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Nature

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目次


Natureの特徴

召還と防御スキルが豊富な、キャスター型のマスタリー。

召還スキルが豊富で、数体を同時に召還できるのはNatureのみ。
ワラワラが好きなプレイヤーにこの上なく愛される。

召喚以外では、HoOを筆頭に補助系スキルが充実しているためサブとしては優秀。
召喚、回復を切り捨てればスキルポイントも少なめなのでHunやDef、Sto、二刀War等のスキルポイントを食うマスタリーとの相性も良い。

キャスターの中では、ヒーラー的存在に位置づけられるが、
POTがぶ飲みのこのゲームでは泣けてくる。
しかも、前衛のDefenseにもヒール系のスキルがあるという、追い討ちつき。
ヒーラーとしての地位は、確保できないだろう。

メインとして使う場合、攻撃スキルが皆無なので、召還に頼りっきりになる。
終盤の火力不足を、もうひとつのマスタリーでどう補填するかが悩みどころ。

序盤が楽な早熟型かって言われると・・・う~ん・・・
終盤が楽な晩成型かって言われると・・・う~ん・・・
ペット愛とは強いとか弱いとか、そういうものではないのだよ!

AE版での変更点

AE版では「Sylvan Nymph」と「Briar Ward」の性能が強化された。
むしろクエスト報酬でのペットボーナスの追加やペットボーナス付き装備の追加、ペットのAI改善のほうが影響が大きいかもしれない。

スキルツリー

32                
                   
24            
             
16          
             
10            
               
4              
                   
1                  

Attributes

Lv INT DEX Health Energy Lv INT DEX Health Energy
1 +2 +1 +20 +16 21 +52 +31 +420 +336
2 +5 +3 +40 +32 22 +55 +33 +440 +352
3 +7 +4 +60 +48 23 +57 +34 +460 +368
4 +10 +6 +80 +64 24 +60 +36 +480 +384
5 +12 +7 +100 +80 25 +62 +37 +500 +400
6 +15 +9 +120 +96 26 +65 +39 +520 +416
7 +17 +10 +140 +112 27 +67 +40 +540 +432
8 +20 +12 +160 +128 28 +70 +42 +560 +448
9 +22 +13 +180 +144 29 +72 +43 +580 +464
10 +25 +15 +200 +160 30 +75 +45 +600 +480
11 +27 +16 +220 +176 31 +77 +46 +620 +496
12 +30 +18 +240 +192 32 +80 +48 +640 +512
13 +32 +19 +260 +208 33 +83 +50 +660 +528
14 +35 +21 +280 +224 34 +85 +51 +680 +544
15 +37 +22 +300 +240 35 +88 +53 +700 +560
16 +40 +24 +320 +256 36 +90 +54 +720 +576
17 +42 +25 +340 +272 37 +93 +56 +740 +592
18 +45 +27 +360 +288 38 +95 +57 +760 +608
19 +47 +28 +380 +304 39 +98 +59 +780 +624
20 +50 +30 +400 +320 40 +100 +60 +800 +640

Regrowth[1]→Accelerated Growth[4]→Dissemination[16]

Regrowth/リグロース[1](8sec)

選択した対象のHealthを瞬時に回復する。
密集状態だとターゲットした対象以外を回復しちゃうことも多々ある。
自分を確実に回復したいなら、Regrowthのターゲットカーソルが出たら、自分の顔を選ぶこと(ショートカットから使った場合。ペットも可)。
右クリック登録の場合は、左上の自キャラの顔のとこにカーソル持ってって使う(これだとペットは無理。ペット命令メニューが出る)。

Lv Ene ヘルス回復 Lv Ene ヘルス回復
1 46 240 11 106 1320
2 52 300 12 112 1500
3 58 370 13 118 1690
4 64 440 14 124 1900
5 70 530 15 130 2120
6 76 630 16 136 2360
7 82 740 17 142 2620
8 88 870 18 148 2900
9 94 1010 19 154 3200
10 100 1160 20 160 3520

