目次
- Huntingの特徴
- スキルツリー
- Attributes
- Ensnare[1]→Barbed Netting[10]
- Take Down[1]→Eviscerate[10]
- Wood Lore/ウッド・ロア[1] ※AE版で更新あり
- Marksmanship[4]→Puncture Shot Arrows[16]→Scatter Shot Arrows[32]
- Art of the Hunt[4]→Find Cover[16]→Trail Blazing[24]
- Herbal Remedy/ハーバル・リメディ[4]
- Call of the Hunt[10]→Exploit Weakness[24]→Finesse[40] ※Atlantisで更新あり
- Monster Lure[10]→Detonate[24]
- Study Prey[16]→Flush Out[32]
- Gouge/ゴージ[16] ※AE版で更新あり
- Volley/ヴォレー[32]
- Spear Dance/スピア・ダンス[40](18sec) ※Atlantisで追加
- おすすめセカンドマスタリー
Huntingの特徴
[部分編集]
刺突ダメージをうまく扱う万能マスタリー。
生身の獣人などにめっぽう強くて、刺突耐性の高いアンデットなどが苦手。
近接型なら槍スキル、遠距離型なら弓・投擲スキルがある。
弓・投擲はPOTが節約でき、育成しやすい。
生身の獣人などにめっぽう強くて、刺突耐性の高いアンデットなどが苦手。
近接型なら槍スキル、遠距離型なら弓・投擲スキルがある。
弓・投擲はPOTが節約でき、育成しやすい。
Epic終盤~Legendaryからは刺突耐性を持つ敵が増えるが、
Study Preyで下げられるので基本問題無い。
逆に耐性を下げる方法の無いHun以外の職は終盤苦しいことになる。
槍弓投擲を使うのならHunを入れよう。
Study Preyで下げられるので基本問題無い。
逆に耐性を下げる方法の無いHun以外の職は終盤苦しいことになる。
槍弓投擲を使うのならHunを入れよう。
攻撃、防御、強化、弱化と必要なスキルはほぼ揃っている。
扱いやすくトレハンキャラに最適。
扱いやすくトレハンキャラに最適。
カカシを除くと範囲攻撃スキルが存在しないため、
火力が揃わない序盤はちょろっと苦しくなったりする。
(セカンドマスタリでも範囲攻撃がないと、苦しいというか精神的にクる)
火力が揃わない序盤はちょろっと苦しくなったりする。
(セカンドマスタリでも範囲攻撃がないと、苦しいというか精神的にクる)
AE版での変更点
スキャッター・ショット・アローの破片ダメージの大半が出血ダメージになったのが大きな変更点。
他には出血ダメージの強化が目立つ。
システムでDEX50につき出血ダメージが10%増加するようになったり
刺突DmgがよりDEXに依存するようにもなっているので、
無印・ITとはまた変わったビルドができるかもしれない。
他には出血ダメージの強化が目立つ。
システムでDEX50につき出血ダメージが10%増加するようになったり
刺突DmgがよりDEXに依存するようにもなっているので、
無印・ITとはまた変わったビルドができるかもしれない。
Atlantisでの変更点
Call of Huntに攻撃アビリティを大幅に増加させるFinesse、槍の攻撃スキルSpear Danceが追加され、槍攻撃に強化が入った。
他のスキルにも若干の仕様変更がある様子
他のスキルにも若干の仕様変更がある様子
スキルツリー
[部分編集]
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Attributes
Lv | STR | DEX | Health | Lv | STR | DEX | Health |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | +2 | +35 | 21 | +37 | +52 | +735 |
2 | +3 | +5 | +70 | 22 | +38 | +55 | +770 |
3 | +5 | +7 | +105 | 23 | +40 | +57 | +805 |
4 | +7 | +10 | +140 | 24 | +42 | +60 | +840 |
5 | +9 | +12 | +175 | 25 | +44 | +62 | +875 |
6 | +10 | +15 | +210 | 26 | +45 | +65 | +910 |
7 | +12 | +17 | +245 | 27 | +47 | +67 | +945 |
8 | +14 | +20 | +280 | 28 | +49 | +70 | +980 |
9 | +16 | +22 | +315 | 29 | +51 | +72 | +1015 |
10 | +17 | +25 | +350 | 30 | +52 | +75 | +1050 |
