、相手が甘えてくれないと勝ててません。

<狙い>
  • 甘えた雷撃蹴に置き大電気。ステップから、小ロリから、大Pガードさせ後など。
  • ゲージ溜めコボクにズサー。(試してませんがゲージ増加量でフェイントを見分けるという話あり)
  • 二翔脚パナシに反撃。読んでバクステすればロリ絡めたコンボできる。裏回られたら投げ安定か。

<絶対避けたいこと>
  • 安易にロリで突っ込んで絶招歩法反確→起き攻め。
  • 触られた時におとなしく択られる(暴れた方がいい)。
  • SC溜まった後に中PTC→幻影陣(溜まるととたんに地上戦やりだすので付き合わない)。

<雷撃蹴対策>
  • 前述の大電気。ただし、読まれるとEX鉄山がささる。知ってる相手にはかなり厳しい。
  • 遠立ち大P(割と近めで置いておく、見てからは厳しい)
  • 遠立ち小P(遠目の手前落ちっぽいのが見えたら)
  • 早め大バチカ(甘えた遠距離の飛びに。外してもリスク小。
  • バックジャンプや垂直Jで拒否りつつ空対空も混ぜる。

<触られたら>
  • 択られるくらいならバクステ。コマ投げ見えたらズサー安定。仕込み絶招歩法は仕方ない。
  • コマ投げ読めたら上いれっぱがリターン大きいが、2中P連打に分が悪い。
  • おとなしくガードやグラップしてるのが一番よくないと思う。

<今後の課題>
  • EX絶招歩法ガード後はどうする?読んでガードしないようジャンプするしかないか。
  • ロリヒットでもEX鉄山反確?(未検証)


445 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 15:32:30 ID:0o5fhOJ.O
444
小ロリヒットはEX鉄山確定です。
よくやるホームのユンは、移動用をわざと歩きでくらって鉄山当てにきます。

中大EXは不明。

バチカ地上ヒットも怪しいですね。


446 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 15:40:47 ID:0o5fhOJ.O
444
あと、雷撃→雷撃には立ち大Kが勝てます。
発生3Fだし、コマ投げ知らないうちに潰してるかも。
雷撃はしゃがみガードの方がいいですかね?
コア連ガじゃないときにバクステしやすそうなんだけど、
しばらく中段だと思ってた癖が抜けない…


447 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/04(水) 13:02:38 ID:JFz547m2O
大バチカすかったら絶招歩法喰らって端に追い込まれるよ!低空雷撃で釣られるとヤバイ。


448 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/04(水) 18:05:48 ID:Z649I7qMO
444
さんに加えて、
自分のユン戦ダメソース。
  • 差し合いはしません。
ユンがしてこないのと、差し合うふりしての絶招歩法が本命だろうから。
中足仕込み絶招歩法や困って中Kとかを外から差し返し大Pは1試合に一回ぐらい。
差し合いの間合いはユン不安なので、絶招歩法かバクステかBJか小雷撃かをしてきます。それ狙いでプレッシャーをかける。

  • バクステに雑巾、BJ(または下手な飛び)に大バチカ。絶招歩法に垂直Jからフルコン、下を通り過ぎたら大足か雑巾。
  • ダウン奪えたら起き攻め。ここで二回ループ出来れば勝ち試合になります。

  • ユン側がゲージをいつ解放するか考える間もなくたたみかけられたら勝てます。幻影陣捨てて、EX絶招歩法鉄山転身を使われたら耐える。耐えきったらコボクに雑巾させるチャンスがまた来る。

  • 雷撃は立ち大Kで落とせるタイミングあるけど、相手がタイミング変えてくるので繰り返さない。一回出来ればよしと考える。


あとうまい人よろ。


449 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/04(水) 20:07:02 ID:/3eQE84E0
俺はゲージ使うけど所々でEX電撃置いたりしてるかな。
出始めの攻撃判定が広いから大電撃が負ける間合いでの通常技を潰したりもできるし。
てか凄いいい流れを作ってくれた3XUBOt520に感謝。


450 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/04(水) 23:44:21 ID:qOz0Ttn20
前ステEX電撃は突っ込んで荒らしてくる相手には有効だよね。
使いどころさえ弁えて出せば不利キャラでも何とかなる時がある。
ユンヤンもだけど、まこと、ダッドリーあたりサードキャラも形勢逆転だし火力面でもライフラインだよ。


451 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/05(木) 00:51:34 ID:M34ey3/.0
447
今日さらに試した感じ、大バチカは空かす危険もありますが、
それ以上に中距離の低空雷撃に負けちゃうことが多いですね。
少し近めの間合いではゲージと溜めあれば飛びには即反応EXバチカの方がよさそうです。

あと雷撃対策としては立ち大Kがとても重要っぽいです。
448さんの言う通り、あまりそればかり狙うと逆にやられるので1ラウンドに一回くらい。
リード奪った後に大KとEXバチカを使いわけてさらにダメ押しを図るといい感じです。
個人的にはEX電撃よりもEXバチカやEXバクステにゲージは回したい気がします。この辺は人それぞれですが。

今日はちょっとラッキーな出会いあり。全一クラスの動きはやはり違いますね。
色々教えていただいてどうもありがとうございました。



486 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/10(火) 02:04:46 ID:gXPxvyuMO
ユンヤン戦追加で。

基礎知識的なことですが、
被起き攻めのコボク重ねは、持続の長さでバクステ狩りになります。
(端だとEXバクステ狩れたと思います)
削りとゲージためと兼ねてる、嫌らしい選択肢。
端では追撃あるので、より厳しいすね。

当然裏の選択肢は、コボクフェイントコマ投げ→色々です。

SC貯まってる時にやられるとやばい。
EXバチカ暴れにEX鉄山でゲージ使ってくれれば楽ですが、のレベル。

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