基本
ルーファス側がやりたい事をかなり制限できるからルー側からするとやりにくい
遠距離
エアスラばら撒きのゲージ確保が一番か
大抵向こうから近づいてくるのであまりこの距離になることはない
中距離
中距離から近距離にかけての中Kが有効。ジャンプの出掛かりにも引っかかりやすい(当たり判定が大きい為?)
近距離
低空ファルコンやめくりには複合大Pグラップが非常に有効。是非覚えよう。
- 壁際で微妙なファルコンやめくりを出されても弱ジャックで安く逃げれる。
ジャックで安く逃げる手段があるというだけでルーファスからワンチャンを奪うようなもの
ジャック逃げを封じようと思ったらそれこそそれ読みの動きになって起き攻めが緩くなる
ジャック逃げを封じようと思ったらそれこそそれ読みの動きになって起き攻めが緩くなる
- 起き攻めをするときはEX救世主と蛇突に注意。
起き攻めはニーショットすればEX救世主ガードできるし
ガードしても派生する際にリバサじゃない少し遅らせたタイミングで弱ジャック打てば
ほぼ一方勝ちできたはず。遅らせ弱派生には負ける?
┃
┃・弱ジャックだと下段派生に負けることが多いので、中ジャックの方が良さそう
ガードしても派生する際にリバサじゃない少し遅らせたタイミングで弱ジャック打てば
ほぼ一方勝ちできたはず。遅らせ弱派生には負ける?
┃
┃・弱ジャックだと下段派生に負けることが多いので、中ジャックの方が良さそう
- 距離を取るときは逃げJ大Pが有効(EX救世主にも有効か)
被起き攻め
要検証
82 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 09:51:50 ID:bGWm5KRw0 [1/4]
ルーファスの光ってクルクル突進してくるやつ。
ガード時は、最後にUC2で割り込めるのね。
あやうくけずりころされるところだった。
ルーファスの光ってクルクル突進してくるやつ。
ガード時は、最後にUC2で割り込めるのね。
あやうくけずりころされるところだった。
84 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 13:09:28 ID:4gHZEkVE0
UC2が必ずしも安定ではないよ。
UC2が必ずしも安定ではないよ。
救世主の遅らせ弱派生だと負ける。攻撃の判定が出る前までに11fの無敵あるんだよねw
88 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 22:08:47 ID:dX1fAOM20 [2/2]
EX救世主は初段ガードした時点で択じゃん
ディレイサマーは無敵もかなり長いし、ぶっぱはかなり不安定な選択肢
ぶっぱUC2はEX救世主後何もしない、ディレイサマー、中段で潰されるからな
バクステこするのが一番マシ
本来は食らいそうなときは逃げっティアするのが一番良い
こんなんPP2000くらいから必須の知識だと思うけどな
EX救世主は初段ガードした時点で択じゃん
ディレイサマーは無敵もかなり長いし、ぶっぱはかなり不安定な選択肢
ぶっぱUC2はEX救世主後何もしない、ディレイサマー、中段で潰されるからな
バクステこするのが一番マシ
本来は食らいそうなときは逃げっティアするのが一番良い
こんなんPP2000くらいから必須の知識だと思うけどな
94 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 02:06:38 ID:rO8esA9A0
あれ?EX救世主後派生しないならUC2確定しないっけ?
確かガードしたら‐14fだよね(AEのムックに載ってるの書いただけ)
あれ?EX救世主後派生しないならUC2確定しないっけ?
確かガードしたら‐14fだよね(AEのムックに載ってるの書いただけ)
各種反撃
その他
ルーファス資料
- 長所
接近戦でのラッシュ力や火力に優れる。
表裏の2択が強力。ファルコーンキックによるめくりが見えにくい。
EX救世主キックによる割り込みや暴れ潰しが非常に強力。
ウルコンはどちらも優秀。迎撃性能が非常に高い。
他キャラではリターンを奪いにくい場面からフルコン級のダメージを奪えることが多い。
低空ファルコーンキックによる距離を問わないグラップ潰し、斜めJ強Kによる空対空など。
そのため、特に他キャラ戦におけるセオリーを熟知している相手ほど「わからん殺し」が通用しやすい。
表裏の2択が強力。ファルコーンキックによるめくりが見えにくい。
EX救世主キックによる割り込みや暴れ潰しが非常に強力。
ウルコンはどちらも優秀。迎撃性能が非常に高い。
他キャラではリターンを奪いにくい場面からフルコン級のダメージを奪えることが多い。
低空ファルコーンキックによる距離を問わないグラップ潰し、斜めJ強Kによる空対空など。
そのため、特に他キャラ戦におけるセオリーを熟知している相手ほど「わからん殺し」が通用しやすい。
- 短所
中~遠距離で活躍できる技がほとんどなく、距離を離されると劣勢になりやすい。
EX救世主キックを除くと切り返しに使える技が少なく、気絶値も低め。ノーゲージの状態でラッシュをかけられると厳しい。
喰らい判定が大きい。
めくられやすく、飛び道具を始めとする相手の牽制にも引っ掛かりやすい。
EX救世主キックを除くと切り返しに使える技が少なく、気絶値も低め。ノーゲージの状態でラッシュをかけられると厳しい。
喰らい判定が大きい。
