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  • ブランカ 対さくら

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ブランカ 対さくら

最終更新:2012年05月17日 01:42

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だれでも歓迎! 編集
<狙い>
  • まずは1ゲージためる。(見えない裏表回避用)
  • 対空:ブッシュ、BJ大P、超早目小バチカ、Exバチカ、立大P。2中Pは×。
  • 甘えた波動にズサーやEXロリ。
  • 地上牽制は差し返しの2大P、小ロリ先端当て、立小P(小ロリ仕込み)などでうまくごまかす。
  • 離れた間合いで飛び、2大Pを空かして反撃。
(大足でこかすか、出来ればここでSC持って中足コパSCが切り札。リード時は無理しない)
  • こかした後は小足重ねやめくり中Kからの小足でEX咲桜釣り。(3ゲージ使わせる)

<絶対避けたいこと>
  • 安易なズサーガードされて2中Kからコンボ。
  • 飛びに2中P等で対空して潰されてコンボ。
  • 中ロリ立ガード後に中足咲桜セビからコンボ。(2ゲージあったら中ロリはダメ。出来ない人にはアリ)
  • 安易はサプにコパからコンボ(3F連キャン可なので全キャラ中でも最も返しやすい部類)
  • EX春風ガード後(-4F)に手を出して潰される。
  • 下手に飛び込んで2大P(発生4F)で落とされる
  • 3ゲージあるときに無理に攻めてEX咲桜くらってセビキャンからコンボ。
  • 差し合いしようとして、置きまたは差し返し中足→仕込み咲桜食らい(立大Pが負けやすい)
  • 投げを食らって見えないJ大P裏表(ここの拒否に1ゲージ。EXバクロリ落とされても安い)

<近距離攻め>
(相手3ゲージ以下)
  • 攻めてる時は、相手の暴れのリターンが大きいのでさっさと投げ狙うかコパ小ロリにつないで無理しない
(相手3ゲージ以上)
  • とにかく暴れEX咲桜だけは食らってはダメ。起き上がりの小足重ねとめくりJ中Kからのコアシは
 次のコアシまで連続ヒットのタイミングで入れ込んでいてもEX咲桜ガード可能。それ以外は小技刻まない。
 電撃や投げ狙いも基本的に×。

<近距離守り>
春風ガード後は、遠ければ立小P小ロリ(端背負うと×)、小バチカ。近ければ投げ。
小バチカは投げと下段に勝てるが立大Pに負ける。相手もビタだし一応空中食らいなので割り切りもあり。

<その他>
  • EXロリでも立ガで前ステ咲桜確定することあり(毎回かは?)2ゲージあったらちょっと注意。


以下、したらば参照レス


571 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/06(日) 01:43:48 ID:2MlYVnpgO
568
さくらは無理過ぎる…

絶対避けたいこと:
  • 端に追い込まれて大惨事(EXバクステは単発で出すと2大Pで落とされてループ)
  • うっかりしゃがグラをグラ潰しされ大惨事(序盤でグラのタイミングを計っているようだ)
  • EX春風ガード後に手を出して大惨事
  • 下手に飛び込んで2大P(発生3F)で落とされる
  • 地対空しようとしてJ大Kで潰され大惨事(ブッシュかニゲッティアか)
  • 3ゲージあるときにぶっぱEX咲桜くらってセビキャンから大惨事
  • 差し合いしようとして、置きまたは差し返し中足→仕込み咲桜食らい、セビキャンから大惨事
(2ゲージ以上は差し合い注意。置き大Pに中足差し返せる距離あり。逆に中足すかせば大足で差し返せる)
  • 裏に見える表J大Pを食らい大惨事
  • 被起き攻めでバクステに咲桜セビキャンから大惨事・セビを春風で割られる


狙い:
全くわからん。
3ゲージたまる前にどれくらいリード出来るかにかかってる気がする。
後半戦はだましだまし。

どなたか攻略を…


573 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/06(日) 01:50:52 ID:KOfp3Q2.0
さくらは火力以外にも表ガード裏落ちネタとかもあってクソだな。キャミィと同じく画面端マジキチの部類


574 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/06(日) 02:02:55 ID:IsUOzmTk0
ブランカは一応端の表裏は避けやすい、ってかとりあえず空中食らいとか
にはしやすい部類だからマシな方じゃね?
レシピによってはEXバチカやウルコン1で反対側にかっとんでって
反撃食らいにくくできる時もあるし。