Accelerated Growth/アクセラレーテッド・グロース[4] ※AE版で更新あり

Regrowthのリチャージ時間を短縮する。装備と合わせて100%になれば、Regrowthを連射可能。
AE版ではリチャージ短縮の割合が微減した。
  • AE版
Lv -%リチャージ -リチャージ Lv -%リチャージ -リチャージ
1 -18% -0.3sec 7 -63% -0.9sec
2 -26% -0.5sec 8 -68% -0.9sec
3 -34% -0.7sec 9 -72% -0.8sec
4 -42% -0.8sec 10 -75% -0.8sec
5 -50% -0.8sec 11 -78% -0.8sec
6 -57% -0.9sec 12 -80% -0.8sec

  • 無印・IT版
+ ...
Lv -%Recharge Lv -%Recharge
1 -18% 7 -66%
2 -26% 8 -75%
3 -34% 9 -79%
4 -42% 10 -83%
5 -50% 11 -87%
6 -58% 12 -90%

Dissemination/ディゼミネーション[16] ※AE版で更新あり

Regrowthをかけた対象・地点を基点に、3体まで回復が連鎖するようになる。連鎖分の回復量はDisseminationのレベルによって決まる。地面にRegrowthを空撃ちしても効果がある(Regrowth1体+Dissemination3体)。

ただ困ったことに、連鎖はランダム。犬3+ニンフ+自分の5人体制で使ったら、見事に自分だけ回復しなかったという愉快な事体も起きうる。確実に回復したいキャラクターにRegrowthをかけ、周りはそのおこぼれに与るのがいい(密集状態だと失敗することもある。Regrowthの項参照のこと)。
AE版では回復量が若干低下した
  • AE版
Lv ヘルス回復 Lv ヘルス回復
1 180 9 758
2 225 10 870
3 278 11 990
4 330 12 1125
5 398 13 1268
6 473 14 1425
7 555 15 1590
8 653 16 1770

Lv sparkMax sparkGap(m/R) sparkChance
Any 3 8 100%

  • 無印・IT版
+ ...
Lv Heal Lv Heal
1 180 9 980
2 260 10 1110
3 350 11 1250
4 440 12 1400
5 540 13 1560
6 640 14 1730
7 750 15 1960
8 860 16 2200

Lv sparkMax sparkGap(m/R) sparkChance
Any 3 8 100%
ゲーム中のスキル表にないパラメータがあるので補足。sparkMaxが最大連鎖数、sparkGapは連鎖可能距離、sparkChanceは連鎖可能性……だと思う。違うかもしれないけど。

Call of the Wild[1]→Maul[4]→Survival Instinct[10]→Strength of the Pack[24]

Call of the Wild/コール・オブ・ワイルド[1](20sec)

ペットの狼を召喚する。レベル7で2体、レベル18で3体同時に召喚できるようになるが、ポイント割り振りの上限は16まで。
マスタリーの祭壇でブーストして3匹目を召喚しておくと良い。

Lv Ene 召喚数 Health Ene ダメージ 回避
1 120 1 165 45 3-5 15%
2 124 1 193 48 4-8 16%
3 128 1 222 51 6-10 17%
4 132 1 252 54 7-12 18%
5 136 1 280 57 8-15 19%
6 140 1 310 60 9-18 20%
7 144 2 338 63 11-20 21%
8 148 2 369 66 12-23 22%
9 152 2 397 69 13-25 23%
10 156 2 427 72 14-28 24%
11 160 2 457 75 16-30 25%
12 164 2 488 78 17-34 26%
13 168 2 518 81 19-38 27%
14 172 2 548 84 21-41 28%
15 176 2 581 87 25-45 29%
16 180 2 612 90 27-49 30%
17 184 2 645 93 30-53 31%
18 188 3 678 96 33-58 32%
19 192 3 714 99 37-64 33%
20 196 3 754 102 43-71 34%

Maul/モール[4](4sec)

