「Perks」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Perks」を以下のとおり復元します。
-Skyrimに登場するスキル全18種&br()各スキルを使用することでスキルレベルが上昇し&br()それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。
-スキルの初期設定値は種族により異なる
#hr(color=#ffa500)
**各Perksの一覧と解説
-&link_anchor(A){戦闘系Perk}
--&link_aname(a){One-handed(片手持ち)}
--&link_aname(b){Two-handed(両手持ち)}
--&link_aname(c){Archery(弓矢)}
--&link_aname(d){Block(防御)}
--&link_aname(e){Heavy Armour(重装)}
--&link_aname(f){Smithing(鍛冶)}
-&link_anchor(B){魔法系Perk}
--&link_aname(g){Destruction(破壊)}
--&link_aname(h){Restoration(回復)}
--&link_aname(i){Conjuration(召喚)}
--&link_aname(j){Alteration(変性)}
--&link_aname(k){Illusion(幻惑)}
--&link_aname(l){Enchanting(付呪)}
-&link_anchor(C){隠密系Perk}
--&link_aname(m){Sneak(隠密)}
--&link_aname(n){Pickpocket(窃盗)}
--&link_aname(o){Lockpicking(解錠)}
--&link_aname(p){Light Armor(軽装)}
--&link_aname(q){Alchemy(錬金術)}
--&link_aname(r){Speech(話術)}

*&link_anchor(A){戦闘系Perk}
**&aname(a){One-handed(片手武器)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|Armsman|1|なし|なし|片手武器による攻撃ダメージ20%上昇|
|~|2|20|~|片手武器による攻撃ダメージ40%上昇|
|~|3|40|~|片手武器による攻撃ダメージ60%上昇|
|~|4|60|~|片手武器による攻撃ダメージ80%上昇|
|~|5|80|~|片手武器で与えるダメージが2倍|
|Bladesman|1|30|Armsman|ソードによる攻撃時、10%の確率でクリティカルヒット|
|~|2|60|~|ソードによる攻撃時、15%の確率でクリティカルヒット|
|~|3|90|~|ソードによる攻撃時、20%の確率でクリティカルヒット|
|Hack and Slash|1|30|Armsman|アックスによる攻撃時、出血ダメージを発生させる|
|~|2|60|~|アックスによる攻撃時、多くの出血ダメージを発生させる|
|~|3|90|~|アックスによる攻撃時、更に多くの出血ダメージを発生させる|
|Bone Breaker|1|30|Armsman|メイスによる攻撃時、敵防御力の25%を無視|
|~|2|60|~|メイスによる攻撃時、敵防御力の50%を無視|
|~|3|90|~|メイスによる攻撃時、敵防御力の75%を無視|
|Duty Flurry|1|30|Armsman|二刀流による攻撃速度20%上昇|
|~|2|50|~|二刀流による攻撃速度35%上昇|
|>|Dual Savagery|70|Duty Flurry|二刀流によるパワーアタック時50%のダメージボーナス|
|>|Fighting Stance|20|Armsman|片手武器によるパワーアタック時の消費スタミナ25%軽減|
|>|Critical Charge|50|Fighting Stance|スプリント時のパワーアタックが可能になり、クリティカルダメージが2倍|
|>|Savage Strike|50|Fighting Stance|パワーアタック時に25%のダメージボーナスと頭部切断の可能性|
|>|Paralyzing Strike|100|Savage StrikeもしくはCritical Charge|バックワードパワーアタック時、25%の確率で敵を麻痺させる|

