リュウ


ストーリー
師・剛拳より学んだ技をさらに昇華させ、日々修練を積む孤高のストリートファイター。
彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。
「真の格闘家」への道を求めて世界を旅していたが、その力を狙う陰謀に巻き込まれることに。
彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。
「真の格闘家」への道を求めて世界を旅していたが、その力を狙う陰謀に巻き込まれることに。
プロフィール
ファイティングスタイル | 暗殺拳をルーツとした格闘術 |
誕生日 | 7月21日 |
代表国/出身地 | 日本 |
身長 | 175cm |
体重 | 68kg |
3サイズ | B112/W81/H85 |
血液型 | O型 |
好きなもの | 武道一般、水ようかん |
嫌いなもの | クモ |
特技 | どこでも寝れる、ヒッチハイク |
キャッチコピー | 不断の探求者 |
CV | 高橋広樹 |
概要
「ストリートファイター」シリーズではお馴染みの主人公格キャラクター。
全体的に通常技に用途のはっきりしたわかりやすいものが多く、
屈中Kが牽制に向き、屈強Pが対空に向くなど技構成もオーソドックス。
必殺技も、波動拳(飛び道具)、昇龍拳(無敵対空技)、竜巻旋風脚(突進技)と
用途別に差異のある性能の技をバランスよく揃えている。
屈中Kが牽制に向き、屈強Pが対空に向くなど技構成もオーソドックス。
必殺技も、波動拳(飛び道具)、昇龍拳(無敵対空技)、竜巻旋風脚(突進技)と
用途別に差異のある性能の技をバランスよく揃えている。
また、完全対空のEX昇龍拳や投げ潰しのEX竜巻旋風脚、確定場面の多い真空波動拳、
そして強力な切り返し手段である昇龍拳EXセービングキャンセルなど、ゲージを使用した強力な行動も豊富に取り揃える。
そして強力な切り返し手段である昇龍拳EXセービングキャンセルなど、ゲージを使用した強力な行動も豊富に取り揃える。
これらのことから、あらゆる状況や相手キャラに対応して「読み合い」に持ち込むことが可能であり、
プレイヤーの実力と研究次第でどこまでも伸びるキャラ性能の持ち主。
その万能さに裏付けられた柔軟な対応力が最大の強みであり、弱点らしい弱点がないキャラクターである。
プレイヤーの実力と研究次第でどこまでも伸びるキャラ性能の持ち主。
その万能さに裏付けられた柔軟な対応力が最大の強みであり、弱点らしい弱点がないキャラクターである。
が、「どんな状況でも読み合いに持ち込める」という長所は裏を返せば
「どんな状況でも読み合いに付き合わなければならない」という短所でもある。
要するに万能な反面、圧倒的優位と呼べる状況も少なくなりがちなため、
いわゆる「わからん殺し」や「ハメ」で一方的に勝負を終わらせられるような爆発力に欠ける点が唯一の弱点と言える。
「どんな状況でも読み合いに付き合わなければならない」という短所でもある。
要するに万能な反面、圧倒的優位と呼べる状況も少なくなりがちなため、
いわゆる「わからん殺し」や「ハメ」で一方的に勝負を終わらせられるような爆発力に欠ける点が唯一の弱点と言える。
前作では総合的な性能が高く、いわゆる「お手軽強キャラ」であったが、
本作では前作と操作感はそのままに操作精度や判断力がより高いレベルで要求されるようになり、
良くも悪くもプレイヤーの腕前や対策量と勝率が直結するキャラとなった。
本作では前作と操作感はそのままに操作精度や判断力がより高いレベルで要求されるようになり、
良くも悪くもプレイヤーの腕前や対策量と勝率が直結するキャラとなった。
その万能さから格闘ゲームの基本がみっしりと詰まっており、それを学ぶ上では最適な性能の持ち主でもある。
以上の点から、「SF」シリーズ、及び格闘ゲームをはじめてプレイする初心者には迷わず推奨できるキャラクターだ。
もちろん、上級者が使えばどんなキャラクターにも互角以上の戦いを繰り広げられる強力なキャラとして活躍してくれるだろう。
もちろん、上級者が使えばどんなキャラクターにも互角以上の戦いを繰り広げられる強力なキャラとして活躍してくれるだろう。
