【基本立ち回り】
【全般】
バイソン側はアーマーブレイク技が豊富なのでセービングはあまり振らない。でも全く振らないとそれはそれでNG。
一番美味しいのは「セービングを割ろうとしてアーマーブレイク技を出し始めたところをぶっ潰す」(byマゴ)とのこと。
一番美味しいのは「セービングを割ろうとしてアーマーブレイク技を出し始めたところをぶっ潰す」(byマゴ)とのこと。
セービング関係もそうだが、ガードした後の確定反撃はきっちり抑えたいところ。
【開幕】
相手のタイプによるが、様子見が安定。
いきなりダッシュストレート系の技をぶっぱなしてくるなら、竜巻旋風脚を仕込んだ屈中Kでリターンを取っていく。
完全に読めていたら、垂直Jもいい。
完全に読めていたら、垂直Jもいい。
2ラウンド以降だと、EX系の技をいきなり出してペースを掴もうとするバイソン使いも多い。
甘えた欲望にどれだけ対応できるかはこのカードの安定した勝率に関わってくるので、徹底したい。
甘えた欲望にどれだけ対応できるかはこのカードの安定した勝率に関わってくるので、徹底したい。
【接近方法】
リュウ側からはそんなに近付く必要はない。
試合が動きにくい遠距離から中距離まで詰めたい場合には、定石通り「前進>しゃがみガード」を繰り返してじわじわと近付く。
下手に前ダッシュ連発などをすると各種ダッシュ系や屈強Kの的になる。
下手に前ダッシュ連発などをすると各種ダッシュ系や屈強Kの的になる。
【飛びについて】
バイソンの屈強Pが非常に強い。
下手に飛んでもほぼ落とされるので、飛び込みは控えた方がよい。
下手に飛んでもほぼ落とされるので、飛び込みは控えた方がよい。
ダッシュ系の技にリスクを負わせるため、中距離で垂直Jを見せるのが有効。
しかし、距離によってはヘッドで落とされて痛い目を見ることもあるので注意。
しかし、距離によってはヘッドで落とされて痛い目を見ることもあるので注意。
【ダメージが取れる飛び方】
同上。
【気をつけた方が良いこと】
屈中K>波動拳は封印気味で。
特にゲージが溜まっており、かつ溜めが完成しているバイソンに安易な屈中K>波動拳は厳禁。
ターンパンチ・バッファローヘッド・EXダッシュ系各種技を刺される他、最悪UC1で割り込まれて4割は貰う。超痛い。
特にゲージが溜まっており、かつ溜めが完成しているバイソンに安易な屈中K>波動拳は厳禁。
ターンパンチ・バッファローヘッド・EXダッシュ系各種技を刺される他、最悪UC1で割り込まれて4割は貰う。超痛い。
被固め中はもちろん、たとえコンボを決められていようが地に足をつけている間なら
常に補正切りのダッシュスウィングブローを警戒しよう。
欲望にまみれたバイソン使いは、コパ連打(ヒット)>スウィング>中P>スウィング>中P~なんて連係も良く使ってくる。
こちらが大量リードを奪っている場合などは特に警戒するべし。
常に補正切りのダッシュスウィングブローを警戒しよう。
欲望にまみれたバイソン使いは、コパ連打(ヒット)>スウィング>中P>スウィング>中P~なんて連係も良く使ってくる。
こちらが大量リードを奪っている場合などは特に警戒するべし。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
波動拳を撃って動かす。
この距離ではEXダッシュ系の技を波動拳に合わせられても大抵は反撃が間に合う(リュウ側に波動拳を遅出しさせるくらいの、かなり早めのタイミングで出さなければならない)はずなので、
バイソン側にできることはほぼない。
この距離ではEXダッシュ系の技を波動拳に合わせられても大抵は反撃が間に合う(リュウ側に波動拳を遅出しさせるくらいの、かなり早めのタイミングで出さなければならない)はずなので、
バイソン側にできることはほぼない。
この距離でEXダッシュストレートなどをぶっぱなしてくるバイソンはリュウ戦がわかってない証拠。
波動拳を抜けてきた場合は中昇龍拳で反撃すればいいし、それ以外なら引き付けた後ろ投げでかなり安定して潰せるので徹底しよう。
リベンジゲージが溜まっているなら、各種ウルコンでお仕置き。
波動拳を抜けてきた場合は中昇龍拳で反撃すればいいし、それ以外なら引き付けた後ろ投げでかなり安定して潰せるので徹底しよう。
リベンジゲージが溜まっているなら、各種ウルコンでお仕置き。
バイソン側のリベンジゲージが点灯している間は波動拳を撃つ頻度を減らすこと。ダッシュウルコンで反撃される。
