ザンギエフ
![](//img.atwiki.jp/ssf4/attach/31/340/ssf4zangief.png)
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ストーリー
赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。
その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。
自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。
その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。
自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。
プロフィール
ファイティングスタイル | ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル |
誕生日 | 6月1日 |
代表国/出身地 | ロシア |
身長 | 214cm |
体重 | 115kg |
3サイズ | B163/W128/H150 |
血液型 | A型 |
好きなもの | レスリング、コサックダンス |
嫌いなもの | 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 |
特技 | ウォッカの一気飲み、寒さに耐える |
キャッチコピー | 赤く燃える肉体 |
CV | 三宅健太 |
概要
高い体力、気絶値(今作では共に1100にダウン)を有する投げ&打撃主体の近距離特化キャラ。
キャラ特性としては機動力が低く、遠~中距離での使い勝手の良い攻撃手段に乏しいため立ち回りでペースを握られやすい。
が、一度近付ければ強力なコマンド投げと打撃の二択で圧倒できるという、典型的な「投げキャラ」である。
が、一度近付ければ強力なコマンド投げと打撃の二択で圧倒できるという、典型的な「投げキャラ」である。
本作は
- 「全体的な投げ無敵時間が短い」
- 「投げと打撃が同時に克ち合った場合は投げが一方的に勝つ」
- 「コマンド投げは投げ抜け不可能」
といったシステムを備えるため、強力なコマンド投げを持つこのキャラは圧倒的に強い近距離戦能力を発揮する。
前作と比べるとダブルラリアットの反確が増え、空中喰らい判定が大きくなったため、甘えた行動を強引に通すことが難しくなった。
そのため立ち回りの重要性に磨きがかかり、いかにして接近手段である飛び込みやEXバニシングフラットを通しにいくかのセンスが求められるキャラとなった。
そのため立ち回りの重要性に磨きがかかり、いかにして接近手段である飛び込みやEXバニシングフラットを通しにいくかのセンスが求められるキャラとなった。
近付けてからの「どこを切ってもハイリターン」なn択と、ショートジャンプを絡めた見えないめくり飛び込み、
発生まで打撃無敵になるEXスクリューパイルドライバーや暗転後発生0Fのアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を始めとするコマ投げによる理不尽な吸い込み、
そして、これら全てを活用した強烈無比な起き攻めは相変わらず。
発生まで打撃無敵になるEXスクリューパイルドライバーや暗転後発生0Fのアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を始めとするコマ投げによる理不尽な吸い込み、
そして、これら全てを活用した強烈無比な起き攻めは相変わらず。
そのため、立ち回りに欠陥が多いことからダイヤグラムなどでは低い評価になりやすいが、
一旦攻めのターンを掴んでからの圧倒的な強さから、上手く嵌ればどんなキャラでも問答無用に倒せる「荒らしキャラ」との見方が強い。
一旦攻めのターンを掴んでからの圧倒的な強さから、上手く嵌ればどんなキャラでも問答無用に倒せる「荒らしキャラ」との見方が強い。
また、新ウルコンであるシベリアンブリザードも対空&対空潰しに使える意表のウルコンであり、
この技のプレッシャーをチラつかせて強引に飛びを通すようなプレイスタイルも可能。
この技のプレッシャーをチラつかせて強引に飛びを通すようなプレイスタイルも可能。
以上の点から、技の性能ではなく、接近戦におけるハイリターンによるプレッシャーで自分の立ち回りを作っていくキャラと言える。
「立っているだけでも牽制になる」とまで言わしめるその存在感を武器に、圧殺してやろう。
「立っているだけでも牽制になる」とまで言わしめるその存在感を武器に、圧殺してやろう。
長所
- 近距離戦に持ち込めた際の、範囲の広いコマンド投げと逃げ潰しを混ぜた打撃のn択が超強力。
- 打撃からのリターンもそれなりに大きく、ゲージがあれば小足ヒット確認から起き攻めまでいける。
- EXバニシングフラットによる立ち回り破壊が強力。