長所
- 通常技の性能が良く、用途が明確で使いやすい技をバリエーション豊富に備える。いわゆる死に技が少ない。
- 飛び道具である波動拳の性能が優秀。これによる横押しの牽制能力が非常に強い。
- 小技や各種昇龍拳を駆使することにより、優れた防御能力を発揮する。
- 発生3Fで判定面でも優秀な複合グラップ、中昇龍拳やEX昇龍拳による無敵対空、弱昇龍拳による喰らい逃げ、昇龍拳EXセービングキャンセルなど。
- コンボのリターンが安定して大きめ。
- 比較的容易な目押しコンボ、弱攻撃から屈強Kまで繋がる、真空波動拳と滅・波動拳が組み込みやすい、など。
- 起死回生を狙える大技、滅・昇龍拳を持つ。
- 技構成のバランスの良さから、どんなキャラや状況にも対応可能。苦手な状況がない。
短所
- 通常技のリーチがやや短め。地上戦を波動拳に依存しがち。
- 崩しのネタがやや少なめ。起き攻めをループさせて一気に仕留めたりするのは少し苦手。
- 苦手な場面がない反面、絶対的に強い場面もない。
- 対応型ゆえに、勝率がプレイヤーの純粋な対応能力に依存しやすい。
現行スレ
過去ログ
- 【今回は】リュウpart8【俺の勝ちだったようだな】
- 【近立ち小kの】リュウpart7【存在意義】
- 【少しずつ強くなっていく】リュウpart6【それがいいんだ】
- 【真の格闘家】リュウpart5【その答えを知る日まで】
- 【俺より強い奴が】リュウpart4【呼んでいる】
- 【オカズは】リュウpart4【ローズ】
- 【俺より強い奴に】リュウpart3【会いに行く】
- 【童貞無職30歳】リュウpart2【三冠王】
- 【スパ4】リュウスレ【不断の探求者】
立ち回り
コマンド表
☆印は
EX対応技
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | 背負い投げ | (近距離で)![]() |
|
巴投げ | (近距離で)![]() |
||
特殊技 | 鎖骨割り | ![]() |
中段技 |
鳩尾砕き | ![]() |
||
必殺技 | 波動拳☆ | ![]() ![]() ![]() |
|
昇龍拳☆ | ![]() ![]() ![]() |
||
竜巻旋風脚☆ | ![]() ![]() ![]() |
アーマーブレイク属性 | |
空中竜巻旋風脚☆ | (空中で)![]() ![]() ![]() |
||
スーパーコンボ | 真空波動拳 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
ウルトラコンボ | 滅・波動拳 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
滅・昇龍拳 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
アーマーブレイク属性 |
技解説
通常技
技 | キャンセル | 解説 | |
---|---|---|---|
立弱P | 近 | 連必S | 肘打ち。打点が高い小技。咄嗟の対空としてまあまあ役立つ。ダルシムの安易なヨガテレポート裏回りなどはこれで簡単に落とせる。 |
遠 | 連必S | ジャブ。何気に拳先に喰らい判定がなく、当たり強い。相手の突進技の防止や咄嗟の対空として使える。 ヒット時の有利Fが大きいため、足払いに繋げていく際にも使える。 | |
立中P | 近 | 必S | ボディブロー。あまり使わない。 |
遠 | S | 正拳突き。リーチは短いが、全体動作が短く判定も強め。突進技などを防止する置き牽制として使える。 | |
立強P | 近 | 必S | アッパー。必殺技キャンセル可能。強制立ち喰らい効果あり。ダメージ量が大きく、コンボパーツとして活躍する。 対空としても使えないことはない。他には、遅めな発生を逆手にとってグラ潰しに使う手も。 |
遠 | - | フック。出番は少ないが、一部の小ジャンプ系の技(アドンのジャガーキックなど)を潰す際にはそこそこ使える。何気にヒットさせて+4Fと有利時間が長い。 | |
