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Perks - (2012/01/03 (火) 14:48:38) のソース
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3-Skyrimに登場するスキル全18種&br()各スキルを使用することでスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる
-レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する&br()能力の習得は、条件を満たしているものであれば好きなタイミングで可能
-スキルの初期設定値は種族により異なる
#hr(color=#ffa500)
**各能力の一覧と解説
-&link_anchor(A){戦闘系能力}
--&link_aname(a){片手武器}
--&link_aname(b){両手武器}
--&link_aname(c){弓術}
--&link_aname(d){防御}
--&link_aname(e){重装}
--&link_aname(f){鍛冶}
-&link_anchor(B){魔法系能力}
--&link_aname(g){破壊}
--&link_aname(h){回復}
--&link_aname(i){召喚}
--&link_aname(j){変性}
--&link_aname(k){幻惑}
--&link_aname(l){付呪}
-&link_anchor(C){隠術系能力}
--&link_aname(m){隠密}
--&link_aname(n){スリ}
--&link_aname(o){解錠}
--&link_aname(p){軽装}
--&link_aname(q){錬金術}
--&link_aname(r){話術}
*&link_anchor(A){戦闘系能力}
**&aname(a){片手武器}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|アームズマン|1|なし|なし|片手武器のダメージが20%増加する|
|~|2|20|~|片手武器のダメージが40%増加する|
|~|3|40|~|片手武器のダメージが60%増加する|
|~|4|60|~|片手武器のダメージが80%増加する|
|~|5|80|~|片手武器のダメージが100%増加する|
|剣士|1|30|アームズマン|剣による攻撃は、10%の確率でさらにクリティカルダメージを与える(武器の基本攻撃力の50%)|
|~|2|60|~|剣による攻撃は、15%の確率でさらにクリティカルダメージを与える(武器の基本攻撃力の50%)|
|~|3|90|~|剣による攻撃は、20%の確率でさらにクリティカルダメージを与える(武器の基本攻撃力の50%)|
|ハック&スラッシュ|1|30|アームズマン|片手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える(100%の確率で6秒のあいだ1秒毎に追加ダメージ)|
|~|2|60|~|片手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える(100%の確率で6秒のあいだ1秒毎に追加ダメージ)|
|~|3|90|~|片手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える(100%の確率で6秒のあいだ1秒毎に追加ダメージ)|
|骨折り|1|30|アームズマン|メイスによる攻撃は、防御値の25%を無視する(重装備の敵にのみ有効)|
|~|2|60|~|メイスによる攻撃は、防御値の50%を無視する(重装備の敵にのみ有効)|
|~|3|90|~|メイスによる攻撃は、防御値の75%を無視する(重装備の敵にのみ有効)|
|二連疾風|1|30|アームズマン|二刀流の攻撃が20%速くなる|
|~|2|50|~|二刀流の攻撃が35%速くなる|
|>|二連猛撃|70|二連疾風|二刀流で強力な攻撃を行うと、50%のボーナスダメージを与えられる|
|>|戦闘の構え|20|アームズマン|片手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する|
|>|クリティカルチャージ|50|戦闘の構え|前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる|
|>|強烈な攻撃|50|戦闘の構え|移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある|
|>|麻痺攻撃|100|強烈な攻撃orクリティカルチャージ|後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させれる|
**&aname(b){両手武器}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|バーバリアン|1|なし|なし|両手武器のダメージが20%増加する|
|~|2|20|~|両手武器のダメージが40%増加する|
|~|3|40|~|両手武器のダメージが60%増加する|
|~|4|60|~|両手武器のダメージが80%増加する|
|~|5|80|~|両手武器のダメージが100%増加する|
|深手|1|30|バーバリアン|グレートソードによる攻撃は、10%の確率でクリティカルダメージを与えられる|
|~|2|60|~|グレートソードによる攻撃は、15%の確率でクリティカルダメージを与えられる|
|~|3|90|~|グレートソードによる攻撃は、20%の確率でクリティカルダメージを与えられる|
