本編
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最終更新:21/08/10 2-23~2-27追加

  • 項目名横の数字は、それが初登場した時間です。編集の都合上、一部前後しています。
  • 本シリーズの無題作品の仮名は動画タイトル準拠です。
  • 五十音順はこちら
-...

【DORAGON FANTASY】 作品 ツクール1 (03:33)

  • 01の作品。作者 GIRO氏。
  • いつもの洗礼(?)、野ざらし&幻王の罠。
  • 主人公以外はほぼサンプル。


【しんふじんのらん】 作品 ツクール1

  • 02の作品。
  • 水没系。浮かぶ新婦人(?)なつきちゃん。
  • 敵以外はほぼオリジナル。


【戦士の塔 『聖剣 レイ アース』】 作品 ツクール1

  • 03~04の作品。作者 K・ABIRU氏。
  • 戦士シーブックの「戦士の塔」探訪記。
  • 「甘いフラグ管理」「説明不足な物語」「多数の誤字脱字」などを備えた王道たにツク作品。
  • 文章 に やた ら 空白 が 多い の も 特徴。

【シーブック】 キャラクター (03・00:28)

  • 主人公。ライネス型。
  • 理由は不明だが「戦士の塔」に向かう。
  • 『ほのう の やぁ』という、本作の文体を凝縮した呪文を覚えている。*1
「また!じしんか」

【セイラ】 キャラクター (03・02:07)

  • 仲間。自称ヒロイン。ファルミア旅型(3番)。
  • 「セイラのしろ」で加わる。
  • 性能差の薄い攻撃呪文を大量に覚えている。
「そ・ れ・ わ・ あたし が ヒロイン だ・ か・ ら・ よ・ ね シーブック !」

【戦士の塔】 地名 (03・08:19)

  • フィールド中央の島にある塔と、そこからワープや地下道で繋がったマップ群の総称。
  • 題名の場所だが、どんな所か全く説明されない。

【人形展示城】 地名 (03・16:01)

  • 「戦士の塔」と同じ島にある無名の建物。
  • 聖なる戦士以外入る事はできないとされる。
  • 奥には無言イベントしかない上、往路は無限イベント敵に塞がれて詰む。

【たびびとのやど(たびだちの-)】 地名 (03・18:44)

  • 「セイラのしろ」の南、「戦士の塔(ワープ洞)」の東。
  • 店はあるがカウンタートラップで機能していない。
  • …と思いきや、エディット閲覧にて「会話イベントが店員と話そうとすると上に乗ってしまう位置にあったため、
    『開始条件が話すのイベントは上に乗ると開始できない』仕様に引っかかって話せなかった」事が判明した。

【ツール】 キャラクター (03・23:38)

  • 仲間。エイティヴ型(2番)。
  • 本来は家に行くと加わるはずが、フラグミスのため加えられない(セリフ上はいる事が前提で進む)。
  • その後「戦士の塔(南階段B1)」の右扉のイベントが終わると突然加わる。*2
「じぁ、ぼくも、 ゆくよ、シーブック」

【ガルーダ】 モンスター (03・27:28)

  • 「戦士の塔(右扉)」の水晶を2回調べると出現する。鳥型。
  • LV上げ必須の強さだが、倒せてもフラグ未設定なので無限&無意味。


【スリークエスト! ~3人のぼうけん~】 作品 ツクール2

  • 05~08の作品。
  • シナリオ シナリオマンS氏、マップ マップマンX氏、スペシャルサンクス スペシャルサンクスマンZ氏。
  • 3人の主人公によるぼいけん活劇。…を目指していたと思われる。

【主人公選択】 システム (05・00:46)

  • 難度が違う3人から主人公を選ぶ(誰も選ばないとGAMEOVER扱いのENDになる)。
  • ナポレオー編しかツクられていないため、キャラ毎の物語の違いは不明。

【ナポレオー】 キャラクター (05・00:52)

  • 主人公候補。「見た目が、気になる ナポレオー」。グラ53番。
  • 特技:金もうけ・人をだます、難易度:普通?
  • 日々お宝探しに明け暮れる泥棒トレジャーハンター。
「これをうれば、金になるな。」

【キラム】 地名 (05・01:37)

  • スタート地点。元だんきちの町。
  • 外周に「いかれたバアア(女性型)」がいる以外は普通の町。

【タァンカゥ】 キャラクター (05・05:26)

