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Runes

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目次



Runesの特徴

武器と魔法を両立する魔法戦士のマスタリー。

属性はエレメンタル系が得意で、武器ダメージをエレメンタルに変換するスキルがあるので斧や鈍器を振り回す純INTという育成も可能。

ステータスはSTR、DEX、INTすべてが上がるが一番伸びがいいのはINT。STRの伸びは良くないが、ルーンワード:フェザーやルーン オブ ライフでフォロー可能。
反面、ヘルスとエナジーは貧弱で特にエナジーはマスタリーLvで成長しない。
敵からエナジーを吸収したり受けた呪文のエナジーを吸収するスキルは用意されているが、スキルを多用するビルドならばエナジーにポイントを注いだりサブマスタリで補うことも検討しよう。

スキルツリー

32              
                 
24          
               
16            
               
10          
               
4              
                     
1                

Attributes

Lv STR DEX INT Health Lv STR DEX INT Health
1 +1 +2 +2 +20 21 +21 +32 +42 +420
2 +2 +3 +4 +40 22 +22 +33 +44 +440
3 +3 +5 +6 +60 23 +23 +35 +46 +460
4 +4 +6 +8 +80 24 +24 +36 +48 +480
5 +5 +8 +10 +100 25 +25 +38 +50 +500
6 +6 +9 +12 +120 26 +26 +39 +52 +520
7 +7 +11 +14 +140 27 +27 +41 +54 +540
8 +8 +12 +16 +160 28 +28 +42 +56 +560
9 +9 +14 +18 +180 29 +29 +44 +58 +580
10 +10 +15 +20 +200 30 +30 +45 +60 +600
11 +11 +17 +22 +220 31 +31 +47 +62 +620
12 +12 +18 +24 +240 32 +32 +48 +64 +640
13 +13 +20 +26 +260 33 +33 +50 +66 +660
14 +14 +21 +28 +280 34 +34 +51 +68 +680
15 +15 +23 +30 +300 35 +35 +53 +70 +700
16 +16 +24 +32 +320 36 +36 +54 +72 +720
17 +17 +26 +34 +340 37 +37 +56 +74 +740
18 +18 +27 +36 +360 38 +38 +57 +76 +760
19 +19 +29 +38 +380 39 +39 +59 +78 +780
20 +20 +30 +40 +400 40 +40 +60 +80 +800



Rune Weapon[1]→Magical Charge[4]→Energy Drain[16]→Transmutation[32]

Rune Weapon/ルーン ウェポン[1]

左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。杖・素手以外で使用可能。
ルーンウェポンで一撃加えるごとにチャージが1溜まり、チャージが溜まると体に紫色のオーラを纏うようになる。
総合ダメージバフで物理でも一定の恩恵は受けられるが、本領はキャスターかトランスミューテーションと組み合わせてのエレメンタル+INTバフ。

Lv +%Elm.ダメージ +%総合ダメージ +% 知性 Lv +%Elm.ダメージ +%総合ダメージ +% 知性
1 +3% +3% +10% 8 +20% +20% +80%
2 +5% +5% +20% 9 +23% +23% +90%
3 +8% +8% +30% 10 +25% +25% +100%
4 +10% +10% +40% 11 +28% +28% +110%
5 +13% +13% +50% 12 +30% +30% +120%
6 +15% +15% +60% 13 +33% +33% +130%
7 +18% +18% +70% 14 +35% +35% +140%

Lv Ene 持続時間/1Charge
Any 1 sec


Magical Charge/マジック チャージ[4]

チャージ中のエレメンタルダメージが上昇、及びエレメンタル反撃を追加。
前提のルーン ウェポンでINTバフがかかるのでエレメンタルダメージも相応に伸びる。

Lv Ene +Elm.ダメージ +Elm.反撃 Lv Ene +Elm.ダメージ +Elm.反撃
1 1 6 12 11 3 36 72
2 1 9 18 12 3 39 78
3 1 12 24 13 3 42 84
4 2 15 30 14 4 45 90
5 2 18 36 15 4 48 96
6 2 21 42 16 4 51 102
7 2 24 48 17 4 54 108
8 2 27 54 18 4 57 114
9 3 30 60 19 5 60 120
10 3 33 66 20 5 63 126