狼が刺突Dmg・出血Dmg・ヘルス減少を伴うスキル攻撃を行う。
消費EneやCooldownは狼のもので本体は関係ない。
Lv 出血ダメージ/3sec 刺突ダメージ ヘルス減少 Lv 出血ダメージ/3sec 刺突ダメージ ヘルス減少
1 17 3 6% 9 92 17 12%
2 25 5 6% 10 102 19 12%
3 33 7 8% 11 113 21 12%
4 43 9 8% 12 125 23 13%
5 52 10 8% 13 135 24 14%
6 62 12 10% 14 146 26 15%
7 72 14 10% 15 157 28 15%
8 83 16 10% 16 170 30 15%

Lv Ene
Any 24

Survival Instinct/サバイバル・インスティンクト[10](15sec)

狼のHealthが33%以下になった時、狼がパワーアップ。与えるダメージが上昇し、受けるダメージは減少する。
持続時間6秒とあるが、Healthが33%以下なら自動的に継続する。
発動直後に回復させても数秒効果が持つってこと。

Lv ダメージ吸収 +%ダメージ Lv ダメージ吸収 +%ダメージ
1 15% +15% 11 63% +65%
2 20% +20% 12 67% +70%
3 24% +25% 13 70% +75%
4 30% +30% 14 74% +80%
5 38% +35% 15 80% +85%
6 42% +40% 16 80% +90%
7 47% +45% 17 80% +95%
8 51% +50% 18 80% +100%
9 54% +55% 19 80% +105%
10 60% +60% 20 80% +110%

Lv 発動条件 持続時間
Any Health33%以下 6sec

Strength of the Pack/ストレングス・オブ・パック[24](30sec)

狼の使う範囲Buff。狼自身と範囲内にいる仲間(主人含む)を強化する。
消費EneやCooldownは狼のもので本体は関係ない。
Lv +%ダメージ 防御力 Lv +%ダメージ 防御力
1 +15% 4 9 +53% 20
2 +20% 6 10 +58% 22
3 +24% 8 11 +62% 24
4 +30% 10 12 +68% 26
5 +34% 12 13 +72% 28
6 +39% 14 14 +77% 30
7 +43% 16 15 +82% 32
8 +49% 18 16 +90% 34

Lv Ene 持続時間 範囲(m) エナジー回復/sec 総合速度
Any 25 15 10 1 +15%

Heart of Oak[4]→Tranquility of Water[16]→Permanence of Stone[24]

Heart of Oak/ハート・オブ・オーク[4](0sec)

自分と範囲内にいる仲間のTotal Speed+10%。
Health最大値を大幅に増加させる。増加分のHealthは即座に回復する。
(範囲から離れるなどで効果が切れた場合、即座に失われる)
とりあえず速度上昇目的で1取ってその後は他のスキルと相談で。
Lv9の段階で言えば、HP2000が3000になる。
こんだけのHealthを稼げるのはこのスキルぐらいなもんなわけで、
ようするに、最終的にはMaxまで取るのを強く推奨する。

Lv +%ヘルス Lv +%ヘルス
1 +10% 9 +50%
2 +15% 10 +55%
3 +20% 11 +60%
4 +25% 12 +65%
5 +30% 13 +70%
6 +35% 14 +75%
7 +40% 15 +80%
8 +45% 16 +85%

Lv 予約Ene エナジー消費量/sec 範囲(m) 総合速度
Any +100 1 18 +10%

Tranquility of Water/トランキリティ・オブ・ウォーター[16] ※AE版で更新あり

自分とHoOの範囲内にいる仲間は、スキル使用時に消費Eneが-50%される可能性がある。LV10でも41%の発動率で、低レベルではそれこそ効果を実感できない。
ブースト期待で1か切り捨てるか。
AE版では発動率が上昇した。
  • AE版
Lv -50%エナジー消費の確率 Lv -50%エナジー消費の確率
1 9% 6 54%
2 18% 7 63%
3 27% 8 72%
4 36% 9 81%
5 45% 10 90%

  • 無印・IT版
+ ...
Lv Chance of -50%EneCost Lv Chance of -50%EneCost
1 8% 6 28%
2 12% 7 31%
3 16% 8 35%
4 19% 9 37%
5 24% 10 41%