|出血攻撃|1|30|バーバリアン|両手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える|
|~|2|60|~|両手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える|
|~|3|90|~|両手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える|
|骨砕き|1|30|バーバリアン|戦槌による攻撃は、防御値の25%を無視する|
|~|2|60|~|戦槌による攻撃は、防御値の50%を無視する|
|~|3|90|~|戦槌による攻撃は、防御値の75%を無視する|
|>|闘士の構え|20|バーバリアン|両手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する|
|>|クリティカルパワー|50|闘士の構え|前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる|
|>|大打撃|50|闘士の構え|移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある|
|>|なぎ払い|70|クリティカルパワーor大打撃|横に移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、前方の敵すべてにダメージを与えられる|
|>|ウォーマスター|100|なぎ払い|後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させれる|
**&aname(c){弓術}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|オーバードロー|1|なし|なし|弓のダメージが20%増加する|
|~|2|20|~|弓のダメージが40%増加する|
|~|3|40|~|弓のダメージが60%増加する|
|~|4|60|~|弓のダメージが80%増加する|
|~|5|80|~|弓のダメージが100%増加する|
|クリティカルショット|1|30|オーバードロー|10%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える|
|~|2|60|~|15%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える|
|~|3|90|~|20%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える|
|>|鷲の目|30|オーバードロー|弓を構えている時に防御を押すと、ズームインする|
|冷静沈着|1|40|鷲の目|弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が25%遅くなる|
|~|2|60|~|弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が50%遅くなる|
|>|パワーショット|50|鷲の目|50%の確率で、巨大な相手以外の標的を矢でよろめかせる|
|>|クイックショット|70|パワーショット|弓を引く速度が30%上昇|
|>|狩人の規律|50|クリティカルショット|死体から矢を回収できる確率が2倍になる|
|>|レンジャー|60|狩人の規律|弓を構えたままで早く移動できるようになる|
|>|急所狙い|100|クイックショットorレンジャー|15%の確率で、標的を数秒間麻痺させられる|
**&aname(d){防御}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|シールド・ウォール|1|なし|なし|防御の効果が20%増加する|
|~|2|20|~|防御の効果が25%増加する|
|~|3|40|~|防御の効果が30%増加する|
|~|4|60|~|防御の効果が35%増加する|
|~|5|80|~|防御の効果が40%増加する|
|>|クイック・リフレックス|30|シールド・ウォール|防御中に相手が強力な攻撃を行うと、時間の進みが遅くなる|
|>|パワーバッシュ|30|シールド・ウォール|パワーバッシュができるになる|
|>|デッドリー・バッシュ|50|パワーバッシュ|パワーバッシュのダメージが5倍に増加する|
|>|ディスアーム・バッシュ|70|デッドリー・バッシュ|パワーバッシュを当てると敵の武器を解除できることがある|
|>|矢そらし|30|シールド・ウォール|矢を盾で受けた時のダメージが無くなる|
|>|属性防御|50|矢そらし|盾で防御すると、炎、冷気、電撃のダメージを50%軽減できる|
|>|ブロックランナー|70|属性防御|盾を構えたままでも素早く移動できる|
|>|シールド・チャージ|100|ディスアーム・バッシュorブロックランナー|盾を構えてぶつかると、ほとんどの相手を転倒させられる|
**&aname(e){重装}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|ジャガーノート|1|なし|なし|重装鎧の防御値が20%増加する|
|~|2|20|~|重装鎧の防御値が40%増加する|
|~|3|40|~|重装鎧の防御値が60%増加する|
|~|4|60|~|重装鎧の防御値が80%増加する|
|~|5|80|~|重装鎧の防御値が100%増加する|
|>|鋼の拳|30|ジャガーノート|重装の籠手を装備して格闘攻撃を行うと、防御値をダメージに追加できる|
|>|落下保護|50|鋼の拳|すべての箇所に重装鎧を身に着けていたら、落下ダメージが半分になる|
|>|最適装備|70|落下保護|装備している重装鎧の重量がなくなり、速度が低下しなくなる|