**&aname(b){Two-handed weapons(両手武器)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|Barbarian|1|なし|なし|両手武器による攻撃ダメージ20%上昇|
|~|2|20|~|両手武器による攻撃ダメージ40%上昇|
|~|3|40|~|両手武器による攻撃ダメージ60%上昇|
|~|4|60|~|両手武器による攻撃ダメージ80%上昇|
|~|5|80|~|両手武器による攻撃ダメージ2倍|
|Deep Wounds|1|30|Barbarian|グレートソードによる攻撃時、10%の確率でクリティカルヒット|
|~|2|60|~|グレートソードによる攻撃時、15%の確率でクリティカルヒット|
|~|3|90|~|グレートソードによる攻撃時、20%の確率でクリティカルヒット|
|Limbsplitter|1|30|Barbarian|バトルアックスによる攻撃時、出血ダメージを発生させる|
|~|2|60|~|バトルアックスによる攻撃時、多くの出血ダメージを発生させる|
|~|3|90|~|バトルアックスによる攻撃時、更に多くの出血ダメージを発生させる|
|Skullcrusher|1|30|Barbarian|ウォーハンマーによる攻撃時、敵防御力の25%を無視|
|~|2|60|~|ウォーハンマーによる攻撃時、敵防御力の50%を無視|
|~|3|90|~|ウォーハンマーによる攻撃時、敵防御力の75%を無視|
|>|Campion's Stance|20|Barbarian|両手武器によるパワーアタック時の消費スタミナ25%軽減|
|>|Devastating Blow|50|Campion's Stance|パワーアタック時に25%のダメージボーナスと頭部切断の可能性|
|>|Great Critical Charge|50|Campion's Stance|スプリント時のパワーアタックが可能になり、クリティカルダメージが2倍|
|>|Sweep|70|Devastating BlowもしくはGreat Critical Charge|サイドウェイズパワーアタック時、複数の敵にダメージ|
|>|Warmaster|100|Sweep|バックワードパワーアタック時、25%の確率で敵を麻痺させる|

**&aname(c){Archery(弓矢)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|Overdraw|1|なし|なし|弓矢による攻撃ダメージ20%上昇|
|~|2|20|~|弓矢による攻撃ダメージ40%上昇|
|~|3|40|~|弓矢による攻撃ダメージ60%上昇|
|~|4|60|~|弓矢による攻撃ダメージ80%上昇|
|~|5|80|~|弓矢による攻撃ダメージ2倍|
|Critical Shot|1|30|Overdraw|弓矢による攻撃時10%の確率でクリティカルヒット|
|~|2|60|~|弓矢による攻撃時15%の確率でクリティカルヒット|
|~|3|90|~|弓矢による攻撃時25%の確率でクリティカルヒット|
|>|Eagle Eye|30|Overdraw|弓を引いた状態でガードボタンを押すことによりズームが可能になる|
|Steady Hand|1|40|Eagle Eye|ズーム時に25%時間が遅くなる|
|~|2|60|~|ズーム時に50%時間が遅くなる|
|>|Hunter's Discipline|50|Critical Shot|遺体から回収できる矢の量が2倍になる|
|>|Power Shot|50|Eagle Eye|弓矢による攻撃時、50%の確率で敵をよろめかせる。最も大型の敵には効果が無い|
|>|Ranger|60|Hunter's Discipline|弓を引いた状態での移動速度上昇|
|>|Quick Shot|70|Power Shot|弓を引く速度が30%上昇|
|>|Bullseye|100|RangerもしくはQuick Shot|15%の確率で敵を数秒麻痺させる|

**&aname(d){Block(防御)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|Shield Wall|1|なし|なし|防御の効果が20%上昇|
|~|2|20|~|防御の効果が25%上昇|
|~|3|40|~|防御の効果が30%上昇|
|~|4|60|~|防御の効果が35%上昇|
|~|5|80|~|防御の効果が40%上昇|
|>|Power Bash|30|Shield Wall|パワーバッシュが使用可能になる|
|>|Deflect Arrows|30|Shield Wall|防御時、矢のダメージを無効化(盾限定)|
|>|Quick Reflexes|30|Shield Wall|敵のパワーアタックを防御した際、時間が遅くなる|
|>|Elemental Protection|50|Deflect Arrows|ファイア、フロスト、ショック属性ダメージを50%軽減(盾限定)|
|>|Deadly Bash|50|Power Bash|パワーバッシュによるダメージ5倍|
|>|Block Runner|70|Elemental Protection|防御態勢時の移動速度上昇(盾限定)|
|>|Disarming Bash|70|Deadly Bash|パワーバッシュ時に敵の武器を解除させる可能性がある|
|>|Shield Charge|100|Disarming BashもしくはBlock Runner|スプリント時に防御態勢を取るとターゲットを吹き飛ばすことができる(盾限定)|