Permanence of Stone/パーマネンス・オブ・ストーン[24]

自分とHoOの範囲内にいる仲間のElemental Resist(Fire,Cold,Lightning,Elemental4種の耐性)を上げる。
装備や他スキルと相談になるが効果は高い。
スキルLvによって装備の選択肢その物が変わってくるので、
色々と考えた上でポイントを注ぎ込んでいくとよい。
もちろん、最終的にはMaxに。
Lv +%エレメンタル耐性 Lv +%エレメンタル耐性
1 5% 6 18%
2 8% 7 21%
3 10% 8 25%
4 12% 9 28%
5 15% 10 31%

Lv +EneCost/sec
Any +1

Plague[4]→Fatigue[10]→Susceptibility[24]

Plague/プレイグ[4](8sec) ※AE版で更新あり

対象となった敵を病気に感染させ、持続時間中、Healthを数%~数十%削り、毒Dmgを与え続ける
(Healthの%減少は、現在Healthに対して。敵のHealthが低下するほど、威力も落ちる。アンデッドや人造は耐性100%)。
単体にしかかからないが、近くの敵がいる場合は伝染する。
持続時間は個別にカウント。
新たな感染者は持続時間をカウントしなおす。
伝染確率はそれほど高くないので、どちらかと言うと対Boss用のスキル。Fatigue、Susceptibilityと組み合わせると最強クラスのdebuffである。
上げきると大量のスキルポイントが必要な点に注意。
AE版では毒が毎秒入るよう変更された(?)

  • AE版
Lv Ene 持続時間 毒ダメージ/sec ヘルス減少 Lv Ene 持続時間 毒ダメージ/sec ヘルス減少
1 65 3.0 3 3-7% 7 80 5.6 24 9-13%
2 68 3.4 6 4-8% 8 83 6.0 28 10-14%
3 70 4.0 9 5-9% 9 85 6.6 33 11-15%
4 73 4.3 12 6-10% 10 88 6.9 38 12-16%
5 75 4.7 16 7-11% 11 90 7.3 43 13-17%
6 78 5.3 20 8-12% 12 93 8.0 49 14-18%

Lv contagionInterval contagionRadius contagionLimit contagionMaxSpread
Any 1.5 4 2 5

  • 無印・IT版
+ ...
Lv Ene Duration PoisonDmg ReductHealth Lv Ene Duration PoisonDmg ReductHealth
1 65 3.0 3 3-7% 7 80 5.6 24 9-13%
2 68 3.4 6 4-8% 8 83 6.0 28 10-14%
3 70 4.0 9 5-9% 9 85 6.6 33 11-15%
4 73 4.3 12 6-10% 10 88 6.9 38 12-16%
5 75 4.7 16 7-11% 11 90 7.3 43 13-17%
6 78 5.3 20 8-12% 12 93 8.0 49 14-18%

Lv contagionInterval contagionRadius contagionLimit contagionMaxSpread
Any 1.5 4 2 5

Fatigue/ファティーグ[10] ※AE版で更新あり

Plagueを強化。5%の確率でHealthを大幅に減らし、物理Dmg・TotalDmg・TotalSpeedを減少させる。
使うと目に見えて被ダメージが減る。
中途半端ではあまり意味が無いので使うならMAX推奨。

AE版では物理Dmg減少が3秒間のDmg低下になった。
また、Lv11と12にヘルス減少、Dmg減少効果が設定された。(バグ修正)
  • AE版
Lv ダメージ減少
/3sec
5%ヘルス減少 %ダメージ減少
/3sec
TotalSpd Lv ダメージ減少
/3sec
5%ヘルス減少 %ダメージ減少
/3sec
TotalSpd
1 3 50% 15% -15% 7 12 66% 34% -30%
2 5 52% 18% -18% 8 15 69% 36% -33%
3 6 55% 20% -20% 9 16 71% 39% -35%
4 8 57% 23% -23% 10 17 75% 45% -38%
5 9 61% 28% -25% 11 18 78% 47% -40%
6 11 64% 31% -28% 12 21 80% 50% -45%

