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Soulvizier MOD - (2014/02/23 (日) 07:50:27) の1つ前との変更点

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#contents(fromhere) *Soulvizier MOD Soulvizier MOD (Author : amgoz1) [[>>http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/40582-WIP-Soulvizier-Mod]] 最新版は Beta 0.93b(2013/10/28更新)で、ダウンロードはこちら [[>>http://www.moddb.com/mods/soulvizier]] &b(){DLに関する注意:}  DL先のModDBは現在日本を弾いているようですが、Moddbのアカウントを作成すれば別のミラーを利用することが可能で快適にDLできます。(ModDBは特に問題のあるサイトではないので、この際登録しておくことをお勧めします。なお登録すらできない場合には、レスポンスの良いプロキシをいくつか試すと登録せずともDLできる場合があります) &b(){概説:}  Soulvizier mod (略称:SV)は、Underlord Mod (略称:UL)の拡張版といった mod です。マスタリーはULをベースとし、特級のヒーロー・モンスターや新技能、新たなエリア、新アイテムなどゲーム全般に亘って多くの項目が追加されています。 &b(){インストール上の注意:}  解凍してTQITを上書きする方法をとるので、その前にTQITのファイル(Engine.dll,Game.dll,pathc.dll)やフォルダ(DatabaseとResources)をコピーしてバックアップしておくのが良いでしょう。(SVファイルにULのファイルがすべて入っているので、別途ULをインストールしておく必要はありません。)  &color(green){また、最新版は v0.93b ですが提供されているのは更新されたファイルだけなので、まず v.0.90 をインストールし、次いで v.0.93b を上書きインストールしてください。} &b(){難易度に関する注意}  特徴やFAQにも書いてありますが、バニラに比べると強力なモンスターが追加され、出現するモンスターの数も多く難易度が上昇しています。  基本的に、バニラが楽にこなせて物足りなくなった人のためのものであり、これがきつすぎると感じる人はTQの操作に慣れるためにバニラをクリアすることから始めたほうが良いでしょう。 >※SV用のModとユーティリティー >http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/52738-Mods-and-utilities > >Database mods: >- Increased difficulty(難易度を高くした) >- Increased difficulty + Underlord UI(難易度を高くし、ULのUIに変更) >- Underlord UI(ULのUIに変更) >- Reduced monster count(モンスター数を減少させた) > >Misc: >- Hardcore app(厳しいプレイがしたい人用:キャラが死んだらデータ削除) &b(){※}Beta v0.90 ではバグ修正のほか、ヒーローモンスターを17体追加、全ソウルを再調整(全体にソウルのパワーを減少させ、SVスキルの効果を強化、多くのソウルに欠点を持たせた一方で多様な効果を与えた、等々)、ユニーク/セットアイテムのリバランス、鍛冶製法追加、特にOccult,Earth,Nature,Storm,Huntingについてスキルの細かな調整を行った(スキル名や効果を変更したものもある)、など広範な変更が行われています。よって、古いバージョンに関する記述は削除しました。  またv0.93は、マイナー・アップデートの割には次のようにかなり手が加えられています。 >マルチプレーのレベルキャップ問題(従来Lv75止まりだった)を修正。 >不適切な耐性ペナルティの修正。 >報酬が二回与えられることがある点を修正。 >UIの経験値バーに内容表示窓を追加。 >エピックとレジェンダリーにおいて、ネガティブなソウル特性をすべて適切な大きさに調整、耐性ボーナスを増加、ソウルの値の調整、レリックの再調整、新たな接頭辞を追加。 >いくつかのレリックとチャームを作り直し、あるいは除去し別のものと交換した。 >ペット・レリックを追加、レアなペット接頭辞を追加、新たなレア接頭辞を追加、新たな鍛冶製法を追加、ペット・レリックの特質をより特別なものに変更した。 >いくつかのSV接辞の効果とドロップレートを作り直した。 >テルキンはもうレリックを落とさない、不屈薬の製法はもう落ちず売られもしない、エピックとレジェンダリーでマグネッタ・シェルが完成ボーナスを持ってなかったのを修正、その他多数のバグ修正。 > >モンスターに関し、 >墓守ヒーローを追加、ギリシャに蜘蛛のヒーローを追加、旧式のギリシャ・エリートを除去、ブラス・ボアに新たなスキルを追加、エジプトとギリシャにいるテルキンのスキル・ダメージとヘルス再生を減らした。数々のモンスターによるダメージを調節した。ノーマルにおけるヒーローのヘルスとダメージを減らした。ツンドラ・ボアは今、イノシシの皮を落とす。ジャッカルマン・シャーマンのクエスト・ボス・スキルを修正。そのほか若干のボス・スキルの修正、ソウルを落とさないボスを修正、などいくつかのモンスター能力を修正。 > >スキルに関してSV効果を更新、カゼプト オブ ザ フレイル スターの効果がループになるのを修正。 > >オカルトはヘルス・ボーナスを1,000から1,200に増加、ブレード・マスタリーは斧にも影響を与える、スモーク・スクリーンに新たな音と効果を追加、スモーク・デバイスのヘルスを増やし抗争率を減らした。 > >ハンティングに関し、 >スピア・テンペストは、標的角度を140°から200°に広げた。ボルト・トラップは、召喚数に応じてマナコストも増加、スキャッター・ショットの破片数を減らした。 > >アースに関し、 >ファイア・エンチャントは、レベルごとの半径の大きさを増やした。コンフラグレーションの燃焼ダメージを増やした。 > >ウォーフェアは、ドゥーム・ホーンによる防御力低下を増やした。 > **Soulvizier Beta 0.93b用日本語化ファイル、その他 -[[名詞日本語版 2013/12/30>http://cdn15.atwikiimg.com/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=Soulvizier%20MOD&file=20131230_SV093b_jp.zip]]  (アンロックコードによるスキンmodについては日本語化していません。起動関係FAQ参照)  2013/12/30 更新:追加されたレリックに説明がないので一時的に補説、訳語のいくつかを変更、訳文校正。 -[[ロジクール・マウス用名詞日本語版 2013/12/30>http://cdn15.atwikiimg.com/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=Soulvizier%20MOD&file=20131230_SV093b_jp_logicool.zip]]  ロジクールのマウスを使っていると落ちるという人のためのファイルで、一部の名詞を英語に戻したもの。ベースは上記の名詞日本語版です。  2013/12/30 更新:同上 -[[名詞英語版 2013/12/30>http://cdn15.atwikiimg.com/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=Soulvizier%20MOD&file=20131230_SV093b_jpeng.zip]]  地名以外の固有名詞を原版に戻したファイル。アイテム、モンスター、NPC、スキル名が原語です(会話・クエスト本文中のものを除く)。  2013/12/30 更新:名詞以外について同上 -[[Soulvizier Bata 0.93b用 bugfix+キャラバン拡張+視点遠距離化mod>>https://www.dropbox.com/s/z7u2ggjdbb7x5xr/SV093b_fix_Caravan_Camera.zip]]  オリジナルに若干の修正を加え、さらにキャラバンの共有倉庫を拡張するmodとそれに加えて遠方まで見えるように視点を変更したmod。(上記の難易度やUIを変更したmodには使えません) **特徴 &b(){<ゲーム全般に関し>} ・200+ ニュー・ヒーロー・モンスター ・180+ アイテム類 ・新たなアイテムタイプ(Soul, Mercenary Scroll, Orb など) ・500+ Souls ・数々のエリート・モンスター ・ボスはすべてバランスを取り直した ・大幅に難度を高めた ・新商人クラス:アルケミスト(Alchemist) ・200+ のアイテム・スキル ・マップとAIを改善 ・Underlord mod を基盤としている ・Kirii の DiabloUI を採用(ディアブロⅡ風のUI画面) &b(){<ゲームプレイの変更>} ・移動・攻撃・呪文詠唱速度を高めた ・レベル限界を1000に引き上げた ・エピックとレジェンダリー・アイテムをエンチャント可能にした ・経験値計算式を変更し、高レベルでのアップを速めた &b(){<ソウル (Souls)>} ソウルは種々の特質を継承したリングスロット・アイテムで、時に前所有者のアビリティすら受け継いでいます。それぞれのモンスターはドロップするかもしれない固有のソウルを持っています。 Diablo2用modのNezeramontiasをやったことのある人なら、ソウルの概念に熟知していることでしょう。ボスとヒーロー・モンスターからのソウルは特に強力で、その潜在力を見落とすべきではありません。 ソウルは非常に珍しく、様々な有用で強力なレシピで使われるので、そのボーナス値が弱そうに見えても拾っておくべきです。 &b(){<傭兵契約書 (Mercenary Contracts)>} 傭兵契約書は、強力な使い魔ペットを提供するレア・アーティファクト・アイテムです。 それぞれの傭兵は専門的役割を持ち、彼らのパワーは他のアーティファクトに勝るとも劣りません。 &b(){<ヒーロー・モンスター>} 100以上のニュー・ヒーロー・モンスターおよび今までのヒーロー・モンスターは全員、力に磨きがかかり略奪品を落とします。すべてのヒーローは固有の外観と能力の組合せを持ち、そのソウルを得ることもあります。 少数の極めてパワフルな特級ヒーローに出会うことは稀です。 &b(){<オーブ (Orbs)>} オーブは、盾や武器として活躍する片手持ちのレア・アイテムです。物理的な防御値を減少する見返りに、しばしば強力なエレメンタルや精神的なボーナスを提供します。 &b(){<鍛冶製法 (Forge Formulas)>} 鍛冶製法は、秘密の調合(Arcane Formulas)と同様の方法で付与魔術師(Enchanter)に使われるレシピです。ただし、これらの製造法はアーティファクトを作るために使われるのではなく、強力で特別な備品を作るために用いられます。 #right(){(以上:フォーラムの作者序言より)} **FAQ Q 1 ULと比べるとSVの難易度は? A 1 通常のULよりは難しく、Uber ULよりは易しいでしょう。 Q 2 モンスターは一律に強くなったのか? A 2 すべてのモンスターに対して一律に何%のヘルス・ダメージボーナスを与える、というやり方はしてません。それぞれのボスやヒーロー等について、かくあるべきだと思われる強さとスキルを、手作業で個別に調整しました。 Q 3 特級ヒーローってどんなもので、どこにいるんですか? A 3 非常にレアなモンスターで、死んだときに神秘のオーブが出現するのでそれとわかります。現在、全アクトで13体の特級ヒーローが存在しますが、サプライズを楽しんで欲しいので、誰がどこにいるかは教えられません。 Q 4 クノッソスの迷宮で(ミニ)マップが表示されないのだが? A 4 このエリアについては、ランダムで拡張が行われ、新たに組み込んだ障害物の置き場所が変わって本当の迷路になるように試みました。このランダムな新障害物がミニマップでは表示されないため、この区域のマップ表示をやめたのです。ただし、将来的に変更する可能性はあります。 Q 5 ずっと通常のUIを使っていたから、自然と目が左上に行くんだけど。プロフィールが表示されていた元のUIに戻せないの? A 5 上記「SV用のModとユーティリティー」参照。 Q 6 左上のズレた位置に表示されるキャラクターのエンチャント情報を、画面下バーの上あたりに移動できないだろうか? A 6 残念ですが、エンチャントパネルは不可変コード化されており、できません。 Q 7 ULのようにLilithに使えるの? A 7 SVはマスタリーだけの変更ではなく、オリジナルのTQITを変更するmodなので使えません。 Q 8 他のマスタリーMODと組み合わせることができますか? A 8 私は試してませんが、別のマスタリーMOD(Pathsなど)ともうまく動くという報告はあります。ただし、SV(UL)マスタリー用のスキルボーナスを与える新アイテムは機能しないでしょう。 Q 9 新たなエリアとかクエストはどこにあるの? A 9 製作中です。 Q10 レジェンダリーの耐性ペナルティーが-100%とか-200%なんて酷すぎない? A10 エピックやレジェンダリー・ヒーローのソウルは、普通に70-100%程度の耐性を二種類以上持っています。また、レインボー・ジュエルはエレメンタルの耐性向上に大いに役立ちます。 Q11 そのソウルってのは誰が持っているんですか? A11 隠しダンジョン:血の洞窟(Blood Cave)にいるものを除いて、すべてのボス(名前が赤)、ヒーロー(オレンジ)、クエスト(紫・ピンク)モンスターがソウルを持っています。 ※ なお現バージョンには、一部のクエスト・エネミーの名前の色が紫ではない(黄色や緑)、ソウルの効果に tag not found と出るものがある、などのバグがあります。 Q12 変異種のカラスとか巨大ゾンビなど緑の新モンスターはソウルを持ってないの? A12 ソウルを持つのはユニーク・モンスターのみ。ソウルの状態や能力は、それを落とすモンスターと結びついてるのですが、率直に言って緑名のエリート・モンスターはソウルを落とすほど面白い存在ではありません。