【基本立ち回り】
【全般】
立ち回り不利を起き攻めからのワンチャンスで喰う組み合せ。
技のリーチ・移動速度共に負けており、通常技での差し合いではきつい。
無理にバルログの間合いに付き合わない方が吉。
無理にバルログの間合いに付き合わない方が吉。
とにかく一回こかせばそのまま勝ちまで持っていけたりするので、
ちくちく刺されながら逃げ回られてもめげない精神でいこう。
ちくちく刺されながら逃げ回られてもめげない精神でいこう。
また、ヒョーバル対策は最優先で身につけておくこと。
これができてないとわからん殺しだけで負ける。
これができてないとわからん殺しだけで負ける。
【開幕】
【接近方法】
バルログの牽制をリーチの外から波動拳で抑制しつつ、飛び込みや足払いを差し込んでいく感じ。
EX波動拳や屈強Kが刺さればしめたもの。相手が起き上がる前にすかさずダッシュや前ジャンプで詰めてプレッシャーを与えよう。
【飛びについて】
バルログはこれといった無敵技や上への判定が強い技がないため、他キャラと比べれば飛び込みやすい部類と思われる。
どっちかと言うとJ強Pや空投げなどといった空対空で落としにくることが多いので、
早め(ジャンプの頂点くらいの高度)のタイミングで空中技を出して返り討ちにするのも面白い。
早め(ジャンプの頂点くらいの高度)のタイミングで空中技を出して返り討ちにするのも面白い。
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
結構厄介なのが、中距離でのEXバルセロナのぶっぱ。
目で見切ることが出来ない上、波動拳や飛び込みなどにも引っ掛かりやすく、ダメージも馬鹿にならない。
目で見切ることが出来ない上、波動拳や飛び込みなどにも引っ掛かりやすく、ダメージも馬鹿にならない。
中距離からソバットをガードさせて投げてくるバルログも多い。
ソバットはガードしても1Fしか有利にならないため、慣れないうちは投げ暴れに負けやすい。
そもそもソバットを打たせないようセービングや早め足払いなどでしっかり牽制しておくことが大事。
ソバットはガードしても1Fしか有利にならないため、慣れないうちは投げ暴れに負けやすい。
そもそもソバットを打たせないようセービングや早め足払いなどでしっかり牽制しておくことが大事。
バルログのウルトラコンボ選択がUC2だった場合は屈中K>波動拳は自重した方が良い。
こちらの小技刻みをすべてしゃがみガードした場合などはほぼ確実にUC2で割り込みを狙っている。
こちらの小技刻みをすべてしゃがみガードした場合などはほぼ確実にUC2で割り込みを狙っている。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
迂闊に波動拳を撃つとヒョーバルの餌食になったりならなかったり。
基本的にお互いやることはない。
基本的にお互いやることはない。
バルセロナで特攻をしかけてくるならしっかり両対応弱昇龍拳で落とすか、セービングで対応。
また、滅多にいないがバルログがUC1を選択していた場合、
リベンジゲージを与えてからこの距離で波動拳を撃つことは絶対に避けること。
リベンジゲージを与えてからこの距離で波動拳を撃つことは絶対に避けること。
【中距離】
屈中Pを筆頭に、遠強K、遠強P、屈中K、スライディング、ソバットなどバルログには厄介な技が揃っている。
基本的に向こうの屈中P先端くらいの間合いには付き合わず、波動拳とセービングで抑制していけると良い。
基本的に向こうの屈中P先端くらいの間合いには付き合わず、波動拳とセービングで抑制していけると良い。
【近距離】
バルログの安易なバク転は見てからしっかり追い掛けてこかす。
無敵が長い分、全体動作も長いので見てからでも結構色んな技が確定する。
無敵が長い分、全体動作も長いので見てからでも結構色んな技が確定する。
バルログの屈弱Pは発生・リーチ共に優れる上にガードさせて微有利と言う地味に面倒な技。
これで安易に刻んでくるなら弱昇龍拳や投げで暴れよう。
これで安易に刻んでくるなら弱昇龍拳や投げで暴れよう。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
三角飛びはしっかり空対空や弱昇龍拳で落とそう。
EXバルセロナをぶっぱなして位置交代を狙ってくるバルも多いが、波動拳など持続の長い技を置いてるだけで勝手に潰れてくれるし、立ち弱Pなどでも結構落とせる。
無敵は一切ないので焦らないこと。
無敵は一切ないので焦らないこと。
また、バルセロナは着地の隙が結構大きいので、壁を反射してから離れた位置に落ちようとしたところに滅・波動拳を撃つと確定したりする。
何がなんでもバルセロナによる安易な拒否を防止したいなら、真空波動拳を撃てるだけのゲージを溜めておくと確実。
何がなんでもバルセロナによる安易な拒否を防止したいなら、真空波動拳を撃てるだけのゲージを溜めておくと確実。
追い詰められた!