立弱K | 近 | - | ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。あんまり使わない。 |
遠 | - | 打点が高めなハイキック。届く距離まで近付くと近弱Kに化けてしまうため、牽制専用。 ジャンプ防止気味に振ると良い。他には、足元の喰らい判定が薄くなるのを利用して相手の足払いをスカしたり、波動拳のフェイントとして振ってみたり、地味に使い道の多い小技。 | |
立中K | 近 | 必S | 膝蹴り。必殺技キャンセル可能。発生が速く、相手との距離があまり離れないのが特徴。画面中央でもキャンセルEX波動拳から滅・波動拳まで繋がる。 |
遠 | - | 横蹴り。見た目地味なキックだが、前作と比べ威力が強化されている。足元のやられ判定が薄くなるらしく、牽制やグラップ潰しの手段としてそれなりに役に立つ。 | |
立強K | 近 | S/- | 踵落とし。2ヒットする。ガードさせて-3Fなのでリスクが大きく、あまり使わない。一応、打点の高さと持続の長さを活かしてバックダッシュやJ逃げを狩る際に使うことはできる。 |
遠 | - | 回し蹴り。上方向の判定が強く、早めに出せば遠めの位置で飛んだ相手を落としやすい。中昇龍拳と並ぶ主要対空技。 中距離から飛び込んできた相手や昇龍拳が届かない距離で垂直Jした相手を落とすときはコレで。J逃げ潰しや、ザンギエフなど背が高いキャラに対する横押しの牽制技としても活用できる。 | |
屈弱P | 連必S | 通称コパン。発生3Fで、連打キャンセル可能で、ガードさせても有利で、ヒットすれば様々な技が目押しで繋がる。判定も弱攻撃にしては強め。 固め、コンボ、暴れ、時には牽制と使いどころの多い高性能な小技。接近戦の主力。 | |
屈中P | 必S | 屈んだ状態で正拳突き。判定が強く、ヒット確認から目押しで屈強Kが繋がる。相手の牽制や暴れを潰すように使うと強い。 更にはガードさせても有利なので、固め兼暴れ潰しの択として非常に便利。屈弱Pと使い分けよう。もちろんコンボパーツとしても。 | |
屈強P | 必S | 突き上げアッパー。地上ヒット後に強制的に立ち状態にするため、この技ヒット後は竜巻旋風脚が安定して繋がる。 見た目通り、真上への対空にもなる。めくり気味に飛んで来た相手を落とす際に早めに置こう。隙が大きいため、空振らせたり必殺技キャンセルを失敗したりすると痛い。 | |
屈弱K | 連必S | 通称コアシ。判定は弱いが、下段な上に連打キャンセルできて発生も速い。接近戦における主要崩しパーツ。 | |
屈中K | 必S | くるぶしキック。通称中足。毎度おなじみの主力牽制技。発生が速く、リーチも長く、隙も少なめで必殺技キャンセルも可能と非常に便利。 また、この技のモーション中は姿勢が低くなるため、一部の技(サガットのタイガーニークラッシュなど)をスカすことも可能。 何かと便利だが、ガードさせて-3Fな上に伸ばした足の部分にも喰らい判定が存在するため、頼りすぎは禁物。 | |
屈強K | - | 回転足払い。通称大足。ヒット時受身不可。ヒット後は非常に安定したセットプレイに持ち込めるため、リターンが抜群に大きい。 発生・リーチ・リターンを兼ね備えた技だが、ガードさせて11Fもの硬直があるため、スカしたりガードされたりすると隙が大きい。 キャラによってはガードさせると距離問わず反撃を受けたりするので、使いどころは慎重に選ぼう。 屈弱Pや屈中Pから目押しで繋げるか、一部の技に対する反撃として活用するのが主。 | |
J弱P | 垂 直 |
- | 肘落とし。リーチが短く、あんまり使わない。 |
斜 め |
- | 斜め下にジャブ。あまり使わない。咄嗟の空対空に使うかも?という程度。 | |
J中P | 垂 直 |
- | 下方向に判定の強いパンチ。垂直Jから飛び込んでいくときはこれで。 |
斜 め |
- | すくい突き。2ヒットする。空中ヒットで中・強昇龍拳、各種EX技、真空波動拳、滅・波動拳で追撃可。 ヒット数の多さを活かし、飛び込みや詐欺飛びの際に使って着地下段との択をわかりづらくするのも面白い。 | |
J強P | 垂 直 |
- | 水平チョップ。打点高めの空対空に。近距離から図々しくめくり飛びをしてきた相手を落とす際などに。 |