もっとも、その中でも savage/mutated/hulking(獰猛・変異・巨体)に変化したmobとの戦闘はちょっとした興奮もので、私としてはそれで十分満足です。しかもビジュアルは磨き上げてあるし、より良い落とし物もあるのだから不都合はないでしょう。 Q13 ソウルが欲しくて150回以上、ギリシャで嵐の王子(Aristeus Prince of the Storm)を殺したんだ。なのにまだ手に入れられないのだが。 A13 ギリシャ(メガラ)のアンデッド三王子のソウル・ドロップ率は1.66%と非常に低く、その他のクエストmobはすべて5%、ヒーローは3%に設定しています。 Q14 パノス・ソウルってのを見つけたら、+3ボウ・マスタリーというのが付いてたんだ。ハンティングに関するスキルかなんかだと思うけど、「ボウ・マスタリー」なんてスキルないよ? A14 ボウ・マスタリーは弓を使ったときに物理と刺突ダメージが何パーセント上がる、というパッシブ・アビリティです。特別なマスタリーを選んでいる必要はありません。ワンドとオーブ以外のすべての武器について、このようなパッシブの「マスタリー」が存在します。 各武器マスタリーが与えるのは、 Axe/Blunt/Sword は物理ダメージ。 Bow/Spear は刺突と物理ダメージ。 Staff は生命力とエレメンタル・ダメージ。 Q15 ULのキャラをSVに使えるだろうか? A15 使えます。ただし、武器の「マスタリー」は使用できないでしょう。もっともそれは特定のソウルにしか付いてないのでさほど重要ではありません。 Q16 私はDefilerを使ってアイテムのドロップ数を増やして楽しんでいる。だがULでは問題なかったのに、このmodを入れたらランダムにクラッシュしてデスクトップに戻るんだ。誰か助けてくれ。 A16 その問題については、私も何人かの人たちから聞きました。私にできる唯一の修正案は、Defiler modの使用をやめろということです。 Q17 アイテムのドロップ率が低い気がするのだが? A17 ヒーロー・モンスターはULよりも数多く存在し、彼らのユニーク・ドロップ率は平均してULの3倍以上に設定してあります。さらにソウルや新たな魔法アイテム、レリックなど、押し並べてULよりも興味深いものがたくさん見つかるでしょう。 Q18 モンスターチャームやレリックを、エピックやレジェンダリー・アイテムに付けられない。 A18 TQ Defiler で "IT Bman's > Relics/Charms In Uniques" にチェックすればOK。(この現象は、SVをインストールするときに同梱のGame.dllを入れてないか、Defilerを使っている環境でエンチャント機能をオフにしている場合に生じます。) Q19 やり方が間違ってるのかもしれないが、このmod、近接戦闘キャラに厳しいと思うな。気が付くと死に物狂いになってポーション飲んでる俺がいる。 A19 確かに序盤、特にギリシャでは近接戦闘キャラにはきついでしょう。しかしエピック・レジェンダリーでは遠隔戦闘キャラよりも良いと思いますよ。遠隔戦闘キャラはあまりにももろい。どんなに良い装備と耐性を得たとしても、生存可能性とダメージに関しては近接戦闘型のほうが勝ります。最初のうちは、敵の一撃でヘルスが4分の1も取られるから簡単に死んでしまうかもしれません。しかしアクト3や4へ進むにつれてゲームは易しくなるでしょう。 Q20 タイトル画面のバージョンが1.1になったんだけど、入れといたUOP1.17はどうなったの? A20 ULを基盤としているので、UOP1.17のファイルは全部入っています。 Q21 エジプトでアイテムを集めているうちにイムホテップが消えた。どこに行ったのだろう? A21 クエストアイテムを入手した場所まで戻り、アイテムを一旦地面に落として拾い直してから戻ってみてください。(上手くいかないときもあるようなので、メンフィスに着いたらテーベに行くまでセーブ・ロードせず一気に行くのが安全です。) Q22 今日友人と遊んでいたんだが、私のキャラがLv75以上になったらゲームに参入できなくなったんだ。どうなってるの? A22 私もその問題について最近知りましたが、回避策が分かりません。おそらくエンジンを作り直すしかないのではないかと思います。 Q23 傭兵はペット強化アイテムの影響を受けますか? A23 アイテムによって召喚されたものはすべてペットに分類され、ペット強化の影響を受けます。罠も同様に影響を受けます。 Q24 最初から移動速度が速くなってるようだが数値には現れていない。何かミスしたんだろうか? A24 基本の走行速度を上げているので、%には現れません。 Q25 メンフィスにイムホテップがいなかったが、アイテムを落として拾うことで続けることができた。でも、テーベでは駄目だった。どうか助けて! A25 未だに何故そのようなことが起きるか分かりません。アイテムを落としてもだめなら、関連したクエスト・ファイルを削除することが、唯一信頼性の高い修正だと思います。 #right(){(以上:フォーラムでのやり取りから抜粋)} *コメント - 乙です! ULベースだけあって、ULで育てたキャラもそのまま使えるのがいい。レベル71のキャラがSV入れたらレベル120になったのは笑いました。 -- 名無しさん (2012-05-05 08:19:07) - 日本語化5/18分、MythicのDemonbone Greavesのアイテム名と色が...。それとBlack HelmetがTag Not Foundになってます。 -- 名無しさん (2012-05-21 14:06:37) - 報告ありがとうございます。誤記部分は今回の更新で直しました。 -- 翻訳者 (2012-05-23 22:19:43) - お疲れ様です。日本語化5/23分で合成レシピのアイテム名がTag not found:Tag New Item161になっておりました。 -- 名無しさん (2012-05-24 13:05:35) - 調べたところ、新規アイテムのうち鍛冶製法24個について記入を漏らしていたのがわかり、直ちに追記しました。それと、ModDBに登録すればDLは容易だとのことなので、プロキシなどの説明は削除しました。 -- 翻訳者 (2012-05-24 21:05:09) - occultistセット、overseerセット、cloak of chaos、black armplateが未翻訳状態になってるのは自分だけか。サガリス コキュートスって武器のアイテム表示色がソウルと同じになってる、一応報告しておきます。 -- 名無しさん (2012-06-13 08:29:40) - うーむ、readmeを見て頂きたいのだけどSVの翻訳はまだ途上のα版。プレイに問題ない程度には日本語化していますが、完訳などとは銘打ってませんよ。未訳があるのは当たり前と思ってください。しかし、現在ソウルを最優先にしていますが、アイテムの残りも近日中に終わらせときましょう。それからサガリス・コキュートスはULで文字が赤紫色のレジェンダリー・アイテムに変更され、SVはそれを踏襲したものであり、一方ソウルも赤紫色アイテムなので、同じ色で問題ありません。 -- 翻訳者 (2012-06-13 21:52:13) - 翻訳お疲れ様です。日本語化6/5版にて Tag not found:tagNewScroll501 -- 名無しさん (2012-06-15 18:06:24) - 誤謬訂正しました。