  • 仲間。オディ型(54番)。
  • 「キラム」で遺跡探索の護衛として加わり*3、探索を終えると去っていく。
  • 「まもののどうくつ」で再加入し、クラウン加入時にまた去っていく。
「おれはここでおわかれだ じゃあな」

【ちいさないせき】 地名 (05・10:39)

  • 「キラム」の南。
  • いせきのまもり(ガイコツ型)を倒して「きれいな石」を奪う入手する。

【なもなき村】 地名 (06・00:27)

  • 「ちいさないせき」の南。
  • 報酬目当てで魔物退治を引き受ける。

【まもののどうくつ】 地名 (06・03:28)

  • 「なもなき村」の南。
  • 奥で「すら(スライム型)」を倒した後、水晶を持って再訪し、すらを再び倒してから返却する。
    (水晶を返さず持ち逃げできる可能性もある)

【カイザー】 キャラクター (06・00:27)

  • 仲間。「なもなき村」の住民。グラ6番。
  • すら初戦後『自分が水晶を盗んだので村が襲われた』と懺悔し、水晶を持ち逃げ返却するナポレオーに同行する。
「な、なんでもないです、はい。」

【としょかん】 地名 (06・16:39)

  • 「なもなき村」の東。
  • 特に理由なく訪れて氷の女王(水の精霊型)を倒すとクラウンが現れる。
  • ちなみに「なもなき村」をスルーしても話が進む。

【クラウン】 キャラクター (05・00:52)

  • 主人公候補。「王様の クラウン」。ライス型(3番)。
  • 特技:戦うこと・頭が結構いい、難易度:難しい?
  • ナポレオー編では、ナポレオーが魔物退治していると勘違いして仲間に加わる。
「すまないがわたしもつれていってはもらえないか?」

【セリアス】 キャラクター (05・00:52)

  • 主人公候補。「謎が多いセリアス」。ココ型(4番)。
  • 特技:?・?、難易度:普通?
  • この設定&未登場のため謎しかない。


【剣士のゆめ】 作品 ツクール1

  • 09の作品。作者 検閲により非公開。
  • 若き剣士ニーナは魔界の陰謀を阻止するため旅立った。…という夢をみたんだ。


【KG・QUEST】 作品 ツクール1

  • 10の一本目。作者 ふろむ だんちょう氏。
  • ライネス系。呪文だけ「DQ」と「FF」に改変されていた(素早さ系はヘイストとスロウ)。


【ゲームていこく そうとうのけつげ】 作品 ツクール1 (03:32)

  • 10の二本目。作者 スカロ氏。
  • 骸骨が過疎の島を徘徊。
  • ファミ通の読者投稿ページとの関係は不明。


【DORAGNQUEST-7・】 作品 ツクール1

  • 11の作品。作者 検閲により非公開。
  • サトルとタスクXの友情と対立の物語。…の予定だった?
  • 題名の割に名詞は主に「FF」の流用。


【純子編】 作品 サウンドノベルツクール

  • 12の作品。
  • 知人に会うため早朝の学校を訪れた純子。…終わり。
  • 短い中に誤字・脱字が目立つ。


【-聖竜幻そうき-】 作品 ツクール2

  • 13の作品。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス けんじ氏。
  • 自身に獣化能力があると知り、何故か旅立とうとしたが村から出られなかったレイザ。


【聖剣ティルフィング編】 作品 ツクール2

  • 14~17の作品。無題。
  • シナリオ・マップ KOUITI氏、スペシャルサンクス SHOUTA氏。
  • 聖剣に選ばれた青年のぼいけん。
  • 誤字が多めでフィールドも若干雑だが、イベントは丁寧なツクり。

【ブレイカー】 キャラクター (14・00:40)

  • 主人公。「アルル」の住民。グラ14番。
  • ある日聖剣を見に行ったのがきっかけで村から旅立つ。
「『6、、3。日2心数』(」

【聖剣ティルフィング】 キャラクター アイテム (14・02:04)

  • 村近く(?)の聖域にあった剣。
  • 意思を持ち、一部の者とだけ会話ができる(完成範囲では主人公達3人だけ)。
  • 7つの封印で力を失っており、魔王復活に備えてブレイカーに封印の解除を頼み、装飾品扱いで入手する。
  • 自己紹介で自分の名前を間違えた。
「そうです、わたしが聖剣ティルフィグです」

【ルシア】 キャラクター (14・15:13)

  • 仲間。グラ11番。
  • 「アルル」の南西にある「ストル」の住民。
  • 入口でぶつかって気絶したブレイカーを介抱した後、(何故か知っていた)封印の情報と引き換えで仲間になってしまう。
  • 非公式FCもある村の人気者で、異性関係は特に注目されている。
「あ!なにそれ?みすぼらしい剣だねえ」

