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  • ディージェイ 2012 対剛拳

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ディージェイ 2012 対剛拳

最終更新:2014年06月23日 14:49

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だれでも歓迎! 編集
ディージェイ 2012 キャラ対策TOP
  • 基本
    • 剛健詐欺飛びレシピ
  • 遠距離
  • 中距離
  • 近距離
    • 被起き攻め
    • 起き攻め
  • 各種反撃
  • その他
  • ディージェイスレ情報
  • 【参考資料】
  • 【ウルコンセレクト】
  • 剛拳資料

基本

後ろ投げは普通の投げのタイミングよりグラップを遅く入力しないとグラップできない。
                   ┃
                   ┃発生が遅い分、グラップをいつものタイミングと
                   ┃遅らせたタイミングとで複数回グラップを入れるのを意識する

剛健詐欺飛びレシピ

剛拳は大足や前投げから結構簡単に4F詐欺にいけるみたい
相手の詐欺飛びレシピも覚えておいた方が良い→剛拳 AE 連係


遠距離

波動拳はジャンプよりスライディングでよけたほうが低リスク。
弾速が一定なので他の弾キャラよりはスラ避けが簡単。
但し、やりすぎると差し返しがきたりするので使い分けながら。

中距離

飛び込みにはJ弱Pも混ぜていく。波動拳に対して魔法の弾抜けで飛びが通る。
浅めなら弱P→弱ソバット
深めなら弱P→屈中K

波動拳は硬直が短いのでEXソバットで抜けるなら早めに撃たないとガードされる。


近距離

牽制には遠中Kが良い。ほとんどの攻撃を潰してくれる。

相手の飛び込みにはタイミングをずらされても対応できるEXジャックかアーマーを壊してくれる中ジャックが良い。
                                             ┃
                                             ┃ただしアーマーに一発しか当てれなか
                                             ┃った場合痛い反撃を貰う


起き攻めには弱ソバが機能する。
       ┃
       ┃確反がほとんどない。ABもついているので強気で振っていく

投げから大ダメージを食らうので投げへの警戒は重要。体力勝ってても気を抜かない。

被起き攻め

対空には弱ジャックだと百鬼剛壁との相性が悪いので中ジャック以上が良いか。
詐欺飛びに注意。

起き攻め

当て身技対策のすかし投げを混ぜる

各種反撃


その他


ディージェイスレ情報


【参考資料】


【ウルコンセレクト】

選択肢 投票
ソバットフェスティバル (3)
クライマックスビート (2)

剛拳資料


長所

モーションが素早く、三方向に撃ち分けが可能な波動拳が立ち回りにおいて優秀。
空中に浮かせての追撃手段が豊富で、強力なパーツを組み込んだコンボのダメージ量が非常に高い。
EX閃空剛掌破など、浮かせる手段も豊富。
後投げからでも直接高火力な空中コンボを決めることができる。
高速のステップや百鬼襲などを持ち、意外にも高めの機動力がある。
当身技を持つ。


短所

全体的に通常技の性能が低く、純粋な立ち回り性能は控えめ。
特に対空や切り返しに乏しく、ディフェンス面がリスクの高い当身に依存しやすい。
実はガード崩しが苦手。
小技刻みによるヒット確認からのダメージが極端に安く、下段の選択肢が貧弱。
更に、大火力を叩き出しやすい後投げはグラップ猶予が長い。
立ち回りで波動拳への依存率が高く、飛び道具耐性の高いキャラとは相性が悪い。

必殺技
技 解説
剛波動拳 片手で放つ飛び道具。発生が遅めで、中攻撃から繋がらない。そのぶん出した後の隙は非常に小さく、ヒット時は様々な技に目押しで繋げられるほど有利。
弱は水平、中は画面端から逆端の最上段へ向かうくらいの角度、強は斜め上45度に波動拳を撃つ。
空中の相手に当てた場合は届けば追撃可能。打点が少し高めなため、リュウなどの竜巻旋風脚で抜けられない。最大タメで撃つ事で2ヒットし、威力も上がる。
剛拳の立ち回りの生命線であり、立ち回りで不可欠となる主力牽制。抜けられる技には抜けられるので、飛び道具無敵技への対策はしっかり煮詰めておこう。
閃空剛衝波 相手に向かって突進し、片手で掌底を入れる技。アーマーブレイク技。
突進中は無敵時間があり、弾抜けに使える。弱は突進せずその場発生で小技から繋がる。中・強は無敵になるのが遅めなので弾抜けに使うなら早め早めに。
ガードされると反撃される上に、突進前及び突進停止~攻撃間に隙が在る為、ぶっぱなすと死ぬ類の技でもある。強攻撃やEX閃空からは強が繋がる。コンボパーツとして活用させるのもいい。
ヒットすれば相手が大きく吹き飛ぶため、ラインを回収できるほか剛拳得意の遠距離戦に持ち込める。
竜巻剛螺旋 真上に飛んで行く竜巻旋風脚。最初は回転前上段蹴りをした後に回転連続蹴りを入れながら上昇、最後に空中で回転前上段蹴りを入れて吹き飛ばす技。
無敵がない上に隙が非常に大きいが、それだけに威力は高め。
主にコンボ用だが、当たらないキャラや状況が多く、扱いが難しい。なお、一応セビキャン可能。
空中竜巻旋風脚 真横に飛んで行く空中竜巻旋風脚。普段の機動力が低い剛拳が逃げるには必要となる技。当たれば威力は大きいがリュウの竜巻と同様1ヒットで吹き飛ぶ。
百鬼襲 前方にジャンプし、追加入力で派生する技。ボタンで移動距離が違う。
基本的には豪鬼のものと同じ技だが、派生後の性能が違う。
百鬼剛斬 追加入力をしないと地面で出る、滑る足払い。下段でダウンが取れる。これで相手を崩していこう。
百鬼剛壁 空中で構えを取り、相手の攻撃を一度だけ受け止める。着地時に少し硬直がある。
セービングと同様のアーマー属性。単発対空を誘える。着地に隙があるのでそこを突かれないように。
百鬼剛刃 空刃脚のような蹴りを出す。めくることができ、コンボにもつなげられる。
ここから着地強Pコンボが強力。剛拳の貴重なダメージソース。
空刃脚と違ってしゃがみガード可能だが、必殺技扱いなのでガードされても体力は削れる。
百鬼剛砕 投げ技。相手の首根っこを捕まえた後にひざ蹴り、再度飛んで空中から手刀を振り下ろす技。
相手との距離があまり離れないので、安定して起き攻めができる。択攻めの際に積極的に混ぜていこう。
金剛身 当て身技。体の一部分のみがアーマー状態になる構えをとり、そこに攻撃されると両手を開きながら振り下ろして、即座に反撃する。後ろ手にも攻撃判定あり。
AEで大きく変更され、発動はパンチボタンのみで、弱中強で取れる攻撃が変化している。(弱はしゃがみ攻撃全般、中は立ち技、突進技、普通の跳び込みなど、強はめくりや打点の高いジャンプ攻撃など)
投げやアーマーブレイク技には無力だが、飛び道具に対しても当身攻撃が発動する。発生1Fというとんでもない速さを誇るが、実際に使いこなすのはなかなか難しい。なお、ロックはしないので当身が成立しても攻撃が当たらないことがある。その場合硬直にフルコンもらうので要注意。ひそかにセビキャン・スパキャン可能。単発のヒットストップが異常に長いため、確認も十分可能。

