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3-Skyrimに登場するスキル全18種
各スキルを使用することでスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる
- レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する
能力の習得は、条件を満たしているものであれば好きなタイミングで可能
- スキルの初期設定値は種族により異なる
各能力の一覧と解説
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
アームズマン |
1 |
なし |
なし |
片手武器のダメージが20%増加する |
2 |
20 |
片手武器のダメージが40%増加する |
3 |
40 |
片手武器のダメージが60%増加する |
4 |
60 |
片手武器のダメージが80%増加する |
5 |
80 |
片手武器のダメージが100%増加する |
剣士 |
1 |
30 |
アームズマン |
剣による攻撃は、10%の確率でさらにクリティカルダメージを与える(武器の基本攻撃力の50%) |
2 |
60 |
剣による攻撃は、15%の確率でさらにクリティカルダメージを与える(武器の基本攻撃力の50%) |
3 |
90 |
剣による攻撃は、20%の確率でさらにクリティカルダメージを与える(武器の基本攻撃力の50%) |
ハック&スラッシュ |
1 |
30 |
アームズマン |
片手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える(100%の確率で6秒のあいだ1秒毎に追加ダメージ) |
2 |
60 |
片手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える(100%の確率で6秒のあいだ1秒毎に追加ダメージ) |
3 |
90 |
片手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える(100%の確率で6秒のあいだ1秒毎に追加ダメージ) |
骨折り |
1 |
30 |
アームズマン |
メイスによる攻撃は、防御値の25%を無視する(重装備の敵にのみ有効) |
2 |
60 |
メイスによる攻撃は、防御値の50%を無視する(重装備の敵にのみ有効) |
3 |
90 |
メイスによる攻撃は、防御値の75%を無視する(重装備の敵にのみ有効) |
二連疾風 |
1 |
30 |
アームズマン |
二刀流の攻撃が20%速くなる |
2 |
50 |
二刀流の攻撃が35%速くなる |
二連猛撃 |
70 |
二連疾風 |
二刀流で強力な攻撃を行うと、50%のボーナスダメージを与えられる |
戦闘の構え |
20 |
アームズマン |
片手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する |
クリティカルチャージ |
50 |
戦闘の構え |
前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる |
強烈な攻撃 |
50 |
戦闘の構え |
移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある |
麻痺攻撃 |
100 |
強烈な攻撃orクリティカルチャージ |
後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させれる |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
バーバリアン |
1 |
なし |
なし |
両手武器のダメージが20%増加する |
2 |
20 |
両手武器のダメージが40%増加する |
3 |
40 |
両手武器のダメージが60%増加する |
4 |
60 |
両手武器のダメージが80%増加する |
5 |
80 |
両手武器のダメージが100%増加する |
深手 |
1 |
30 |
バーバリアン |
グレートソードによる攻撃は、10%の確率でクリティカルダメージを与えられる |
2 |
60 |
グレートソードによる攻撃は、15%の確率でクリティカルダメージを与えられる |
3 |
90 |
グレートソードによる攻撃は、20%の確率でクリティカルダメージを与えられる |
出血攻撃 |
1 |
30 |
バーバリアン |
両手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える |
2 |
60 |
両手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える |
3 |
90 |
両手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える |
骨砕き |
1 |
30 |
バーバリアン |
戦槌による攻撃は、防御値の25%を無視する |
2 |
60 |
戦槌による攻撃は、防御値の50%を無視する |
3 |
90 |
戦槌による攻撃は、防御値の75%を無視する |
闘士の構え |
20 |
バーバリアン |
両手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する |
クリティカルパワー |
50 |
闘士の構え |
前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる |
大打撃 |
50 |
闘士の構え |