斜 め |
- | 垂J中Pと同じモーションの技。ダメージが大きく、下への判定も強いので主要飛び込み技となる。 非常に微妙な範囲だがめくり判定もある。針穴を通す様な微細な距離調整が必要だが、見えない上にリターンも大きいので使いこなせると超強力。 | |
J弱K | 垂 直 |
- | 打点の高いキック。目の前で飛んだ相手を落としやすい。 |
斜 め |
- | 膝蹴り。リーチは短いが、めくり判定がある。起き攻めに使うとなかなか見えない。 | |
J中K | 垂 直 |
- | 横にキック。持続が長い。空対空に。 |
斜 め |
- | おなじみのジャンプキック。判定が強い訳ではないが、範囲が広めのめくり判定があって飛び込みに使いやすい。起き攻めで使おう。 | |
J強K | 垂 直 |
- | 旋風脚。横に判定が強いので、空対空に使用。垂直Jから地上にいる相手への横押し牽制にも使えなくはない。 |
斜 め |
- | 空中から踝でキック。下への判定が強め。リーチが長く、ダメージも大きいので中距離からの飛び込みや空対空に活躍する。 微妙なめくり判定もあり、画面端を背負わせている時などは斜J中Kの代わりに使う感覚で振っても普通にめくれる。 |
投げ技
技 | 解説 |
---|---|
背負い投げ | 相手を目の前に叩き付ける。受身不可。決めた後は安定してめくり二択&詐欺飛びの起き攻めを仕掛けられるため、リターンが抜群に大きい。屈弱Kと並ぶ、主要崩し技。 |
巴投げ | 後ろに放り投げる。受身不可。こちらは相手との距離を放せる上に位置交代が出来るのがポイント。画面端に追い詰められそうなときなどに使おう。 また、起き攻めも追いかけてから普通に仕掛けられるくらいに有利Fは大きい。背負い投げと使い分けよう。 |
特殊技
技 | 解説 |
---|---|
鎖骨割り | 打ち下ろし正拳。”さこつわり”と読む。通称は「中ゴス」だが、あまり呼ばない。2段技かつしゃがみガード不可。 下段と投げの二択に集中している相手などに刺さりやすい。 主に起き攻めで使う。やや前に出るため、被せるように使おう。 |
鳩尾砕き | 前進しながらボディブロー。通称大ゴス。”みぞおちくだき”と読む。2段技。 ダメージが大きく、ヒット後の有利Fが多いので様々な技が目押しで繋がる。反確場面やSAよろけから最大ダメージを狙っていく際に重宝する。 1キャラ分ほど前進しながら攻撃するため、多少距離が離れていてもヒットする。 中距離で出してSA潰しに使ったり、固めの際に出して攻めを継続させるといった使い方も面白い。 |
ターゲットコンボ
リュウにはターゲットコンボは存在しない。
セービングアタック
モーションは正拳突き。リーチ・発生・硬直のどれもが平均以上の性能。全キャラのSAの中でも使いやすい部類。
レベル | 解説 |
---|---|
レベル1 | CHでよろけ誘発。ガードさせた場合最速ダッシュしても微不利。 |
レベル2 | 通常ヒットでよろけ誘発。ガードさせた場合最速ダッシュして有利なので二択を迫れる。 |
レベル3 | よろけ誘発。ガード不能なので、起き攻めに合わせて置くことでプレッシャーを煽ったり。 |
必殺技
技 | 解説 |
---|---|
波動拳 | 飛び道具。コマンド技の飛び道具の中では弾の回転が速く、高性能。リュウの主要牽制技であり、この技を主軸に地上戦を制していくことになる。 波動拳が画面に出ている間は新しい波動拳を撃つことができない。ジャンプなどで避けられた際は撃てない時間が長く続くので注意しよう。 EXセービングキャンセル可能。コンボのリターンを底上げする際に使う他、波動拳を盾にして近付いていくような使い方も可能。 |
昇龍拳 | 発生から無敵がある。弱は1ヒット、中・強は2ヒットする。切り返し・対空・逃げと、リュウのディフェンス面を根本から支える。 弱は切り返しや相手が攻撃出してないときの対空に使おう。強はコンボ、追撃用。 昇龍拳EXセービングキャンセルはローリスクな切り返し手段として大活躍する。そのまま安定して起き攻めを迫れるほか、リベンジゲージが溜まっていれば滅・波動拳が確定するためリターンも抜群に大きい。 また、今作では空中判定に以降するまでのFが速くなり、相打ちすると必ず空中喰らいになる。そのため、昇龍拳相打ち>滅・波動拳などのコンボが難しくなった。しかし、これを逆手に取って喰らい逃げに使うのも有効。 |