が、間合いギリギリだと最後の一撃(バイソンが「ぶっ飛ばしてやるぅ!」と叫ぶやつ)が空振ることがあるので、
その場合はしっかりフルコンを叩き込もう。
が、間合いギリギリだと最後の一撃(バイソンが「ぶっ飛ばしてやるぅ!」と叫ぶやつ)が空振ることがあるので、
その場合はしっかりフルコンを叩き込もう。
【中距離】
基本的には、バイソンの屈強Kが届く間合いとその外によってやることを変えていく。
バイソンの屈強Kの間合いの外では、ダッシュ系の技に対する牽制として屈中Kを振っていきたい。
もちろん、相手が溜めているかを見てダッシュ系の技を狙っているかの判断をしながら振れるとなお良い。
うかつな屈中Kはバイソンの屈強Kでガンガン狩られるので、緩急をつけて振ること。
もちろん、相手が溜めているかを見てダッシュ系の技を狙っているかの判断をしながら振れるとなお良い。
うかつな屈中Kはバイソンの屈強Kでガンガン狩られるので、緩急をつけて振ること。
ダッシュ系潰し(その場から直接バイソンには届かない距離で)の屈中Kには、定石通り波動拳を仕込むのが基本。
昇龍拳や竜巻旋風脚を仕込んでおくのもよい。竜巻旋風脚は大きく運べるためリターンが大きく、昇龍拳はEX技であっても潰しやすい。
昇龍拳や竜巻旋風脚を仕込んでおくのもよい。竜巻旋風脚は大きく運べるためリターンが大きく、昇龍拳はEX技であっても潰しやすい。
バイソンの屈強Kは、発生・硬直・リーチ・判定の4拍子揃った強力なダウン技。
戻りも素早く、伸ばした手に差し返すというのもなかなか難しい。
この技に対しては間合いの外から波動拳を撃ち込むことで対抗しよう。
戻りも素早く、伸ばした手に差し返すというのもなかなか難しい。
この技に対しては間合いの外から波動拳を撃ち込むことで対抗しよう。
バイソンの屈強Kが届く間合いになってしまったら、基本はしゃがみガード。届くなら、屈中Kで発生勝ちを狙うのもいい。
無理に付き合わず拒否することも大事。
無理に付き合わず拒否することも大事。
また、狙えるならバイソンの屈強Kに対してセービングも見せておこう。
届く間合いであれば、受けてSA開放が確定(受ける前に5F以上溜めれていれば、理論上はLv2が入る)。
届かない間合いなら、受けてすぐにダッシュキャンセルすれば4F有利の状況になるため、屈強Pや昇龍拳が確定(とは言え、かなりの反応力が必要)。
いずれにせよ、手痛い反撃を加えられる。
バイソンはセービング潰しの択が豊富なので常用は出来ないが、屈強Kをぶんぶん振り回すバイソンにはしっかり見せておくことも大事。
届く間合いであれば、受けてSA開放が確定(受ける前に5F以上溜めれていれば、理論上はLv2が入る)。
届かない間合いなら、受けてすぐにダッシュキャンセルすれば4F有利の状況になるため、屈強Pや昇龍拳が確定(とは言え、かなりの反応力が必要)。
いずれにせよ、手痛い反撃を加えられる。
バイソンはセービング潰しの択が豊富なので常用は出来ないが、屈強Kをぶんぶん振り回すバイソンにはしっかり見せておくことも大事。
セービングと対になるのがファジーガード。
これで「アーマーブレイクの割れる中段と下段のダッシュ系をガードし、確定反撃を入れる」という形が理想。
これで「アーマーブレイクの割れる中段と下段のダッシュ系をガードし、確定反撃を入れる」という形が理想。
タメがない時、後ろに下がるなら波動拳を撃っておくのが有効。でもターンパンチには要注意。
屈中Kや屈中K>波動拳を出して少し追い返した後、立弱Pか屈中Pを置いておくと効果的。
弱P振りのあとEXで突っ込んでくることが多いから見てからちゃんと屈中K>昇龍拳を混ぜるといい。
弱P振りのあとEXで突っ込んでくることが多いから見てからちゃんと屈中K>昇龍拳を混ぜるといい。
【近距離】
殴り合いはバイソン側が有利。
全キャラ中でも屈指の性能を誇る屈弱Pと屈強Kが厄介。
全キャラ中でも屈指の性能を誇る屈弱Pと屈強Kが厄介。
また、バイソンのやたらと後ろに下がるガードモーション(と喰らい判定)のせいで
リュウの屈弱Pや屈中Pを駆使した固めがやりづらい。
リュウの屈弱Pや屈中Pを駆使した固めがやりづらい。
無理に付き合わない方がいいだろう。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
基本は変わらない。
波動拳で削りつつ、動かせて潰そう。
追い詰められた!