移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある |
なぎ払い |
70 |
クリティカルパワーor大打撃 |
横に移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、前方の敵すべてにダメージを与えられる |
ウォーマスター |
100 |
なぎ払い |
後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させれる |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
オーバードロー |
1 |
なし |
なし |
弓のダメージが20%増加する |
2 |
20 |
弓のダメージが40%増加する |
3 |
40 |
弓のダメージが60%増加する |
4 |
60 |
弓のダメージが80%増加する |
5 |
80 |
弓のダメージが100%増加する |
クリティカルショット |
1 |
30 |
オーバードロー |
10%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える |
2 |
60 |
15%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える |
3 |
90 |
20%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える |
鷲の目 |
30 |
オーバードロー |
弓を構えている時に防御を押すと、ズームインする |
冷静沈着 |
1 |
40 |
鷲の目 |
弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が25%遅くなる |
2 |
60 |
弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が50%遅くなる |
パワーショット |
50 |
鷲の目 |
50%の確率で、巨大な相手以外の標的を矢でよろめかせる |
クイックショット |
70 |
パワーショット |
弓を引く速度が30%上昇 |
狩人の規律 |
50 |
クリティカルショット |
死体から矢を回収できる確率が2倍になる |
レンジャー |
60 |
狩人の規律 |
弓を構えたままで早く移動できるようになる |
急所狙い |
100 |
クイックショットorレンジャー |
15%の確率で、標的を数秒間麻痺させられる |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
シールド・ウォール |
1 |
なし |
なし |
防御の効果が20%増加する |
2 |
20 |
防御の効果が25%増加する |
3 |
40 |
防御の効果が30%増加する |
4 |
60 |
防御の効果が35%増加する |
5 |
80 |
防御の効果が40%増加する |
クイック・リフレックス |
30 |
シールド・ウォール |
防御中に相手が強力な攻撃を行うと、時間の進みが遅くなる |
パワーバッシュ |
30 |
シールド・ウォール |
パワーバッシュができるになる |
デッドリー・バッシュ |
50 |
パワーバッシュ |
パワーバッシュのダメージが5倍に増加する |
ディスアーム・バッシュ |
70 |
デッドリー・バッシュ |
パワーバッシュを当てると敵の武器を解除できることがある |
矢そらし |
30 |
シールド・ウォール |
矢を盾で受けた時のダメージが無くなる |
属性防御 |
50 |
矢そらし |
盾で防御すると、炎、冷気、電撃のダメージを50%軽減できる |
ブロックランナー |
70 |
属性防御 |
盾を構えたままでも素早く移動できる |
シールド・チャージ |
100 |
ディスアーム・バッシュorブロックランナー |
盾を構えてぶつかると、ほとんどの相手を転倒させられる |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
ジャガーノート |
1 |
なし |
なし |
重装鎧の防御値が20%増加する |
2 |
20 |
重装鎧の防御値が40%増加する |
3 |
40 |
重装鎧の防御値が60%増加する |
4 |
60 |
重装鎧の防御値が80%増加する |
5 |
80 |
重装鎧の防御値が100%増加する |
鋼の拳 |
30 |
ジャガーノート |
重装の籠手を装備して格闘攻撃を行うと、防御値をダメージに追加できる |
落下保護 |
50 |
鋼の拳 |
すべての箇所に重装鎧を身に着けていたら、落下ダメージが半分になる |
最適装備 |
70 |
落下保護 |
装備している重装鎧の重量がなくなり、速度が低下しなくなる |
適切な装備 |
30 |
ジャガーノート |
すべての箇所に重装鎧を身に着けていたら、防御値に25%ボーナスがつく |
安定性 |
50 |
適切な装備 |
すべての箇所に重装鎧を身に着けていたら、よろめく確率が50%低下する |
セットボーナス |
70 |
安定性 |
全身に同じ種類の重装鎧を着けていると、防御値に25%ボーナスがつく |
攻撃反射 |
100 |
セットボーナス |
すべての箇所に重装鎧を身に着けていたら、10%の確率で近接ダメージを反射する |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
鋼鉄の鍛造術 |
なし |
なし |
鋼鉄の鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる |
魔法鍛冶 |
60 |
鋼鉄の鍛造術 |
魔法の武器や鎧を強化できる |
エルフの鍛造術 |