**&aname(e){Heavy Armour(重装)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|Juggernaut|1|なし|なし|重装防具の防御力20%上昇|
|~|2|20|~|重装防具の防御力40%上昇|
|~|3|40|~|重装防具の防御力60%上昇|
|~|4|60|~|重装防具の防御力80%上昇|
|~|5|80|~|重装防具の防御力100%上昇|
|>|Fists of Steel|30|Juggernaut|重装籠手装備時の素手による攻撃ダメージ上昇。上昇値は籠手の防御力に依存|
|>|Well Fitted|30|Juggernaut|全身に重装防具を装備している場合、25%の防御力ボーナス|
|>|Cushioned|50|Fists of Steel|全身に重装防具を装備している場合、落下ダメージ半減|
|>|Tower of Strength|50|Well Fitted|全身に重装防具を装備している場合、よろめく確率50%低下|
|>|Conditioning|70|Cushioned|装備している重装防具の重量が0になり、それに伴う速度低下無効化|
|>|Matching Set|70|Tower of Strength|セットの重装防具を装備している場合、25%の防御力ボーナス|
|>|Reflect Blows|100|Matching Set|全身に重装防具を装備している場合、戦闘中のダメージを10%の確率で反射|

**&aname(f){Smithing(鍛冶)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|Steel Smithing|なし|なし|鍛冶場でSteel(鋼鉄)製の武具が生産、強化できるようになる|
|>|Elven Smithing|30|Steel Smithing|鍛冶場でElven(エルフ)製の武具が生産、強化できるようになる|
|>|Dwarven Smithing|30|Steel Smithing|鍛冶場でDwarven(ドワーフ)製の武具が生産、強化できるようになる|
|>|Advanced Armors|50|Elven Smithing|鍛冶場でScaledとPlate製の防具が生産、強化できるようになる|
|>|Orcish Smithing|50|Dwarven Smithing|鍛冶場でOrcish(オーク)製の武具が生産、強化できるようになる|
|>|Arcane Blacksmith|60|Steel Smithing|鍛冶場で魔法武具を強化できるようになる|
|>|Glass Smithing|70|Elven Smithing|鍛冶場でGlass(碧水晶)製の武具が生産、強化できるようになる|
|>|Ebony Smithing|80|Orcish Smithing|鍛冶場でEbony(黒檀)製の武具が生産、強化できるようになる|
|>|Daedric Smithing|90|Ebony Smithing|鍛冶場でDeadric(デイドラ)製の武具が生産、強化できるようになる|
|>|Dragon Smithing|100|Glass SmithingもしくはDaedric Smithing|鍛冶場でドラゴン製の防具が生産、強化できるようになる|