被弾覚悟で歩いて屈中Kで押し返していく。
もしくは空中竜巻旋風脚で逃げる。
もしくは空中竜巻旋風脚で逃げる。
ダッシュストレート読みの垂直or後ろJとかは自重。見てから強バッファローヘッドで落とされる。
【空対空】
斜めJ強K安定?
この状況になることがあまりない。
【地対空】
絶対に落とす。飛んでくるバイソンは地上戦を嫌がっている証拠。
ここで「飛び込みもダメだ」ということを意識させられなければ、苦労して地上戦を制する意味がなくなる。
ここで「飛び込みもダメだ」ということを意識させられなければ、苦労して地上戦を制する意味がなくなる。
バイソンは特に空中で軌道を修正する技を持っていないため、中昇龍拳による対空がよく機能する。
というか、バイソンのやたらと強判定な斜J強K・強Pのせいでリュウの通常技対空が負けやすい。
しっかりと引き付けて落とそう。
というか、バイソンのやたらと強判定な斜J強K・強Pのせいでリュウの通常技対空が負けやすい。
しっかりと引き付けて落とそう。
距離によるが、こちらの弾を見てから前Jで回避してくるバイソンには遠強Kで落とせたりする。
バイソンを通常技で落とす場合は他キャラ以上に早め早めに。ジャンプの軌道が低いのもあって、飛び込み技がリュウに届くのも早い。
バイソンを通常技で落とす場合は他キャラ以上に早め早めに。ジャンプの軌道が低いのもあって、飛び込み技がリュウに届くのも早い。
【空対地】
バイソンの対空が非常に強いため、基本的には敬遠したい状況。
【起き攻め】
地上からでは、密着して波動仕込み屈中K重ねが無難。
屈中Kの低姿勢でバッファローヘッドをスカせる上、当たれば波動拳でそこそこのダメージが取れ、ガードされても波動拳で押していける。
屈中Kの低姿勢でバッファローヘッドをスカせる上、当たれば波動拳でそこそこのダメージが取れ、ガードされても波動拳で押していける。
リバーサルEXダッシュストレートで潰されてしまうのが難点。
EXダッシュストレートを一点読みした場合は波動拳に連係させなければ屈中Kの低姿勢でスカすことができるが、
他のダッシュ系の技には大抵潰される上に、普通にガードされていると状況が悪い。
EXダッシュストレートを一点読みした場合は波動拳に連係させなければ屈中Kの低姿勢でスカすことができるが、
他のダッシュ系の技には大抵潰される上に、普通にガードされていると状況が悪い。
そこで、波動拳の代わりに昇龍拳を屈中Kに仕込み、その昇龍拳にセービングキャンセルをかけることでEXダッシュ系にも対応可能(バイソンのリバーサル全対応?各種UCには負けるかも)。
空中からの場合は定石通り詐欺飛び。ヘッドをガードしたらきっちり反撃しよう。
J中Pを低めに二段当てればEXダッシュ系に負けない。
無理なら、スカし投げでEX系を投げる。ヘッドには負けるがバイソン側もそうそう撃てない。
J中Pを低めに二段当てればEXダッシュ系に負けない。
無理なら、スカし投げでEX系を投げる。ヘッドには負けるがバイソン側もそうそう撃てない。
間違っても、EXスウィングとEXグランドストレートで逆二択をかけられたりしてはいけない。
しっかりファジーガードしよう。
しっかりファジーガードしよう。
【被起き攻め】
時の扉式に注意。
甘えたCab式(未作成)にはリバーサル滅・波動拳でわからせる。
【ピンポイント攻略】
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
ダッシュスウィングブロー
中段技。
ダッシュグランドストレートという下段の選択肢もあるので、見てからガードできた方が良い。
ダッシュグランドストレートという下段の選択肢もあるので、見てからガードできた方が良い。
もしくはダッシュを見てからファジーガードしておく。
- 下段攻撃がくるタイミング(この場合は15Fあたりか?)まで屈みガード
- 中段攻撃がくるタイミング(この場合は23Fあたり)から立ちガードに切り替える。
ガードすれば最低でも5Fの有利時間を得られる。相手にゲージがあるときはセビキャンで釣られる
こともあるので屈中P竜巻推奨。無いならセビ滅。
こともあるので屈中P竜巻推奨。無いならセビ滅。
バッファローヘッド
ガードすれば13F有利なので確反。
滅・昇龍拳もいける。
滅・昇龍拳もいける。
【参考資料】
したらば リュウスレ