  • 無印・IT版
+ ...
Lv Dmg 5%/ReductHealth %ReduceDmg/3sec TotalSpd Lv Dmg 5%/ReductHealth %ReduceDmg/3sec TotalSpd
1 -3 50% 15% -15% 7 -12~-3 66% 34% -30%
2 -5~-3 52% 18% -18% 8 -15~-3 69% 36% -33%
3 -6~-3 55% 20% -20% 9 -16~-3 71% 39% -35%
4 -8~-3 57% 23% -23% 10 -17~-3 75% 45% -38%
5 -9~-3 61% 28% -25% 11 -18~-3 78% 47% -40%
6 -11~-3 64% 31% -28% 12 -21~-3 80% 50% -45%

Susceptibility/サセプタビリティ[24] ※AE版で更新あり

敵の物理Dmg耐性とElemental耐性を下げる。
Elemental=Fire,Cold,Lightning,Elemental4種のDmg耐性
DmgタイプがElementalの攻撃はNymphのNature's Wrathとかが該当する。

AE1.41で毒耐性も下げるようになった。

  • AE版
Lv -%物理/毒/エレメンタル耐性 Lv -%物理/毒/エレメンタル耐性
1 -12% 7 -34%
2 -15% 8 -39%
3 -19% 9 -42%
4 -24% 10 -45%
5 -27% 11 -49%
6 -30% 12 -54%

  • 無印・IT版
+ ...
Lv -%物理耐性/エレメンタル耐性 Lv -%物理耐性/エレメンタル耐性
1 -12% 7 -34%
2 -15% 8 -39%
3 -19% 9 -42%
4 -24% 10 -45%
5 -27% 11 -49%
6 -30% 12 -54%

Briar Ward[10]→Stinging Nettle[16]→Sanctuary[32]

Briar Ward/ブライアー・ウォード[10](120sec) ※AE版で更新あり

自分の周囲に茨の壁を張り巡らせる。
これ自体は気休めで持続時間が増えるわけでもないので1で十分
AE版では難易度に応じてヘルスが上昇するようになり、反撃Dmgも上昇した。
  • AE版
Lv Ene ヘルス 反撃刺突ダメージ Lv Ene ヘルス 反撃刺突ダメージ
1 112 64 1-3 11 152 304 11-23
2 116 88 2-5 12 156 328 12-25
3 120 112 3-7 13 160 352 13-27
4 124 136 4-9 14 164 376 14-29
5 128 160 5-11 15 168 400 15-31
6 132 184 6-13 16 172 424 16-33
7 136 208 7-15 17 176 448 17-35
8 140 232 8-17 18 180 472 18-37
9 144 256 9-19 19 184 496 19-39
10 148 280 10-21 20 188 520 20-41

Lv Limit LifeTime
Any 1 30

  • 無印・IT版
+ ...
Lv Ene Health 反撃PierceDmg Lv Ene Health 反撃PierceDmg
1 112 64 1-3 11 152 304 3-7
2 116 88 1-3 12 156 328 4-9
3 120 112 1-3 13 160 352 4-9
4 124 136 2-5 14 164 376 4-9
5 128 160 2-5 15 168 400 4-9
6 132 184 2-5 16 172 424 5-11
7 136 208 2-5 17 176 448 5-11
8 140 232 3-7 18 180 472 5-11
9 144 256 3-7 19 184 496 5-11
10 148 280 3-7 20 188 520 6-13

Lv Limit LifeTime
Any 1 30

Stinging Nettle/スティンギング・ネトル[16] ※AE版で更新あり

壁を殴った敵に毒ダメージを与える。
AE版では毒ダメージが上昇した。
  • AE版
Lv 毒反撃/6sec Lv 毒反撃/6sec
1 30 7 138
2 48 8 156
3 66 9 174
4 84 10 192
5 102 11 210
6 120 12 228