また、急いで未訳アイテムも日本語化したので、訳し残しがあれば指摘してください(ただし、モンスターはまだかなり未訳のままです)。 -- 翻訳者 (2012-06-15 22:48:35) - 成長の喜びが~とかいうならなおさらバニラ先にやったほうがいいだろ。ロクにバニラやってない状態で導入してもマスタリーの変化もわからないわけだし。 -- 名無しさん (2012-06-23 18:42:44) - バニラより先にやれなどとは誰も言ってませんよ。SVがきついと感じるなら、もちろんバニラが楽にこなせるようになってからやるべきでしょう。私がアイテム持ち込みを非推奨と併記したのは、最初からチートに類した行為を作者が推奨してると読まれては困るからです。どのMODの作者もニューキャラのまっさらな状態からやることを推奨しています、フォーラムをよく御覧なさい。それと、難易度が大幅に高いことは「特徴」に書いてあるし、さほど重要なことではないので消しました、悪しからず。 -- 翻訳者 (2012-06-23 21:34:45) - 共有倉庫があるのにアイテム持込がチートに近いとはおかしな話だ -- 名無しさん (2012-06-23 21:41:02) - 私は共有倉庫はチート的なものと認識しています。作り手が用意しているものならチートではないとでもいうのですか。最初からいい装備なんてズルの典型ではありませんか。まあ、バニラをないがしろにすべきではないというあなたの考えも分からないでもないので、注意書きをしておきました。 -- 翻訳者 (2012-06-23 22:06:41) - ver0.8日本語翻訳ありがとうございますm(_&quot;_)m -- 名無しさん (2013-01-21 18:04:42) - 0.8でマルチできてますか? -- 名無しさん (2013-01-23 22:51:44) - モンスター数を減らしたSV0.80用データベースはどこにありますか? -- 名無しさん (2013-03-26 21:43:57) - そういった情報はフォーラムにありますが、この解説ページにも新たに付記しました。 -- 名無しさん (2013-03-27 06:40:33) - すばやい対応ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-03-27 07:07:05) - Dia3、トーチラ2飽きたのでまた戻ってきたよ。SV最高です! -- 名無しさん (2013-03-30 16:23:03) - lv75以上でマルチできる方法ありますか? -- 名無しさん (2013-04-04 16:18:25) - セールで買ったけどMODも日本語で遊べるとは思わなかった。翻訳してくれた方お疲れ様です。 -- 名無しさん (2013-04-05 02:05:28) - modで日本語とは神か -- 名無しさん (2013-04-10 13:53:17) - マスタリーmod、UL、Lilithと一通りやったけど、SVが一番楽しいわ。 -- 名無しさん (2013-04-19 17:26:55) - ver0.8日本語化ファイルで -- 名無しさん (2013-05-18 22:32:27) - ↑間違いすいません。ver0.8日本語化ファイルで、ガレフューリーの神器の製法がシスタリンマスクになっていました。 -- 名無しさん (2013-05-18 22:36:22) - シスタリンマスクとガレフューリーについて、製法と出来たものが齟齬するというバグです。神器の製法から2種類のシスタリンマスク(本来のシスタリンマスクとガレフューリーとして知られているヘルム)が出来る一方、神器ではないガレフューリーが現れなくなったという不具合が去年の2月、フォーラムで報告されました。 -- 名無しさん (2013-05-19 18:16:26) - mod側の不具合なんですね。フォーラム確認してませんでした。失礼しましたorz -- 名無しさん (2013-05-20 22:36:06) - オーバーロードのインベントリアイコンを補完した修正Quests.arc DLしようにもできないorz -- 名無しさん (2013-09-01 00:05:16) - mediafireに繋がらないということ?問題ないけどな。時間を置いてまたやってみたら良いと思う。 -- 名無しさん (2013-09-01 19:51:25) - mediafireでDLボタン押してもだめだな。 -- 名無しさん (2013-09-01 21:35:58) - DL先を追加したので試してください。 -- 翻訳者 (2013-09-02 20:15:29) - 翻訳者さんいつもありがとうございます。おかげさまでDLできました^^ -- 名無しさん (2013-09-02 21:59:10) - 0.93bきたよー -- 名無しさん (2013-10-30 01:32:59) - 把握してますが、OSの更新に失敗して現在ゼロからPCの再構築をしているところです。途中へまをやらかして全データが消え失せたので、申し訳ありませんが日本語化ファイルの更新まで少し時間がかかりそうです。 -- 翻訳者 (2013-10-31 20:35:21) - やれやれ何とか連休中にできた、不具合のないことを祈る。 -- 翻訳者 (2013-11-03 01:34:28) - 翻訳者さんお疲れ様でしたありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-11-03 06:59:43) - 助かります。翻訳者さま、乙です! -- 名無しさん (2013-11-03 22:23:15) - お疲れ様です。翻訳助かります -- 名無しさん (2013-11-05 00:15:08) - 翻訳使わせて頂いてます、翻訳者様に感謝。 -- 名無しさん (2014-01-23 20:05:23) - Masteriesのリンク先のダウンロードができないです。どこかにアップされていますか? -- 名無しさん (2014-02-11 18:47:12) - Masteries modに関するDLサイトを「人気のMOD」のページに追記しました。なお、SV以外のコメントは、なるべくそれが記述されているページのコメント欄を使ってください。 -- 名無しさん (2014-02-11 23:15:14) - さっそくのご対応ありがとうございます。コメント欄の使い方については了解しました。 -- 名無しさん (2014-02-12 03:38:51) - Act4のオーバーロードの門はどうやれば開くのでしょうか?ガーディアンが見つかりません…何かヒントでもいいのでいただけないでしょうか。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-02-21 18:28:31) - そこの「ガーディアン」というのはハデスのことです。つまりその門を開けるには最後のボス、ハデスがたまに落とすレア・アイテム「オーバーロード」という亀の形をしたキーが必要なのです。落とす率はかなり低いので100回以上やっても出ないということもあります。また、オーバーロードのキーが落ちたときでもスフィアに触れる前でないと消えるという噂もあります。その点に気を付けてハデス狩りを繰り返してください。 -- 名無しさん (2014-02-21 22:23:35) #comment