めくられやすく、飛び道具を始めとする相手の牽制にも引っ掛かりやすい。
必殺技
技 | ダメージ | 気絶値 | 解説 |
---|---|---|---|
銀河トルネード | 弱:40+50(90) 中:50+20+40(110) 強:50+20+50(120) |
弱:50x2(100) 中,強:50x3(150) 50x3(150) |
回転しつつ張り手で吹き飛ばす。回転中は飛び道具を打ち消せる。 中以上は回転しつつ前進が可能で、相手の飛び道具を潰しながら接近してそのまま攻撃する事も可能。ガードされても距離を離しつつ-1Fとほとんど不利にならない所も美味しい。端ではUC1に繋がり、リターンも上々。 |
救世主キック | 80 | 100 | 相手に飛び蹴り、1Fから下段無敵。しゃがグラ潰しにも使える。弱中強でその距離が変わるが威力に差は出ない。中以上は相手の弾を飛び越えて攻撃可能。追加入力で以下の攻撃に派生する。 |
┗上段攻撃(弱) | 60 | 100 | サマ-ソルトキック。判定が上に偏っており、後方にも微弱だがヒットするので飛んで逃げる相手にも有効。また、セビキャンを使えば硬直のフォローも可能で、ヒットしていればそのままUC1が繋がる。アーマーブレイク属性あり。 |
┗下段攻撃(中) | 80 | 100 | 足払い。技の性質は屈大Kに近い。他の派生と比較すると発生が遅く、投げや無敵技などでの反撃を受けやすい。 |
┗中段攻撃(強) | 90 | 150 | 飛び上がって踵落とし。発生は遅いが自身に空中判定があり、相手の投げや下段ガードに出せれば強力。他の派生よりも技を出し切った後の不利フレームが少ない。 |
蛇突ネイチャー | 40x3(120) |
40x3(120) | 飛びかかりつつ突きを連打。威力は全て同じだが弱中強で高度が異なり、中以上は前進する。主に対空や追撃用。ただし、完全無敵がないため過信は出来ない。1F空中判定で投げ無敵。立ちヒットからはコンボに行ける。貴重な逃げ兼切り返し技の一つ。端ではUC1に繋がる。 |
EX必殺技
技 | ダメージ | 気絶値 | 解説 |
---|---|---|---|
EX救世主キック | 16x5(80) | 10x4+50(90) | ファルコーンキックと並び、ルーファスの代名詞的存在。通常版と比べると1F目から長い無敵+攻撃回数が増加という強化点があり、暴れはおろかバクステ、しゃがグラをも潰せる非常に強力な技。 相手の牽制などを無視して強引に相手に近づける。起き攻め拒否など、切り返し手段としても超優秀。前作から各キャラに対策がされている技の一つであるため、対の選択肢や被ガード後の択を理解して使おう。 ※ダッドリー・サガット・ハカン・ザンギ・ルーファス・バイソン・Tホークを除くキャラには密着でしゃがみ喰らいさせると、最後がヒットせずすっぽ抜ける場合があるので注意。 |
EX銀河トルネード | 130 | 100 | 回転時の攻撃判定と移動は無くなり、回転で吸引して吹き飛ばす技になる。 威力は強銀河フルヒットと同じだが多少距離があっても強引に引き寄せてヒットを狙える。通常よりも後隙が大きい為一部反確がありややリスクは高いが、牽制やコンボパーツとしては充分に優秀。小技から繋がる上、端ではやはりUC1に繋がる。 但し、通常版と比べUC追撃のタイミングはややシビア。 2012版では1段目を当ててセビ前ステで8F有利になった為に更なるコンボが可能になった。 |
EX蛇突ネイチャー | 30x7(210) | 30x7(210) | 高度と攻撃回数が更に上昇し、無敵時間もある優秀な対空技。フルヒット時のダメージは単発EX技としては全キャラの技中でもトップクラス。EX救世主を回避しようとしてジャンプするキャラに当てる事も重要。端ではUC1に繋がる。 |
技 | ダメージ | 気絶値 | 解説 |
---|---|---|---|
スペクタクルロマンス | 100+80+150(330) | 0 | 連続パンチで相手を怯ませた後、裏回ってトドメの一撃を放つ。 EX技が優秀な上に、ルーファス自身がこれに頼らなくとも充分と言えるほど平均火力が高い。そのため、あまり使う事は無いと思われる。 |
技 | ダメージ | 気絶値 | 解説 |
---|---|---|---|
スペースオペラシンフォニー | 30x2+38x6+134(460) | 0 | 全米が泣くぜ!パンチ連打から相手を頭上に打ち上げ、衝撃波で天高く吹き飛ばす。 攻撃発生まで無敵かつ発生が速く、リーチも見た目以上に長い。割り込み・対空・コンボの締めとかなり多くの確定場面を持つのが利点。 リベンジゲージを無駄にしないのが最大の魅力。技自体のダメージ量が多く、ヒット後は安定したセットプレイに持ち込めるためリターン面でも超優秀。どちらを選ぶか迷ったら、とりあえずこちらを選んでおけば問題ない。 |
ビックバンタイフーン | 47+21x11+23x5+57(450) | 0 | 変身!回転しつつ張り手を連打。身体は回るが頭は回らないという奇天烈な技。 AEでは画面端以外で空中に居る相手にヒットさせてもカス当たりになっていたが、2012版では最大10HITするようになった。終了時まで弾無敵かつ大きく前進する為、相手の弾に合わせて使う事で確実にヒットさせる事ができる。 ルーファスは飛び道具耐性が低めなので、飛び道具に対する抑制効果が期待できるのが最大のメリット。 |