11 | +19 | +27 | +385 | 31 | +54 | +77 | +1085 |
12 | +21 | +30 | +420 | 32 | +56 | +80 | +1120 |
13 | +23 | +32 | +455 | 33 | +58 | +82 | +1155 |
14 | +24 | +35 | +490 | 34 | +59 | +85 | +1190 |
15 | +26 | +37 | +525 | 35 | +61 | +87 | +1225 |
16 | +28 | +40 | +560 | 36 | +63 | +90 | +1260 |
17 | +30 | +42 | +595 | 37 | +65 | +92 | +1295 |
18 | +31 | +45 | +630 | 38 | +66 | +95 | +1330 |
19 | +33 | +47 | +665 | 39 | +68 | +97 | +1365 |
20 | +35 | +50 | +700 | 40 | +70 | +100 | +1400 |
Ensnare[1]→Barbed Netting[10]
[部分編集]
Ensnare/エンスネア[1](3sec) ※AE版で更新あり
敵1体に網を投げつけ、刺突Dmgを(毎秒)与えつつ移動不可・DefAbility低下状態にする。
一応、左クリックに割り当て可能。
効果が単体な上に足が止まるだけ、
刺突DmgもDotなので後半になるほど減りが実感できない。
一応、左クリックに割り当て可能。
効果が単体な上に足が止まるだけ、
刺突DmgもDotなので後半になるほど減りが実感できない。
ボスには効かないが、Heroなどの単体の強い敵を足止めするには便利。
AE版ではDA低下は絶対値となり刺突Dmgも削除された。持続時間は若干長くなった。
v1.32で0.5~1.4mの炸裂範囲を持つようになり、範囲内に複数の敵がいればまとめて足止めできるようになった。
v1.32で0.5~1.4mの炸裂範囲を持つようになり、範囲内に複数の敵がいればまとめて足止めできるようになった。
- AE版
Lv | Ene | 持続時間 | 範囲(m) | Lv | Ene | 持続時間 | 範囲(m) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 3 | 0.5 | 6 | 24 | 9.2 | 1.0 |
2 | 17 | 4 | 0.6 | 7 | 25 | 10.8 | 1.1 |
3 | 19 | 5.1 | 0.7 | 8 | 27 | 12.5 | 1.2 |
4 | 20 | 6.3 | 0.8 | 9 | 29 | 13.3 | 1.3 |
5 | 22 | 7.7 | 0.9 | 10 | 31 | 15.2 | 1.4 |
Lv | 防御アビリティ低下 |
---|---|
Any | -300 |
- 無印・IT版
+ | ... |
Barbed Netting/バーブド・ネット[10] ※AE版で更新あり
Ensnareに出血Dmg追加。
Ensnareと同じく優先度は低い。
AE版ではEnsnareの効果中は毎秒出血Dmgが入るようになった。
Ensnareと同じく優先度は低い。
AE版ではEnsnareの効果中は毎秒出血Dmgが入るようになった。
- AE版
Lv | 出血ダメージ/sec | Lv | 出血ダメージ/sec |
---|---|---|---|
1 | 18 | 7 | 63 |
2 | 25 | 8 | 70 |
3 | 33 | 9 | 78 |
4 | 40 | 10 | 85 |
5 | 47 | 11 | 92 |
6 | 56 | 12 | 101 |
- 無印・IT版
+ | ... |
Take Down[1]→Eviscerate[10]
[部分編集]
Take Down/テイク・ダウン[1](8sec)
槍専用技。槍を構えて高速で突撃する。
刺突Dmg追加と敵Healthを割合で減らす効果があり、スキルレベルに応じて効果も増える(Health減少効果は、現在値に対する割合。敵が弱るほど効果も落ちる。アンデッドや人造は耐性100%)。
一応、左クリックに割り当て可能。
刺突Dmg追加と敵Healthを割合で減らす効果があり、スキルレベルに応じて効果も増える(Health減少効果は、現在値に対する割合。敵が弱るほど効果も落ちる。アンデッドや人造は耐性100%)。
一応、左クリックに割り当て可能。
Lv | Ene | +刺突ダメージ | ヘルス減少 | Lv | Ene | +刺突ダメージ | ヘルス減少 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | +25 | 8% | 9 | 46 | +72 | 30% |
2 | 32 | +31 | 12% | 10 | 48 | +77 | 32% |
3 | 34 | +38 | 15% | 11 | 50 | +81 | 34% |