#contents(fromhere) *Soulvizier MOD Soulvizier MOD (Author : amgoz1) [[>>http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/40582-WIP-Soulvizier-Mod]] 最新版は Beta 0.93b(2013/10/28更新)で、ダウンロードはこちら [[>>http://www.moddb.com/mods/soulvizier]] &b(){DLに関する注意:}  DL先のModDBは現在日本を弾いているようですが、Moddbのアカウントを作成すれば別のミラーを利用することが可能で快適にDLできます。(ModDBは特に問題のあるサイトではないので、この際登録しておくことをお勧めします。なお登録すらできない場合には、レスポンスの良いプロキシをいくつか試すと登録せずともDLできる場合があります) &b(){概説:}  Soulvizier mod (略称:SV)は、Underlord Mod (略称:UL)の拡張版といった mod です。マスタリーはULをベースとし、特級のヒーロー・モンスターや新技能、新たなエリア、新アイテムなどゲーム全般に亘って多くの項目が追加されています。 &b(){インストール上の注意:}  解凍してTQITを上書きする方法をとるので、その前にTQITのファイル(Engine.dll,Game.dll,pathc.dll)やフォルダ(DatabaseとResources)をコピーしてバックアップしておくのが良いでしょう。(SVファイルにULのファイルがすべて入っているので、別途ULをインストールしておく必要はありません。)  &color(green){また、最新版は v0.93b ですが提供されているのは更新されたファイルだけなので、まず v.0.90 をインストールし、次いで v.0.93b を上書きインストールしてください。} &b(){難易度に関する注意}  特徴やFAQにも書いてありますが、バニラに比べると強力なモンスターが追加され、出現するモンスターの数も多く難易度が上昇しています。  基本的に、バニラが楽にこなせて物足りなくなった人のためのものであり、これがきつすぎると感じる人はTQの操作に慣れるためにバニラをクリアすることから始めたほうが良いでしょう。 >※SV用のModとユーティリティー >http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/52738-Mods-and-utilities > >Database mods: >- Increased difficulty(難易度を高くした) >- Increased difficulty + Underlord UI(難易度を高くし、ULのUIに変更) >- Underlord UI(ULのUIに変更) >- Reduced monster count(モンスター数を減少させた) > >Misc: >- Hardcore app(厳しいプレイがしたい人用:キャラが死んだらデータ削除) &b(){※}Beta v0.90 ではバグ修正のほか、ヒーローモンスターを17体追加、全ソウルを再調整(全体にソウルのパワーを減少させ、SVスキルの効果を強化、多くのソウルに欠点を持たせた一方で多様な効果を与えた、等々)、ユニーク/セットアイテムのリバランス、鍛冶製法追加、特にOccult,Earth,Nature,Storm,Huntingについてスキルの細かな調整を行った(スキル名や効果を変更したものもある)、など広範な変更が行われています。よって、古いバージョンに関する記述は削除しました。  またv0.93は、マイナー・アップデートの割には次のようにかなり手が加えられています。 >マルチプレーのレベルキャップ問題(従来Lv75止まりだった)を修正。 >不適切な耐性ペナルティの修正。 >報酬が二回与えられることがある点を修正。 >UIの経験値バーに内容表示窓を追加。 >エピックとレジェンダリーにおいて、ネガティブなソウル特性をすべて適切な大きさに調整、耐性ボーナスを増加、ソウルの値の調整、レリックの再調整、新たな接頭辞を追加。 >いくつかのレリックとチャームを作り直し、あるいは除去し別のものと交換した。 >ペット・レリックを追加、レアなペット接頭辞を追加、新たなレア接頭辞を追加、新たな鍛冶製法を追加、ペット・レリックの特質をより特別なものに変更した。 >いくつかのSV接辞の効果とドロップレートを作り直した。 >テルキンはもうレリックを落とさない、不屈薬の製法はもう落ちず売られもしない、エピックとレジェンダリーでマグネッタ・シェルが完成ボーナスを持ってなかったのを修正、その他多数のバグ修正。 > >モンスターに関し、 >墓守ヒーローを追加、ギリシャに蜘蛛のヒーローを追加、旧式のギリシャ・エリートを除去、ブラス・ボアに新たなスキルを追加、エジプトとギリシャにいるテルキンのスキル・ダメージとヘルス再生を減らした。数々のモンスターによるダメージを調節した。ノーマルにおけるヒーローのヘルスとダメージを減らした。ツンドラ・ボアは今、イノシシの皮を落とす。ジャッカルマン・シャーマンのクエスト・ボス・スキルを修正。そのほか若干のボス・スキルの修正、ソウルを落とさないボスを修正、などいくつかのモンスター能力を修正。 > >スキルに関してSV効果を更新、カゼプト オブ ザ フレイル スターの効果がループになるのを修正。 > >オカルトはヘルス・ボーナスを1,000から1,200に増加、ブレード・マスタリーは斧にも影響を与える、スモーク・スクリーンに新たな音と効果を追加、スモーク・デバイスのヘルスを増やし抗争率を減らした。 > >ハンティングに関し、 >スピア・テンペストは、標的角度を140°から200°に広げた。ボルト・トラップは、召喚数に応じてマナコストも増加、スキャッター・ショットの破片数を減らした。 > >アースに関し、 >ファイア・エンチャントは、レベルごとの半径の大きさを増やした。コンフラグレーションの燃焼ダメージを増やした。 > >ウォーフェアは、ドゥーム・ホーンによる防御力低下を増やした。 > **Soulvizier Beta 0.93b用日本語化ファイル、その他 -[[名詞日本語版 2013/12/30>http://cdn15.atwikiimg.com/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=Soulvizier%20MOD&file=20131230_SV093b_jp.zip]]  (アンロックコードによるスキンmodについては日本語化していません。起動関係FAQ参照)  2013/12/30 更新:追加されたレリックに説明がないので一時的に補説、訳語のいくつかを変更、訳文校正。 -[[ロジクール・マウス用名詞日本語版 2013/12/30>http://cdn15.atwikiimg.com/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=Soulvizier%20MOD&file=20131230_SV093b_jp_logicool.zip]]  ロジクールのマウスを使っていると落ちるという人のためのファイルで、一部の名詞を英語に戻したもの。