【空対空】
前述したとおり、バルログのメイン対空ポイントがこの状況なので
先置き気味に空中技を振っておくと結構引っ掛かる。
先置き気味に空中技を振っておくと結構引っ掛かる。
無論、バルログがそれを見越して速めのタイミングで飛んでいれば潰されてしまうが、こちらのジャンプを確認する猶予がなく多少ぶっぱ気味の行動になってしまう。
そうなってしまえばリュウの地対空で簡単に落とせる。
そうなってしまえばリュウの地対空で簡単に落とせる。
【地対空】
基本的には中昇龍拳で安定してすべて落とせる。
しかし、バルログのジャンプのスピードが速い上に地上戦に集中せざるを得ない状況が多いため、咄嗟に飛ばれるとなかなか対応しづらいだろう。
しかし、バルログのジャンプのスピードが速い上に地上戦に集中せざるを得ない状況が多いため、咄嗟に飛ばれるとなかなか対応しづらいだろう。
バルセロナによるめくりはセービング>ダッシュで脱出するか、1313…と入力しながら引き付けて両対応昇龍拳を出せば良い。
たまにイズナドロップの魔法判定で昇龍拳が吸われたりするが、バルログ側がこれを狙ってやるのはほぼ無理なので気にしなくて良い。
たまにイズナドロップの魔法判定で昇龍拳が吸われたりするが、バルログ側がこれを狙ってやるのはほぼ無理なので気にしなくて良い。
【空対地】
【起き攻め】
レッツやりたい放題。
バルログのリバーサルは簡単に詐欺飛びできるUC2くらいしかないので、良いように料理してやれる。
バクステ、セービング>バックダッシュ、各種バク転などは見てから追い掛けて確定を取るかまたn択を仕掛けてやろう。
バクステ、セービング>バックダッシュ、各種バク転などは見てから追い掛けて確定を取るかまたn択を仕掛けてやろう。
バルログの暴れの最速発生は、投げによる3Fを除けば屈弱Pによる4F。
1Fからの打撃無敵攻撃技はUC2以外一切なしと考えると相当に有利であることが解るはず。
1Fからの打撃無敵攻撃技はUC2以外一切なしと考えると相当に有利であることが解るはず。
ここで取れるダメージ量の高さがバルログ戦の勝率に直結すると言っても過言ではないほど圧倒的に有利なので、
基本的なセットプレイなどは完璧になるよう精度を仕上げておこう。
基本的なセットプレイなどは完璧になるよう精度を仕上げておこう。
【被起き攻め】
ソバットによる裏表択と昇りJ強Pによる高速中段が厄介。
【ウルトラコンボセレクト】
やはり滅・波動拳安定。
ヒョーバルが相手なら弱昇龍拳を空中喰らいさせる機会が多いので、特に有効。
バルセロナの安易な裏表二択を見切って滅・昇龍拳を叩き込むのにもロマンはあるが…
ヒョーバルが相手なら弱昇龍拳を空中喰らいさせる機会が多いので、特に有効。
バルセロナの安易な裏表二択を見切って滅・昇龍拳を叩き込むのにもロマンはあるが…
【ピンポイント攻略】
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
【参考資料】
バルログのしゃがみ中Pが早くて長いので、正面から差し合いをしてはいけない。
リュウの唯一の負けパターンがコレ。
削れる技はクリスタルフラッシュしか無いので基本ガンガードで良い。色気は出さない。
リュウの唯一の負けパターンがコレ。
削れる技はクリスタルフラッシュしか無いので基本ガンガードで良い。色気は出さない。
バルがしびれを切らして投げを狙って近寄ってきたら
リュウはしゃがみ中P、しゃがみ中Kで牽制。
バルログのしゃがみ中P以外の攻撃は遅いか短いかのどちらかで、
しゃがみ中Pは足下の判定が悪い。
リュウの中足払いが届く間合いならまず負けないので間合い次第で振りまくって良し。
もちろんキャンセル強波動まで仕込む。
リュウはしゃがみ中P、しゃがみ中Kで牽制。
バルログのしゃがみ中P以外の攻撃は遅いか短いかのどちらかで、
しゃがみ中Pは足下の判定が悪い。
リュウの中足払いが届く間合いならまず負けないので間合い次第で振りまくって良し。
もちろんキャンセル強波動まで仕込む。
