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落ちた翼の早天歌 敵キャラクターデータ」(2022/09/05 (月) 21:25:49) の最新版変更点

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〈落ちた翼の早天歌〉における敵のデータです。 卓によって微妙に能力値などが異なります。 #region(closed,A~C卓) A卓・B卓はver.1.11準拠 C卓はver.1.31準拠 **ボス敵 ***一四式対レーヴァテイル装甲自律砲 A卓・B卓に登場 ****ステータス |サイズ|2×2| |行動パターン|移動+1回スキル または 1回通常攻撃+1回スキル| |思考パターン|レーヴァテイル優先狙い| |通常攻撃範囲|直線5マス| |属性|なし| |耐性|なし| |能力値|A卓|B卓| |HP|150|150| |武器攻撃力|6+3D (16.5)|6+3D (16.5)| |耐久|4+3D (14.5)|6+3D (16.5)| |命中|3+3D (13.5)|4+3D (14.5)| |回避|1+2D (8)|1+2D (8)| |敏捷|5+1D (8.5)|5+1D (8.5)| |移動力|3|3| |幸運|6+2D (13)|7+2D (14)| ****スキル [誘導ロケット砲] 攻撃スキル 射程:フィールド全体から1体 威力:【武器攻撃力】×3+8 (57.5) [放電] 攻撃スキル 雷属性 射程:自分中心範囲中内の敵全員 威力:【武器攻撃力】+12 (28.5) [精密射撃] 攻撃スキル 必中攻撃 射程:直線6マス 単体攻撃 威力:【武器攻撃力】×2 (33) [D波干渉防護壁] パッシブスキル ダメージのある詩魔法を受けたときに発動(最初の一回のみ) 自分のみ、詩魔法のダメージを一度だけ半減する #region(closed,[??]) [S.A.モード] ※内容非開示スキル パッシブスキル HPが0になった時に一度だけ発動 HP300で回復 能力値変動: 【耐久】→ -3D 【命中】→3+2D 【回避】→ 0 【敏捷】→ 0 以下、S.A.モード時 |サイズ|2×2| |行動パターン|移動+1回スキル| |思考パターン|レーヴァテイル優先狙い| |通常攻撃範囲|直線5マス| |属性|なし| |耐性|全状態異常耐性| [逆位相D波ジェネレータ] パッシブスキル HPが0になった時に一度だけ発動 この時点で詠唱中の全詩魔法のバーストゲージを1にする [第二紀の残響:励振] 特殊スキル [S.A.モード]直後に自動発動 A.T.D.レーヴァテイル全員の【MP】20回復 [全弾発射] 攻撃スキル [S.A.モード]発動後最初の行動機会に発動 射程:直線6マス 単体に3連続攻撃 威力:1回目 【武器攻撃力】×3 (49.5)    2回目 【武器攻撃力】×4 (66)    3回目 【武器攻撃力】×5 (82.5) (=合計198) 備考:[回避]は1攻撃ぶんのみ有効    [奇跡]による【耐久】上昇の効果も1攻撃のみ    [かばう]は攻撃ごとに適用(よって、複数人で分担してかばうことが可能) [自爆] 特殊スキル [全弾発射]の次ターンの行動機会に発動 射程:敵全体 威力:自身の残りHPと同じだけの必中貫通ダメージ    使用後、使用者は戦闘不能になる [第二紀の残響:??] ※内容非開示スキル 特殊スキル(状況によって効果を変える事故処理用スキル) [全弾発射]のターンのチェックフェイズに発動 例: [第二紀の残響:共振] 通常状態で発動 A.T.D.レーヴァテイル全員の【詩魔法】上昇 [第二紀の残響:リューンの謳声] パーティ全体のHPがかなり減っているときに発動 詠唱中詩魔法に[癒しの雨:BG1]同等のHP回復効果を付加(青魔法発動タイミングで効果発揮) [第二紀の残響:リューンの意思] A.T.D.