|>|適切な装備|30|ジャガーノート|すべての箇所に重装鎧を身に着けていたら、防御値に25%ボーナスがつく|
|>|安定性|50|適切な装備|すべての箇所に重装鎧を身に着けていたら、よろめく確率が50%低下する|
|>|セットボーナス|70|安定性|全身に同じ種類の重装鎧を着けていると、防御値に25%ボーナスがつく|
|>|攻撃反射|100|セットボーナス|すべての箇所に重装鎧を身に着けていたら、10%の確率で近接ダメージを反射する|
**&aname(f){鍛冶}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|鋼鉄の鍛造術|なし|なし|鋼鉄の鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる|
|>|魔法鍛冶|60|鋼鉄の鍛造術|魔法の武器や鎧を強化できる|
|>|[[エルフ]]の鍛造術|30|鋼鉄の鍛造術|エルフの鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる|
|>|高度な鍛造術|50|エルフの鍛造術|スケール、プレートの鎧を作成し、2段階の強化ができる|
|>|碧水晶の鍛造術|70|高度な鍛造術|碧水晶の鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる|
|>|ドワーフの鍛造術|30|鋼鉄の鍛造術|ドワーフの鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる|
|>|オークの鍛造術|50|ドワーフの鍛造術|オークの鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる|
|>|黒檀の鍛造術|80|オークの鍛造術|黒檀の鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる|
|>|[[デイドラ]]の鍛造術|90|黒檀の鍛造術|デイドラの鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる|
|>|[[ドラゴン]]の鍛造術|100|碧水晶の鍛造術orデイドラの鍛造術|ドラゴンの鎧を作成し、2段階の強化ができる|
2段階の強化=通常より一段上の強化の意味で鍛冶[[スキル]]が上がれば何度でも強化可能
#hr(color=#ffa500)
*&link_anchor(B){魔法系能力}
**&aname(g){破壊}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|破壊術の素人|なし|なし|素人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|破壊術の見習い|25|破壊術の素人|見習いレベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|破壊術の精鋭|50|破壊術の見習い|精鋭レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|破壊術の熟練者|75|破壊術の精鋭|熟練者レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|破壊術の達人|100|破壊術の熟練者|達人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|炎強化|1|30|破壊術の素人|炎の呪文のダメージが25%増加する|
|~|2|60|~|炎の呪文のダメージが50%増加する|
|>|激しい炎|50|炎強化|体力が低い時(20%以下)に炎ダメージを受けた対象は逃げて行く|
|冷気強化|1|30|破壊術の素人|冷気の呪文のダメージが25%増加する|
|~|2|60|~|冷気の呪文のダメージが50%増加する|
|>|極冷凍|60|冷気強化|体力が低い時(20%以下)に冷気ダメージを受けた対象は麻痺する|
|雷撃強化|1|30|破壊術の素人|雷撃の呪文のダメージが25%増加する|
|~|2|60|~|雷撃の呪文のダメージが50%増加する|
|>|原子分解|70|雷撃強化|体力が低い時(20%以下)に雷撃ダメージを受けた対象は分解する|
|>|二連の唱え(破壊術)|20|破壊術の素人|破壊呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる|
|>|二連の衝撃|40|二連の唱え(破壊術)|破壊呪文を二連の唱えにすると、敵をよろめかせる|
|>|ルーンマスター|40|破壊術の見習い|魔法の罠の設置距離を5倍に伸ばせる|
**&aname(h){回復}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|回復術の素人|なし|なし|素人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|回復術の見習い|25|回復術の素人|見習いレベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|回復術の精鋭|50|回復術の見習い|精鋭レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|回復術の熟練者|75|回復術の精鋭|熟練者レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|回復術の達人|100|回復術の熟練者|達人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|スタミナ回復|40|回復術の素人|体力を回復させる呪文でスタミナも回復させる|
|>|回復強化|20|回復術の素人|ヒーリングスペルの回復力50%上昇|