【炎のどうくつ】 地名 (15・04:51)

  • 「ストル」の西。
  • 妨害に現れた7魔王の1りを倒して火の封印を解除する。

【キャスター城】 地名 (16・01:57)

  • 「ストル」の南。
  • 王の長話を聞いてから城に泊まり、刺客の襲撃を経て*4、王から封印らしき物の情報を得る。

【ヘズル】 キャラクター (16・10:14)

  • 仲間。「キャスター」王国の戦士。ライス型。
  • 伝説の剣技「幻竜剣」を使う、騎士団最強とされる人物。
  • 城を襲った魔物を1りで撃退した後、王の命令で仲間に加わる。
「地炎剣!」

【タオウ】 地名 (17・00:30)

  • 「キャスター城」南の港町。
  • ここでイベントは尽きていた。


【カツオのやぼう】 作品 ツクール2

  • 18の一本目。
  • シナリオ・マップ・スペシャルサンクス いしやん氏。
  • 姉に家を追われたカツオの復讐を描く短編(予定)。

【ドッラーーーーエッッモーーーン!】 作品 ツクール1 (06:32)

  • 18の二本目。作者 アレキサンドラコクオウ氏。
  • 題名と違い、遊戯王キャラ(何故か皆もののけグラ)がサンプルのフィールドに放置されていた。


【ハイパーナイト・ファリオン】 作品 ツクール1

  • 19~25の作品。作者 U.HALUKA氏。
  • 世界を守る正義の刃…これは超騎士ファリオンの戦いの物語である!
  • 短いながらも手堅くまとまった演出重視の内容。
  • ヒーロー物だけにモンスター名が怪人風なのも特徴。

【フィラン / ファリオン】 キャラクター

  • 主人公。変身前:かず型(9番)・変身後:うあんねす型(8番)。
  • 「ファーゼイン城」の騎士にして正義のヒーロー。
  • 王の命で国の平和を守るために活動している。
  • 彼がファリオンである事は一部の人間しか知らない。
フィ「ファリオン!バリアブル・イン!!ハイパー・チェェェェンジ!!」
ファ「あくのはなの さくところ かならず われのすがたあり……」

【ガマチョ】 キャラクター (19・00:48)

  • ファーゼイン国を荒らす悪者。カエル型。
  • セコイ悪事しかしない小者だが、そのアホさと見た目から皆に恐れられている。
  • フィランにアジトを潰された後、何故か「きんだんの塔」に現れて、
    自分が魔族に利用されたと知って仕返ししようとしたが、スルーされた。
  • END後は世界征服を目指してバイト生活中の模様。
  • 作中で直接対決しない…所か敵設定もされていなかった。
「ゆけ! ガマへいしよ!ファリオンを たおすのだ!!」

【ファーゼイン城】 地名 (19・05:22)

  • フィランの勤め先。フィールド2の西大陸北部。
  • 地下にロンライト博士の研究所がある。
  • 中盤でモンスターに襲われて宝を奪われてしまう。

【ファリオン システム】 用語

  • 説明しよう!
    「ファリオン システム」とは、ロンライト博士が開発した変身装置である!
    装着者の能力を限界まで引きだす事が出来る、博士の最高傑作なのだ!
  • しかし、肉体にかかる負担が大きいため長時間の使用は大変危険な上、
    変身前に持っていた武器、防具、道具は全て使えなくなる欠点もある!
  • 最後の戦いでは、二三日の疲労と引き換えに通常攻撃が必殺技並の威力になるフルパワーで戦ったぞ!
  • ちなみに、能力を引き出すだけなので、鍛えれば変身しなくてもファリオンの技は使えるのだ!

【オイデンバースのまち】 地名 (19・00:41)

  • 「ファーゼイン城」の南。
  • OPでガマチョの悪事とファリオンの活躍が描かれる。
  • ガマチョの捜査で再び訪れると、旅人ジュゼルから「カエルのいし」を渡される。

【バハーデのむら】 地名 (20・07:47)

  • 「オイデンバースのまち」の南。
  • ガマチョの手がかりと仲間が得られる。

【ネスティ】 キャラクター (20・10:30)

  • 仲間。ドラゴン族の若者。りゃう型。
  • 「バハーデのむら」の宿にいて、フィランを気に入って加わる。
「……ふうむ てえ だいぶできるな……きにいった!」

【ガマチョのひみつきち】 地名 (20・14:02)