30 |
鋼鉄の鍛造術 |
エルフの鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる |
高度な鍛造術 |
50 |
エルフの鍛造術 |
スケール、プレートの鎧を作成し、2段階の強化ができる |
碧水晶の鍛造術 |
70 |
高度な鍛造術 |
碧水晶の鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる |
ドワーフの鍛造術 |
30 |
鋼鉄の鍛造術 |
ドワーフの鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる |
オークの鍛造術 |
50 |
ドワーフの鍛造術 |
オークの鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる |
黒檀の鍛造術 |
80 |
オークの鍛造術 |
黒檀の鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる |
デイドラの鍛造術 |
90 |
黒檀の鍛造術 |
デイドラの鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる |
ドラゴンの鍛造術 |
100 |
碧水晶の鍛造術orデイドラの鍛造術 |
ドラゴンの鎧を作成し、2段階の強化ができる |
2段階の強化=通常より一段上の強化の意味で鍛冶
スキルが上がれば何度でも強化可能
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
破壊術の素人 |
なし |
なし |
素人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
破壊術の見習い |
25 |
破壊術の素人 |
見習いレベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
破壊術の精鋭 |
50 |
破壊術の見習い |
精鋭レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
破壊術の熟練者 |
75 |
破壊術の精鋭 |
熟練者レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
破壊術の達人 |
100 |
破壊術の熟練者 |
達人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
炎強化 |
1 |
30 |
破壊術の素人 |
炎の呪文のダメージが25%増加する |
2 |
60 |
炎の呪文のダメージが50%増加する |
激しい炎 |
50 |
炎強化 |
体力が低い時(20%以下)に炎ダメージを受けた対象は逃げて行く |
冷気強化 |
1 |
30 |
破壊術の素人 |
冷気の呪文のダメージが25%増加する |
2 |
60 |
冷気の呪文のダメージが50%増加する |
極冷凍 |
60 |
冷気強化 |
体力が低い時(20%以下)に冷気ダメージを受けた対象は麻痺する |
雷撃強化 |
1 |
30 |
破壊術の素人 |
雷撃の呪文のダメージが25%増加する |
2 |
60 |
雷撃の呪文のダメージが50%増加する |
原子分解 |
70 |
雷撃強化 |
体力が低い時(20%以下)に雷撃ダメージを受けた対象は分解する |
二連の唱え(破壊術) |
20 |
破壊術の素人 |
破壊呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる |
二連の衝撃 |
40 |
二連の唱え(破壊術) |
破壊呪文を二連の唱えにすると、敵をよろめかせる |
ルーンマスター |
40 |
破壊術の見習い |
魔法の罠の設置距離を5倍に伸ばせる |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
回復術の素人 |
なし |
なし |
素人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
回復術の見習い |
25 |
回復術の素人 |
見習いレベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
回復術の精鋭 |
50 |
回復術の見習い |
精鋭レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
回復術の熟練者 |
75 |
回復術の精鋭 |
熟練者レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
回復術の達人 |
100 |
回復術の熟練者 |
達人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
スタミナ回復 |
40 |
回復術の素人 |
体力を回復させる呪文でスタミナも回復させる |
回復強化 |
20 |
回復術の素人 |
ヒーリングスペルの回復力50%上昇 |
聖職者 |
70 |
回復強化 |
すべての呪文がアンデッドに対してさらに効果的になる |
吸収シールド |
60 |
回復術の素人 |
シールド魔法で防御している時に、呪文で攻撃されるとマジカを(25%)吸収する |
瞑想 |
1 |
30 |
回復術の素人 |
マジカの回復が25%早くなる |
2 |
60 |
マジカの回復が50%早くなる |
死の回避 |
90 |
瞑想 |
1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する |
二連の唱え(回復術) |
20 |
回復術の素人 |