|>|聖職者|70|回復強化|すべての呪文がアンデッドに対してさらに効果的になる|
|>|吸収シールド|60|回復術の素人|シールド魔法で防御している時に、呪文で攻撃されるとマジカを(25%)吸収する|
|瞑想|1|30|回復術の素人|マジカの回復が25%早くなる|
|~|2|60|~|マジカの回復が50%早くなる|
|>|死の回避|90|瞑想|1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する|
|>|二連の唱え(回復術)|20|回復術の素人|回復呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる|
**&aname(i){召喚}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|召喚術の素人|なし|なし|素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|召喚術の見習い|25|召喚術の素人|見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|召喚術の精鋭|50|召喚術の見習い|精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|召喚術の熟練者|75|召喚術の精鋭|熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|召喚術の達人|100|召喚術の熟練者|達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|召喚者|1|30|召喚術の素人|召喚した精霊や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が2倍になる|
|~|2|70|~|召喚した精霊や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が3倍になる|
|>|アトロマンシー|40|召喚者|召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる|
|>|属性効果|80|アトロマンシー|召喚された精霊が50%強くなる|
|>|[[死霊術]]|40|召喚術の素人|蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる|
|>|ダークソウル|70|死霊術|蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する|
|>|二つの魂|100|属性効果orダークソウル|召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる|
|>|二連の唱え(召喚術)|20|召喚術の素人|召喚呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、持続時間が長くなる|
|>|魔力の収束|20|召喚術の素人|魔力の武器のダメージが増加する|
|>|ソウル・スティーラー|30|魔力の収束|魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける|
|>|異次元送還|50|ソウル・スティーラー|魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる|
「召喚者」の効果は精霊・アンデッド召喚の魔法の射程範囲が2倍になるというもの。おそらく誤訳。
**&aname(j){変性}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|変性術の素人|なし|なし|素人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|変性術の見習い|25|変性術の素人|見習いレベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|変性術の精鋭|50|変性術の見習い|精鋭レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|変性術の熟練者|75|変性術の精鋭|熟練者レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|変性術の達人|100|変性術の熟練者|達人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|二連の唱え(変性術)|20|変性術の素人|変性呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる|
|魔術師の鎧|1|30|変性術の見習い|鎧を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2倍になる|
|~|2|50|~|鎧を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2.5倍になる|
|~|3|70|~|鎧を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が3倍になる|
|魔法耐性|1|30|変性術の見習い|呪文に対して10%の耐性を得る|
|~|2|50|~|呪文に対して20%の耐性を得る|
|~|3|70|~|呪文に対して30%の耐性を得る|
|>|安定性|70|変性術の精鋭|変性呪文の持続時間が長くなる|
|>|精霊|100|変性術の熟練者|受けた呪文のマジカを30%吸収する|