  • 無印・IT版
+ ...
Lv 反撃Poison/6sec Lv 反撃Poison/6sec
1 15 7 69
2 24 8 78
3 33 9 87
4 42 10 96
5 51 11 105
6 60 12 114

Sanctuary/サンクチュアリー[32] ※AE版で更新あり

茨の壁の内側に聖域を展開して、聖域内部にいるキャラクターのHealth/Ene回復速度を高め、Dmg Absorption能力を持たせる(最強のレジみたいなもん。全Dmgに有効)。
茨の壁が全て壊されようとも、元のBriar Ward分の時間は持続する(むしろ、SanctuaryのDurationが謎)。
AE版ではヘルス回復は割合の代わりに絶対値となり、Ene回復はエナジー消費カットに代わった。
  • AE版
Lv ダメージ吸収 +%ヘルス/sec -%エナジー消費 Lv ダメージ吸収 +ヘルス/sec -%エナジー消費
1 10% +10.0 10% 7 22% +22.0 22%
2 12% +12.0 12% 8 24% +24.0 24%
3 14% +14.0 14% 9 26% +26.0 26%
4 16% +16.0 16% 10 28% +28.0 28%
5 18% +18. 18% 11 30% +30.0 30%
6 20% +20.0 20% 12 32% +32.0 32%

Lv 範囲(m) 持続時間
Any 3 18sec

  • 無印・IT版
+ ...
Lv DmgAbs. +%Health/EneReg Lv DmgAbs. +%Health/EneReg
1 10% +50% 7 22% +158%
2 12% +68% 8 24% +176%
3 14% +86% 9 26% +194%
4 16% +104% 10 28% +212%
5 18% +122% 11 30% +230%
6 20% +140% 12 32% +248%

Lv m/R Duration
Any 3 18sec

Sylvan Nymph[16]→Overgrowth[24]→Nature's Wrath[32]→Sylvan Protection[40] ※Atlantisで追加

Sylvan Nymph/シルヴァン・ニンフ[16](60sec) ※AE版で更新あり

ニンフを呼び出す。弓矢連射する遠距離攻撃タイプ。
AE版では矢にペット用のステータス・ダメージボーナスが乗るようになった。
さらに、矢のDmgも上昇、敵のヘルス減少効果もつくようになった。
  • AE版
Lv Ene Health Ene 刺突ダメージ ヘルス減少 回避
1 200 199 130 9-22 3% 18%
2 204 228 138 12-28 3% 20%
3 209 258 146 15-33 3% 22%
4 213 287 154 18-38 3% 24%
5 217 316 162 21-45 3% 26%
6 222 346 170 24-50 4% 28%
7 226 375 178 27-56 4% 30%
8 230 404 186 30-61 4% 32%
9 235 434 194 33-66 4% 34%
10 239 463 202 36-73 4% 36%
11 243 492 210 39-78 4% 38%
12 248 522 218 42-84 4% 40%
13 252 551 226 45-89 4% 42%
14 256 580 234 48-94 4% 44%
15 261 610 242 51-101 4% 46%
16 265 639 250 54-106 5% 48%
17 269 668 258 58-113 5% 50%
18 274 698 266 63-121 5% 52%
19 278 727 274 68-130 5% 54%
20 282 756 282 75-140 5% 56%

  • 無印・IT版
+ ...
Lv Ene Health Ene PierceDmg 回避
1 200 199 130 9-21 18%
2 204 228 138 12-25 20%
3 209 258 146 15-28 22%
4 213 287 154 18-31 24%
5 217 316 162 21-36 26%
6 222 346 170 24-39 28%
7 226 375 178 27-43 30%
8 230 404 186 30-46 32%
9 235 434 194 33-49 34%
10 239 463 202 36-54 36%
11 243 492 210 39-57 38%
12 248 522 218 42-61 40%
13 252 551 226 45-64 42%
14 256 580 234 48-67 44%
15 261 610 242 51-72 46%
16 265 639 250 54-75 48%
17 269 668 258 58-80 50%
18 274 698 266 63-86 52%
19 278 727 274 68-73 54%
20 282 756 282 75-81 56%