ベースは上記の名詞日本語版です。  2013/12/30 更新:同上 -[[名詞英語版 2013/12/30>http://cdn15.atwikiimg.com/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=Soulvizier%20MOD&file=20131230_SV093b_jpeng.zip]]  地名以外の固有名詞を原版に戻したファイル。アイテム、モンスター、NPC、スキル名が原語です(会話・クエスト本文中のものを除く)。  2013/12/30 更新:名詞以外について同上 -[[Soulvizier Bata 0.93b用 bugfix+キャラバン拡張+視点遠距離化mod>>https://www.dropbox.com/s/z7u2ggjdbb7x5xr/SV093b_fix_Caravan_Camera.zip]]  オリジナルに若干の修正を加え、さらにキャラバンの共有倉庫を拡張するmodとそれに加えて遠方まで見えるように視点を変更したmod。(上記の難易度やUIを変更したmodには使えません) **特徴 &b(){<ゲーム全般に関し>} ・200+ ニュー・ヒーロー・モンスター ・180+ アイテム類 ・新たなアイテムタイプ(Soul, Mercenary Scroll, Orb など) ・500+ Souls ・数々のエリート・モンスター ・ボスはすべてバランスを取り直した ・大幅に難度を高めた ・新商人クラス:アルケミスト(Alchemist) ・200+ のアイテム・スキル ・マップとAIを改善 ・Underlord mod を基盤としている ・Kirii の DiabloUI を採用(ディアブロⅡ風のUI画面) &b(){<ゲームプレイの変更>} ・移動・攻撃・呪文詠唱速度を高めた ・レベル限界を1000に引き上げた ・エピックとレジェンダリー・アイテムをエンチャント可能にした ・経験値計算式を変更し、高レベルでのアップを速めた &b(){<ソウル (Souls)>} ソウルは種々の特質を継承したリングスロット・アイテムで、時に前所有者のアビリティすら受け継いでいます。それぞれのモンスターはドロップするかもしれない固有のソウルを持っています。 Diablo2用modのNezeramontiasをやったことのある人なら、ソウルの概念に熟知していることでしょう。ボスとヒーロー・モンスターからのソウルは特に強力で、その潜在力を見落とすべきではありません。 ソウルは非常に珍しく、様々な有用で強力なレシピで使われるので、そのボーナス値が弱そうに見えても拾っておくべきです。 &b(){<傭兵契約書 (Mercenary Contracts)>} 傭兵契約書は、強力な使い魔ペットを提供するレア・アーティファクト・アイテムです。 それぞれの傭兵は専門的役割を持ち、彼らのパワーは他のアーティファクトに勝るとも劣りません。 &b(){<ヒーロー・モンスター>} 100以上のニュー・ヒーロー・モンスターおよび今までのヒーロー・モンスターは全員、力に磨きがかかり略奪品を落とします。すべてのヒーローは固有の外観と能力の組合せを持ち、そのソウルを得ることもあります。 少数の極めてパワフルな特級ヒーローに出会うことは稀です。 &b(){<オーブ (Orbs)>} オーブは、盾や武器として活躍する片手持ちのレア・アイテムです。物理的な防御値を減少する見返りに、しばしば強力なエレメンタルや精神的なボーナスを提供します。 &b(){<鍛冶製法 (Forge Formulas)>} 鍛冶製法は、秘密の調合(Arcane Formulas)と同様の方法で付与魔術師(Enchanter)に使われるレシピです。ただし、これらの製造法はアーティファクトを作るために使われるのではなく、強力で特別な備品を作るために用いられます。 #right(){(以上:フォーラムの作者序言より)} **FAQ Q 1 ULと比べるとSVの難易度は? A 1 通常のULよりは難しく、Uber ULよりは易しいでしょう。 Q 2 モンスターは一律に強くなったのか? A 2 すべてのモンスターに対して一律に何%のヘルス・ダメージボーナスを与える、というやり方はしてません。それぞれのボスやヒーロー等について、かくあるべきだと思われる強さとスキルを、手作業で個別に調整しました。 Q 3 特級ヒーローってどんなもので、どこにいるんですか? A 3 非常にレアなモンスターで、死んだときに神秘のオーブが出現するのでそれとわかります。現在、全アクトで13体の特級ヒーローが存在しますが、サプライズを楽しんで欲しいので、誰がどこにいるかは教えられません。 Q 4 クノッソスの迷宮で(ミニ)マップが表示されないのだが? A 4 このエリアについては、ランダムで拡張が行われ、新たに組み込んだ障害物の置き場所が変わって本当の迷路になるように試みました。このランダムな新障害物がミニマップでは表示されないため、この区域のマップ表示をやめたのです。ただし、将来的に変更する可能性はあります。 Q 5 ずっと通常のUIを使っていたから、自然と目が左上に行くんだけど。プロフィールが表示されていた元のUIに戻せないの? A 5 上記「SV用のModとユーティリティー」参照。 Q 6 左上のズレた位置に表示されるキャラクターのエンチャント情報を、画面下バーの上あたりに移動できないだろうか? A 6 残念ですが、エンチャントパネルは不可変コード化されており、できません。 Q 7 ULのようにLilithに使えるの? A 7 SVはマスタリーだけの変更ではなく、オリジナルのTQITを変更するmodなので使えません。 Q 8 他のマスタリーMODと組み合わせることができますか? A 8 私は試してませんが、別のマスタリーMOD(Pathsなど)ともうまく動くという報告はあります。ただし、SV(UL)マスタリー用のスキルボーナスを与える新アイテムは機能しないでしょう。 Q 9 新たなエリアとかクエストはどこにあるの? A 9 製作中です。 Q10 レジェンダリーの耐性ペナルティーが-100%とか-200%なんて酷すぎない? A10 エピックやレジェンダリー・ヒーローのソウルは、普通に70-100%程度の耐性を二種類以上持っています。また、レインボー・ジュエルはエレメンタルの耐性向上に大いに役立ちます。 Q11 そのソウルってのは誰が持っているんですか? A11 隠しダンジョン:血の洞窟(Blood Cave)にいるものを除いて、すべてのボス(名前が赤)、ヒーロー(オレンジ)、クエスト(紫・ピンク)モンスターがソウルを持っています。 ※ なお現バージョンには、一部のクエスト・エネミーの名前の色が紫ではない(黄色や緑)、ソウルの効果に tag not found と出るものがある、などのバグがあります。 Q12 変異種のカラスとか巨大ゾンビなど緑の新モンスターはソウルを持ってないの? A12 ソウルを持つのはユニーク・モンスターのみ。ソウルの状態や能力は、それを落とすモンスターと結びついてるのですが、率直に言って緑名のエリート・モンスターはソウルを落とすほど面白い存在ではありません。もっとも、その中でも savage/mutated/hulking(獰猛・変異・巨体)に変化したmobとの戦闘はちょっとした興奮もので、私としてはそれで十分満足です。しかもビジュアルは磨き上げてあるし、より良い落とし物もあるのだから不都合はないでしょう。 