  • 「バハーデのむら」の北。探索は21以降。
  • 村で「カエルの鳴き声がする」と聞いて訪れ、カエルの石とネスティの馬鹿力を使って侵入する。
  • 奥でガマチョ軍団を倒すが、ガマチョには逃げられてしまう。
  • 戦闘後に城が襲われたと知らされ、奪われた「ひかりのしんぞう」を追ってラーリアンに派遣される。

【ひかりのしんぞう(やみ-)】 用語

  • ファーゼインとラーリアンに伝わる巨大な水晶玉。
  • 1200年前に魔王を封印する際に使われ、その後2つに分けられた。
  • 悠久の時を経て封印は弱まりつつあるとされる。

【ワープセンター】 地名 (20・06:15)

  • 「バハーデのむら」の南。
  • 南大陸と繋がるワープゲートがある。

【セントベルクのまち】 地名 (22・02:59)

  • 「ワープセンター(南口)」の南東。
  • ロンライト博士の第2研究所がある。

【ラーリアン城】  (22・14:30)

  • 「セントベルクのまち」の東。
  • 心臓の情報と仲間が得られる。

【イリシア】 キャラクター (22・15:35)

  • 仲間。ラーリアンの女王の娘で神官戦士。グラ7番。
  • 「きんだんの塔」に向かうフィランに同行する。
  • フィランと一目惚れし合い、END後は彼に付いてファーゼインに留学し、結婚の噂もある模様。
「……そんな! おかあさまったら……」

【あきんどくみあい】 地名 (25・10:43)

  • 「ラーリアン城」の北。クリア後の解析で発見された。
  • ツクール1の店イベントのテンプレ文について、『そう話す決まり』と説明される。

【かんしじょ】 地名 (23・00:28)

  • 「ラーリアン城」の南。
  • 南大陸東部に出る「癖の多い」モンスター達の監視所。
  • 『容量不足で東部から先のイベントが削られた』という趣旨のセリフがあった。

【きんだんの塔】 地名 (23・05:06)

  • 「ラーリアン城」の西。闇の心臓の在処。
  • 本来はラーリアンの王族がいないと入れないが、封印の弱体化でモンスターに侵入されている。
  • 何故かモンスターの名前が怪人風ではなくなった。

【ジュゼル・ウィン】 モンスター (19・18:12)

  • マップ:ミミズク型・戦闘:大悪魔型。
  • 旅人ジュゼルの正体。魔王復活を目論む魔族。
  • ファーゼイン軍がガマチョ基地を攻めるよう仕向け、その隙に光の心臓を奪った。
  • 「きんだんの塔」で正体を明かしてフィランらを襲うが敗北する。
「よそういじょうに ガマチョは つかえません でしたね」

【魔王デスデリウス】 モンスター (24・06:24)

  • ラスボス。マップ・戦闘:グラフィックなし。
  • 1200年前に封印された魔王。肉体を持たない純粋な悪の精神生命体。
  • ジュゼルとの問答&戦闘中に復活し、直後にファリオン達に倒された。
  • 「ぽっと出&セリフなし」「ラスボスなのにといめい」等、若干不遇。


【新撰組編】 作品 ツクール1 (01:57)

  • 2-1の作品。無題。作者 おいら氏。
  • 島流しされた新撰組。
  • 「るろうに剣心」の敵も何体か設定されていた。


【ゆみこジャスコ編】 作品 ツクール1 (00:40)

  • 2-2の作品。無題。
  • 孤島でジャスコを探すユミコ。


【戦魔王と聖なる姫】 作品 ツクール1 (01:09)

  • 2-3の作品。作者 YVMIKO・O氏。*5
  • 教会に保護された記憶喪失の男ローランド(仮名)の旅立ち。
  • 題名の2りの内、戦魔王は敵に設定されていた。


【6500円のツクール編】 作品 ツクール2 (02:24)

  • 2-4の作品。無題。メモリー付きROMのROM側のデータ。
  • シナリオ D/J氏、マップ B・B氏、スペシャルサンクス SOII氏(IIはローマ字の2)。
  • 父親は子供に異世界のぼいけん物語を語りだした。…終わり。


【ツァバルシス】 作品 ツクール2 (前編・01:19)

  • 2-5の作品。メモリー付きROMのメモリー側のデータ。
  • シナリオ・マップ・スペシャルサンクス ヨシII氏(IIはローマ字の2)。
  • 物語のない無名の土地を巡るアーウィン一行。
  • メモリーパックに進捗の違うデータが複数残っていた。