4 | 36 | +47 | 18% | 12 | 52 | +88 | 36% |
5 | 38 | +52 | 21% | 13 | 54 | +92 | 38% |
6 | 40 | +57 | 24% | 14 | 56 | +97 | 40% |
7 | 42 | +61 | 26% | 15 | 58 | +103 | 42% |
8 | 44 | +68 | 28% | 16 | 60 | +112 | 45% |
Lv | 移動速度 |
---|---|
Any | +300% |
Eviscerate/イヴィッサレイト[10] ※AE版で更新あり
Take Downに出血Dmg追加。
AE版では出血Dmgが増加した。
- AE版
Lv | 出血ダメージ/3sec | Lv | 出血ダメージ/3sec |
---|---|---|---|
1 | 83 | 8 | 308 |
2 | 113 | 9 | 345 |
3 | 150 | 10 | 375 |
4 | 180 | 11 | 405 |
5 | 210 | 12 | 443 |
6 | 248 | 13 | 473 |
7 | 278 | 14 | 503 |
Lv | +EneCost |
---|---|
Any | +5 |
- 無印・IT版
+ | ... |
Wood Lore/ウッド・ロア[1] ※AE版で更新あり
[部分編集]
弓・槍・投擲武器装備時の攻撃速度とDefAbilityを増加させる。
最初はこれを上げよう。
AE版ではDA上昇は割合から絶対値となった。
最初はこれを上げよう。
AE版ではDA上昇は割合から絶対値となった。
- AE版
Lv | +防御アビリティ | 攻撃速度 | Lv | +防御アビリティ | 攻撃速度 |
---|---|---|---|---|---|
1 | +62 | +5% | 6 | +222 | +24% |
2 | +94 | +8% | 7 | +254 | +26% |
3 | +126 | +12% | 8 | +286 | +28% |
4 | +158 | +16% | 9 | +318 | +30% |
5 | +190 | +20% | 10 | +350 | +33% |
- 無印・IT版
+ | ... |
Marksmanship[4]→Puncture Shot Arrows[16]→Scatter Shot Arrows[32]
[部分編集]
Marksmanship/マークスマンシップ[4]
弓・投擲専用スキル。左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。
弓・投擲攻撃時の刺突Dmgを増加させ、弾速を上げる。
Shift keyを押しっぱなしで撃つとEneがごっそり減る。
弓・投擲攻撃時の刺突Dmgを増加させ、弾速を上げる。
Shift keyを押しっぱなしで撃つとEneがごっそり減る。
Lv | +刺突ダメージ | 弾速 | Lv | +刺突ダメージ | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|
1 | +4 | +30% | 9 | +38 | +110% |
2 | +8 | +40% | 10 | +43 | +120% |
3 | +12 | +50% | 11 | +49 | +130% |
4 | +16 | +60% | 12 | +55 | +140% |
5 | +20 | +70% | 13 | +61 | +150% |
6 | +24 | +80% | 14 | +67 | +160% |
7 | +28 | +90% | 15 | +74 | +170% |
8 | +33 | +100% | 16 | +81 | +180% |
Lv | EneCost | +Puncture | +Scatter |
---|---|---|---|
Any | 2 | +1 | +1 |
Puncture Shot Arrows/パンクチャー・ショット・アロー[16]
Marksmanship使用時、矢・投擲が敵を貫通する確率を持たせる。刺突Dmgと出血Dmgも増える。
Lv | 貫通率 | +%刺突ダメージ | +%出血ダメージ | Lv | 貫通率 | +%刺突ダメージ | +%出血ダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8% | +5% | +9% | 9 | 42% | +25% | +38% |
2 | 12% | +8% | +12% | 10 | 46% | +28% | +42% |
3 | 16% | +10% | +15% | 11 | 50% | +30% | +45% |
4 | 21% | +12% | +20% | 12 | 55% | +33% | +50% |
5 | 25% | +15% | +23% | 13 | 59% | +35% | +50% |