- これを仕込みながら振る遠弱Pや、単体の性能が高めな遠中Pなどによる牽制もそこそこ強い。
- ダブラリや屈中Pなど、対空パーツがそれなりに整っている。
- 体力が多く、打たれ強い。攻撃力も高めでダメージレースに強い。
- リベンジゲージも溜まりやすい。
短所
- 飛び道具に対抗する手段、中距離で使える牽制がほとんどないので近距離戦以外は大の苦手。
- 飛び道具を避ける手段は多いものの、避けつつ攻撃する手段がEXバニシングくらいしかない。
- 中距離で垂直ジャンプしながら待たれるとやれることが少なく、辛い。
- 足が遅く、機動力が低い。
- そのため苦手な中距離や遠距離に離されやすく、STG攻めやH&A戦法に遭う事もしばしば。
- 身体が大きく、喰らい判定も大きい。
立ち回り
コマンド表
☆印はEX対応技
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | ボディスラム | (近距離で)![]() |
|
ブレーンバスター | (近距離で)![]() |
||
特殊技 | フライングボディープレス | (斜めジャンプ中)![]() |
|
ダブルニードロップ | (斜めジャンプ中)![]() |
||
ヘッドバッド | (垂直ジャンプ中)![]() |
||
ロングキック | ![]() |
下段技 | |
必殺技 | スクリューパイルドライバー☆ | 1回転+P | 投げ技 |
バニシングフラット☆ | ![]() ![]() ![]() |
||
ダブルラリアット | PPP | ||
クイックダブルラリアット | KKK | ||
アトミックスープレックス☆ | (近距離で)1回転+K | 投げ技 | |
フライングパワーボム☆ | 1回転+K | 移動投げ技。EX版はアーマー属性 | |
スーパーコンボ | ファイナルアトミックバスター | 2回転+P | 投げ技 |
ウルトラコンボ | アルティメットアトミックバスター | 2回転+PPP | 投げ技 |
シベリアンブリザード | (空中で)2回転+KKK | 空中投げ |
技解説
通常技
技 | キャンセル | DAM/STUN | 解説 | |
---|---|---|---|---|
立弱P | 近 | 連必S | 40/ 50 | 頭上から振り下ろすチョップ。 |
遠 | 連必S | 30/ 50 | 立ち状態で出す地獄突き。小技にしては判定が強い。EXバニシングフラットを仕込むことにより、優秀な牽制潰しになる。 | |
立中P | 近 | 必S | 90/100 | 振り下ろしグーパンチ。 |
遠 | - | 70/100 | 片手で水平チョップ。発生が非常に速く、リーチも長く、隙も小さいと三拍子揃っている。中距離牽制の要。 | |
立強P | 近 | - | 140/200 | 両手水平チョップ。 |
遠 | - | 140/200 | 少し踏み込む水平フック。大振りすぎていまいち使いにくい。 | |
立弱K | 近 | - | 30/ 50 | ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。主に目押しコンボで使用する。 |
遠 | 必S | 30/ 50 | ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。空キャンも可。遠弱P同様、EXバニを仕込むことで優秀な差し返しパーツになる。 | |
立中K | 近 | 必S | 90/100 | フロントキック。 |
遠 | - | 90/100 | ミドルキック。リーチがそこそこ長く、中距離戦で運用できる。 | |
立強K | 近 | - | 140/200 | しゃがみ姿勢にも当たるハイキック。対空に使えなくもない…のか? |
遠 | - | 140/200 | 踏み込み上段蹴り。移動しながら攻撃するためリーチが長い。斜め上方向へ攻撃判定があるため中距離での対空にも使える。発生の遅さを活かしてバクステ狩りに活用するのもあり。 | |
屈弱P | 連必S | 20/ 50 | しゃがみ地獄突き。高性能な小技。固め&コンボの主軸。これもEXバニを仕込ん牽制に振れる。 | |
屈中P | - | 80/100 | 振り上げアッパー。真上方向へ攻撃判定があるので対空に使えるが、ダブルラリアットが1ボタン対空と同じレベルのお手軽さなので、ダブラリで落としにくい相手への対策としてしか使われない不遇な技である。 | |
屈強P | S | 120/200 | しゃがみストレートパンチ。発生が遅く、リーチもそれほど長くないため使いにくい。 遅らせグラ潰しに使えそうな予感はするが、そもそも強力なコマ投げがあるザンギはグラップを潰す必要がない… | |
屈弱K | 必S | 40/ 50 | 発生が非常に速い下段キック。猶予0Fだがヒット後目押しでこの技が再度繋がる。必キャンでEXバニシングフラットも繋がり、使い勝手の良い小技。各種コマ投げと並ぶ接近戦の要。 | |
屈中K | - | 90/100 | 足を伸ばしてキック。技後若干前進する。リーチが長く、中距離牽制としてそこそこ使える。 | |
屈強K | - | 120/200 | ヒット時受け身不可のダウンを取れる。隙が大きいが、たまに振っておくとプレッシャーになる。相手が隙を晒したが、コマ投げでは間に合わない距離だというときに。 | |
J弱P | 垂直 | - | 60/ 50 | ジャンプ地獄突き。 |
斜め | - | 60/ 50 | 振り下ろしチョップ。発生が速い。咄嗟の対空にでも。 | |
J中P | 垂直 | - | 90/100 | ジャンプ水平チョップ。空対空に。 |
斜め | - | 90/100 | 振り下ろしチョップ。 | |
J強P | 垂直 | - | 140/200 | 下方向へ判定の強いグーパンチ。 |
斜め | - | 120/200 | 通称ジャンピングラリアット。リーチが長く、中距離から飛び込む際に重宝する。 発生が遅いので、空対空に使う場合は注意。 | |
J弱K | 垂直 | - | 50/ 50 | ジャンプ水平キック。 |
斜め | - | 50/ 50 | 下方向へ判定の小さいキック。 | |
J中K | 垂直 | - | 90/100 | 上方向へ蹴り上げ。空対空に。 |
斜め | - | 80/100 | 通称マリオキック。斜め下方向へ攻撃判定が伸び、判定も強めで飛び込みに使いやすい。 | |
J強K | 垂直 | - | 120/200 | 前方向へ攻撃判定があるドロップキック。 |
斜め | - | 120/200 | 垂直J強Kと同じモーション。リーチが長いので、空対空から飛び込みまで活躍する。 |
投げ技
技 | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
ボディスラム | 160/180 | 近くに叩きつける、めくりを絡めた起き攻め可。優秀なコマ投げがあるため、出番は少なめ。 一応、ダメージ量や気絶値は優遇された部類。咄嗟の反撃にでもどうぞ。 |
ブレーンバスター | 160/180 | 後方の遠方へ投げる。優秀なコマ投げの存在により、やはり出番は少なめ。立ちグラップ漏れで見るくらい。 |
特殊技
技 | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
フライングボディプレス | 100/150 | 空中から全身を使って圧し掛かる。めくり判定が大きく、起き攻めで重宝する。 |
ダブルニードロップ | 50/ 50 | 両膝で真下を蹴る。めくり判定があり、真上から被せていくとなかなか見えない。 威力はボディプレスに劣るが、相手のガード硬直の小ささからその後の連係がよりスムーズになる。また、ボディプレスと比べると喰らい判定が縦に薄くなるので、一部の無敵技リバーサルをスカせたりできる。 |
ヘッドバッド | 120/600 | 異常な高さのスタン値でお馴染みの技。カウンターヒットしようものなら一瞬で気絶リーチに持ち込める。 J逃げ潰しや空対空のほか、恐ろしいことに今作では地上の相手にも普通に当てられる。迂闊なJ逃げにはこれをぶちかましてプレッシャーを与えてやろう。 |
ロングキック | 120/200 | リーチがあり、受け身不可ダウンを取れる。隙はかなり大きいので、迂闊に振ると見てから反撃される。 |
ターゲットコンボ
ザンギエフにはターゲットコンボは存在しない。
セービングアタック
レベル | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
レベル1 | 90/100 | 相手にガード・ヒット後にもバックステップをしないと反撃確定。 |
レベル2 | 120/150 | ガードさせた場合でもバックステップをしないと反撃確定。 |
レベル3 | 170/200 | ガード不能。 |
ラリアットで攻撃。リーチはそれなりにあるが発生が遅く、また技の後半部分がしゃがみに当たらないため使いにくい。
打点が高いので、限定条件で(ガイルのソニック直後の飛びに対してなど)対空になる。
打点が高いので、限定条件で(ガイルのソニック直後の飛びに対してなど)対空になる。
必殺技
技 | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
スクリューパイルドライバー | 弱:170/100 中:200/150 強:230/200 |
相手を捕まえて大ジャンプし、回転を加えて叩き付ける。ザンギエフの代名詞ともいえるコマ投げで、主力技。 本作のシステム上、投げは打撃とかち合うと一方的に勝ってしまうため、小技以上の発生の速さも相俟って接近戦で猛威を振るう。ただし、空振りすると大きな隙を晒してしまうため、場合によっては手痛い反撃を貰う。この技をいかにして通しにいくかがザンギの難しいところであり、面白いところ。 投げ間合いは弱>中>強。威力は弱<中<強。 また、投げた後は弱より中や強の方が相手が起き上がるまで多少長く行動できるようになるので(編集者の体感)状況に応じて中や強でも投げられるように練習しておこう。 |