【シーツア編】 作品 ツクール2 (01:22)

  • 2-6の作品。無題。
  • 気がつくと孤島の村にいたシーツア*6は、同じ境遇のフリードと旅立つが…。


【PHOTONE 人は光となれるか】 作品 ツクール2 (2-7-1・01:45)

  • 2-7その1~2の作品。作者 検閲により非公開。
  • ジャーナリスト修行の旅に出た「さえ」は、やがて父の死と世界の運命に関わる秘密に出くわす(…かもしれない)。
  • 濁音と小文字を使わず、大文字と引用符で代用したテキストが特徴(例「グッグアー」→『ク”ツク”アー』)。*7

【さえ】 キャラクター (2-7-1・01:46)

  • 主人公。ジャーナリスト。24才。グラ17番。
  • ジャーナリストだった父の足跡を追うため、ジャーナリスト修行の旅に出る。
『わたしか゛あなたに LOVE SONGを 歌つてあけ゛られたら よかつたのにね……。』

【さえのへや】 地名 (2-7-1・03:30)

  • スタート地点。
  • 部屋というか一軒家というか野原。

【だんきちのむら】 地名 (2-7-1・06:35)

  • 「さえのへや」の南。
  • だんきち一家がさえの親戚(?)になっている。
  • 村民から「やくざ風の男が政治家秘書の家の犬にかまれた」と聞ける。

【けいすけてい】 地名 (2-7-1・16:54)

  • 「だんきちのむら」の北。政治家秘書けいすけの屋敷。
  • 謎の『PHOTONE』計画に反抗して、汚職の証拠を公開しようとしているけいすけを始末するため、
    (黒幕と繋がった?)ヤクザが放火しようとする場面に出くわし、放火後にけいすけを救出する。*8


【ドラゴンワールドIII かくされたざいほうのなぞ】 作品 ツクール2 (2-8・03:49)

  • 2-8~16の作品。副題は作中だと「…神氷風炎竜のふっかつ…」。
  • シナリオ 検閲により非公開、マップ けんじちゃん氏、スペシャルサンクス おにいちゃん氏。
  • 作者の友人であろう「たぐち」氏に捧げられた身内ゲー。
  • 戦闘が一切ない、AVGに近い内容。
  • 「段階的に広がる行動範囲」「手慣れたイベント演出」「破綻のないフラグ管理」等に作者の熟練ぶりが窺える。

【けんじ】 キャラクター (2-8・04:37)

  • 主人公。マップデザインの化身。グラ10番。
  • 夢(宝)を追い続ける男。
「およげないから ぜったい しずまないでくれよ。」

【木のなか】 地名 (2-8・05:49)

  • スタート地点。フィールド北西の島にある森。
  • インディアンに船を盗られ、仕方なく泳いで帰ろうとして溺れる。
  • ノコギリ入手後に訪れると「インディアン村」の入口を発見できる。

【マサシの塔】 地名 (2-8・11:17)

  • 「木のなか」から漂着した日本型の島にある。
  • 外に飛ばされる落とし穴とニセ階段が複数置かれている。

【まさし/マサシ】 キャラクター (2-8・13:39)

  • 仲間。「マサシの塔」の壁の中にいる人物。武者型。
  • けんじに飼い犬捜しを頼み、見つけてくると壁から出てきて加わる。
  • 船を用意してくれるが、すぐに沈没する。
「いまでるから。まえをよけてくれ。」

【山のどうくつ2】 地名 (2-9・00:52)

  • 沈没後に漂着した北海道型の島にある。
  • 奥で宝を見つけるが、足を滑らせて水路に落ちてしまう。

【サイマルの町】 地名 (2-9・02:24)

  • 水路から流れ着いた、「木のなか」の北西の島にある。
  • 町内でお金を貯めてワガママじじいにポリンキィを買ってくると、「ピラミッド」の鍵が貰える。

【ピラミッド】 地名 (2-9・12:09)

  • 「サイマルの町」の南。
  • 迷路状の通路と後戻りの罠の先で宝を見つけるが、ミイラに襲われて気絶してしまう。

【たぐち城】 地名 (2-10・01:20)

  • 気絶後に何故か来ていた、中央大陸の山地にある「ゆうれいのすむおしろ」。
  • 多数の幽霊グラの中から本物の「たぐち」を探す。
  • フラグ立てが必要なため、総当たりではクリアできない。*9