Q13 ソウルが欲しくて150回以上、ギリシャで嵐の王子(Aristeus Prince of the Storm)を殺したんだ。なのにまだ手に入れられないのだが。 A13 ギリシャ(メガラ)のアンデッド三王子のソウル・ドロップ率は1.66%と非常に低く、その他のクエストmobはすべて5%、ヒーローは3%に設定しています。 Q14 パノス・ソウルってのを見つけたら、+3ボウ・マスタリーというのが付いてたんだ。ハンティングに関するスキルかなんかだと思うけど、「ボウ・マスタリー」なんてスキルないよ? A14 ボウ・マスタリーは弓を使ったときに物理と刺突ダメージが何パーセント上がる、というパッシブ・アビリティです。特別なマスタリーを選んでいる必要はありません。ワンドとオーブ以外のすべての武器について、このようなパッシブの「マスタリー」が存在します。 各武器マスタリーが与えるのは、 Axe/Blunt/Sword は物理ダメージ。 Bow/Spear は刺突と物理ダメージ。 Staff は生命力とエレメンタル・ダメージ。 Q15 ULのキャラをSVに使えるだろうか? A15 使えます。ただし、武器の「マスタリー」は使用できないでしょう。もっともそれは特定のソウルにしか付いてないのでさほど重要ではありません。 Q16 私はDefilerを使ってアイテムのドロップ数を増やして楽しんでいる。だがULでは問題なかったのに、このmodを入れたらランダムにクラッシュしてデスクトップに戻るんだ。誰か助けてくれ。 A16 その問題については、私も何人かの人たちから聞きました。私にできる唯一の修正案は、Defiler modの使用をやめろということです。 Q17 アイテムのドロップ率が低い気がするのだが? A17 ヒーロー・モンスターはULよりも数多く存在し、彼らのユニーク・ドロップ率は平均してULの3倍以上に設定してあります。さらにソウルや新たな魔法アイテム、レリックなど、押し並べてULよりも興味深いものがたくさん見つかるでしょう。 Q18 モンスターチャームやレリックを、エピックやレジェンダリー・アイテムに付けられない。 A18 TQ Defiler で "IT Bman's > Relics/Charms In Uniques" にチェックすればOK。(この現象は、SVをインストールするときに同梱のGame.dllを入れてないか、Defilerを使っている環境でエンチャント機能をオフにしている場合に生じます。) Q19 やり方が間違ってるのかもしれないが、このmod、近接戦闘キャラに厳しいと思うな。気が付くと死に物狂いになってポーション飲んでる俺がいる。 A19 確かに序盤、特にギリシャでは近接戦闘キャラにはきついでしょう。しかしエピック・レジェンダリーでは遠隔戦闘キャラよりも良いと思いますよ。遠隔戦闘キャラはあまりにももろい。どんなに良い装備と耐性を得たとしても、生存可能性とダメージに関しては近接戦闘型のほうが勝ります。最初のうちは、敵の一撃でヘルスが4分の1も取られるから簡単に死んでしまうかもしれません。しかしアクト3や4へ進むにつれてゲームは易しくなるでしょう。 Q20 タイトル画面のバージョンが1.1になったんだけど、入れといたUOP1.17はどうなったの? A20 ULを基盤としているので、UOP1.17のファイルは全部入っています。 Q21 エジプトでアイテムを集めているうちにイムホテップが消えた。どこに行ったのだろう? A21 クエストアイテムを入手した場所まで戻り、アイテムを一旦地面に落として拾い直してから戻ってみてください。(上手くいかないときもあるようなので、メンフィスに着いたらテーベに行くまでセーブ・ロードせず一気に行くのが安全です。) Q22 今日友人と遊んでいたんだが、私のキャラがLv75以上になったらゲームに参入できなくなったんだ。どうなってるの? A22 私もその問題について最近知りましたが、回避策が分かりません。おそらくエンジンを作り直すしかないのではないかと思います。 Q23 傭兵はペット強化アイテムの影響を受けますか? A23 アイテムによって召喚されたものはすべてペットに分類され、ペット強化の影響を受けます。罠も同様に影響を受けます。 Q24 最初から移動速度が速くなってるようだが数値には現れていない。何かミスしたんだろうか? A24 基本の走行速度を上げているので、%には現れません。 Q25 メンフィスにイムホテップがいなかったが、アイテムを落として拾うことで続けることができた。でも、テーベでは駄目だった。どうか助けて! A25 未だに何故そのようなことが起きるか分かりません。アイテムを落としてもだめなら、関連したクエスト・ファイルを削除することが、唯一信頼性の高い修正だと思います。 #right(){(以上:フォーラムでのやり取りから抜粋)} *コメント - 乙です! ULベースだけあって、ULで育てたキャラもそのまま使えるのがいい。レベル71のキャラがSV入れたらレベル120になったのは笑いました。 -- 名無しさん (2012-05-05 08:19:07) - 日本語化5/18分、MythicのDemonbone Greavesのアイテム名と色が...。それとBlack HelmetがTag Not Foundになってます。 -- 名無しさん (2012-05-21 14:06:37) - 報告ありがとうございます。誤記部分は今回の更新で直しました。 -- 翻訳者 (2012-05-23 22:19:43) - お疲れ様です。日本語化5/23分で合成レシピのアイテム名がTag not found:Tag New Item161になっておりました。 -- 名無しさん (2012-05-24 13:05:35) - 調べたところ、新規アイテムのうち鍛冶製法24個について記入を漏らしていたのがわかり、直ちに追記しました。それと、ModDBに登録すればDLは容易だとのことなので、プロキシなどの説明は削除しました。 -- 翻訳者 (2012-05-24 21:05:09) - occultistセット、overseerセット、cloak of chaos、black armplateが未翻訳状態になってるのは自分だけか。サガリス コキュートスって武器のアイテム表示色がソウルと同じになってる、一応報告しておきます。 -- 名無しさん (2012-06-13 08:29:40) - うーむ、readmeを見て頂きたいのだけどSVの翻訳はまだ途上のα版。プレイに問題ない程度には日本語化していますが、完訳などとは銘打ってませんよ。未訳があるのは当たり前と思ってください。しかし、現在ソウルを最優先にしていますが、アイテムの残りも近日中に終わらせときましょう。それからサガリス・コキュートスはULで文字が赤紫色のレジェンダリー・アイテムに変更され、SVはそれを踏襲したものであり、一方ソウルも赤紫色アイテムなので、同じ色で問題ありません。 -- 翻訳者 (2012-06-13 21:52:13) - 翻訳お疲れ様です。日本語化6/5版にて Tag not found:tagNewScroll501 -- 名無しさん (2012-06-15 18:06:24) - 誤謬訂正しました。また、急いで未訳アイテムも日本語化したので、訳し残しがあれば指摘してください(ただし、モンスターはまだかなり未訳のままです)。 -- 翻訳者 (2012-06-15 22:48:35) - 成長の喜びが~とかいうならなおさらバニラ先にやったほうがいいだろ。