バニシングフラット | 弱:120/100 中:130/150 強:140/200 |
素早く前進しながら光を纏った裏回し掌撃を放つ。弱<中<強と硬直や移動距離が大きくなる。 この掌には相手の通常の飛び道具を相殺する効果があるが、移動距離などの関係上、それを狙って使うのは極めて困難である。 また、直接相手にヒットさせてもEXセービングをしないと反撃確定なため、中距離牽制としては使いにくい。どちらかと言うと弱を接近手段として用いていくのが主。 バニをガードさせた後に、EXセビLv1を重ねつつバクステしてみるのも面白い。反撃しようとした相手が引っかかったら3強Kで追撃できる。 |
ダブルラリアット | 120/150 | 両腕を突き出しながらその場で駒のように回転する。最初の攻撃判定が出るまで上半身無敵。 無印ストIVに比べると、頭部付近への攻撃にはかなり弱くなり、回転中の腕はしゃがみに当たらなくなり、一段ガードされると攻撃判定が消えるようになった。 飛び道具(打撃扱いのいぶきの苦無、ブランカのシャウトオブアース以外)に対しては全身無敵。主に対空や飛び道具を空かす用途で使用していく。 |
クイックダブルラリアット | 110/100 | 名前の通り、全体動作が速めなダブルラリアット。最初の攻撃判定は下方向へ強い。上手く相手の牽制に合わせれば一方的に潰せることも。 |
アトミックスープレックス | 220/200 | 相手を捕まえてバク転しながら二回叩き付ける。近距離でのみ発動するコマ投げ。 スクリューと比べると密着してなければフライングパワーボムに勝手に化けてしまうが、技後に間合いが離れないため容易に起き攻めできるのがメリット。弱中強に差はない。 |
フライングパワーボム | 200/150 | 移動投げ。アトミックスープレックスの間合いに相手が居ない場合にこちらの技に移行。当然投げ間合いは広いが、隙が大きすぎる上に見てから対処余裕なため使い勝手は悪い。 |
EX必殺技
技 | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
EXスクリューパイルドライバー | 200/150 | 掴み発生は遅くなるが掴む後まで打撃無敵。そのため、リバーサルや暴れ潰しに使いやすい。詐欺飛びもスカしながら一方的に吸ってしまえる。威力と間合いは中と同じ。技後の行動可能時間がかなりあるため、自由に起き攻め可能なのも魅力。 |
EXバニシングフラット | 80+50(130)/50+50(100) | 攻撃発生後まで打撃&飛び道具無敵がある(投げられると吸われる)。2ヒットし、受け身の取れるダウンを奪う。 中距離から接近する手段として非常に強力。コンボパーツとしても使いやすい。 1発のみヒットすることがあり、この場合はダウンさせられないどころか反確になる。注意しよう。 ダブラリの相打ちからは確定で入る(50DAM)、ゲージの許す限り狙っていきたい。 |
EXアトミックスープレックス | 240/200 | 出掛かりにアーマー効果あり。 |
EXフライングパワーボム | 220/200 | アーマー効果あり。 引き付けて垂直ジャンプされると目前で大きな隙を晒すことになる。 基本封印すべきだが、対処が分からない相手だと引っかかってくれることも・・・ 相手の前ジャンプに反応して出せれば大化けする可能性もあり? →ザンギ相手だと滅多に相手が飛び込んでこない+引き付けてダブラリで事足りるという |
スーパーコンボ
技 | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
ファイナルアトミックバスター | 450/0 | 気合と共に相手を捕まえてアトミックスープレックス>スクリューパイルドライバーの連続技。高威力の地上投げ。暗転後発生0Fなため、暗転を見てからでは回避不可。 性能は悪くないが、EXバニシングへの依存度が高いためなかなか出番が回ってこない不憫な技。 |
ウルトラコンボ
技 | DAM/STUN | 解説 |
---|---|---|
アルティメットアトミックバスター | 354~520/0 | 祖国の為に!通称“祖国”。相手を捕まえ、渾身の投げ技を三連発で叩き込む。 SC同様、威力の高い暗転後発生0Fのコマ投げ。吸い込む範囲も広く、非常に強力。崩しから割り込みまで、接近戦で凶悪な性能を発揮する。 |
シベリアンブリザード | 308~450/0 | 祖国の空は私が守る!通称“シベリア”。相手を空中で捕まえ、キン肉ドライバー。空対空投げ。空中にいる間は無敵で、相手が空中判定になっていれば高さに関係なく掴める。 昇龍拳やロケッティアなどを容赦なく吸ってしまうほか、バックステップやセービング崩れの空中判定時も吸うことが可能。ただ、追撃効果は無いのでダブラリキャンセルで浮いた相手を掴むことは不可。 この技のプレッシャーを盾に、強気に飛び込んでいくような戦法も充分考えられる。対空や、被起き攻め時に相手が重ねの甘い飛び込みを仕掛けてきたときに最速で出して反撃するのも面白い。 |