**&aname(k){幻惑}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|幻惑術の素人|なし|なし|素人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|幻惑術の見習い|25|幻惑術の素人|見習いレベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|幻惑術の精鋭|50|幻惑術の見習い|精鋭レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|幻惑術の熟練者|75|幻惑術の精鋭|熟練者レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|幻惑術の達人|100|幻惑術の熟練者|達人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる|
|>|二連の唱え(幻惑術)|20|幻惑術の素人|デュアルキャストがオーバーチャージできるようになる。効果がより強力になる|
|>|眠りの眼差し|30|幻惑術の素人|鎮静の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、他能力の効果が累積する|
|>|戦慄の幻|50|眠りの眼差し|恐怖の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、他能力の効果が累積する|
|>|狂乱の渦|70|戦慄の幻|激昂の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、他能力の効果が累積する|
|>|動物操者|20|幻惑術の素人|幻惑呪文がより高レベルな動物へ効くようになる|
|>|人間操者|40|動物操者|すべての幻惑呪文がよりレベルの高い相手に効くようになる|
|>|無音の唱え|50|人間操者|魔法の分野を問わず、あらゆる呪文の音が他者に聞こえなくなる|
|>|心理の到達者|90|狂乱の渦or無音の唱え|幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンに効くようになる|
**&aname(l){付呪}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|付呪師|1|なし|なし|付呪の効果が20%強化される|
|~|2|20|~|付呪の効果が40%強化される|
|~|3|40|~|付呪の効果が60%強化される|
|~|4|60|~|付呪の効果が80%強化される|
|~|5|80|~|付呪の効果が100%強化される|
|>|炎付呪師|30|付呪師|武器や鎧への炎の付呪が25%強化される|
|>|冷気付呪師|40|炎付呪師|武器や鎧への冷気の付呪が25%強化される|
|>|雷撃付呪師|50|冷気付呪師|武器や鎧への雷撃の付呪が25%強化される|
|>|スキル付呪|50|付呪師|鎧へのスキルの付呪が25%強化される|
|>|能力付呪|70|スキル付呪|鎧への体力、マジカ、スタミナの付呪が25%強化される|
|>|追加付呪|100|雷撃付呪師or能力付呪|同じ[[アイテム]]に2つ付呪できる|
|>|魂凝縮|20|付呪師|魂石で充填する時により多く(250pts)充填される|
|>|魂奪取|40|魂凝縮|人間以外の生物にとどめを刺すと、5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる|
魂奪取の効果は倒した相手の魂5%分を武器に充填する能力なので誤訳。
#hr(color=#ffa500)
*&link_anchor(C){隠術系能力}
**&aname(m){隠密}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|隠術|1|なし|なし|隠密行動中、20%発見されにくくなる|
|~|2|20|~|隠密行動中、25%発見されにくくなる|
|~|3|40|~|隠密行動中、30%発見されにくくなる|
|~|4|60|~|隠密行動中、35%発見されにくくなる|
|~|5|80|~|隠密行動中、40%発見されにくくなる|
|>|バックスタブ|30|隠術|片手武器で不意打ちすると、ダメージが6倍になる|
|>|死の弓|40|バックスタブ|弓で不意打ちすると、ダメージが3倍になる|
|>|暗殺者の刃|50|死の弓|ダガーで不意打ちすると、ダメージが15倍になる|
|>|隠密行動|30|隠術|鎧からの音が50%減少する|
|>|羽根の歩み|40|隠密行動|圧力板(プレッシャープレート)を作動させない|
|>|サイレントロール|50|羽根の歩み|隠密行動中にダッシュすると、静かに前転を行える|
|>|音無しの歩み|70|サイレントロール|隠密行動中に素早く移動しても、敵に気付かれにくくなる|
|>|影の戦士|100|音無しの歩み|戦闘中でも隠密行動をすれば戦闘が中断され、遠くの敵は自分を見失う|
**&aname(n){スリ}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|器用な指先|1|なし|なし|スリの成功率が20%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する|
|~|2|20|~|スリの成功率が40%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する|
|~|3|40|~|スリの成功率が60%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する|
|~|4|60|~|スリの成功率が80%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する|