EX必殺技
技 解説
EX剛波動拳 片手で1発ずつ計2発放つ波動拳。1発目は真横に、2発目は中と強の中間程度の角度に波動拳を放つ。
ノーマル版同様溜める事も可能。画面端では打ち上げた相手への追撃にも使える。
ジャンプなどでは避けるのが難しいため駄目押しに便利だが、他のEX飛び道具と違って、
溜めないと各1ヒットしかしないため、相手の放ったEX飛び道具をとっさに相殺したりはできないので注意。
EX閃空剛衝波 通常版の攻撃の後、更にもう片方の手で突き上げて掌底を入れる技。
浮かし技なので、ヒット時は技後に追撃可能。剛拳の強力なダメージ源。
遠めで出すと2撃目が届かずに隙ができてしまうことがあるので注意。
EX竜巻剛螺旋 無敵時間あり。ヒット数が多い真上に飛んで行く竜巻旋風脚である。
剛拳としては貴重な無敵技で威力も高い。しかし屈状態で何もしてない相手には当たらない。AEからロック技となり、高いダメージを活かせるようになった。ただし、ロック性能があるのは最初だけ。途中から当てると相変わらず取りこぼす。アーマーブレイク属性あり。
EX空中竜巻旋風脚 技を出している間にレバーで左右に移動できる。コンボに使える…のか?主には逃げ手段に。
EX百鬼襲 相手をサーチして飛ぶ。遠距離からの奇襲にもってこい。また、上昇中に無敵があるためリバーサルにも使える。
EX金剛身 当て身技。構え中に相手に攻撃されると、両手を開きながら下に振り下ろして即座に反撃する。後ろ手にも攻撃判定あり。
上、中、下段全て受け止められる。
投げやアーマーブレイク技には無力だが、飛び道具に対しても当身攻撃が発動する。

スーパーコンボ
技 解説
禁じ手・昇龍拳 多段ヒットの昇龍拳。あまりないが、ゲージが余っている時に後ろ投げや金剛身から繋げる。リバーサル・対空としても機能する。
2012版ではなんと発生3Fになり、使いどころが増えた。が、剛拳のキャラ性質上4本ゲージが溜まることがなかなかないため、それでもあまり出番に恵まれない不運の技。

ウルトラコンボ
技 解説
真・昇龍拳 いくじぇい!発動時に根元で当てれば、片方の拳で相手の下丹田、
その後もう片方の拳で鳩尾と顎に痛恨の三連撃を入れる昇龍拳となる。
発動時に根元で当てなければ、拳に波動を纏い、高く跳ぶ多段ヒット昇龍拳となる。
主に後ろ投げやセビキャンからのコンボ用。根元ヒットの高ダメージにこだわらなければ早出し対空にも一応使える。
電刃波動拳 でんぢん!4~8ヒットの飛び道具を放つ。溜めは4段階で1ヒット(威力60、スタン100)ずつ増加。2012版では威力は溜めなしは300、最大溜めで540と高威力でさらに地上ヒットの場合ほとんどの攻撃で追撃可能(空中ヒットの場合は追撃不可)。ただし最大溜めで当てる機会は一部のウルコンをスカした時くらい。
暗転中にレバガチャで弾速が上がる。最高でリュウの強真空波動拳に匹敵する速度になるため、レバガチャに自信があれば弾の撃ちあいで相打ち覚悟で当てたり、反撃に使えたりできる。主には後ろ投げ、EX閃空剛衝波、剛波動拳空中ヒットさせた後の追撃が狙い目。
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