ソバット投げを狙ってくるかもしれないが、それが有効な間合いは限られている。狭い。
その間合いのみ警戒して中足振れば良し。
しゃがんでれば当たらないので余裕をもって蹴れる。
ソバット投げの間合いでバルログが他に出来ることは何もない。
安心してソバ投げのみに集中して良し。
その間合いのみ警戒して中足振れば良し。
しゃがんでれば当たらないので余裕をもって蹴れる。
ソバット投げの間合いでバルログが他に出来ることは何もない。
安心してソバ投げのみに集中して良し。
バルログがしゃがまずに地上牽制を多用してくるなら適当に飛び込む。
バルには地上対空はテラーしかないが、テラーは溜め技。
フットワークで戦うバルログは対空がお留守になる。
バルログが牽制でなにか技を振っていれば飛びは通る。
適当なら適当な程良い。適当なほど読めないから。
バルには地上対空はテラーしかないが、テラーは溜め技。
フットワークで戦うバルログは対空がお留守になる。
バルログが牽制でなにか技を振っていれば飛びは通る。
適当なら適当な程良い。適当なほど読めないから。
リュウが飛んだときにバルログが技を振っていなかったら間違いなく空対空を狙っている。
空中竜巻をぶっ放そう。まず勝てる。
空中竜巻をぶっ放そう。まず勝てる。
飛びが通って近寄ったら小技を刻んで適当に料理する。
ヒット確認が出来るなら小足小足確認昇龍などで安定させる。
ガードされてたら適当に投げ。これも適当なほど読まれなくて良い。
最悪に読み負けても投げ抜けられるだけ。割り込まれる心配はないので強気に。
ヒット確認が出来るなら小足小足確認昇龍などで安定させる。
ガードされてたら適当に投げ。これも適当なほど読まれなくて良い。
最悪に読み負けても投げ抜けられるだけ。割り込まれる心配はないので強気に。
バルセロナ対策は、引きつけて適当に昇龍。
131313……と入力しておいてバルログの高度だけを見て弱P入力。
表裏関係なく撃墜可能。もしスカされても硬直が長い技なので反撃は食らわない。
超うまいバルログだとイズナで吸われる可能性があるが、そんな奴はほとんど居ない。
131313……と入力しておいてバルログの高度だけを見て弱P入力。
表裏関係なく撃墜可能。もしスカされても硬直が長い技なので反撃は食らわない。
超うまいバルログだとイズナで吸われる可能性があるが、そんな奴はほとんど居ない。
近距離戦でバク転で逃げようとしたら恐れずに前進して大足か投げ、可能なら距離にあわせてフルコンボ。
バク転は思いのほか硬直が長いので、まさかと思うタイミングでも安定。
ショートバク転とバク転を見切れないなら、
ショートのタイミングに小足2回でヒット確認、当たらなかったら大足、とやれば安定して捕らえられる。
バク転は思いのほか硬直が長いので、まさかと思うタイミングでも安定。
ショートバク転とバク転を見切れないなら、
ショートのタイミングに小足2回でヒット確認、当たらなかったら大足、とやれば安定して捕らえられる。
以上スト4wikiから転載以下追記(一部重複するけど)
無理に爪の間合いに付き合っちゃだめだよ。
空中からの打撃ヒョーはしっかりセビして転ばす。
転ばせたらこっちのターン。
めくったりめくらなかったり直投げしてみたり後転読みの波動や真空
択りまくればかなりダメとれますぜ旦那。
空中からの打撃ヒョーはしっかりセビして転ばす。
転ばせたらこっちのターン。
めくったりめくらなかったり直投げしてみたり後転読みの波動や真空
択りまくればかなりダメとれますぜ旦那。
UC2は無敵時間で波動を抜けてこれるのでゲージ溜まってるときは注意。
連ガにならない中足波動とかに割り込まれると悲劇。
連ガにならない中足波動とかに割り込まれると悲劇。
【ウルコンセレクト】
- 飛びに大足仕込み、地上の小攻撃はエミリオ式 大足で大足でループがなかなか有効
3ループ決まれば気絶して勝負がつく
バルセロナめくりには振り向き滅が有効(滅昇龍もヒョーバルにはなかなか使えそう) -- (名無しさん) 2011-02-08 23:20:17