|~|5|80|~|スリの成功率が100%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する|
|>|夜の盗賊|30|器用な指先|寝ている相手からのスリの成功率が25%上昇する|
|>|毒牙|40|夜の盗賊|毒をポケットに忍び込ませ、静かに敵を攻撃する|
|>|エクストラ・ポケット|50|夜の盗賊|持ち運べる重量が100増加する|
|>|スリ師|40|夜の盗賊|ゴールドのスリの成功率が50%上昇する|
|>|キーマスター|60|スリ師|鍵を失敗せず盗めるようになる|
|>|裏工作|70|スリ師|装備中の武器をスリで盗める|
|>|パーフェクト・タッチ|100|裏工作|スリで装備中のアイテムを盗める|
**&aname(o){解錠}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|素人の鍵師|なし|なし|素人難易度の鍵が開錠しやすくなる|
|>|見習いの鍵師|25|素人の鍵師|見習い難易度の鍵が開錠しやすくなる|
|>|精鋭の鍵師|50|見習いの鍵師|精鋭難易度の鍵が開錠しやすくなる|
|>|熟練者の鍵師|75|精鋭の鍵師|熟練者難易度の鍵が開錠しやすくなる|
|>|達人の鍵師|100|熟練者の鍵師|達人難易度の鍵が開錠しやすくなる|
|>|クイックハンド|40|見習いのの鍵師|気付かれずに開錠を行える|
|>|自在の錠前|50|クイックハンド|一度開錠した鍵のコピーを常に入手できる|
|>|ゴールデン・タッチ|60|精鋭の鍵師|宝箱などから、より多くのゴールドが見つかる|
|>|トレジャーハンター|70|ゴールデン・タッチ|特別な宝を発見する確率が50%上昇する|
|>|錠前屋|80|熟練者の鍵師|開錠の際に、ロックピックが正しい位置の近くから始まる|
|>|丈夫なピック|100|錠前屋|ロックピックが絶対に壊れなくなる|
**&aname(p){軽装}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|巧みな軽戦士|1|なし|なし|軽装鎧の防御値が20%増加する|
|~|2|20|~|軽装鎧の防御値が40%増加する|
|~|3|40|~|軽装鎧の防御値が60%増加する|
|~|4|60|~|軽装鎧の防御値が80%増加する|
|~|5|80|~|軽装鎧の防御値が100%増加する|
|>|適切な装備|30|巧みな軽戦士|すべての箇所に軽装鎧を身に着けていたら、防御値に25%ボーナスがつく|
|>|最適装備|50|適切な装備|軽装鎧の重量が0になり、装備しても速度が低下しない|
|>|ウインドウォーカー|60|最適装備|すべての箇所に軽装鎧を身に着けていたら、スタミナの回復が50%速まる|
|>|セットボーナス|70|適切な装備|全身に同じ種類の軽装鎧を身に着けていると、防御値に25%ボーナスがつく|
|>|巧みな動作|100|ウインドウォーカーorセットボーナス|すべての箇所に軽装鎧を身に着けていたら、10%の確率で近接ダメージを回避できる|
**&aname(q){錬金術}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|錬金術師|1|なし|なし|作成する薬と毒の効果が20%上昇する|
|~|2|20|~|作成する薬と毒の効果が40%上昇する|
|~|3|40|~|作成する薬と毒の効果が60%上昇する|
|~|4|60|~|作成する薬と毒の効果が80%上昇する|
|~|5|80|~|作成する薬と毒の効果が100%上昇する|
|>|医薬師|20|錬金術師|作成する体力、マジカ、スタミナを回復させる薬の効果が25%上昇する|
|>|毒殺者|30|医薬師|作成する毒の効果が25%上昇する|
|>|強力な毒|60|毒殺者|武器に塗った毒の効力が2倍続く|
|>|緑の親指|70|強力な毒|植物から材料を2つ採取できる|
|>|慈善|30|医薬師|作成する薬の有益な効果が25%上昇する|
|実験者|1|50|慈善|材料を食べると、最初の効果2つが明らかになる|
|~|2|70|~|材料を食べると、最初の効果3つが明らかになる|
|~|3|90|~|材料を食べると、すべての効果が明らかになる|
|>|蛇の血|80|強力な毒or実験者|すべての毒に対して50%の耐性を得る|
|>|高純度|100|蛇の血|薬を作成する時は悪い効果が消え、毒を作成する時は良い効果が消える|
**&aname(r){話術}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要能力}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|交渉上手|1|なし|なし|取引時の売買の価値が10%良くなる|
|~|2|20|~|取引時の売買の価値が15%良くなる|
|~|3|40|~|取引時の売買の価値が20%良くなる|
|~|4|60|~|取引時の売買の価値が25%良くなる|
|~|5|80|~|取引時の売買の価値が30%良くなる|
|>|魅力|30|交渉上手|異性相手に取引する時の売買価格が10%良くなる|
|>|雑貨商|50|魅力|どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売れる|
|>|投資家|70|雑貨商|取引上限額を増やすため、店主へ500ゴールド出資できる|
|>|盗品売人|90|投資家|投資したことがある商人になら、盗品を売れる|
|>|トレーダーマスター|100|盗品売人|取引の際に、すべての商人が1000ゴールド取引上限額が増える|
|>|賄賂|30|交渉上手|衛兵を買収し、犯罪を見逃してもらえる|
|>|説得上手|50|賄賂|説得の成功率が30%上昇する|
|>|威嚇|70|説得上手|威圧の成功率が2倍になる|