竜巻旋風脚 | 突進技。アーマーブレイク属性あり。前進中は標準的弾持ちキャラの飛び道具を抜けられる。撃ち合いになった時の奇襲に使っていこう。サガットのタイガーショット、セスのソニックブーム、剛拳の弱剛波動拳などの打点高めの飛び道具は避けられない。 ヒットすれば相手が大きく吹っ飛び、ラインを大幅に稼ぐことが出来る。しかし、しゃがみに当たらないため読みが外れると簡単に反撃を喰らう。 コンボパーツとして割り切るのもアリ。ちなみに、弱竜巻旋風脚は画面端でヒットさせると中以上の昇龍拳や真空波動拳で追撃できる。 |
空中竜巻旋風脚 | 下降しつつ竜巻旋風脚。昇りジャンプで出すとかなり飛ぶので移動にも使える。 主な用途は逃げ手段。また、遠距離から飛び込んでいく際に使う手もある。垂直昇りジャンプで出してしまうと真上に急上昇して落ちてきて隙丸出しになるので注意。 また、起き攻めに重ねることで見えない裏表二択を迫ることも可能。ヒット後は相手が吹き飛んでしまうため、真空波動拳以外ではほとんど追撃できない。 誤解されやすいが、地上版と違ってアーマーブレイク属性はないので注意。 |
EX必殺技
技 | 解説 |
---|---|
EX波動拳 | 2ヒットする波動拳。通称“灼熱波動拳”。発生、硬直共に波動拳より優秀。中距離から撃つことで撃ち合いを制したり、セービングで波動拳を受けようとする相手にプレッシャーをかけよう。また、空中追撃判定ありなのでコンボパーツとしても優秀。 画面端ならヒット後に滅・波動拳で追撃できる。最速で出せば、かなり離れた距離からでも繋がる。ヒット確信も含めれば確認の猶予は多い方。追い詰めた状態になったらリターン重視でぶっぱなしてみるのもあり。 |
EX昇龍拳 | 長い無敵時間があるため、通常の昇龍拳と違って安定して落とせる。豪鬼の斬空波動拳やザンギエフのシベリアンブリザードも一方的に潰すことができる。ここぞという場面で確実に落としたい&切り返したいときに使おう。 余談だが、通常の昇龍拳と違って二段目にもEXセービングキャンセルがかかる。 |
EX竜巻旋風脚 | 通称“真空竜巻旋風脚”。横に移動しないでその場で滞空して回転、連続攻撃する。しゃがんだ相手にもヒットする。 元々のダメージ量が大きめな上、端で当てれば中・強昇龍拳、EX必殺技、滅・波動拳で追撃可なためリターンも上々。更には空中追撃判定ありなのでこの技自体を空中コンボに組み込むことも可能と、優秀なコンボパーツ。 また、早めのタイミングから投げ+下段無敵になるため、投げやグラップを潰す際にも使える。発生はやや遅めなのを逆手に取り、遅らせグラップ潰しに使うと有効。 |
EX空中竜巻旋風脚 | その場で滞空して回転。 相手の対空を誘ったり、ジャンプの着地際にウルトラコンボ等を合わされた場合に回避するのに使う。着地後の硬直はほぼなく、隙を突かれにくい点も魅力。 攻撃手段としての使い道はほぼないと思っていい。一応、ダメージ量は多めなのだが… |
スーパーコンボ
技 | 解説 |
---|---|
真空波動拳 | 5ヒットする波動拳。弱~強で速度が変わる。 画面上に波動拳が出ているときはスーパーキャンセル以外で出せなくなった。とは言え、発生がかなり速い上に無敵時間があり、ダメージ量も高く、強の弾速も非常に速いと全キャラ中でもトップクラスに高性能なスーパーコンボ。 反確場面の多さを活かし、この技のプレッシャーで立ち回りを支配していけるのは前作同様。これを的確にヒットさせられるか否かでリュウ使いの真価が問われる。 |
ウルトラコンボ
技 | 解説 |
---|---|
滅・波動拳 | 8ヒットする強烈な波動拳。一応無敵時間もあるが、発生と同時に切れる。 普通の飛び道具としては暗転から発射までが遅すぎる&発射後の硬直が大きすぎるため、基本的にコンボ用。だが、そのコンボに組み込む機会が非常に多いためリベンジゲージが無駄にならない。 コンボ以外でも撃ち合いの際の奇襲や対空に使うことも充分可能で、使い勝手が良い。基本的にはこちらを選ぶ人が多いだろう。 |