Energy Drain/エナジー ドレイン[16]

攻撃にエナジー吸収とデバフを付与する。
エナジーが枯渇しやすいRunesにはありがたい効果だが、エナジーを持つ敵は限られているので過信は禁物。

Lv エナジー吸収/sec 攻撃アビリティ減少/3sec 総合速度低下/3sec Lv エナジー吸収/sec 攻撃アビリティ減少/3sec 総合速度低下/3sec
1 12 4 4% 8 54 18 18%
2 18 6 6% 9 60 20 20%
3 24 8 8% 10 66 22 22%
4 30 10 10% 11 72 24 24%
5 36 12 12% 12 78 26 26%
6 42 14 14% 13 84 28 28%
7 48 16 16% 14 90 30 30%

Lv 攻撃ダメージをヘルスに変換
Any 4%


Transmutation/トランスミューテーション[32]

TQ初登場の変換スキル。変換はチャーム「漆黒の毒薬」でも可能だが、こちらはスキルポイントと引き換えにレリック・チャーム枠を潰さない。
斧や鈍器の物理ダメージ(STR依存)がエレメンタルダメージ(INT依存)に変換されるので、INT振りキャスターでも斧や鈍器で火力を出せるようになる。

Lv 武器ダメージ→エレメンタル変換 Lv 武器ダメージ→エレメンタル変換
1 18% 6 63%
2 27% 7 72%
3 36% 8 81%
4 45% 9 90%
5 54% 10 99%

Lv Ene
Any 1


Sacred Rage[4]→Frightening Power[10]

Sacred Rage/セイクリッド レイジ[4]

HPが40%以下になるとエナジー回復とリチャージ短縮、総合速度アップなどの効果。
HPが40%以下なら効果は永続、回復してHP40%以上になると10秒後に効果が終了する。
20%ダメージ吸収がつくものの、回復効果はないのでそのまま押し切られないよう注意。

Lv 毎秒回復するエナジー +% 総合速度 -% リチャージ Lv 毎秒回復するエナジー +% 総合速度 -% リチャージ
1 +3.0 +10% -10% 8 +13.5 +38% -38%
2 +4.5 +14% -14% 9 +15.0 +42% -42%
3 +6.0 +18% -18% 10 +16.5 +44% -44%
4 +7.5 +22% -22% 11 +18.0 +50% -50%
5 +9.0 +26% -26% 12 +19.5 +54% -54%
6 +10.5 +30% -30% 13 +21.0 +58% -58%
7 +12.0 +34% -34% 14 +22.5 +62% -62%

Lv Activate 持続時間 ダメージ吸収 速度低下耐性
Any Health40%以下 10sec 20% 50%


Frightening Power/フライトニング パワー[10]

セイクリッド レイジが発動した瞬間に一度だけデバフ効果を付与。
恐怖付与でピンチから脱出しやすくなるが、確率なので過信は禁物。

Lv 敵のヘルス減少 % ダメージ減少/3sec % の確率で1.0~3.0sec 恐怖 Lv 敵のヘルス減少 % ダメージ減少/3sec % の確率で1.0~3.0sec 恐怖
1 10% 20% 27.0% 6 45% 30% 77.0%
2 19% 22% 39.0% 7 49% 32% 84.0%
3 27% 24% 50.0% 8 52% 34% 90.0%
4 34% 26% 60.0% 9 54% 36% 95.0%
5 40% 28% 69.0% 10 55% 38% 99.0%
|
Lv 効果範囲(m)
Any 10


Reckless Offense/レックレス オフェンス[24]