6 | 29% | +18% | +27% | 14 | 63% | +38% | +50% |
7 | 33% | +20% | +30% | 15 | 68% | +41% | +50% |
8 | 38% | +22% | +35% | 16 | 75% | +45% | +50% |
Scatter Shot Arrows/スキャッター・ショット・アロー[32] ※AE版で更新あり
Marksmanship使用時、矢・投擲が当たった敵を中心に破片をばらまく効果を追加する。
AEでは刺突ダメージが減少し、代わりに3秒間の出血ダメージが追加された。
AEでは刺突ダメージが減少し、代わりに3秒間の出血ダメージが追加された。
- AE版
Lv | 破片 | 刺突ダメージ | 出血ダメージ /3sec |
Lv | 破片 | 刺突ダメージ | 出血ダメージ /3sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3-4 | 3 | 12 | 9 | 6-7 | 22 | 88 |
2 | 3-5 | 5 | 19 | 10 | 6-8 | 25 | 101 |
3 | 4-5 | 7 | 26 | 11 | 6-8 | 29 | 114 |
4 | 4-5 | 9 | 35 | 12 | 7-9 | 32 | 130 |
5 | 4-6 | 11 | 44 | 13 | 7-9 | 36 | 146 |
6 | 5-6 | 13 | 54 | 14 | 7-9 | 41 | 163 |
7 | 5-7 | 16 | 64 | 15 | 8-10 | 46 | 182 |
8 | 5-7 | 19 | 76 | 16 | 8-10 | 51 | 203 |
- 無印・IT版
+ | ... |
Art of the Hunt[4]→Find Cover[16]→Trail Blazing[24]
[部分編集]
Art of the Hunt/アート・オブ・ハント[4](4sec)
自分と範囲内にいる仲間の刺突Dmgと出血Dmgを%で増加させる。BeastmanとAnimalに対するDmgも増える。
Lv | +%刺突ダメージ | +%出血ダメージ | +ダメージ追加 ビーストマン属/ビースト属 |
Lv | +%刺突ダメージ | +%出血ダメージ | +ダメージ追加 ビーストマン属/ビースト属 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +12% | +15% | +3 | 9 | +56% | +39% | +22 |
2 | +18% | +18% | +5 | 10 | +62% | +42% | +25 |
3 | +23% | +21% | +8 | 11 | +67% | +45% | +27 |
4 | +30% | +24% | +10 | 12 | +75% | +48% | +30 |
5 | +34% | +27% | +12 | 13 | +83% | +51% | +34 |
6 | +40% | +30% | +15 | 14 | +91% | +54% | +39 |
7 | +45% | +33% | +17 | 15 | +101% | +57% | +45 |
8 | +52% | +36% | +19 | 16 | +115% | +60% | +51 |
Lv | 範囲(m) | 予約Ene | +Find Cover | +Trail Blazing | |
---|---|---|---|---|---|
Any | 15 | +75 | +10 | +50 |
Find Cover/ファインド・カバー[16]
敵の弓や杖・投擲といった遠距離攻撃を回避する。
なお、装備品についてくるAvoid Projectleとは単純な足し算。合計が100%を越えれば、遠距離攻撃は当たらなくなる。ブレスや隕石すら余裕。
AEでは回避率上限が80%に下げられた。
なお、Dodge/Avoid Projectleでは避けられない攻撃もある。
なお、装備品についてくるAvoid Projectleとは単純な足し算。合計が100%を越えれば、遠距離攻撃は当たらなくなる。ブレスや隕石すら余裕。
AEでは回避率上限が80%に下げられた。
なお、Dodge/Avoid Projectleでは避けられない攻撃もある。
Lv | 回避率(遠距離攻撃) | Lv | 回避率(遠距離攻撃) |
---|---|---|---|
1 | 8% | 7 | 23% |
2 | 10% | 8 | 25% |
3 | 12% | 9 | 27% |
4 | 15% | 10 | 29% |
5 | 17% | 11 | 32% |
6 | 19% | 12 | 35% |
Trail Blazing/トレイル・ブレージング[24]
敵の使う投網の持続時間を100%減少させ(しかし一瞬は止まる)、移動速度を上昇させる。