滅・昇龍拳 | 全身全霊の力を込めて昇龍拳を叩き込む。クリーンヒットさせないと威力が低く、クリーンヒットさせるのが難しいと使い勝手が悪い。 しかし、クリーンヒットさせた際の威力は折り紙つき。引き付け対空やSAなどを駆使し、渾身の反撃技として活用するべし。 |
基本コンボ
その他のコンボはリュウ コンボ参照。
- J強P or J強K>屈中K>強波動拳
- 基本連続技。飛び込み>しゃがみ攻撃(必殺技キャンセル)>飛び道具とオーソドックスな構成。重要度レベル3。
- ガードされたり、距離遠めで波動拳まで出してもまず反撃を受けない上、削りダメージも与えられる。ダウンを取りたいならEX波動拳にしよう。
- ゲージがあるならスーパーキャンセルで真空波動拳まで繋げてもいい。波動拳からスーパーキャンセルで出すには
+P>
+PでOKだ。
- J強P or J強K>近強P or 屈強P>竜巻旋風脚>(端限定)強昇龍拳
- 飛び込みから強Pに繋げ、更に竜巻旋風脚で〆。重要度レベル4。
- 強Pにはどちらにも強制立ち喰らい効果があるので、相手の喰らい姿勢を確認する必要はほぼなし。
- 屈強Pが届かないと手痛い反撃を受けるので距離を良く見て使おう。
- できるなら、J強K後は屈弱P>屈強Pと目押しで繋ごう。こうすることでヒット確認がしやすくなる。
- また、画面端でのみ「弱竜巻旋風脚>中以上の昇龍拳」が連続ヒットする。
- 昇龍拳 or 斜J中P>強昇龍拳 or 各EX必殺技 or 真空波動拳 or 各ウルトラコンボ
- 対空始動。重要度レベル3。
- あまい飛び込みに当てた場合に。
- ノーゲージでも強昇龍拳で追撃できるようになった。
- 鳩尾砕き>強昇龍拳
- ダメージが大きいので、反確を取る際に重宝する。重要度レベル2。
- 鳩尾砕き後は
とガチャガチャしながらPを連打するだけでも昇龍拳は繋がりやすい。
- 目押しが難しいが、「鳩尾砕き>屈強P>強昇龍拳 or 各種竜巻旋風脚」とするとダメージ量が大きく伸びる。操作精度に自信があるなら狙っていこう。
- 屈弱K or 屈弱P>屈弱P>屈強K
- 小技ヒット確認からのコンボ。重要度レベル5。
- 屈弱K始動の場合は崩しにも使える。
- 屈強Kで締めるのもあり。昇龍拳が届かない距離でも安定して繋がり、強制ダウンを奪うことが出来る。重要度レベル3。
- (画面端)EX竜巻旋風脚>滅・波動拳
- 画面端でEX竜巻旋風脚を決めたら、最速でウルトラコンボに繋げよう。重要度レベル3。
- EX竜巻旋風脚はコンボパーツとしてはもちろん崩しn択の選択肢としても強いので、そこから高いリターンを奪えるこのコンボは覚えておきたい。
- リターンの大きいコンボだが、タイミングが遅れて滅・波動拳を当て損なうと自分がフルコンを貰うハメになる。くれぐれもコンボミスをしないように。
- 屈中K>強波動拳>EXセービング>ダッシュ>屈強K
- 主力牽制技である「屈中K>波動拳」の連係のヒット確認からセービングキャンセルして更に追撃。重要度レベル2。
- 屈中K>波動拳からダウンさせられるが、少々ゲージ燃費が悪い。ヒット確認をしっかりして、ゲージを無駄遣いしないように。
- 「波動拳>EXセービングキャンセル」というパーツは色々応用できる。暇があったら練習してみよう。
- 滅・波動拳(相打ち)>強竜巻旋風脚
- 相打ちになることで滅・波動拳の硬直を強引に減らし、追撃するというネタ。重要度レベル1。
- 滅・波動拳の無敵時間が長めなため、相手の飛び道具に中距離で滅・波動拳を合わせた時が狙い目となる。
- 相手の飛び道具をリュウが受けるとすぐに動けるので、滅・波動拳を喰らっている相手に強竜巻旋風脚で追撃できる。
- 近すぎると相手の飛び道具を無敵ですり抜けるので不可。遠すぎると相手ガード間に合うか相手の弾と相殺してしまって不可。
- 相打ちさえできていれば、理論上は竜巻旋風脚以外の技でも追撃できる(セスの丹田ストームの暗転を見てから滅・波動拳を出すと様々な技で追撃可能)。
- J強k>滅昇龍拳
- 滅昇龍選択なら必須
アピール
01 本気を出せ!