剣・斧・鈍器・投擲による二刀流が可能になる。槍弓杖素手は不可。
Warのデュアル・ウィールドと比べ発動率はやや低めで専用パッシブもないが、総合ダメージの上昇は大きい。

Lv Activate Lv Activate
1 4% 9 16%
2 6% 10 18%
3 7% 11 19%
4 9% 12 21%
5 10% 13 22%
6 12% 14 24%
7 13% 15 25%
9 15% 16 27%

Lv 総合ダメージ
Any +100%


Energy Armor/エナジー アーマー[32](25sec)

物理/刺突/出血ダメージを固定値分吸収するバリアを張る(一定量防ぐと壊れる)。
ショートカット対応の数字キーを押してもバリアが張られないので注意。
高Lvでのエナジーの消費量が尋常ではなく、純Runesだと何らかの工夫をしないと詠唱すらできない。

Lv Ene ダメージ吸収(物理/刺突/出血) Lv Ene ダメージ吸収(物理/刺突/出血)
1 40 80 7 456 911
2 60 120 8 684 1367
3 90 180 9 1025 2050
4 135 270 10 1538 3076
5 203 405 11 2307 4613
6 304 608 12 3460 6920

Lv 効果範囲(m) 気絶耐性
Any 5 50%


Runeword: Feather/ルーンワード:フェザー[1]

OAにボーナスと武器に必要な腕力を引き下げる。
腕力を引き下げる効果は特にトランスミューテーションと組み合わせると有用で、近接武器に使うSTRをできるだけ抑えつつINTでエレメンタルダメージを伸ばしたい…という使い方ができる。
なお、必要腕力引き下げは武器のみ適用であり、鎧兜には適用されないが、システム的には盾は武器扱いであるため、盾装備に必要な腕力も軽減される。
Lv 攻撃アビリティ -% 全ての武器に必要な腕力 Lv 攻撃アビリティ -% 全ての武器に必要な腕力
1 +30 -14% 6 +105 -42%
2 +45 -20% 7 +120 -47%
3 +60 -26% 8 +135 -51%
4 +75 -32% 9 +150 -55%
5 +60 -37% 10 +165 -59%


Runeword: Explode[10]→Runeword: Burn[16]

Runeword: Explode/ルーンワード:エクスプロード[10]

直接攻撃時に確率で物理+火炎ダメージを起こす。
近接攻撃時はピョンと飛び上がる動作になる。

Lv 発動率 物理ダメージ 火炎ダメージ Lv 発動率 物理ダメージ 火炎ダメージ
1 4% 8 8 8 16% 36 36
2 6% 12 12 9 18% 40 40
3 7% 16 16 10 20% 44 44
4 9% 20 20 11 21% 48 48
5 11% 24 24 12 23% 52 52
6 13% 28 28 13 25% 56 56
7 14% 32 32 14 27% 60 60

Lv 攻撃角度 炸裂範囲(m) n 秒間 気絶
Any 120 2.5 0.5


Runeword: Burn/ルーンワード:バーン[16]

攻撃の着弾点を中心に破片をばら撒く、スキャッター・ショット・アローの火傷版。
「発射物」と説明文にある通り、近接武器だと発動しない?模様。

Lv 火傷ダメージ/3sec Lv 火傷ダメージ/3sec
1 29 8 155
2 42 9 179
3 57 10 204
4 74 11 231
5 92 12 260
6 111 13 290
7 132 14 321

Lv 炸裂範囲(m) 断片数
Any 0.5 4-5


Runeword: Absorb/ルーンワード:アブソーブ[24]

盾や杖装備時に限り、エナジー吸収効果を付与するパッシブ。
盾装備時はブロック回復速度も改善される。
エナジー吸収は相手がエナジーを持っているかに左右されるが、ブロック回復速度は確実に作用する。