【たぐち】 キャラクター (2-10・11:03)

  • 仲間。本作を捧げられた「たぐち」氏の化身。幽霊型。
  • 「たぐち城」で見つけて仲間になってしまった後、空を飛んで山の外まで運んでくれる。
  • (多分ネタとして)残念な子扱いでイジられている。
「あと このおもいのも………」

【とっしーのがけ】 地名 (2-11・00:51)

  • 中央大陸の西側にある。
  • たまに分裂する事に悩むとっしーがいて、崖から分裂止め等を取ってくると地図が貰える。

【サブの家】 地名 (2-11・09:22)

  • 中央大陸の東側にある。
  • けんじの船を盗ったインディアンがいて、かくれんぼで勝つと取り返せる他、ノコギリが貰える。

【だいめいろ】 地名 (2-11・14:26)

  • フィールド南東の島にある。
  • 迷路状の通路の先にある2つのスイッチを押すと「だいめいろバッジ」が手に入る。

【インディアン村】 地名 (2-11・19:54)

  • 「木のなか」の地下。探索は2-12以降。
  • 町内のイベントをわらしべ的にクリアすると「インディバッジ」が手に入る。

【うみのおやじの家】 地名 (2-13・02:31)

  • 「木のなか」の南東の島にある。
  • 何故か「まよいの森」の鍵を欲しがっている事になり、おやじのお使いをこなして入手する。

【もん】 キャラクター (2-13・06:15)

  • 仲間。「マサシの塔」の南の島にいる犬。猫型。
  • 話しかけると何故か加わる。
「ワン!ワン! ワンワンワン!!! キャン キャン! キャンキャンキャン!」

【まよいの森】 地名 (2-11・12:31)

  • 中央大陸の北側にある。探索は2-13以降。
  • 突破すると何故か海を隔てたフィールド北西の島に出て、伝説の生き物(空の乗り物)が手に入る。

【さいごの城】 地名 (2-14・00:23)

  • ラスダン。フィールド北東の島にある、世界一の宝のありか。
  • 何故か犬がいないと入れない。
  • 落とし穴でパーティが離散した後、個別の仕掛けを突破して合流し、最後の謎解きに挑む。
いぬをさがせ! 2-14・01:56 けんじ 多数の同グラから本物の「もん」を探す。
「たぐち城」の流用応用。
ワナめいろ 2-14・02:36 けんじ 落とし穴や滑る床のある通路を
スイッチで道をつくりながら進む。
順番記憶 2-14・05:21 まさし 看板に「言われた」通りの順で物に触れる。
クイズばな 2-14・04:00 たぐち 個性的な花々による本作のカルトクイズ12問。
ワナめいろ2 2-14・19:34 合流後 より複雑化したワナめいろ。
先入観にとらわれると詰む箇所も。

【END】 用語 (2-15・02:22)

  • 城の最奥にある3つの扉のどれに入るかで変化する(茶色い扉は対応するバッジがいる)。
茶扉(右) インディバッジ なにもないだな、これが。
茶扉(左) だいめいろバッジ はこがあかないだな、これが。
赤扉 フリー(?) 宝を手に入れた!(が…)。
  • なお、城内にセーブがない(多分)ため、城の最初からやり直さないと他のENDは見られない。


【また水没編】 作品 ツクール1 (01:02)

  • 2-17の一本目。無題。
  • 水没系。「また」というキャラが浮いていた。


【13さいでのぼうけん】 作品 ツクール1 (03:47)

  • 2-17の二本目。作者 M.YASUHARA氏。
  • 多分13才のクプタ君の目の前で母親が消えた。…終わり。


【マジックサイエンスガール ~ゴーレムのしょうじょ~】 作品 ツクール2 (01:43)

  • 2-18の作品。
  • 魔法科学のゴーレム少女が幻王に侵食された大地を行く。
  • 魅力的な掴みだったが完成範囲は狭かった。

【ザラド / ランディー】 キャラクター (01:46)

  • マジックサイエンスの研究者達。グラ39番 / 52番。
  • ザラドはレリムゥが呪われた事に責任を感じており、彼女をゴーレム化して救おうとする。
  • ランディーはレリムゥに好意があるらしく、当初は反対するが最後は折れて協力する。
  • 施術後、ランディーは解呪法を探しに旅立ち、ザラドは理由を告げずに姿を消してしまう。
ザ「でもワシは…あの子をこのままにしてはおけんのじゃ。」
ラ「ゴーレムのからだに『いしき』をうつす?」

【レリムゥ】 キャラクター (04:52)

