調整方向
「スーパー頭突き」:
今作の最大の強みは、
「スーパー頭突き」で発生位置の低い弾をすり抜けられるように調整したことです。
もちろん、サガットの「グランドタイガーショット」を抜けることができます。
これにより前作で苦手としていたサガットに対して、
希望が見えるようになったと思います。
今作の最大の強みは、
「スーパー頭突き」で発生位置の低い弾をすり抜けられるように調整したことです。
もちろん、サガットの「グランドタイガーショット」を抜けることができます。
これにより前作で苦手としていたサガットに対して、
希望が見えるようになったと思います。
「震・大蛇砕き(ウルトラコンボⅡ)」:
今回追加されたウルトラコンボⅡの
「震・大蛇砕き」は「スーパー鬼無双」よりダメージこそ低いものの、
0フレーム発生の投げ技なので、空振り「スーパー頭突き」の後や、
ガードさせた「スーパー百貫落とし」の後、
さらにリバーサル時などで使うととても効果的です。
今回追加されたウルトラコンボⅡの
「震・大蛇砕き」は「スーパー鬼無双」よりダメージこそ低いものの、
0フレーム発生の投げ技なので、空振り「スーパー頭突き」の後や、
ガードさせた「スーパー百貫落とし」の後、
さらにリバーサル時などで使うととても効果的です。
「その他」:
遠・近の立ち中パンチや遠立ち強パンチは喰らい矩形を調整し、
以前よりつぶされにくくしました。
遠立ち強パンチ、垂直ジャンプ強パンチ、斜めジャンプ強キックのダメージは
若干威力を下げています。
遠・近の立ち中パンチや遠立ち強パンチは喰らい矩形を調整し、
以前よりつぶされにくくしました。
遠立ち強パンチ、垂直ジャンプ強パンチ、斜めジャンプ強キックのダメージは
若干威力を下げています。
「E.本田自体は通常技もダメージが高くて、そんなに弱いキャラではなかったのですが、
弾持ちキャラに対してはちょっと辛いという印象がありましたので、その部分を改善するためですね。」
弾持ちキャラに対してはちょっと辛いという印象がありましたので、その部分を改善するためですね。」
通常技
必殺技
スーパー頭突き
- 弾抜け性能強化
- サガットのグランドタイガーショットが抜けられるように。
スーパーコンボ
ウルトラコンボ
震・大蛇砕き(ウルトラコンボ2)
- 威力の高い投げ技。
- 百貫落としからの攻めが強化。