Lv ブロック回復速度 % スペルエナジー吸収 エナジー吸収反撃/sec Lv ブロック回復速度 % スペルエナジー吸収 エナジー吸収反撃/sec
1 -15% 23% 12 7 -51% 89% 48
2 -22% 34% 18 8 -55% 100% 54
3 -29% 45% 24 9 -59% 111% 60
4 -35% 56% 30 10 -62% 122% 66
5 -41% 67% 36 11 -65% 133% 72
6 -46% 78% 42 12 -67% 144% 78


Thunder Strike[4]→Unleash[10]

Thunder Strike/サンダー ストライク[4](7sec)

電撃を帯びた武器で攻撃する。
近接武器装備時は走り寄って2連続で殴り付ける。二刀流の場合は右手→左手の順で攻撃する。攻撃対象としてクリックした敵が1撃目で死んた場合、2撃目は発動しない。
杖・弓・投擲武器装備時は5発同時に扇型に攻撃する。杖・弓・投擲の攻撃はかなり横に広がるので全段当てたい場合は密着する必要がある。また発射方向も完全にランダムなため、ちょっと離れた目の前の敵に当たらないこともままある。
投擲武器で二刀流の場合、5×2で10発同時に投擲するため強力。発射方向のバラつきも数でカバーできる。

Lv Ene +% 総合ダメージ n 秒間気絶 Lv Ene +% 総合ダメージ n 秒間気絶
1 30 +0% 0.1-0.5 8 44 +49% 0.5-0.8
2 32 +7% 0.2-0.6 9 46 +56% 0.5-0.9
3 34 +14% 0.2-0.6 10 48 +63% 0.6-0.9
4 36 +21% 0.3-0.6 11 50 +70% 0.6-1.0
5 38 +28% 0.3-0.7 12 52 +77% 0.7-1.0
6 40 +35% 0.4-0.7 13 54 +84% 0.7-1.1
7 42 +42% 0.4-0.8 14 56 +91% 0.8-1.1

Lv 攻撃角度 敵への貫通率 本数 雷ダメージ 移動速度
Any 250 50% 5 2-20 +100%


Unleash/アンリーシュ[10]

サンダー ストライクが着弾した対象の周囲に電熱火傷ダメージと確率で混乱の効果。
範囲はそこそこ広く、消費エナジーも増えないので使いやすい。

Lv 電熱火傷ダメージ/sec n% の確率で 1.0-3.0 秒混乱 Lv 電熱火傷ダメージ/sec n% の確率で 1.0-3.0 秒混乱
1 32 4.0% 8 144 18.0%
2 48 6.0% 9 160 20.0%
3 64 8.0% 10 176 22.0%
4 80 10.0% 11 192 24.0%
5 96 12.0% 12 208 26.0%
6 112 14.0% 13 224 28.0%
7 128 16.0% 14 240 30.0%

Lv 効果範囲(m) スキル混乱
Any 5 1sec


Seal of Fate[16]→Aftershock[32]

Seal of Fate/シール オブ フェイト[16](9sec)

指定した地点に一定時間経過後に爆発する円形の印を設置する。
印の見た目はそこそこ広いが、印より狭い場所でも問題なく展開する。

Lv Ene Elm.ダメージ 敵のヘルス減少 Lv Ene Elm.ダメージ 敵のヘルス減少
1 40 100 20% 9 56 500 36%
2 42 150 22% 10 58 550 38%
3 44 200 24% 11 60 600 40%
4 46 250 26% 12 62 650 42%
5 48 300 28% 13 64 700 44%
6 50 350 30% 14 66 750 46%
7 52 400 32% 15 68 800 46%
8 54 450 34% 16 70 850 46%

Lv 持続時間 炸裂範囲 気絶 ダメージ追加 デバイス属
Any 3.0sec 4m 2.0sec +100%


Aftershock/アフターショック[32]

