アットウィキロゴ
AMALOGS@ ウィキ
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

AMALOGS@ ウィキ

SPS

最終更新:

tmcsys

- view
管理者のみ編集可

SPS【ストライクポイントシステム】


キャラ同士の戦闘に用いる攻撃力(AP/BPなど)とは別に、「本体ダメージ専用」のステータスSP(ストライクポイント)を持ち、
プレイヤー本体やHP制キャラへのダメージをこのSPで管理するキーワードルール
対義語はDDS

デュエル・マスターズの「シールドブレイク数」や、バトルスピリッツの「シンボル」など、
カード上に数値(あるいはアイコン)で「本体への打点」が定義されているゲームに適用される。

1.基本定義

SPSを持つコアゲームでは、キャラが攻撃を成功させたとき、次の対象へのダメージはAP/BPではなくSPを参照して決定する。

  • SPSプレイヤー
  • DDSプレイヤー
  • HP制キャラ

APやBPはあくまで「キャラ同士の戦闘解決」にのみ使用し、本体・HPダメージの決定には用いない。

2.ダメージ計算ルール
SPSキャラ → SPSプレイヤー/DDSプレイヤー
ダメージ = そのキャラのSP値

SPSキャラ → HP制キャラ
ダメージ = そのキャラのSP値
与えたダメージ分だけ、対象キャラのHPを減少させる(HP制を参照)。

SPSキャラ → メタゲーム上のベースライフ(メタライフ)
SP値は適用せず、攻撃1回につき常に1点ダメージ として処理する。


3.DDSとの競合時の扱い

DDSキャラがSPS本体(SPSプレイヤー)に攻撃を成功させた場合、
ダメージ決定はSPS側のルールを優先する。
DDSキャラは「SP1を持つキャラ」として扱われ、
ダメージ = 常に1点
DDS側で付与されているSP修正(SP+X/SP−X)は、この「1点」には影響しない。



4.裁定例

Q1. BP5・SP1のSPSキャラがDDSプレイヤーに攻撃を成功させました。ダメージはいくつになりますか?
A1. SPSルールに従い、ダメージはSP1点です。

Q2. BP5・SP1のSPSキャラがHP制のキャラに攻撃を成功させました。ダメージはいくつになりますか?
A2. ダメージはSP1点で、対象キャラのHPを1点減少させます。

Q3. BP5・SP2のSPSキャラがメタゲーム上でベースライフを直接攻撃しました。
A3. SP値は参照せず、「攻撃1回につき1点」のルールに従い、ベースライフに1点ダメージのみ与えます。
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー