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Conjurer - (2007/12/08 (土) 00:44:17) のソース
*Conjurerビルドガイド //簡単な紹介があればここに。 *目次 #contents(fromhere) 最終更新日:&date(j) *構想 //この構成で目標とすることを書く。 SpiritのTernionAttackをEarthのBuffで強化する。 ペットを2体取り、敵の攻撃からの的にする。 **戦い方 リッチと岩男を引き連れ、炎系魔法とTernionで攻撃。 戦闘中はDarkCovenantでマナ補給と攻撃力を引き上げ。 近づかれたらVision of Death。 **パーティプレイ ソロプレイと変わらずにやってok。 **良い点、悪い点 //このビルドの良い点、悪い点について書く //必要ならば小見出しをどうぞ ***良い点 Ternionに特化した場合のDPSはけっこうスゴイ。 DarkCovenantのお陰でマナ切れとも縁がない。 ***悪い点 スキルポイントがかなり必要になり、炎レジの高い敵には当然苦戦する。 防御的なスキルはVoDぐらいしかないので、撃たれ弱さは第一級。 もっと優れたSto/Spiがある。 *スキル配分 //スキル配分について書く |Skill Name|Lv|Comment| |||| |Earth Mastery|Max|| |Earth Enchantment|Max|| | →Brimstone|Max|| | →Stone Skin|1~|| |Summon Core Dweller|Max|| | →Inner Fire|Max|| | →Wildfire|1|威力がないのでスキルポイントがもったいない| | →Metamorphosis|Max|| |Volativity|Max|| |Eruption|Max|右クリック推奨| |||| |Spirit Mastery|24|最終的には上げきった方が良い| |Deathchill Aura|Max|| | →Ravage of Time|Max|| | →Necrosis|Max|| |Ternion Attack|Max|+4ブーストでダメージ減少を無くしたい| | →Arcane Lore|Max|| **スキルオプション //スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く *ステータス配分 //ステータス配分について書く Int重視、Dexそこそこ。Str不要。 *装備 //装備選びの考え方について書く 杖は炎系の一択。 **装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン): -武器(サブ): -頭: -首飾り: -胴: -腕: -指輪: -指輪: -脚: -アーティファクト: **装備オプション //その他装備の組みあわせ方について書く *その他 //何かあれば **育成について //何かあれば まずは、Earth Enchantment系や、Volcanic Orb系で序盤を進め、Epicから、岩男やTernion Attackに振り始めるという感じか。レジェでは、Volcanic Orb系は通用しないので、Ternion Attackや岩男のほうにポイントを振り直す。リッチと岩男を両方機能させるのは難しいかな。 **注意点 Spi/Stoが完全上位互換な件について・・・ //※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8