回復呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
召喚術の素人 |
なし |
なし |
素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
召喚術の見習い |
25 |
召喚術の素人 |
見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
召喚術の精鋭 |
50 |
召喚術の見習い |
精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
召喚術の熟練者 |
75 |
召喚術の精鋭 |
熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
召喚術の達人 |
100 |
召喚術の熟練者 |
達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
召喚者 |
1 |
30 |
召喚術の素人 |
召喚した精霊や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が2倍になる |
2 |
70 |
召喚した精霊や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が3倍になる |
アトロマンシー |
40 |
召喚者 |
召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる |
属性効果 |
80 |
アトロマンシー |
召喚された精霊が50%強くなる |
死霊術 |
40 |
召喚術の素人 |
蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる |
ダークソウル |
70 |
死霊術 |
蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する |
二つの魂 |
100 |
属性効果orダークソウル |
召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる |
二連の唱え(召喚術) |
20 |
召喚術の素人 |
召喚呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、持続時間が長くなる |
魔力の収束 |
20 |
召喚術の素人 |
魔力の武器のダメージが増加する |
ソウル・スティーラー |
30 |
魔力の収束 |
魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける |
異次元送還 |
50 |
ソウル・スティーラー |
魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる |
「召喚者」の効果は精霊・アンデッド召喚の魔法の射程範囲が2倍になるというもの。おそらく誤訳。
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
変性術の素人 |
なし |
なし |
素人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
変性術の見習い |
25 |
変性術の素人 |
見習いレベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
変性術の精鋭 |
50 |
変性術の見習い |
精鋭レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
変性術の熟練者 |
75 |
変性術の精鋭 |
熟練者レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
変性術の達人 |
100 |
変性術の熟練者 |
達人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
二連の唱え(変性術) |
20 |
変性術の素人 |
変性呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる |
魔術師の鎧 |
1 |
30 |
変性術の見習い |
鎧を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2倍になる |
2 |
50 |
鎧を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2.5倍になる |
3 |
70 |
鎧を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が3倍になる |
魔法耐性 |
1 |
30 |
変性術の見習い |
呪文に対して10%の耐性を得る |
2 |
50 |
呪文に対して20%の耐性を得る |
3 |
70 |
呪文に対して30%の耐性を得る |
安定性 |
70 |
変性術の精鋭 |
変性呪文の持続時間が長くなる |
精霊 |
100 |
変性術の熟練者 |
受けた呪文のマジカを30%吸収する |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
幻惑術の素人 |
なし |
なし |
素人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
幻惑術の見習い |
25 |
幻惑術の素人 |
見習いレベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
幻惑術の精鋭 |