Lv | 移動速度 | Lv | 移動速度 |
---|---|---|---|
1 | +5% | 6 | +18% |
2 | +8% | 7 | +21% |
3 | +10% | 8 | +25% |
4 | +12% | 9 | +29% |
5 | +16% | 10 | +33% |
Lv | 罠の持続時間 |
---|---|
Any | -100% |
Herbal Remedy/ハーバル・リメディ[4]
[部分編集]
毒耐性とHealth回復速度を上昇させる。自分以外にも使用可能。
Lv | Ene | 持続時間 | +ヘルス回復/sec | 毒耐性 | Lv | Ene | 持続時間 | +ヘルス回復/sec | 毒耐性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 180 | +3.0 | 30% | 6 | 60 | 480 | +6.0 | 72% |
2 | 40 | 240 | +3.6 | 38% | 7 | 65 | 540 | +6.6 | 80% |
3 | 45 | 300 | +4.2 | 46% | 8 | 70 | 600 | +7.2 | 86% |
4 | 50 | 360 | +4.8 | 54% | 9 | 75 | 660 | +7.8 | 92% |
5 | 55 | 420 | +5.4 | 66% | 10 | 80 | 720 | +8.4 | 100% |
Call of the Hunt[10]→Exploit Weakness[24]→Finesse[40] ※Atlantisで更新あり
[部分編集]
Call of the Hunt/コール・オブ・ハント[10](180sec)
自分と範囲内にいる仲間の攻撃速度上昇、対Beastman/AnimalへのDmg+33%。追加で出血Dmgがつく。
Lv | Ene | 持続時間 | 出血ダメージ/3sec | 攻撃速度 | Lv | Ene | 持続時間 | 出血ダメージ/3sec | 攻撃速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 28 | 18 | +15% | 7 | 57 | 47 | 41 | +28% |
2 | 47 | 31 | 22 | +17% | 8 | 59 | 50 | 46 | +31% |
3 | 49 | 33 | 26 | +19% | 9 | 61 | 52 | 50 | +33% |
4 | 51 | 36 | 30 | +22% | 10 | 63 | 58 | 56 | +35% |
5 | 53 | 42 | 34 | +24% | 11 | 65 | 60 | 62 | +37% |
6 | 55 | 44 | 38 | +26% | 12 | 67 | 64 | 70 | +40% |
Lv | 範囲(m) | +%ダメージ追加 ビーストマン属/ビースト属 |
---|---|---|
Any | 15 | +33% |
Exploit Weakness/イクスプロイット・ウィークネス[24]
CoHに%で刺突Dmgと出血Dmgを増やす効果が上乗せされる。
Lv | +%刺突/出血ダメージ | Lv | +%刺突/出血ダメージ |
---|---|---|---|
1 | +58% | 8 | +120% |
2 | +66% | 9 | +131% |
3 | +77% | 10 | +139% |
4 | +85% | 11 | +147% |
5 | +93% | 12 | +158% |
6 | +104% | 13 | +166% |
7 | +112% | 14 | +174% |
Lv | EneCost |
---|---|
Any | +10 |
Finesse/フィネス[40]
Atlantis追加
CoHに攻撃アビリティ増加の効果
CoHに攻撃アビリティ増加の効果
Lv | 攻撃アビリティ | Lv | 攻撃アビリティ |
---|---|---|---|
1 | +100 | 7 | +400 |
2 | +150 | 8 | +450 |
3 | +200 | 9 | +500 |
4 | +250 | 10 | +550 |
5 | +300 | 11 | +600 |
6 | +350 | 12 | +650 |
Lv | +%攻撃アビリティ | 2%の確率で敵のヘルス%減少 |
---|---|---|
Any | +10% | 50% |
Monster Lure[10]→Detonate[24]
[部分編集]
Monster Lure/モンスター・ルアー[10](12sec) ※AE版、Atlantisで更新あり
※PetAbilityの消費EneはPetが消費する。本体は関係なし。
案山子を自分の近くに召喚する。
召喚された案山子は挑発スキルを使って敵のターゲットをひきつける。挑発を使うまでに1~2秒ほど間がある。
Atlantisでは召喚位置がランダムになった。