ロクにバニラやってない状態で導入してもマスタリーの変化もわからないわけだし。 -- 名無しさん (2012-06-23 18:42:44) - バニラより先にやれなどとは誰も言ってませんよ。SVがきついと感じるなら、もちろんバニラが楽にこなせるようになってからやるべきでしょう。私がアイテム持ち込みを非推奨と併記したのは、最初からチートに類した行為を作者が推奨してると読まれては困るからです。どのMODの作者もニューキャラのまっさらな状態からやることを推奨しています、フォーラムをよく御覧なさい。それと、難易度が大幅に高いことは「特徴」に書いてあるし、さほど重要なことではないので消しました、悪しからず。 -- 翻訳者 (2012-06-23 21:34:45) - 共有倉庫があるのにアイテム持込がチートに近いとはおかしな話だ -- 名無しさん (2012-06-23 21:41:02) - 私は共有倉庫はチート的なものと認識しています。作り手が用意しているものならチートではないとでもいうのですか。最初からいい装備なんてズルの典型ではありませんか。まあ、バニラをないがしろにすべきではないというあなたの考えも分からないでもないので、注意書きをしておきました。 -- 翻訳者 (2012-06-23 22:06:41) - ver0.8日本語翻訳ありがとうございますm(_&quot;_)m -- 名無しさん (2013-01-21 18:04:42) - 0.8でマルチできてますか? -- 名無しさん (2013-01-23 22:51:44) - モンスター数を減らしたSV0.80用データベースはどこにありますか? -- 名無しさん (2013-03-26 21:43:57) - そういった情報はフォーラムにありますが、この解説ページにも新たに付記しました。 -- 名無しさん (2013-03-27 06:40:33) - すばやい対応ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-03-27 07:07:05) - Dia3、トーチラ2飽きたのでまた戻ってきたよ。SV最高です! -- 名無しさん (2013-03-30 16:23:03) - lv75以上でマルチできる方法ありますか? -- 名無しさん (2013-04-04 16:18:25) - セールで買ったけどMODも日本語で遊べるとは思わなかった。翻訳してくれた方お疲れ様です。 -- 名無しさん (2013-04-05 02:05:28) - modで日本語とは神か -- 名無しさん (2013-04-10 13:53:17) - マスタリーmod、UL、Lilithと一通りやったけど、SVが一番楽しいわ。 -- 名無しさん (2013-04-19 17:26:55) - ver0.8日本語化ファイルで -- 名無しさん (2013-05-18 22:32:27) - ↑間違いすいません。ver0.8日本語化ファイルで、ガレフューリーの神器の製法がシスタリンマスクになっていました。 -- 名無しさん (2013-05-18 22:36:22) - シスタリンマスクとガレフューリーについて、製法と出来たものが齟齬するというバグです。神器の製法から2種類のシスタリンマスク(本来のシスタリンマスクとガレフューリーとして知られているヘルム)が出来る一方、神器ではないガレフューリーが現れなくなったという不具合が去年の2月、フォーラムで報告されました。 -- 名無しさん (2013-05-19 18:16:26) - mod側の不具合なんですね。フォーラム確認してませんでした。失礼しましたorz -- 名無しさん (2013-05-20 22:36:06) - オーバーロードのインベントリアイコンを補完した修正Quests.arc DLしようにもできないorz -- 名無しさん (2013-09-01 00:05:16) - mediafireに繋がらないということ?問題ないけどな。時間を置いてまたやってみたら良いと思う。 -- 名無しさん (2013-09-01 19:51:25) - mediafireでDLボタン押してもだめだな。 -- 名無しさん (2013-09-01 21:35:58) - DL先を追加したので試してください。 -- 翻訳者 (2013-09-02 20:15:29) - 翻訳者さんいつもありがとうございます。おかげさまでDLできました^^ -- 名無しさん (2013-09-02 21:59:10) - 0.93bきたよー -- 名無しさん (2013-10-30 01:32:59) - 把握してますが、OSの更新に失敗して現在ゼロからPCの再構築をしているところです。途中へまをやらかして全データが消え失せたので、申し訳ありませんが日本語化ファイルの更新まで少し時間がかかりそうです。 -- 翻訳者 (2013-10-31 20:35:21) - やれやれ何とか連休中にできた、不具合のないことを祈る。 -- 翻訳者 (2013-11-03 01:34:28) - 翻訳者さんお疲れ様でしたありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-11-03 06:59:43) - 助かります。翻訳者さま、乙です! -- 名無しさん (2013-11-03 22:23:15) - お疲れ様です。翻訳助かります -- 名無しさん (2013-11-05 00:15:08) - 翻訳使わせて頂いてます、翻訳者様に感謝。 -- 名無しさん (2014-01-23 20:05:23) - Masteriesのリンク先のダウンロードができないです。どこかにアップされていますか? -- 名無しさん (2014-02-11 18:47:12) - Masteries modに関するDLサイトを「人気のMOD」のページに追記しました。なお、SV以外のコメントは、なるべくそれが記述されているページのコメント欄を使ってください。 -- 名無しさん (2014-02-11 23:15:14) - さっそくのご対応ありがとうございます。コメント欄の使い方については了解しました。 -- 名無しさん (2014-02-12 03:38:51) - Act4のオーバーロードの門はどうやれば開くのでしょうか?ガーディアンが見つかりません…何かヒントでもいいのでいただけないでしょうか。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-02-21 18:28:31) - そこの「ガーディアン」というのはハデスのことです。つまりその門を開けるには最後のボス、ハデスがたまに落とすレア・アイテム「オーバーロード」という亀の形をしたキーが必要なのです。落とす率はかなり低いので100回以上やっても出ないということもあります。また、オーバーロードのキーが落ちたときでもスフィアに触れる前でないと消えるという噂もあります。その点に気を付けてハデス狩りを繰り返してください。 -- 名無しさん (2014-02-21 22:23:35) - なるほど!100回はきついですが出来る限り頑張ってみます。ありがとうございました! -- 名無しさん (2014-02-23 07:50:27) #comment

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