Lv Limit
Any 1

Overgrowth/オーバーグロース[24] ※AE版で更新あり

全Dmgを減らすシールドをニンフが張る(一定量防ぐと壊れる)。周囲の仲間にもかかる。
無印・IT版では効果が乏しく、あまり優先する価値はなかった。
AE版ではDmg吸収効果が大幅に上昇、他のペットを対象にして詠唱するようになった。
一方、詠唱にはエナジーを消費するようになった。
  • AE版
Lv Ene ダメージ吸収 33%反撃
刺突ダメージ
Lv Ene ダメージ吸収 33%反撃
刺突ダメージ
1 8 78 1-5 9 32 468 13-25
2 11 123 3-7 10 35 523 15-30
3 14 168 4-9 11 38 578 16-31
4 17 213 6-12 12 41 633 18-33
5 20 263 7-14 13 44 693 19-35
6 23 313 9-16 14 47 753 21-38
7 26 363 10-19 15 50 813 25-41
8 29 413 12-21 16 53 873 28-45

  • 無印・IT版
+ ...
Lv DmgAbs. 33%反撃PierceDmg Lv DmgAbs. 33%反撃PierceDmg
1 78 1-5 9 145 13-25
2 86 3-7 10 153 15-30
3 95 4-9 11 161 16-31
4 103 6-12 12 170 18-33
5 111 7-14 13 178 19-35
6 120 9-16 14 186 21-38
7 128 10-19 15 195 25-41
8 136 12-21 16 204 28-45

Nature's Wrath/ネイチャーズ・ラス[32] ※AE版で更新あり

ニンフが緑色の矢を射るようになる。貫通する上、当たったところから半径1.5mの範囲攻撃。
AE版ではElmental Dmgが増加した。
  • AE版
Lv Ene エレメンタルダメージ Lv Ene エレメンタルダメージ
1 8 33-58 9 12 87-143
2 8 40-68 10 12 94-155
3 9 46-78 11 13 100-168
4 9 54-88 12 13 110-182
5 10 60-99 13 14 119-198
6 10 67-110 14 14 130-217
7 11 73-121 15 15 141-239
8 11 81-132 16 15 155-261

Lv 範囲(m) 貫通率
Any 1.5 33%

  • 無印・IT版
+ ...
Lv Ene Elm.Dmg Lv Ene Elm.Dmg
1 8 33-58 9 12 71-127
2 8 38-66 10 12 76-137
3 9 42-74 11 13 80-148
4 9 48-82 12 13 88-160
5 10 52-91 13 14 95-174
6 10 57-100 14 14 104-191
7 11 61-109 15 15 113-211
8 11 67-118 16 15 125-211

Lv m/R 貫通率
Any 1.5 33%

Sylvan Protection/シルヴァン・プロテクション[40] ※Atlantisで追加

ニンフがDreamのDistortion Waveのような衝撃波を放つようになる。
デバフにCC、各種ダメージと盛りだくさんだが射程距離が短くニンフのAIも敵と距離を取って弓で射る傾向が強いので敵に近づくよう指示しないと中々使ってくれない。
しかし敵に近づけすぎると被弾して倒される可能性も増えるため活用するのが難しい。
ペットボーナスの+固定Damageは乗らない模様。
Lv Ene ダメージ 刺突ダメージ ヘルス減少 66DA減少率 静止 75%移動速度低下
1 12 68-90 35-45 8% 1.0sec 1.0sec 2.0sec
2 13 92-122 47-61 10% 1.3sec 1.3sec 2.3sec
3 14 116-154 59-77 12% 1.5sec 1.5sec 2.5sec
4 15 138-184 71-92 14% 1.8sec 1.8sec 2.8sec
5 15 162-216 83-108 16% 2.0sec 2.0sec 3.0sec
6 16 186-248 95-124 18% 2.3sec 2.3sec 3.3sec
7 18 210-280 107-140 20% 2.5sec 2.5sec 3.5sec
8 18 234-312 119-156 22% 2.8sec 2.8sec 3.8sec
9 19 258-344 131-172 24% 3.0sec 3.0sec 4.0sec
10 19 282-376 143-188 26% 3.3sec 3.3sec 4.3sec
11 21 306-408 155-204 28% 3.5sec 3.5sec 4.5sec
12 22 330-440 167-220 30% 3.8sec 3.8sec 4.8sec

Lv 攻撃範囲の奥行き 攻撃始端の幅 攻撃終端の幅
Any 7.0 2.0 7.0

Refresh/リフレッシュ[32](variable)

自分が覚えているRefleshを除いたスキルの残りCooldownTimeを短縮する。
例えば犬(Cooldown20秒)とニンフ(Cooldown60秒)を使った直後にReflesh4を使うと、犬は即座に再使用可能、ニンフの残りCooldownは40秒になる。
Reflesh自体のCooldownは、スキルレベルに応じて変化する。

リチャージ-を稼ぎ難い近接キャラ向け。HunやDefの補助・強化系スキルと相性が良い。
Lv Ene -Refresh除くスキルのリチャージ時間/sec Refreshのリチャージ/sec Lv Ene -Refresh除くスキルのリチャージ時間/sec Refreshのリチャージ/sec
1 30 -8 20 9 150 -40 28
2 45 -12 21 10 165 -44 29
3 60 -16 22 11 180 -48 30
4 75 -20 23 12 195 -52 31
5 90 -24 24 13 210 -56 32
6 105 -28 25 14 225 -60 33
7 120 -32 26 15 240 -64 34
8 135 -36 27 16 255 -68 35

Earthbind/アースバインド[40](20sec) Atlantisで追加

自分を中心に広範囲の敵を地面からのツタで束縛する。
毒ダメージやDA減少もあるがCDの長さから2種のCCによる緊急避難が主用途。
Lv Ene 毒ダメージ/sec 50DA減少率 静止 66%移動速度低下
1 130 36-48 1.0sec 1.0sec 2.0sec
2 136 47-62 1.3sec 1.3sec 2.3sec
3 142 58-77 1.6sec 1.6sec 2.6sec
4 148 68-91 1.9sec 1.9sec 2.9sec
5 154 79-106 2.2sec 2.2sec 3.2sec
6 160 90-120 2.5sec 2.5sec 3.5sec
7 166 104-139 2.9sec 2.9sec 3.9sec
8 172 119-158 3.3sec 3.3sec 4.3sec
9 178 133-178 3.7sec 3.7sec 4.7sec
10 184 148-197 4.1sec 4.1sec 5.1sec
11 190 162-216 4.5sec 4.5sec 5.5sec
12 196 180-240 5.0sec 5.0sec 6.0sec
13 202 198-264 5.5sec 5.5sec 6.5sec
14 208 216-288 6.0sec 6.0sec 7.0sec
15 214 234-312 6.5sec 6.5sec 7.5sec
16 220 252-336 7.0sec 7.0sec 8.0sec

Lv 効果範囲
Any 22m


おすすめセカンドマスタリー

  • Dream
    • ペット強化の範囲Buffと、NightmareのMastermingで無敵のペット軍団
    • ペットと言えばNatureで、Natureと言えばペットなので、ある意味この組み合わせは王道中の王道

  • Spirit
    • 仲間強化のBuffが強力でペットビルドとしてはDreamと双璧をなす

  • Earth
    • Natureの生存性とEarthの火力を活かしたハイブリッドビルド
    • Summonerのクラス名通り、ペットビルドとしての基本が揃っている
      • タンクの火ゴレ、前衛アタッカーの狼、後衛アタッカーのニンフ、回復&攻撃魔法&補助の本体
      • Heart of Oakでこれでもかと強化された火ゴレが敵を呼び寄せ
      • 本体がRing of FlameとPlagueで敵を弱体化し、耐性低下した敵にEarthの火力を浴びせ、味方を回復し、Sanctuaryでペットを無敵化し
      • 狼がカミカミし
      • ニンフが射抜く

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