602 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/06(日) 23:50:32 ID:mHUkl1320
さくらは今回かなり厳しいですね。
絶対避けたいことは>>571さんが大体書いてくれてますが、
確かに狙いが見えてないのが現状です(なのでWikiにもまだ書いてない)。

中ロリは立ガで前ステ中足咲桜確定、2ゲージあればコンボ付。
(これが出来てない相手なら、アクセントに中ロリは使えるので、序盤に試すのもアリ)

狙えるダメージソースって、ホントに>>599さんの言うようにブッシュとEXロリだけかも。
相手の中足にこちらの小中大P牽制が負けやすいし、もれなく仕込み咲桜がついてきて痛い。
さらにむこうの立大Kも高性能で、地上戦も押されがち。

春風ガード後は、遠ければ立小P小ロリ、小バチカ。近ければ投げあたりですかね。
小バチカは投げと下段に勝てますが立大Pに負ける。一応空中食らいなので割り切りもありかな。

もしさくら得意という方がいたら、ぜひともポイントを伺いたいものです。


603 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 00:56:15 ID:.kFc6xDYO
602
波動拳に雑巾、中足に差し返し大足でダウン取る。
起き攻めタイム。

ゲージなし時は攻め放題。
めくり中K→コアヒットしても電撃すかるので、
投げとグラ潰しから多少ループか。
(ニシキンさんの野試合見たところ、めくりと見せかけた表大Kからコアコアヒット確認コパロリ、ヒット確認せずコパ電撃などのネタあり)

ゲージありは小足重ねて発生の遅いEX咲桜をガードしつつ、投げとグラ潰し択?

さて、半分までは減らせたとしよう。
それまで二回コンボ食らってなければリードだ。

ここからが分からない。
防御中心?我慢しているうちにワンチャン入ってしまい…がいつものパターン。

あと、避けたいことに、
BJを大バチカやロリでおっかけ、大Kで落とされる、を追加で。


608 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 12:08:55 ID:no.QCwd.0
さくらはUC1の方がいいと思います。
起き攻め抑止や締めの削りも出来ますし。

さくらも牽制振りながら結局ワンチャン狙ってくるので、
タイムオーバー狙いながらを視野に入れるといいんじゃないかと。



629 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 23:05:51 ID:ppZi/8UEO
さくらはマスターくらいまでなら簡単。
グラマスはしんどい。

勝ち方は簡単に言うと弱ロリあてて、弱バチカ使い、逃げつつ、相手の弱ロリ潰しのコパをコパであてて、中足の外で牽制ふり、飛びを通す。対空は頑張れば落とせます。
リバランはガード後に中足の長さ怖いからなるべく使わない。
サプフォも潰されてコンボ怖いからなるべく使わない。

弱ロリの出しかたは、歩き弱ロリ。これはどのキャラにも有効。ちょっと前入力長くすれば一瞬前に歩いてロリでるから、距離稼げるし相手は前歩きみて安心するのでロリが通りやすい。
マスターより下のさくらはお客様ですよw



633 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/08(火) 01:35:07 ID:97ppF/SU0
歩き弱ロリって発想はあまりなかったですね。試してみます。
今回弱ロリがさらに足払いに負けやすくなっているのがどのキャラにも厳しいところですが。

さくら対策のネタで、>>603さんの書いてくれた起き攻めに小足重ね、これは使えますね。
EX咲桜は12F発生なので小足(全体13Fだが発生以降10F)がちゃんと重なっていれば
ガードできます。コアコア入れ込みでもヒットストップの関係でガード可能。

2F以上の有利フレから出す小足には同じ効果があるので、
めくり中Kからなんかは実はコアコアをほぼ安定して出していい。
試してないですが近中Pコアでも咲桜釣ることが可能かも。
この辺を意識して勝負どころで3ゲージ使わせたら有利に運べそうです。

あと牽制の相性をトレモで調べました。
咲桜仕込み中足に関しては、空かせば立大P、2大足で差し返せますが
逆も言えるわけで、どうしても相手のがリターンが高い。
2大足は起き攻めいけるのでアリですが、立大Pはリスクの方が大きそうです。
有効かなと思ったのは2大P。リーチがあるので中足見てから出しても空かりにくい。
中足を見てから出すようにすれば飛びが刺さることはないので
2大Pの弱点である飛びへの弱さはある程度大丈夫。
これを何度か見せると相手に飛びの意識が生まれるので、
そこで我慢してEXロリやブッシュで落とす、というのは有効そう。
どうしても今回不利だと思うので、こうやって理詰めで心理的に優位に立ちたいところです。


634 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/08(火) 03:13:38 ID:h8gT/xmwO
629
そもそもロリは弱だろうがEXだろうが立ちガ→前ステ弱咲桜確らなかったっけか?