  • 主人公。ゴーレムの少女。グラ68番。
  • 呪いにかかって肉体に問題を起こし、ゴーレムの身体に意識を移された。
  • 起動後まもなく放置され、ザラドが残した「自分を取り戻す旅に出ろ」という言葉を元にあてのない旅に出る。
  • 記憶の一部を失っていて自身をゴーレムと思いこんでおり、そのせいか元々かは不明だが、とても純粋無垢。
  • 外見は人間そのものだが、触れると硬くて冷たい模様。
  • エディットに強化後と思われる能力違いの同名・同グラキャラが複数あった。
「あのぉ? やっぱりおどろかれますよね? わたし…ゴーレムだから。」

【ヴァイツ】 キャラクター (10:01)

  • フィールドにいた剣士。ライス型(3番)。
  • レリムゥに「危険だから帰れ」と警告した後、家まで追ってきた彼女がゴーレムと知って驚く。
  • 話が続けば(最初の?)仲間になったと思われる。
「なんとかちからになってやりたいなぁ…ブツブツブツ………」


【まほうじん GURUGURU】 作品 ツクール1 (01:03)

  • 2-19の作品。作者 SHIQN.氏。
  • 漫画「魔法陣グルグル」の二次創作。
  • 序盤を再現しているが、「ニケが無口」「ククリがバニー姿」「呪文はDQ・FF系」*10など、再現度は低め。


【MAGICAL CIRCLE GURU GURU】 作品 ツクール2 (01:42)

  • 2-20の作品。
  • シナリオ HIROYUKI ETOH氏、マップ SAERA ASAGI氏、スペシャルサンクス MARCHILL氏。
  • 漫画「魔法陣グルグル」の二次創作。
  • ワンチン関係の会話が再現されているが、再現度は前回と五十歩百歩。


【『でんせつのせんし』】 作品 ツクール1 (01:27)

  • 2-21の作品。
  • 19年の2~4月頃(「純子編」~「聖剣ティルフィング」)に収録されたボツ動画の蔵出し編。*11
  • 「アルム城」の王子シカイは世界を救うため旅立つ…が、既に手遅れだった。


【ユミロッテ編】 作品 ツクール1 (01:20)

  • 2-22の作品。作者 YUMIKO・O氏。
  • 男や恋する女が来ると焼き払う、女だけの楽園(牢獄)「姫街塔」に暮らすユミロッテは、ある日謎の赤い石を拾う(が…)。


【CLASS B】 作品 ツクール2 (01:51)

  • 2-23の作品。
  • シナリオ・マップ Y・TSUCHIYA氏、スペシャルサンクス K・MOKU,N・AITA氏。
  • 学園祭で売る廃品を川原で探していたノブヨシ(ノブ)は、そこで謎の石「聖戦石」を見つけた。…終わり。
  • 完成範囲は短いが演出などは割とツクリ込まれていた。

【ヒスイの聖戦石】 アイテム (14:55)

  • 「かわら」の地下にあった石(水晶)。「リュウビスイ」とも。
  • 伝説の聖戦石の1つで『天』の力を持つとされる。
  • 表面に選ばれた者しか読めない(?)文字で、
    「文字が読めた者は残り2つの石も見つけ出してほしい」
    「石の驚くべきパワーが悪の科学者*12に知れたら大変なことになる」
    「イド(詳細不明)に気をつけろ」と書かれていた。
  • エディットを見るに残り2つは「コハク」と「メノウ」だった模様。


【ロックンタスケロール アンド ザ キャプテンスイング♪】 作品 ツクール2 (01:42)

  • 2-24~27の作品。
  • シナリオ・マップ ロイヤル.シンゴ.クラウン氏、スペシャルサンクス クレイジーメリーゴーランド♪氏。
  • 実在のバンド「ロックンタスケロール&ザ・キャプテンスウィング」の世界漫遊記。
  • 始まりは現代風だが、大阪を出た途端ファンタジーと化す。
  • 動画内で見た限りではスイッチ未使用(アイテムフラグのみ)。

【ロックンタスケロール】 キャラクター (2-24・01:43)

  • 主人公。ロックン.ローラー。かばちゃん型(69番)。
  • この地にロックを絶やさないため、最強のモンスターバンドを作るために立ち上がった。
  • …が、序盤でメンバーが揃った後は魔物退治しかしない。*13
  • モデルのボーカル・バンジョー担当のタスケロール氏が元か。
「オレたち…! ロックンタスケロール アンド ザ キャプテンスイング!」