グローブを填め直しながら一言。挑発っぽい。
02 かかってこい!
普通。割と使いやすいアピール。
03 その程度じゃないだろう!
構えを解いて一言。
04 俺を熱くさせてみろ!
どこかダンっぽいモーションで一言。
05 お前の拳が泣いている…
勝利ポーズでお馴染みの腕組みをしながら一言。度の過ぎた酷いプレイスタイルの相手にでも使ってあげましょう。
06 さあ、楽しもう!
無難で使いやすい。開幕の挨拶にはコレで。
07 勝負はこれからだ!
普通。使いどころを誤らなければ盛り上げに活躍できる(かも)。
08 拳で語り合おう!
リュウらしいアピール。開幕の挨拶にどうぞ。
09 これもまた真の格闘家への道…
自分の腕を見つめながら一言。リュウらしいアピール。
10 むうううん!
「ストⅢ」のPAでお馴染みの、通称“波動の構え”。台詞でない分、色々と使いやすい。
グローブを填め直しながら一言。挑発っぽい。
02 かかってこい!
普通。割と使いやすいアピール。
03 その程度じゃないだろう!
構えを解いて一言。
04 俺を熱くさせてみろ!
どこかダンっぽいモーションで一言。
05 お前の拳が泣いている…
勝利ポーズでお馴染みの腕組みをしながら一言。度の過ぎた酷いプレイスタイルの相手にでも使ってあげましょう。
06 さあ、楽しもう!
無難で使いやすい。開幕の挨拶にはコレで。
07 勝負はこれからだ!
普通。使いどころを誤らなければ盛り上げに活躍できる(かも)。
08 拳で語り合おう!
リュウらしいアピール。開幕の挨拶にどうぞ。
09 これもまた真の格闘家への道…
自分の腕を見つめながら一言。リュウらしいアピール。
10 むうううん!
「ストⅢ」のPAでお馴染みの、通称“波動の構え”。台詞でない分、色々と使いやすい。
その他のボイスはこちら。
勝利メッセージ
ラウンド勝利時
- …(腕を組んで目を閉じる)
- まだ立ちあがるのか!
- 今回は、俺の勝ちだったようだな!
- 真の格闘家への道は、まだ遠い…
タイムオーバー勝利時
- よーし!(腕を天高く突き上げる)
汎用
01 真の格闘家… その答えを知る日まで!
02 何度闘っても、新たな改善点が見つかる 闘いの道は果てが無いな
03 たとえこの拳が砕けようと 立ち止まることはしない!
04 強い格闘家と闘うたび 目指す高みの遠さがわかる
05 倒すのではなく勝つための力 それが俺の求めるもの!
06 昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!
07 何も言う必要はない お前は今、拳で自らを語ったのだから!
08 負けると思ったら負ける 自分を信じることから始めるんだ!
09 相手を見ずに闘うことはできない 技の強さに頼っていてはだめだ
10 確かめてみろ!
11 よし!
02 何度闘っても、新たな改善点が見つかる 闘いの道は果てが無いな
03 たとえこの拳が砕けようと 立ち止まることはしない!
04 強い格闘家と闘うたび 目指す高みの遠さがわかる
05 倒すのではなく勝つための力 それが俺の求めるもの!
06 昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!
07 何も言う必要はない お前は今、拳で自らを語ったのだから!
08 負けると思ったら負ける 自分を信じることから始めるんだ!
09 相手を見ずに闘うことはできない 技の強さに頼っていてはだめだ
10 確かめてみろ!
11 よし!
特殊
- 対リュウ
- (同キャラ対戦無し)
- 対ケン
- 今回は俺の勝ちのようだな!
- 次が楽しみだ!
- 対ケン(ライバル戦)
- 楽しかったな ケン!またやろう!
- 対春麗
- 相変わらずいい蹴りだ!
- 俺ももっと精進を重ねよう!
- 対エドモンド・本田
- さすがは伝統ある格闘技だ!
- だがもっと強くなれる!
- 対ブランカ
- 予想を越える動きだな!
- 自己流にもこんな強さがあるのか!
- 対ザンギエフ
- どうした?
- 波動拳はまだ苦手なのか?