635 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/08(火) 03:20:17 ID:I.j/BcAkO
自分もさくら戦のネタを。
ブランカはさくらに飛んでも魔法の屈強Pで全て落とされるので、そこで、
ジャンプ強Kがギリギリ当たる間合いで飛んで何もださない(笑)
と、さくらのそれがすかるのですかし屈中K→コパ→ロリか
屈強K→起き攻めがラウンドに1回は決まります

さくらは大体屈強Pをやってくるので
それを使うと今度はジャンプ攻撃をガードしてくれでブランカの展開にもってけます(笑)

まぁサクラ自体きついから勝てる保証はありませんが(笑)


636 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/08(火) 03:22:51 ID:EZPUbj8.0
ロリわ立ちガでめりこんだら 咲桜確るよ。
てかさくらにロリわ中とEXしか基本打たない。基本ロリわあんまり打たないな
俺わ。 さくらとブラは 立ち回りでわブランカが勝ってるから無理に責めずに
勝つのが理想的と思う



645 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/08(火) 13:39:23 ID:HIXEctdAO
633
参考になります。

昨日マスター手前のさくらと連戦したんですが、
中足へ大足差し返し狙うと、その距離はさくらの飛びの距離でもありました。
地上と対空両方意識するのは難しい。
差し返し狙いで対空セビバクステだと仕込み咲桜でアウト、
空対空狙いだと飛んでこない、みたいな裏目裏目だときついすね。

ここで我慢出来ずサプなどやろうものなら、コパコパ咲桜からワンコンボ。
(避けたいことへの追加で。コパサプ裏なんかもコパからワンコンボ)

意識の持ち方が難しいです。
一端離れて仕切り直し、再び近づいた時の第一次接点で競り勝つしかないかなあ。


あと移動投げ厄介。最速と使い分けられるとグラ精度落ちる。

投げからのセットプレイ?(J表大Pと裏大K)が見えないので、投げも避けたいが、
グラは遅らせで安定ですかね。



770 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 02:09:57 ID:HxRjreX2O
768
毎度乙です。

禁止事項多過ぎ(笑)て、何狙えばいいのやら。
マスター以上のさくらに勝ったことないかもなあ。

その経験からだと、どの間合いがいいんですかね?
雑巾先端あたりで空対空本命?

あと、移動投げのグラが苦手なんですが、遅らせでいいんですよね?
ケンバルに比べて投げられまくり…


771 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 02:41:30 ID:TmFrauAc0
770
ちょっと狙いの欄に書く内容が少なすぎましたかね。
起き攻めでのめくり中K等の半セットプレイや、
3ゲージ持たれた時のEX咲桜釣りは十分狙いと言えるかと思います。

中距離では空対空を意識しながら、小ロリがギリ届く間合いまで相手を引き込むか、
来ないならうまいことゲージを溜めるか、という感じだと思います。
2ゲージ以上あれば比較的安全にEXロリが打てますし。(ノーゲージにはしたくない)

グラップは状況次第で。時には捨ててもいいくらいですね。
こちら1ゲージ以上あって相手にゲージとUCある時なんかは
投げを食らって起き攻めは拒否れるからまだマシで、
グラ潰し小春風からUC含みのコンボが一番食らっちゃダメ。
相手のグラ潰しリターンが低い(UCやゲージがない)頃には遅らせしゃがグラを多めにしつつ。
いざグラ潰しを狙う場面ではガンガードして春風ガード後の読み合いでしのぐ、というのがコツと思います。


772 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 07:24:57 ID:IzYAZM8g0
768
毎回乙です。

さくら戦は俺もそんな感じです。
空対空はバックジャンプ大Pも有効かと。

コパに毎回弱ロリ仕込むのと、空ジャンプでアッパー釣って屈大足
で転ばすのもいいと思います。
後は、ガン待ちですかね。時間いっぱいで戦わないと勝てないと思います。

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