シール オブ フェイトに出血ダメージと様々なデバフを追加する。
特に耐性減少は属性中心のRunesには嬉しい。

Lv 出血ダメージ/4.0sec 防御力減少/4.0sec 耐性減少/4.0sec Lv 出血ダメージ/4.0sec 防御力減少/4.0sec 耐性減少/4.0sec
1 88 140 14 6 308 490 49
2 132 210 21 7 352 560 56
3 176 280 28 8 396 630 63
4 220 350 35 9 440 700 70
5 264 420 42 10 484 770 77

Lv 効果範囲(m) n% の確率で目標喪失/4.0sec スキル混乱 n% 総合速度低下/4.0sec
Any 4 60% 4.0sec 20%


Runic Mines[4]→Freezing Mines[24]

Runic Mines/ルーン マイン[4](9sec)

自分の周囲に、5角形の頂点に設置するような形で小さい印を設置、印に触れた敵にダメージを与える。
発動しないとそのまま消える。
自分の周囲に撒く都合上、通路など狭い場所では活かしづらい。


Lv Ene Elm.ダメージ Lv Ene Elm.ダメージ
1 40 18-26 8 77 81-117
2 45 27-39 9 82 90-130
3 50 36-52 10 88 99-143
4 56 45-65 11 93 108-156
5 61 54-78 12 98 117-169
6 66 63-91 13 104 126-182
7 72 72-104 14 109 135-195

Lv 持続時間 炸裂範囲(m)
Any 10.0sec 2


Freezing Mines/フリーズ マイン[24]

ルーン マインに凍傷ダメージと確率での凍結、総合速度低下を追加。
効果は強力なものの、前提のルーン マインが踏ませづらい。

Lv 凍傷ダメージ/3.0sec % 総合速度低下/3.0sec Lv 凍傷ダメージ/3.0sec % 総合速度低下/3.0sec
1 36 20% 7 144 44%
2 54 24% 8 162 48%
3 72 28% 9 180 52%
4 90 32% 10 198 56%
5 108 36% 11 216 60%
6 126 40% 12 234 64%

Lv 効果範囲(m) n%の確率で 0.2-2.0 間凍結
Any 1 25.0%

Rune Field/ルーン・フィールド[40] ※Atlantisで追加

ルーン マインの印の数を大幅に増やす。広範囲に多数の印を置くため踏ませやすくなった。その分消費エナジーも大量に。何故かスキルブースト分が設定されていない。

Lv エナジー消費 持続時間 発射数 Lv エナジー消費 持続時間 発射数
1 25 0.5sec 6 9 225 4.5sec 18
2 50 1.0sec 8 10 250 5.0sec 20
3 75 1.5sec 9 11 275 5.5sec 21
4 100 2.0sec 10 12 300 6.0sec 24
5 125 2.5sec 12 13 325 6.5sec 25
6 150 3.0sec 14 14 350 7.0sec 27
7 175 3.5sec 15 15 375 7.5sec 28
8 200 4.0sec 16 16 400 8.0sec 30




Rune of Life/ルーン オブ ライフ[1]

持続時間が非常に長いバフ。永続ではない。
AEから難易度に応じ下がるようになった生命力ダメージ耐性、出血耐性を稼げるので装備によっては有用。
この手のバフでは珍しく範囲型ではなく対象を選んでかけるタイプで、複数人相手だと一人一人に撒いてやる必要がある。特にペットの掛け忘れに注意。

Lv Ene +% 腕力 出血耐性 生命力ダメージ耐性 Lv Ene +% 腕力 出血耐性 生命力ダメージ耐性
1 24 +5% 6% 8% 8 52 +9% 27% 36%
2 28 +6% 9% 12% 9 56 +9% 30% 40%
3 32 +6% 12% 16% 10 60 +10% 33% 44%
4 36 +7% 15% 20% 11 64 +10% 36% 48%
5 40 +7% 18% 24% 12 68 +11% 39% 52%
6 44 +8% 21% 28% 13 72 +11% 42% 56%
7 48 +8% 24% 32% 14 76 +12% 45% 60%

Lv 持続時間 移動速度
Any 600.0sec +10%

Menhir Wall[10]→Guardian Stones[32]