#hr(color=#ffa500)
*&link_anchor(B){魔法系Perk}
**&aname(g){Destruction(破壊)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|Novice Destruction|なし|なし|ノービスレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Destruction Dual Casting|20|Novice Destruction|デュアルキャストがオーバーチャージできるようになる。威力がより強力になる|
|>|Apprentice Destruction|25|Novice Destruction|見習いレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|Augmented Flames|1|30|Novice Destruction|ファイアスペルのダメージ25%上昇|
|~|2|60|~|ファイアスペルのダメージ50%上昇|
|Augmented Frost|1|30|Novice Destruction|フロストスペルのダメージ25%上昇|
|~|2|60|~|フロストスペルのダメージ50%上昇|
|Augmented Shock|1|30|Novice Destruction|ショックスペルのダメージ25%上昇|
|~|2|60|~|ショックスペルのダメージ50%上昇|
|>|Impact|40|Destruction Dual Casting|デュアルキャスト時にほとんどの破壊魔法で相手をよろめかせることができる|
|>|Rune Master|40|Apprentice Destruction|ルーンを5倍遠くへ設置できる|
|>|Adept Destruction|50|Apprentice Destruction|アデプトレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Intense Flames|50|Augmented Flames|ファイアダメージによって体力が20%以下になった敵が逃亡する|
|>|Deep Freeze|60|Augmented Frost|フロストダメージによって体力が20%以下になった敵が麻痺する|
|>|Desintegrate|70|Augmented Shock|ショックダメージによって体力が15%以下になった敵を破壊する|
|>|Expert Destruction|75|Adept Destruction|エキスパートレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Master Destruction|100|Expert Destruction|マスターレベルの呪文における消費マジカが半分になる|

**&aname(h){Restoration(回復)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|Novice Restoration|なし|なし|ノービスレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Restoration Dual Casting|20|Novice Restoration|デュアルキャストがオーバーチャージできるようになる。効果がより強力になる|
|>|Regeneration|20|Novice Restoration|ヒーリングスペルの回復力50%上昇|
|>|Apprentice Restoration|25|Novice Restoration|見習いレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|Recovery|1|30|Novice Restoration|マジカの自動回復量25%上昇|
|~|2|60|~|マジカの自動回復量50%上昇|
|>|Respite|40|Novice Restoration|ヒーリングスペルでスタミナも回復するようになる|
|>|Adept Restoration|50|Apprentice Restoration|アデプトレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Ward Absorb|60|Novice Restoration|Wardで魔法を防御時に魔法の25%をマジカとして吸収する|
|>|Necromage|70|Regeneration|全てのスペルがアンデッドにより効くようになる|
|>|Expert Restoration|75|Adept Restoration|エキスパートレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Avoid Death|90|Respite|一日一回、ヘルスが10%を下回ったとき、自動的に250ポイント回復する|
|>|Master Restoration|100|Expert Restoration|マスターレベルの呪文における消費マジカが半分になる|

**&aname(i){Conjuration(召喚)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|Novice Conjuration|なし|なし|ノービスレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Conjuration Dual Casting|20|Novice Conjuration|デュエルキャストがオーバーチャージできるようになる|
|>|Mystic Binding|20|Novice Conjuration|召還武器による攻撃ダメージ上昇|
|>|Apprentice Conjuration|25|Novice Conjuration|見習いレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|Summoner|1|30|Novice Conjuration|2倍遠くの位置でAtronachsの召喚、アンデッドの蘇生が可能になる|
|~|2|70|~|3倍遠くの位置でAtronachsの召喚、アンデッドの蘇生が可能になる|
|>|Soul Stealer|30|Mystic Binding|召還武器にソウルトラップ効果を付与する|
|>|Necromancy|40|Novice Conjuration|アンデッドの蘇生時間を長くする|
|>|Atromancy|40|Summoner|アトロナッチの召還時間を倍にする|
|>|Oblivion Binding|50|Soul Stealer|召還武器に召還されたクリーチャーを消滅させる効果を付与する|
|>|Adept Conjuration|50|Apprentice Conjuration|アデプトレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Dark Souls|70|Necromancy|蘇生したアンデッドの体力100pts上昇|
|>|Expert Conjuration|75|Adept Conjuration|エキスパートレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Elemental Potency|80|Atromancy|召還したアトロナッチを50%強化|
|>|Twin Souls|100|Dark SoulsもしくはElemental Potency|アトロナッチまたはゾンビを2体持てるようになる|
|>|Master Conjuration|100|Expert Conjuration|マスターレベルの呪文における消費マジカが半分になる|