- 対ガイル
- 元気がないようだな
- 納豆はどうだ?健康にいいぞ
- 対ダルシム
- やはり面白い技だな
- 人の可能性を感じる…
- 対バイソン
- 憎しみや欲の力では俺は倒せない!
- 対バルログ
- 戦うときに他のことを考えているようでは
- 俺の拳をかわすことはできない!
- 対サガット
- こんな闘いで満足はできないはずだ!
- 俺もお前も!
- 対サガット(ライバル戦)
- お前が前にいるから
- 俺はまた強くなれる!
- 対ベガ
- 力は他者に向けるものじゃない
- 自分を高めてこそだ!
- 対クリムゾン・ヴァイパー
- 暗器か… 技は面白いが
- 何度も食らうようなものじゃないな
- 対ルーファス
- なるほど ケンを探しているのか
- では今度会った時に伝えておこう
- 対エル・フォルテ
- 食べ物に好き嫌いはないんだ
- 腹が減っていれば何でも美味いさ
- 対アベル
- 今はわからなくても
- 歩き続けていれば 見えてくるものもある
- 対セス
- お前はお前だ 他の誰でもない
- 自分の闘いをしてみせろ!
- 対セス(ラスボス戦)
- 力や技は強さそのものじゃない
- お前はそれを間違えた
- 対豪鬼
- 俺はお前のようにはならない
- 他にも道はあるはずだ!
- 対剛拳
- 師匠 ありがとうございました!
- 対さくら
- 落ち着いて力みを無くすんだ
- そうすれば相手が見えてくる
- 対フェイロン
- 熱さだけではない高い技術…
- さすがは達人だな!
- 対ダン
- 踏ん張りが足りないようだな
- もう一度地に足をつけてかかってこい!
- 対キャミィ
- 重さはないが早さがある
- 弱点を武器に変えるいい攻撃だった!
- 対元
- どんなに強くとも
- 自分を高めぬ拳に負けはしない!
- 対ローズ
- 次の勝敗も未来も 俺にはわからない
- だからこそ闘い続けるんだ!
- 対ディージェイ
- 軽すぎる!
- お前の闘いからは本当の「重み」を感じない
- 対サンダー・ホーク
- 打ち破れぬ壁はない…
- 鍛えつづけた歳月が教えてくれた
- 対ダッドリー
- ボクシングの真髄 確かに見せてもらった!
- 感謝する!
- 対いぶき
- 手数と早さだけでは俺には勝てない!
- もっと相手を見ることだ!
- 対まこと
- まだ甘い部分もあるが
- 基本のしっかりしたいい拳だ 頑張れよ!
- 対アドン
- 今のお前は昔のサガットにも及ばない
- まだまだ強くなれるはずだ!
- 対コーディー
- 自分からは誰も逃げられない
- 闘うことを逃げ道にするな!
- 対ガイ
- さすが武神流だ
- また早くなってるな!
- 対ハカン
- 油相撲か…初めて闘ったが面白いな
- 次は別の技も見せてくれ!
- 対ジュリ
- お前の楽しみと俺の楽しみは違うようだ
- 悪いが付き合ってはやれない
トライアル
メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
- 2012verの大昇龍はセビできないんで初心者の方は気をつけてください。
それとセビ滅は練習うんぬんよりも、
レバー操作に慣れることが重要だとおもいます。
目押しに関しても対戦をしまくってるうちに、
いつのまにかできるようになっていたりするので、
あまり気負わずにがんばってください。 -- (名無しさん) 2013-02-14 14:55:27 - 弱昇龍 着地 真空波動確定 -- (名無しさん) 2013-07-07 04:12:11
- 柔道10段 -- (名無しさん) 2016-04-25 12:45:13
- 空手王 -- (名無しさん) 2016-04-25 12:45:25
- ケンのライバル -- (名無しさん) 2016-06-07 15:03:23
- 対ユン
まだまだだな
スピードはあるが威力がない -- (ZEON) 2017-01-17 01:46:22 - 対殺意リュウ
俺は…こんな力に負けはしない! -- (ZEON) 2017-01-17 01:54:52 - 対狂オシキ鬼
これは人が得ていい力ではない
それだけは確かだ -- (ZEON) 2017-05-27 00:21:45 - 対ロレント
お前の国には強い者達が集まりそうだな
建国出来たら教えてくれ! -- (ZEON) 2017-11-04 02:58:11 - 強気男 -- (名無しさん) 2024-10-08 09:36:45