Menhir Wall/メンヒル ウォール[10](22sec)

ショートカット対応の数字キーを押しても召喚されないので注意。
右クリックで指定するかショートカットのアイコンをクリック後、位置を指定する必要がある。

指定した位置に岩を召喚する。岩は道を塞ぐように横一列に並ぶが完全に塞ぐわけではなく、1人通れるぐらいの隙間が空く。
岩は敵の移動を妨害するが味方の攻撃は阻害せず、矢や杖の光弾は岩を貫通する。

Lv Health Ene
1 150 0
2 200 0
3 250 0
4 300 0
5 350 0
6 400 0
7 450 0
8 500 0
9 550 0
10 600 0
11 650 0
12 700 0
13 750 0
14 800 0

Lv Ene 生存時間 n% の確率で 1.0 気絶反撃
Any 75 10.0sec 25%


Guardian Stones/ガーディアン ストーン[32](240sec)

術者を中心とした三角形の頂点に岩石を召喚、
三角形に侵入した敵に攻撃を与える。
生存時間は長いがそれ以上にリチャージ時間が長く、運用には注意が必要。

Lv Ene Health Energy エレメンタル ライトニング デストラクション
Elm.ダメージ Elm.ダメージ
1 153 1000 1000 200 40
2 168 1100 1100 215 60
3 183 1200 1200 230 80
4 198 1000 1000 245 100
5 213 1100 1100 260 120
6 228 1200 1200 275 140
7 243 1000 1000 290 160
8 258 1100 1100 305 180
9 273 1200 1200 320 200
10 288 1000 1000 335 220
11 303 1100 1100 350 220
12 318 1200 1200 365 220
13 333 1200 1200 380 220
14 348 1000 1000 395 220
15 363 1100 1100 410 220
16 378 1200 1200 425 220

Lv 生存時間
Any 45.0sec

  • エレメンタル ライトニング(4.0sec)
Lv Ene 影響を及ぼす目標数
Any 100 2

  • デストラクション
Lv 効果範囲 敵のヘルス減少 n秒間気絶
Any 4m 33% 1.0sec

Rune Storm/ルーン・ストーム[40](120sec) ※Atlantisで追加

自分の周囲にダメージとデバフを1種類与える

Lv 効果範囲 ダメージ エレメンタル反撃 Lv 効果範囲 ダメージ エレメンタル反撃
1 4.5m 30 20 6 7.0m 105 70
2 5.0m 45 30 7 7.5m 120 80
3 5.5m 60 40 8 8.0m 135 90
4 6.0m 75 50 9 8.5m 150 100
5 6.5m 90 60 10 9.0m 165 110

Lv Ene 持続時間 次の中のどれかの確率:スキル混乱/気絶/恐怖/混乱
Any 300 10.0sec 1.0sec

おすすめセカンドマスタリー

  • Nature
ハート・オブ・オーク及びトランキリティ・オブ・ウォーターでヘルス及びエナジー、サンクチュアリーでエナジーを補う組み合わせ。
ヘルス&エナジー以外でもルーン オブ ライフでウルフのSTRと耐性を強化、サセプタビリティでエレメンタル耐性の低下、リフレッシュでエナジー アーマ及びガーディアン ストーンの回転率と噛みあう部分は多い。

  • Storm
エレメンタル火力の浪漫を追及する組み合わせ。
ルーン ウェポンでエレメンタル・総合ダメージ・INTバフ、レックレス オフェンスで総合ダメージ、アイ・オブ・ストームでエレメンタルバフ、シール オブ フェイト・オブスキュア・ヴィジビリティで耐性を下げてのバ火力は浪漫。一方防御面はペラッペラに薄いのでスタンや凍結をフル活用する必要があり非常に忙しい。
もう一方の属性マスタリーであるEarthだと、属性が火炎のみ+物理が混じる分火力は低くなるが壁ゴーレムを召喚できるので防御面でいくらか楽になる。