**&aname(j){Alteration(変性)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|Novice Alteration|なし|なし|ノービスレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Alteration Dual Casting|20|Novice Alteration|デュアルキャストがオーバーチャージできるようになる。効果がより強力になる|
|>|Apprentice Alteration|25|Novice Alteration|見習いレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|Mage Armor|1|30|Apprentice Alteration|アーマーを装備していない場合、防御スペルの効果2倍|
|~|2|50|~|アーマーを装備していない場合、防御スペルの効果2.5倍|
|~|3|70|~|アーマーを装備していない場合、防御スペルの効果3倍|
|Magic Resistance|1|30|Apprentice Alteration|魔法耐性10%上昇|
|~|2|50|~|魔法耐性20%上昇|
|~|3|70|~|魔法耐性30%上昇|
|>|Adept Alteration|50|Apprentice Alteration|アデプトレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Stability|70|Adept Alteration|Alterationスペルの効果時間が長くなる|
|>|Expert Alteration|75|Adept Alteration|エキスパートレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Atronach|100|Expert Alteration|受けた魔法のマジカの30%を吸収する|
|>|Master Alteration|100|Expert Alteration|マスターレベルの呪文における消費マジカが半分になる|

**&aname(k){Illusion(幻惑)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|Novice Illusion|なし|なし|ノービスレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Illusion Dual Casting|20|Novice Illusion|デュアルキャストがオーバーチャージできるようになる。効果がより強力になる|
|>|Animage|20|Novice Illusion|自分よりレベルの高い動物に対してイリュージョンスペルが有効になる|
|>|Apprentice Illusion|25|Novice Illusion|見習いレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Hypnotic Gaze|30|Novice Illusion|自分よりレベルの高い相手に対してチャームスペルが有効になる|
|>|Kindred Mage|40|Animage|レベルの高い人間に対して全てのイリュージョンスペルが有効になる|
|>|Adept Illusion|50|Apprentice Illusion|アデプトレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Aspect of Terror|50|Hypnotic Gaze|自分よりレベルの高い相手に対してフィアースペルが有効になる|
|>|Quiet Casting|50|Kindred Mage|(他系統を含む)全スペルの詠唱が無音になる|
|>|Rage|70|Aspect of Terror|自分よりレベルの高い相手に対してフレンジースペルが有効になる|
|>|Expert Illusion|75|Adept Illusion|エキスパートレベルの呪文における消費マジカが半分になる|
|>|Master of the Mind|90|Quiet CastingもしくはRage|アンデッド、デイドラ、オートマトンに対してイリューションスペルが有効になる|
|>|Master Illusion|100|Expert Illusion|マスターレベルの呪文における消費マジカが半分になる|

**&aname(l){Enchanting(付呪)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|Enchanter|1|なし|なし|エンチャントの効果20%上昇|
|~|2|20|~|エンチャントの効果40%上昇|
|~|3|40|~|エンチャントの効果60%上昇|
|~|4|60|~|エンチャントの効果80%上昇|
|~|5|80|~|エンチャントの効果100%上昇|
|>|Soul Squeezer|20|Enchanter|ソウルジェムでアイテムをリチャージ時に250pts追加する|
|>|Fire Enchanter|30|Enchanter|武具に付与されたファイア効果25%上昇|
|>|Soul Siphon|40|Soul Squeezer|人間でないクリーチャーを倒した時、倒した相手のソウルの5%分を武器にリチャージする|
|>|Frost Enchanter|40|Fire Enchanter|武具に付与されたフロスト効果25%上昇|
|>|Insightful Enchanter|50|Enchanter|防具にエンチャントしたスキル付与効果25%上昇|
|>|Storm Enchanter|50|Frost Enchanter|武具に付与されたショック25%上昇|
|>|Corpus Enchanter|70|Insightful Enchanter|防具にエンチャントした体力、マジカ、スタミナ25%上昇|
|>|Extra Effect|100|Storm EnchanterもしくはCorpus Enchanter|一つの武具に二つのエンチャント効果を付与できる|