【おおさか】 地名 (2-24・02:24)

  • スタート地点。
  • 主に「ミナミ」周辺が再現されていた。

【ロイヤル.シンゴ.クラウン】 キャラクター (2-24・06:26)

  • 仲間。ウォッシュボード弾き。かばちゃん型(69番)。
  • 「BAR ROYAL CROWM*14にいて、迷子になった猫を見つけてくると加わる。
  • 力がとても高い戦力の要。
  • 作者と同名だが本当に作者かは不明。
「いいよ!」

【キャプテンJ・J】 キャラクター (2-24・08:15)

  • 仲間。ウッドベース弾き。かばちゃん型(69番)。
  • タスケに「ウッドベースを買ってやる」と言われて加わる。
  • 補助系の呪文を使う。
  • ロイヤル共々モデルの現行メンバーにいないが詳細は不明。*15
「OK!ロックン.ロール!」

【イオリ】 キャラクター (2-25・00:40)

  • 仲間。アコーディオン弾き。かばちゃん型(69番)。
  • 「おおさか」の北側で迷子になっていた所を保護する。
  • 回復呪文が得意。
  • タスケロール氏の妻でバンドメンバーのイオリ氏が元か。
「うえ~ん…タスケたすけにきてくれたのネ@@@」@はハートの記号

【キタのどうくつ】 地名 (2-25・02:48)

  • 「おおさか」の北。コッコファミリーの巣。
  • コッコファミリーによってコッコに変えられた「ながさき」の女王を救うため訪れる。
  • …という設定だが、「ながさき」より先に来ても王から依頼を受けた体で話が進む。

【ながさき】 地名 (2-25・16:58)

  • 「おおさか」の南東。
  • コッコファミリーを倒してくると王から船を貰える。*16
  • 討伐報告時に「何故か画面をモノクロにして戻さない」という謎の演出が行われる。

【ウルフのほこら】 地名 (2-26・02:54)

  • 「ながさき」の西。海外で幻王に呑まれていないのはここだけ。
  • ウルフ達がキマイラを飼っていた場所。
  • 番人からキマイラが持ち去った「ウルフの心」の奪還を頼まれて鍵を受け取る。

【ウルフの村】 地名 (2-26・03:41)

  • ウルフ達の村。
  • 入口が「ウルフのほこら」を囲んで置かれており、本来は祠より先に訪れる場所だったと思われる。*17

【ウルフのどうくつ】 地名 (2-26・09:23)

  • 「ウルフのほこら」の北西。
  • 鍵を持っていると入口のウルフが通してくれる(鍵自体を使う場面はない)。

【キマイラ】 モンスター (2-26・12:04)

  • 「ウルフのほこら」のボス。マップ:犬型・戦闘:キマイラ型。
  • 本人曰く「魔王に使える魔獣」らしいが、元からなのか脱走の際にそうなったのかは不明。
  • 攻撃力がかなり高いため相応の準備が必要…と思われたが、マヒが効くので案外なんとかなる。
  • 倒して「ウルフの心」を奪還した所でイベントは尽きていた。
「おろか者め… くだけちれ!!!」




最終更新:2021年08月10日 22:04

*1 題名を鑑みるに「やぁ」の箇所は「魔法騎士レイアース」でのイントネーションの再現とも考えられる。

*2 地震演出の途中で何故か仲間を一時離脱させていたため、結果的に仲間を戻すための命令で加入した。

*3 最初「1000000G」を要求するが、高いと言われて『20G』にまける。

*4 標的のブレイカー達がいた寝室ではなく、兵士のいる地下室が襲われた理由は不明。

*5 Y『U』MIKOにあらず。

*6 逆読みで『あつし』になるが…?

*7 たまに使われている濁音と小文字はサンプル台詞の流用。

*8 放火を止める選択もあるが、普通は勝てない上、勝利後の展開も(多分)無かった。

*9 図書室を室内のワープを使わずに出ると、隣の部屋に現れる。

*10 ピオリム・ボミオスなし。

*11 ROM側のデータはザベった模様。

*12 「悪人」ではなく『悪の科学者』限定の理由は不明。

*13 武器が楽器なので清めの音で魔物を祓っている…のかもしれない。

*14 大阪ミナミにあるBAR「ロイヤルクラウン」が元か。

*15 「旧メンバー」「改名した」などが考えられる。

*16 北の島に飛行船があるのですぐに用済みになりえる。

*17 祠から出ると囲みの外側に移動するのもそれを裏付ける。