50 |
幻惑術の見習い |
精鋭レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
幻惑術の熟練者 |
75 |
幻惑術の精鋭 |
熟練者レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
幻惑術の達人 |
100 |
幻惑術の熟練者 |
達人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる |
二連の唱え(幻惑術) |
20 |
幻惑術の素人 |
デュアルキャストがオーバーチャージできるようになる。効果がより強力になる |
眠りの眼差し |
30 |
幻惑術の素人 |
鎮静の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、他能力の効果が累積する |
戦慄の幻 |
50 |
眠りの眼差し |
恐怖の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、他能力の効果が累積する |
狂乱の渦 |
70 |
戦慄の幻 |
激昂の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、他能力の効果が累積する |
動物操者 |
20 |
幻惑術の素人 |
幻惑呪文がより高レベルな動物へ効くようになる |
人間操者 |
40 |
動物操者 |
すべての幻惑呪文がよりレベルの高い相手に効くようになる |
無音の唱え |
50 |
人間操者 |
魔法の分野を問わず、あらゆる呪文の音が他者に聞こえなくなる |
心理の到達者 |
90 |
狂乱の渦or無音の唱え |
幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンに効くようになる |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
付呪師 |
1 |
なし |
なし |
付呪の効果が20%強化される |
2 |
20 |
付呪の効果が40%強化される |
3 |
40 |
付呪の効果が60%強化される |
4 |
60 |
付呪の効果が80%強化される |
5 |
80 |
付呪の効果が100%強化される |
炎付呪師 |
30 |
付呪師 |
武器や鎧への炎の付呪が25%強化される |
冷気付呪師 |
40 |
炎付呪師 |
武器や鎧への冷気の付呪が25%強化される |
雷撃付呪師 |
50 |
冷気付呪師 |
武器や鎧への雷撃の付呪が25%強化される |
スキル付呪 |
50 |
付呪師 |
鎧へのスキルの付呪が25%強化される |
能力付呪 |
70 |
スキル付呪 |
鎧への体力、マジカ、スタミナの付呪が25%強化される |
追加付呪 |
100 |
雷撃付呪師or能力付呪 |
同じアイテムに2つ付呪できる |
魂凝縮 |
20 |
付呪師 |
魂石で充填する時により多く(250pts)充填される |
魂奪取 |
40 |
魂凝縮 |
人間以外の生物にとどめを刺すと、5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる |
魂奪取の効果は倒した相手の魂5%分を武器に充填する能力なので誤訳。
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
隠術 |
1 |
なし |
なし |
隠密行動中、20%発見されにくくなる |
2 |
20 |
隠密行動中、25%発見されにくくなる |
3 |
40 |
隠密行動中、30%発見されにくくなる |
4 |
60 |
隠密行動中、35%発見されにくくなる |
5 |
80 |
隠密行動中、40%発見されにくくなる |
バックスタブ |
30 |
隠術 |
片手武器で不意打ちすると、ダメージが6倍になる |
死の弓 |
40 |
バックスタブ |
弓で不意打ちすると、ダメージが3倍になる |
暗殺者の刃 |
50 |
死の弓 |
ダガーで不意打ちすると、ダメージが15倍になる |
隠密行動 |
30 |
隠術 |
鎧からの音が50%減少する |
羽根の歩み |
40 |
隠密行動 |
圧力板(プレッシャープレート)を作動させない |
サイレントロール |
50 |
羽根の歩み |
隠密行動中にダッシュすると、静かに前転を行える |
音無しの歩み |
70 |
サイレントロール |
隠密行動中に素早く移動しても、敵に気付かれにくくなる |
影の戦士 |
100 |
音無しの歩み |
戦闘中でも隠密行動をすれば戦闘が中断され、遠くの敵は自分を見失う |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
器用な指先 |
1 |
なし |
なし |
スリの成功率が20%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する |
2 |
20 |
スリの成功率が40%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する |
3 |
40 |
スリの成功率が60%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する |
4 |
60 |
スリの成功率が80%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する |
5 |
80 |
スリの成功率が100%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する |
夜の盗賊 |
30 |
器用な指先 |