基本コンボ
その他はザンギエフ コンボ参照
- 屈弱P×2>(遠立弱P)>遠立弱K(屈弱K)>EXバニシングフラット
- 飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。
遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。屈弱Pを目押しにすれば、下の屈弱Kからのコンボと同様に飛べない連係になる。屈弱Pはダメージが低いため実は1発にした方がダメージが1高いがヒット確認を容易にするため2発となっている。3発以上は更に減少する。
- 飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。
- 屈弱K×1~4>EXバニシングフラット
- 上のコンボに比べ難易度が高いがダメージが大きい。しゃがみ弱Kからしゃがみ弱Kを連続ヒットさせる猶予は0F。ガード時は連続ガードにならないため飛べない連係となり、スクリューとの二択が強い。
目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。
練習の際は、「屈弱K>屈弱K」の繋ぎと「屈弱K>EXバニ」の繋ぎに分けてすると効率が良い。
- 上のコンボに比べ難易度が高いがダメージが大きい。しゃがみ弱Kからしゃがみ弱Kを連続ヒットさせる猶予は0F。ガード時は連続ガードにならないため飛べない連係となり、スクリューとの二択が強い。
- ボディプレス(J↓強P)>しゃがみ弱K>ダブルラリアット(PPP) - 236
- ザンギエフの基本コンボの一つで、ノーゲージでのダウンさせられるコンボ。
ダブルラリアットをクイックにするとめくり起き攻めが狙える(ダメージは8減)。
ただし、ボディプレスでヒット確認せずに出せば多くのキャラで反撃が確定する。
フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。
- ザンギエフの基本コンボの一つで、ノーゲージでのダウンさせられるコンボ。
- 屈弱P×2~3>遠立中P
- ノーゲージコンボ。
- J強P>屈弱K>EXバニシングフラット
- 遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。
- ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラット
- ゲージがあればダメージよりもジャンプからの置き攻めのために使用する連続技。
- 近立中P>EXバニシングフラット
- ダメージを取りたいときに。ボディヒット確認からが有効。
- 遠立中P>遠弱K>EXバニシングフラット
- 牽制でカウンターをとった際は特に決めれるようにしたい。ゲージがない時は再度遠立中P。
- セービングアタックよろけ>各種コマンド投げ
- 威力は強スープレックス<強スクリュー<EXスープレックス<祖国(50%)<FAB<祖国(100%)の順。
アピール
- ぬん!
- それで全力か!
- 本気でいくぞ!
- よい攻撃だ!
- オレこそが最強だ!
- この程度とは…
- このオレを本気にさせてみろ!
- ヌァーハッハッハッハッハ…
- 勝負はここからだ!
- 全力だとは言わせんぞ!
その他のボイスはこちら。
勝利メッセージ
ラウンド勝利時
- ハラショー!(すばらしい!)
- ボリショイ パビビエーダ!(偉大な勝利だ!)
- ダーッ!
- ロシアンレスリングは世界一ィ!
タイムオーバー勝利時
- 見よ、鋼の肉体を!
汎用
01 オレを攻撃してくる限り、 お前の軌道は読めている!
02 筋肉は盾だ!最強の盾さえあれば どんな攻撃も恐れる必要はない!
03 ロシアの大地の厳しさに比べれば ストリートの戦いなど子供の遊びだ!
04 ファンはレスラーの命! 歓声がオレの力を倍加する!
05 コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ!
06 オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ
07 おい、まだ動かん方がいいぞ ちょっと強く投げてしまったからな!
08 最後の技は良かったぞ! だが出したのが遅かったな!
09 筋トレだ!お前には筋トレが必要だ!
10 気合だ!
11 ハラショー!(すばらしい!)
02 筋肉は盾だ!最強の盾さえあれば どんな攻撃も恐れる必要はない!
03 ロシアの大地の厳しさに比べれば ストリートの戦いなど子供の遊びだ!
04 ファンはレスラーの命! 歓声がオレの力を倍加する!
05 コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ!