案山子を自分の近くに召喚する。
召喚された案山子は挑発スキルを使って敵のターゲットをひきつける。挑発を使うまでに1~2秒ほど間がある。
Atlantisでは召喚位置がランダムになった。
TQ1.30:Art of the Hunt使用時、AoH範囲内の案山子のEneが0になるバグ有り(挑発も爆発もできない)。
IT1.10:AoH範囲内でも案山子のEneがなくなることはない。
IT1.10:AoH範囲内でも案山子のEneがなくなることはない。
AE版では案山子のヘルスが減少した。
- AE版
Lv | Ene | Health | Ene | プロボック | |
---|---|---|---|---|---|
Ene | 範囲(m) | ||||
1 | 34 | 80 | 15 | 15 | 5 |
2 | 38 | 100 | 15 | 15 | 6 |
3 | 42 | 123 | 15 | 15 | 7 |
4 | 46 | 147 | 15 | 15 | 8 |
5 | 50 | 170 | 15 | 15 | 9 |
6 | 54 | 197 | 15 | 15 | 10 |
7 | 58 | 223 | 15 | 15 | 11 |
8 | 62 | 257 | 15 | 15 | 12 |
9 | 66 | 297 | 15 | 15 | 13 |
10 | 70 | 344 | 15 | 15 | 14 |
Lv | 召喚制限 | 生存時間 |
---|---|---|
Any | 3 | 30 |
- 無印・IT版
+ | ... |
Detonate/デトネート[24] ※AE版で更新あり
案山子が消える際、爆発するようになる。発生する火の玉は6個。
しばらく画面内に残るため、複数当てることも可能。
案山子が消えるのは、次の3つ。
しばらく画面内に残るため、複数当てることも可能。
案山子が消えるのは、次の3つ。
- 30秒経過する。
- 敵によって壊される。
- 同時召喚制限3を越える(4つ目が出た時点で、最初に出したものが消える)。
爆発するには、案山子のEneが15残っていることが条件(表のEneは案山子がする消費Ene)。Epic以降は案山子のEneが2倍、3倍になるため、爆発しやすい。
召喚制限3を越えるためには、リチャージ減少装備が必要。
召喚制限3を越えるためには、リチャージ減少装備が必要。
TQ1.30:時間経過以外では、4回爆発する。発生する火球は6x4。
IT1.10:1度しか爆発しない。発生する火球は6x1。
IT1.10:1度しか爆発しない。発生する火球は6x1。
AE版は6mの爆発を1回起こすようになった。また、物理Dmgの追加及び炎Dmgも上昇、1秒のスタン効果もついた。
- AE版
Lv | ダメージ | 炎ダメージ | Lv | ダメージ | 炎ダメージ |
---|---|---|---|---|---|
1 | 36-58 | 72-116 | 9 | 92-130 | 184-260 |
2 | 42-66 | 84-132 | 10 | 98-138 | 196-276 |
3 | 49-75 | 98-150 | 11 | 105-147 | 210-294 |
4 | 58-86 | 116-172 | 12 | 114-158 | 228-316 |
5 | 64-94 | 128-188 | 13 | 120-166 | 240-332 |
6 | 70-102 | 140-204 | 14 | 126-174 | 252-348 |
7 | 77-111 | 154-222 | 15 | 133-183 | 266-366 |
8 | 86-122 | 172-244 | 16 | 142-194 | 284-388 |
Lv | Ene | 弾数 | 範囲(m) | スタン |
---|---|---|---|---|
Any | 15 | 6(x1) | 6 | 1.0sec |
- 無印・IT版
+ | ... |
Study Prey[16]→Flush Out[32]
[部分編集]
Study Prey/スタディー・プレイ[16](8sec)
表は1.30対応。括弧内は1.20のもの。
範囲内の敵の物理Dmg耐性と刺突耐性を下げる。StudyPreyがかかった敵の頭上には緑の目玉がつく。
範囲内の敵の物理Dmg耐性と刺突耐性を下げる。StudyPreyがかかった敵の頭上には緑の目玉がつく。
Lv | -%物理/刺突耐性 | Lv | -%物理/刺突耐性 |
---|---|---|---|
1 | -21% | 7 | -46% |
2 | -25%(-26%) | 8 | -50% |
3 | -29%(-30%) | 9 | -54% |
4 | -33%(-34%) | 10 | -58% |
5 | -38% | 11 | -62% |
6 | -42% | 12 | -66% |
Lv | Ene | 範囲(m) | 持続時間 |
---|---|---|---|