寝ている相手からのスリの成功率が25%上昇する |
毒牙 |
40 |
夜の盗賊 |
毒をポケットに忍び込ませ、静かに敵を攻撃する |
エクストラ・ポケット |
50 |
夜の盗賊 |
持ち運べる重量が100増加する |
スリ師 |
40 |
夜の盗賊 |
ゴールドのスリの成功率が50%上昇する |
キーマスター |
60 |
スリ師 |
鍵を失敗せず盗めるようになる |
裏工作 |
70 |
スリ師 |
装備中の武器をスリで盗める |
パーフェクト・タッチ |
100 |
裏工作 |
スリで装備中のアイテムを盗める |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
素人の鍵師 |
なし |
なし |
素人難易度の鍵が開錠しやすくなる |
見習いの鍵師 |
25 |
素人の鍵師 |
見習い難易度の鍵が開錠しやすくなる |
精鋭の鍵師 |
50 |
見習いの鍵師 |
精鋭難易度の鍵が開錠しやすくなる |
熟練者の鍵師 |
75 |
精鋭の鍵師 |
熟練者難易度の鍵が開錠しやすくなる |
達人の鍵師 |
100 |
熟練者の鍵師 |
達人難易度の鍵が開錠しやすくなる |
クイックハンド |
40 |
見習いのの鍵師 |
気付かれずに開錠を行える |
自在の錠前 |
50 |
クイックハンド |
一度開錠した鍵のコピーを常に入手できる |
ゴールデン・タッチ |
60 |
精鋭の鍵師 |
宝箱などから、より多くのゴールドが見つかる |
トレジャーハンター |
70 |
ゴールデン・タッチ |
特別な宝を発見する確率が50%上昇する |
錠前屋 |
80 |
熟練者の鍵師 |
開錠の際に、ロックピックが正しい位置の近くから始まる |
丈夫なピック |
100 |
錠前屋 |
ロックピックが絶対に壊れなくなる |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
巧みな軽戦士 |
1 |
なし |
なし |
軽装鎧の防御値が20%増加する |
2 |
20 |
軽装鎧の防御値が40%増加する |
3 |
40 |
軽装鎧の防御値が60%増加する |
4 |
60 |
軽装鎧の防御値が80%増加する |
5 |
80 |
軽装鎧の防御値が100%増加する |
適切な装備 |
30 |
巧みな軽戦士 |
すべての箇所に軽装鎧を身に着けていたら、防御値に25%ボーナスがつく |
最適装備 |
50 |
適切な装備 |
軽装鎧の重量が0になり、装備しても速度が低下しない |
ウインドウォーカー |
60 |
最適装備 |
すべての箇所に軽装鎧を身に着けていたら、スタミナの回復が50%速まる |
セットボーナス |
70 |
適切な装備 |
全身に同じ種類の軽装鎧を身に着けていると、防御値に25%ボーナスがつく |
巧みな動作 |
100 |
ウインドウォーカーorセットボーナス |
すべての箇所に軽装鎧を身に着けていたら、10%の確率で近接ダメージを回避できる |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
錬金術師 |
1 |
なし |
なし |
作成する薬と毒の効果が20%上昇する |
2 |
20 |
作成する薬と毒の効果が40%上昇する |
3 |
40 |
作成する薬と毒の効果が60%上昇する |
4 |
60 |
作成する薬と毒の効果が80%上昇する |
5 |
80 |
作成する薬と毒の効果が100%上昇する |
医薬師 |
20 |
錬金術師 |
作成する体力、マジカ、スタミナを回復させる薬の効果が25%上昇する |
毒殺者 |
30 |
医薬師 |
作成する毒の効果が25%上昇する |
強力な毒 |
60 |
毒殺者 |
武器に塗った毒の効力が2倍続く |
緑の親指 |
70 |
強力な毒 |
植物から材料を2つ採取できる |
慈善 |
30 |
医薬師 |
作成する薬の有益な効果が25%上昇する |
実験者 |
1 |
50 |
慈善 |
材料を食べると、最初の効果2つが明らかになる |
2 |
70 |
材料を食べると、最初の効果3つが明らかになる |
3 |
90 |
材料を食べると、すべての効果が明らかになる |
蛇の血 |
80 |
強力な毒or実験者 |
すべての毒に対して50%の耐性を得る |
高純度 |
100 |
蛇の血 |
薬を作成する時は悪い効果が消え、毒を作成する時は良い効果が消える |
能力 |
ランク |
要求スキル値 |
必要能力 |
説明 |
交渉上手 |
1 |
なし |
なし |
取引時の売買の価値が10%良くなる |
2 |
20 |
取引時の売買の価値が15%良くなる |
3 |
40 |
取引時の売買の価値が20%良くなる |
4 |
60 |
取引時の売買の価値が25%良くなる |
5 |
80 |
取引時の売買の価値が30%良くなる |
魅力 |
30 |
交渉上手 |
異性相手に取引する時の売買価格が10%良くなる |
雑貨商 |
50 |
魅力 |
どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売れる |
投資家 |
70 |
雑貨商 |
取引上限額を増やすため、店主へ500ゴールド出資できる |
盗品売人 |
90 |
投資家 |
投資したことがある商人になら、盗品を売れる |
トレーダーマスター |
100 |
盗品売人 |
取引の際に、すべての商人が1000ゴールド取引上限額が増える |
賄賂 |
30 |
交渉上手 |
衛兵を買収し、犯罪を見逃してもらえる |
説得上手 |
50 |
賄賂 |
説得の成功率が30%上昇する |
威嚇 |
70 |
説得上手 |
威圧の成功率が2倍になる |
最終更新:2012年01月03日 14:48