06 オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ
07 おい、まだ動かん方がいいぞ ちょっと強く投げてしまったからな!
08 最後の技は良かったぞ! だが出したのが遅かったな!
09 筋トレだ!お前には筋トレが必要だ!
10 気合だ!
11 ハラショー!(すばらしい!)
特殊
- 対リュウ
- よおし!もう一戦だ!
- 波動拳でも何でもどんどん来い!
- 対ケン
- 鍛え抜いたこの腕さえあれば
- 波動拳なぞ恐るるに足りず!
- 対春麗
- さすがやるではないか!
- だがオレにも伝説があるのだ!この投げが!
- 対エドモンド・本田
- もっと強く!派手に闘え!
- 具体的には回転だ!
- 対ブランカ
- 噛み付いてきてもいいぞ!
- あごを掴んで投げてやるがな!
- 対ザンギエフ
- (同キャラ対戦無し)
- 対ガイル
- なかなか凝った髪型だな!
- 俺も髪型にはちょっとうるさいぞ!
- 対ダルシム
- 幻の炎で氷を溶かすことはできん!
- 本物の筋肉に勝つこともな!
- 対バイソン
- この投げにパンチだけで対抗しようとは!
- 勇気だけは認めてやろう!
- 対バルログ
- どうせ隠すなら
- その貧相な体型を隠したらどうだ?
- 対サガット
- 一度苦手意識がつくとどうもいかん!
- お互い苦労するな!
- 対ベガ
- そんな景気の悪い色の炎より
- 鍛え上げた筋肉の方がずっと役に立つ!
- 対クリムゾン・ヴァイパー
- 覚えておくがいい!
- 最後に頼れるのは道具でなく身体そのもの!
- 対ルーファス
- もっと身体を引き締めろ!
- その贅肉では自分の足元も見えまい!
- 対エル・フォルテ
- ロシア料理を覚えるといいぞ!
- 簡単で美味く、身体の温まるものばかりだ!
- 対アベル(プレイヤー)
- なかなかいい投げだ!
- だがもっと!もっとだ!
- 対アベル(ライバル戦)
- ん?どうした?まだ足りないか?
- よし!もう一度投げてやろう!
- 対セス(プレイヤー)
- どうせ自分で肉体を作るのなら
- なぜもっと筋肉をつけておかなかったのだ?
- 対セス(ラスボス戦)
- 技とは自分の身体で受け止めて学ぶもの!
- 何の痛みも無く得られる強さなど無い!
- 対豪鬼
- 見れば見るほどすごい顔だな!
- そのままでプロレスのリングに立てるぞ!
- 対剛拳
- あいつらと似ているが少し違う技だな!
- バリエーションというやつか!
- 対さくら
- ヌハハハ!
- もうオレには波動拳は効かんのだ!
- 対フェイロン
- んん?最近どこかで見た顔だな…
- もしかしてテレビに出ているのか?
- 対ダン
- 根性だけは認めてやろう!
- 後は技と力とスピードだ!
- 対キャミィ
- そんな攻撃では全然効かん!
- ちくちくするだけだ!
- 対元
- 一撃が軽すぎて話にならん!
- そんな拳では熊どころかウサギも倒せんぞ!
- 対ローズ
- そのマフラーは何故浮いているのだ?
- 寒いならちゃんと巻いておけ!
- 対ディージェイ
- 音楽ならクラシックを聞け!
- 特にチャイコフスキーをな!
- 対サンダー・ホーク
- 故郷を思えばパワーも五割増!
- 国は違えど心は同じだ!
- 対ダッドリー
- ボクシングのチャンプと闘えて光栄だ!
- オレはプロレス界の王者ザンギエフ!
- 対いぶき
- 若いときに修行するのはいいことだ!
- 筋肉もつきやすいしな!
- 対まこと
- 守るべきものがあるのはいいことだ!
- 道場の再興、応援しているぞ!
- 対アドン
- スピードはいいが重みが足りん!
- まだまだ神とは呼べんな!
- 対コーディー
- 見苦しい闘い方をするな!
- 男なら身体ひとつでくるがいい!
- 対ガイ
- まったくちょろちょろとややこしい動きだ!
- だが一度掴めばこちらのものだ!
- 対ハカン
- これは面白い技だな!
- オレも今度やってみるか!
- 対ジュリ
- ほう、小娘と思ったがなかなかの力だ!
- 油断していると危ないところだった!
トライアル
メモ
- ゴリラ -- (名無しさん) 2024-10-08 09:43:47