Any | 35 | 6 | 8sec |
Flush Out/フラッシュ・アウト[32] ※AE版で更新あり
敵のDefAbilityとElemental耐性を大幅に下げる効果をStudy Preyに追加する。
AE版では出血耐性も低下するようになった。
AE版では出血耐性も低下するようになった。
- AE版
Lv | -%防御アビリティ/エレメンタル耐性/出血耐性 | Lv | -%防御アビリティ/エレメンタル耐性/出血耐性 |
---|---|---|---|
1 | -14% | 6 | -36% |
2 | -18% | 7 | -40% |
3 | -22% | 8 | -44% |
4 | -26% | 9 | -48% |
5 | -30% | 10 | -54% |
Lv | +EneCost |
---|---|
Any | +10 |
- 無印・IT版
+ | ... |
Gouge/ゴージ[16] ※AE版で更新あり
[部分編集]
弓槍の攻撃にスキルレベルに応じた確率で出血を付加する。
AE版では出血ダメージが強化された。
AE版では出血ダメージが強化された。
- AE版
Lv | 確率 | 出血ダメージ/3sec | Lv | 確率 | 出血ダメージ/3sec |
---|---|---|---|---|---|
1 | 6% | 72 | 6 | 16% | 297 |
2 | 8% | 108 | 7 | 17% | 356 |
3 | 10% | 149 | 8 | 18% | 419 |
4 | 12% | 194 | 9 | 19% | 486 |
5 | 14% | 243 | 10 | 20% | 563 |
- 無印・IT版
+ | ... |
Volley/ヴォレー[32]
[部分編集]
弓や槍・投擲の攻撃が、スキルレベルに応じた確率で3連撃になる。
槍は専用モーションあり。一瞬で3ヒットする。
弓・投擲の場合は、一度の攻撃で矢が3本飛んでいく。矢は扇状に別々の方向へ飛んでいくため、根元なら3本まとめて、距離が離れれば複数の敵に命中する。
槍は専用モーションあり。一瞬で3ヒットする。
弓・投擲の場合は、一度の攻撃で矢が3本飛んでいく。矢は扇状に別々の方向へ飛んでいくため、根元なら3本まとめて、距離が離れれば複数の敵に命中する。
Lv | 確率 | Lv | 確率 |
---|---|---|---|
1 | 6% | 6 | 16% |
2 | 8% | 7 | 17% |
3 | 10% | 8 | 18% |
4 | 12% | 9 | 19% |
5 | 14% | 10 | 20% |
Lv | 発射数 |
---|---|
Any | 3 |
Spear Dance/スピア・ダンス[40](18sec) ※Atlantisで追加
自分を中心に周囲の敵を攻撃。要槍装備
Lv | Ene | 物理ダメージ | 1-3秒恐怖 | Lv | Ene | 物理ダメージ | 1-3秒恐怖 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | -20% | 8% | 9 | 84 | 12% | 40% |
2 | 63 | -16% | 12% | 10 | 87 | 16% | 44% |
3 | 66 | -12% | 16% | 11 | 90 | 20% | 48% |
4 | 69 | -8% | 20% | 12 | 93 | 24% | 52% |
5 | 72 | -4% | 24% | 13 | 96 | 28% | 56% |
6 | 75 | 0% | 28% | 14 | 99 | 32% | 60% |
7 | 78 | 4% | 32% | 15 | 102 | 36% | 64% |
8 | 81 | 8% | 36% | 16 | 105 | 40% | 68% |
Lv | 攻撃角度 | -50%攻撃遅延 |
---|---|---|
Any | 360° | 2sec |
おすすめセカンドマスタリー
[部分編集]
- Rogue
毒による鈍化効果や、混乱させたりなにしたりと、
距離を取りやすくするためのスキルが一揃い揃っているため、
弓を扱うスタイルと抜群に相性が良く、
Scatter Arrowを覚えると、手に負えない戦闘力になる。
距離を取りやすくするためのスキルが一揃い揃っているため、
弓を扱うスタイルと抜群に相性が良く、
Scatter Arrowを覚えると、手に負えない戦闘力になる。
- Dream
DefAbiがこれ以上ないぐらい増えるほか、
緊急回避に便利なスキルや、パッシブBuffの類がウマい。
緊急回避に便利なスキルや、パッシブBuffの類がウマい。
- Defensive
防御力と攻撃力がバランス良く強化できる。
盾殴りなら刺突耐性を持つ敵も倒しやすいのでなおさら良い。
なにより槍と盾のコンビネーションが最高にCOOL。
盾殴りなら刺突耐性を持つ敵も倒しやすいのでなおさら良い。
なにより槍と盾のコンビネーションが最高にCOOL。