【基本立ち回り】
【全般】
- 有利Fが取れている間は撃ち合ってOK。(こちらもゲージが欲しい)
ダルシムの対応次第でこちらも対応を変える。
【開幕】
- 大人しくガードか、思い切って飛び。
ダル側は上見ながらスライディングを意識している。意外と開幕ズームパンチは無い。
(飛びとアパカが通ってしまう。)
【接近方法】
- EX弾で打ち勝つか、一点アパカで転かす。
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
- ダルの有利Fアクション
- 1.ヨガタワーで下弾を回避後
- 2.スライディングで上、下弾を回避後
- 3.垂直Jで回避後、ドリルキックで着地後
- 4.ヨガファイアをサガットが手前で消した場合
- 5.セビ前ステ後(厳密にはこの後の動き)
1,2後はダルが特に早く動けるので、注意。
3後はダルも微妙なので、ヨガファイアが多め。
ここで確信EXショットでダウン狙うのもあり。
4後はこちらが暴れるとダルがすぐに出したズームパンチに当たる。
(距離にもよる)
5後は、前ステが遅いので下手に見てからショット撃つと、前ステ後の
スライディングでスカされてしまい、パンチを喰らう。
3後はダルも微妙なので、ヨガファイアが多め。
ここで確信EXショットでダウン狙うのもあり。
4後はこちらが暴れるとダルがすぐに出したズームパンチに当たる。
(距離にもよる)
5後は、前ステが遅いので下手に見てからショット撃つと、前ステ後の
スライディングでスカされてしまい、パンチを喰らう。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
- 「気をつけた方が良い事」に気をつけながら、弾撃ち。
ゲージを溜めるのと、削り、転かし目的。
弾撃ちの合間にスライディングで距離を詰めてくる場合は、ズームパンチを狙っているので、
癖を見てEX弾で逆にダウンを取りたい。
相手の相打ち狙いの強気ズームに上弾を合わせたい時は中弾で。
【中距離】
- ダルのバックジャンプ大Pが怖い距離。
これをちらつかせて下段ズームや、ズーム小技をちょいちょい出して削ろうとするダルが多い。
これはもうはっきりいって、バックジャンプズームの中段を一回実際に貰うまでは、気にせず強気にやった方が良い。
試合の流れはこちらが作るようにしたい。
【近距離】
- グラ潰し多め、こちらもグラップ多め。
意外とパナした方が当たる事も。
体力リードを取ったら勝ったみたいなもん。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
- んだとしたら、諦めた方がいいかも。
【空対空】
- まず勝てないのでやめとく。相手も下手でやるんならJ中Pか、J大P。
【地対空】
- アパカ、ステアパ、立ち大K(アパカの届かないJ大Pには勝てる。最低でも相打ち。)
【空対地】
- まず無理。膝とチョップとスライディングとセビバクステ。
使いこなされると普通のタイミングでは飛べない。