コンボパーツ
○空中
J大P→J6中K(TC)
ダメージ160。
威力重視。
背の低いキャラに入りづらい。
威力重視。
背の低いキャラに入りづらい。
J弱P→J6大P(TC)
ダメージ110。
中背のキャラに安定。
中背のキャラに安定。
J弱K→J6中K(TC)
ダメージ80。
大安定。そこそこ低めでも当たる。一部キャラにめくり確認。
大安定。そこそこ低めでも当たる。一部キャラにめくり確認。
J弱K
ダメージ40。
大安定のめくり。このデカいケツを見よ!
大安定のめくり。このデカいケツを見よ!
J中K
ダメージ70。
J弱Kにめくり性能は劣るがめくり可能。
J弱Kにめくり性能は劣るがめくり可能。
6中K
ダメージ80。
中段の特殊技。しゃがみ状態の相手に近弱Pや弱P、2弱P、弱K、2弱K、6弱Kがつながる。
中段の特殊技。しゃがみ状態の相手に近弱Pや弱P、2弱P、弱K、2弱K、6弱Kがつながる。
苦無
ダメージ50。
起き上がりにビタ重ねかしゃがみくらいで2弱P等がつながる(EX除く)。
起き上がりにビタ重ねかしゃがみくらいで2弱P等がつながる(EX除く)。
飛燕
ダメージ弱115-中130-強150-EX170。
EXは強制ダウンだが、それ以外は最速霞朱雀がつながる。中段なのでガード確認してからたまに出すと良い。
また、ヒットガード問わず手裏剣で隙を軽減できるが、見てから昇龍拳で一方的に潰されるので注意。
EXは強制ダウンだが、それ以外は最速霞朱雀がつながる。中段なのでガード確認してからたまに出すと良い。
また、ヒットガード問わず手裏剣で隙を軽減できるが、見てから昇龍拳で一方的に潰されるので注意。
○地上
キャンセルは必殺技とHJどちらでも可能。
近弱P→中P→大P(TC)
ダメージ200(中P1Hitの時140)。
キャンセル可能。高火力コンボパーツ。中Pはヒット時強制立ち状態。しゃがみガード時中Pは1回しか当たらない。
キャンセル可能。高火力コンボパーツ。中Pはヒット時強制立ち状態。しゃがみガード時中Pは1回しか当たらない。
2弱P→2弱P→中K
ダメージ96。
キャンセル可能。超安定。中Kは遅らせれば暴れ潰しにもなる。
キャンセル可能。超安定。中Kは遅らせれば暴れ潰しにもなる。
2弱P→2弱P→弱K→中K
ダメージ81。
キャンセル可能。弱K→中KはTC。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。サガットのみガード時全段当たる。
キャンセル可能。弱K→中KはTC。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。サガットのみガード時全段当たる。
2弱P→2弱P→遠弱P→中K
ダメージ109。
キャンセル可能。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。リュウより小さいキャラにガード時遠弱Pが当たらない。
キャンセル可能。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。リュウより小さいキャラにガード時遠弱Pが当たらない。
2弱P→2弱P→遠弱P→2中P
ダメージ106。
キャンセル可能。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。リュウより小さいキャラにガード時遠弱Pが当たらない。
キャンセル可能。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。リュウより小さいキャラにガード時遠弱Pが当たらない。
2弱K→2弱P→遠弱P→中K
ダメージ109。
キャンセル可能。ガード時全キャラに全段当たる。
キャンセル可能。ガード時全キャラに全段当たる。
2弱K→2弱P→遠弱P→2中P
ダメージ106。
キャンセル可能。ガード時全キャラに全段当たる。
キャンセル可能。ガード時全キャラに全段当たる。
中P→弱P→中K
ダメージ151。
キャンセル可能。全て目押し。中Pを暴れ潰しに使う。
キャンセル可能。全て目押し。中Pを暴れ潰しに使う。
2弱K→2弱P→2弱P→6弱K
ダメージ77。
キャンセル可能。なんだかオシャレ。
キャンセル可能。なんだかオシャレ。
近大K→CHJ→J大K
ダメージ210。
相手をダウンさせる。受身可能なのでわざとJ大Kを出さないのも手。近大Kを暴れ潰しに使う。
なお、近大Kの後CHJせずに最速の風斬りがつながる。近大K→CHJ最速霞朱雀もつながる。
相手をダウンさせる。受身可能なのでわざとJ大Kを出さないのも手。近大Kを暴れ潰しに使う。
なお、近大Kの後CHJせずに最速の風斬りがつながる。近大K→CHJ最速霞朱雀もつながる。
○締め必殺技
首折り
ダメージ弱140-中140-強140-EX160。
受身不可。中Kや2中Pからつながる。EXはヒット時距離が離れる。
ガードされて大幅不利
受身不可。中Kや2中Pからつながる。EXはヒット時距離が離れる。
ガードされて大幅不利
雷打
ダメージ弱110-中110-強110-EX140。
受身不可。2弱Pからでもつながる。画面端に寄せれる。
ガードされて大幅不利。
受身不可。2弱Pからでもつながる。画面端に寄せれる。
ガードされて大幅不利。
旋
ダメージ弱100-中70-強90-EXややこしい。
追加ダメージ上段50-下段20。
追加下段は受身不可。弱とEXは2弱Pからでもつながる。ガードされて状況五分。
EX上段締めは画面端なら雷打と風斬りで追撃可能。
弱旋から弱Pがつながるので、弱旋→弱P→中K→EX旋などが可能。
追加ダメージ上段50-下段20。
追加下段は受身不可。弱とEXは2弱Pからでもつながる。ガードされて状況五分。
EX上段締めは画面端なら雷打と風斬りで追撃可能。
弱旋から弱Pがつながるので、弱旋→弱P→中K→EX旋などが可能。
風斬り
ダメージ弱135-中145-強160-EX160。
受身可。2弱Pからでもつながる。ガードされて反撃確定。
EXなら苦無を出してフォロー可能。
EXセビキャンで雷打と旋がつながる(コマンド逆転)。
受身可。2弱Pからでもつながる。ガードされて反撃確定。
EXなら苦無を出してフォロー可能。
EXセビキャンで雷打と旋がつながる(コマンド逆転)。
CHJ→苦無
ダメージ弱50-中50-強50-EX100。
低空で出せば立ち状態の相手につながる。完全なネタ。
低空で出せば立ち状態の相手につながる。完全なネタ。
CHJ→霞朱雀
ダメージ330。
低空で出せばしゃがみ状態の相手にもつながる。実用性は薄い。
低空で出せばしゃがみ状態の相手にもつながる。実用性は薄い。
CHJC破心衝
ダメージ469。
受身不可。ガードされて反撃確定。最大ダメージ。
受身不可。ガードされて反撃確定。最大ダメージ。
○その他ネタ
2弱K→2弱P→遠弱P→中P→6弱K
ダメージ100。
最高にオシャレ。ダメージも100できりが良い。おそらくキャンセル不可。
最高にオシャレ。ダメージも100できりが良い。おそらくキャンセル不可。
手裏剣重ね→2弱P→中K→CHJ→苦無→霞朱雀
奥義手裏剣祭りでござるよ!!!
本当につながるか誰か確認して…。
本当につながるか誰か確認して…。
最後に
本当に目押しが多いのでここに書いたものだけが全てではない。
明日のコンボマスターは君たちだ!
明日のコンボマスターは君たちだ!
- 手裏剣重ねってEX苦無のこと?
あと、CHJ苦無とCHJ霞朱雀の簡単なコマンド
おしえてくれませんか?
-- (名無しさん) 2013-11-11 17:25:30