#hr(color=#ffa500)
*&link_anchor(C){隠密系Perk}
**&aname(m){Sneak(隠密)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|Stealth|1|なし|なし|発見されない可能性が20%上昇|
|~|2|20|~|発見されない可能性が25%上昇|
|~|3|40|~|発見されない可能性が30%上昇|
|~|4|60|~|発見されない可能性が35%上昇|
|~|5|80|~|発見されない可能性が40%上昇|
|>|Muffled Movement|30|Stealth|防具装備時のステルス移動により発生するノイズを50%軽減|
|>|Backstab|30|Stealth|片手武器によるスニークアタック時ダメージ6倍|
|>|Light Foot|40|Muffled Movement|加圧式トラップ(プレッシャープレート)にひっかからなくなる|
|>|Deadly Aim|40|Backstab|弓矢によるスニークアタック時ダメージ3倍|
|>|Silent Roll|50|Light Foot|スニーク状態でのスプリントが無音の前転になる|
|>|Assasin's Blade|50|Deadly Aim|ダガーでのスニークアタック時ダメージ15倍|
|>|Silence|70|Silent Roll|スニーク状態での移動により発生する被発見率増加ペナルティーがなくなる|
|>|Shadow Warrior|100|Silence|屈むことで戦闘を中断し、相手の攻撃対象から外れることができる|

**&aname(n){Pick Pocket(窃盗)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|Light Fingers|1|なし|なし|スリ成功率に20%のボーナス。アイテムの値段と重量が高ければ高いほどスリの成功率は低下する|
|~|2|20|~|スリ成功率に40%のボーナス。アイテムの値段と重量が高ければ高いほどスリの成功率は低下する|
|~|3|40|~|スリ成功率に60%のボーナス。アイテムの値段と重量が高ければ高いほどスリの成功率は低下する|
|~|4|60|~|スリ成功率に80%のボーナス。アイテムの値段と重量が高ければ高いほどスリの成功率は低下する|
|~|5|80|~|スリ成功率に100%のボーナス。アイテムの値段と重量が高ければ高いほどスリの成功率は低下する|
|>|Night Thief|30|Light Fingers|眠っているNPCへのスリ成功率25%上昇|
|>|Poisoned|40|Light Fingers|相手に毒をスリ渡すことでダメージを与える|
|>|Cutpurse|40|Light Fingers|ゴールドを盗む際の成功率+50%|
|>|Extra Pockets|50|Light Fingers|持ち運べるアイテム重量の上限100pts上昇|
|>|Keymaster|60|Cutpurse|鍵を失敗せず盗めるようになる|
|>|Misdirections|70|Cutpurse|相手が装備している武器を盗む事ができる|
|>|Perfect Touch|100|Misdirections|相手が装備しているアイテムを盗む事ができる|

**&aname(o){Lockpicking(解錠)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|>|Novice Locks|なし|なし|ノービスロックの解錠が簡単になる|
|>|Apprentice Locks|25|Novice Locks|アプレンティスロックの解錠が簡単になる|
|>|Quick Hands|40|Apprentice Locks|気がつかれることなく解錠できる|
|>|Wax Key|50|Quick Hands|(ロックの解錠に成功したとき)キーのコピーを作成できる|
|>|Adept Locks|50|Apprentice Locks|アデプトロックの解錠が簡単になる|
|>|Golden Touch|60|Adept Locks|宝箱からより多くのゴールドを獲得できる|
|>|Treasure Hunter|70|Golden Touch|スペシャルトレジャーを発見する可能性50%上昇|
|>|Expert Locks|75|Adept Locks|エキスパートロックの解錠が簡単になる|
|>|Locksmith|80|Expert Locks|解錠開始時、スイートスポットにより近い位置から解錠をはじめられる|
|>|Unbreakable|100|Locksmith|ロックピックが壊れなくなる|
|>|Master Locks|100|Expert Locks|マスターロックの解錠が簡単になる|

**&aname(p){Light Armor(軽装)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|Agile Defender|1|なし|なし|軽装防具の防御力が20%上昇|
|~|2|20|~|軽装防具の防御力が40%上昇|
|~|3|40|~|軽装防具の防御力が60%上昇|
|~|4|60|~|軽装防具の防御力が80%上昇|
|~|5|80|~|軽装防具の防御力が100%上昇|
|>|Custom Fit|30|Agile Defender|全身に軽装防具を装備している場合、25%の防御力ボーナス|
|>|Unhindered|50|Custom Fit|装備している軽装防具の重量が0になり、それに伴う速度低下無効化|
|>|Wind Walker|60|Unhindered|全身に軽装防具を装備している場合、スタミナの回復速度50%上昇|
|>|Matching Set|70|Custom Fit|セットの軽装防具を装備している場合、25%の防御力ボーナス|
|>|Deft Movement|100|Wind WalkerもしくはMatching Set|全身に軽装防具を装備している場合、戦闘中のダメージを10%の確率で回避|

**&aname(q){Alchemy(錬金術)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|Alchemist|1|なし|なし|調合したポーション、毒の効果20%上昇|
|~|2|20|~|調合したポーション、毒の効果40%上昇|
|~|3|40|~|調合したポーション、毒の効果60%上昇|
|~|4|60|~|調合したポーション、毒の効果80%上昇|
|~|5|80|~|調合したポーション、毒の効果2倍|
|>|Physician|20|Alchemist|調合したポーションの体力、マジカ、スタミナ回復効果25%上昇|
|>|Benefactor|30|Physician|調合したポーションの有益な効果が25%上昇|
|>|Poisoner|30|Physician|調合した毒の効果25%上昇|
|Experimenter|1|50|Benefactor|素材を食べることにより、調剤に潜在する薬学的効用の最初の2つの効果を認識できる|
|~|2|70|~|素材を食べることにより、調剤に潜在する薬学的効用の最初の3つの効果を認識できる|
|~|3|90|~|素材を食べることにより、調剤に潜在する薬学的効用の全ての効果を認識できる|
|>|Concentrated Poison|60|Poisoner|調合した毒ダメージのヒット数2倍|
|>|Green Thumb|70|Concentrated Poison|1つの植物から2つの材料を採集できる|
|>|Snakeblood|80|ExperimenterもしくはConcentrated Poison|すべての毒に対する耐性50%上昇|
|>|Purity|100|Snakeblood|調合したポーション全ての副作用を無効にし、毒に含まれるプラス効果を無効化|

**&aname(r){Speech(話術)}
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){要求スキル値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要Perk}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}|
|Haggling|1|なし|なし|売買価格に+-10%のボーナス|
|~|2|20|~|売買価格に+-15%のボーナス|
|~|3|40|~|売買価格に+-20%のボーナス|
|~|4|60|~|売買価格に+-25%のボーナス|
|~|5|80|~|売買価格に+-30%のボーナス|
|>|Allure|30|Haggling|異性との取引時、売買価格に+-10%のボーナス|
|>|Bribery|30|Haggling|衛兵に一定額渡すことにより犯罪を見逃してもらえるようになる|
|>|Merchant|50|Allure|あらゆる商人に対し、あらゆるアイテムを売ることができるようになる|
|>|Persuasion|50|Bribery|説得の難易度が30%下がる|
|>|Investor|70|Merchant|店舗に対し500ゴールドの投資ができるようになる|
|>|Intimidation|70|Persuasion|脅迫の成功率が2倍になる|
|>|Fence|90|Investor|投資した店舗での窃盗品の売買が可能になる|
|>|Master Trader|100|Fence|全ての店舗が+1000ゴールド所持するようになる|

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