レーヴァテイルが[戦闘不能]になっているときに発動 戦闘不能が回復し、一時的にGM操作キャラになる #endregion ***一三式暴徒鎮圧用ガーディアン C卓に登場 ****ステータス |サイズ|2×2| |行動パターン|2回行動 (同じスキルの連続使用は不可)| |思考パターン|ヘイトが高い敵優先| |通常攻撃範囲|直線3マス| |属性|なし| |耐性|[気絶]耐性| |能力値|C卓| |HP|250| |武器攻撃力|8+4D (22)| |耐久|2+2D (9)| |命中|9+2D (16)| |回避|7+2D (14)| |敏捷|10+2D (17)| |移動力|5| |幸運|5+2D (12)| ****スキル [スタングレネード] 攻撃スキル 無属性 必中攻撃 射程:敵1体を中心とした範囲小 威力:ダメージなし 当たった敵を[気絶]させる [DHWインパルサー] 攻撃スキル 無属性 必中攻撃 初ターンには必ず使用 射程:敵1体を中心とした範囲中 威力:ダメージなし 当たった敵を[マヒ]させる [ゴム弾] 攻撃スキル 無属性 2回攻撃スキル 射程:自分中心範囲大の中から2体を選択(重複可能) 威力:1回あたり【武器攻撃力】×2 (44) 備考:[かばう][回避]は1攻撃ごとに発動可能 [放水] 攻撃スキル 水属性 射程:直線5マス内の敵全員 威力:【武器攻撃力】+12 (34) 当たった敵を1マス後ろに移動させる (後方に壁や他のキャラクターが存在する場合は無効) #region(closed,[??]) [暴走] ※内容非開示スキル パッシブスキル HP80未満になるか戦闘不能になった時に1度だけ発動 HPが80回復 [全状態異常耐性]獲得 次のターンから1ターン4回行動になる (【敏捷】と【敏捷】-5 のタイミングで2行動権ずつ行動) #endregion **ザコ敵 ***一九式汎用ガーディアン 全卓に登場 ****ステータス |サイズ|1×1| |行動パターン|移動+1回攻撃| |思考パターン|ダメージが通る敵を優先して攻撃| |通常攻撃範囲|隣接1マス| |属性|雷属性(水弱点)| |耐性|なし| |能力値|A卓|B卓|C卓| |HP|90|90|90| |武器攻撃力|9+3D (19.5)|9+3D (19.5)|9+3D (19.5)| |耐久|2+2D (9)|2+2D (9)|2+2D (9)| |命中|5+2D (12)|5+2D (12)|6+3D (16.5)| |回避|3+2D (10)|3+2D (10)|3+2D (10)| |敏捷|5+2D (12)|5+2D (12)|5+2D (12)| |移動力|3|3|3| |幸運|1+2D (8)|1+2D (8)|3+2D (10)| ****スキル [火炎放射] 攻撃スキル 火属性 射程:直線2マス内の敵全員 威力:【武器攻撃力】+12 (31.5) 当たった敵に状態異常[火炎:3]追加 [電磁ブレード] 攻撃スキル 雷属性 (C卓のみ必中攻撃) 射程:隣接1マス 威力:【武器攻撃力】×2 (39) [突撃] 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:隣接1マス (攻撃前に3マスまで移動可能) 威力:【武器攻撃力】+6 (25.5) ***一〇式ジャマー 全卓に登場 ****ステータス |サイズ|1×1| |行動パターン|移動+1回攻撃| |思考パターン|ジャミング優先| |通常攻撃範囲|直線2マス| |属性|風属性(雷弱点)| |耐性|なし| |能力値|A卓|B卓|C卓| |HP|50|50|50| |武器攻撃力|5+3D (15.5)|5+3D (15.5)|5+3D (15.5)| |耐久|3+2D (10)|3+2D (10)|3+2D (10)| |命中|4+2D (11)|4+2D (11)|6+2D (13)| |回避|2+2D (9)|2+2D (9)|3+2D (10)| |敏捷|2+2D (9)|2+2D (9)|3+2D (10)| |移動力|3|3|3| |幸運|4+2D (11)|4+2D (11)|4+2D (11)| ****スキル [ジャミング] 攻撃スキル 射程:敵全体 効果:[ジャミング]状態にする [ハーモゲージ解放] 特殊スキル 効果:倒された時に敵全体(=PL側)の[ジャミング]回復+ハーモゲージが6上昇(C卓は4) #endregion #region(closed,D卓) D卓 ver.5β.01準拠 |&b(){エネミー}|一一式セキュリティ|一〇式ジャマー|シールドボット|h |>|>|>|| |&bold(){サイズ}|1×1|1×1|1×1| |&bold(){スタンバイ行動}|(行動権なし)|1回移動|[シールド展開]のみ| |&bold(){メインフェイズ行動}|(行動権なし)|1回行動|1回移動| |&bold(){思考パターン}|[反応射撃]のみ使用|[ジャミング]優先|[ガード]優先| |&bold(){通常攻撃射程}|(通常攻撃はしない)|直線2マス内の敵単体|(通常攻撃はしない)| |&bold(){属性}|-|火属性(風軽減15・雷弱点)|-| |&bold(){耐性}|[マヒ][気絶]耐性|-|[マヒ][気絶]耐性| |&bold(){特記事項}|敵の[脅威]無効|-|-| |>|>|>|| |&bold(){HP}|150|50|40| |&bold(){攻撃力}|3+2D (10)|5+3D (15.5)|2D (7)| |&bold(){耐久}|2+2D (9)|3+2D (10)|2D (7)| |&bold(){敏捷}|1+1D (5.5)|3+2D (10)|6+2D (13)| |&bold(){移動力}|0|3|4| |&bold(){幸運}|3+2D (10)|4+2D (11)|3+2D (10)| |>|>|>|| |&bold(){スキル}|&color(blue){反応射撃}(効果1)&br()パッシブスキル 常時発動&br()効果範囲:フィールド全体&br()敵全員の移動範囲を1減らす&br()備考:移動範囲無制限でない限り、&br()スキル効果による移動にも適用&br()[かばう]の効果範囲にも適用|&color(red){ジャミング}&br()妨害スキル&br()射程:敵全体&br()[ジャミング]付与 効果時間3ターン|&color(red){シールド展開}&br()スタンススキル スタンバイ優先&br()護衛対象がいない時に使用&br()自分の護衛対象を指定する| |~|&color(blue){反応射撃}(効果2)&br()パッシブスキル&br()敵が1マス以上移動した時に発動&br()効果範囲:フィールド全体&br()移動した敵に5の無属性貫通ダメージを与える&br()当たった敵に[マヒ]付与 効果時間3ターン&br()このスキルに対する[かばう]は不可&br()クリーンステップを発生させない&br()備考:メインフェイズ以外でも発動&br()スキル効果による移動でも発動&br()発動タイミングは移動効果適用直後に割り込み&br()[かばう]の仮想移動には適用されない|&color(blue){ハーモゲージ解放}&br()パッシブスキル 倒された時に発動&br()敵全員の[ジャミング]回復&br()敵のハーモゲージ4上昇|&color(blue){共調動作}&br()パッシブスキル イニシアチブフェイズ行動&br()護衛対象が指定されている時のみ発動&br()自分の行動順を護衛対象の直後に変更する| |~|-|-|&color(blue){ガード}&br()パッシブスキル&br()護衛対象が攻撃行動を受ける時で、&br()かつ自分の移動距離内にいる時に発動&br()護衛対象の攻撃を代わりに引き受ける| |&b(){エネミー}|レーヴァテイルA|レーヴァテイルB|レーヴァテイルC|h |>|>|>|| |&bold(){種族}|レーヴァテイルβ純血種(A.T.D.)|レーヴァテイルβ純血種(A.T.D.)|レーヴァテイルβ純血種(A.T.D.)| |&bold(){キャラクターレベル}|2|2|2| |&bold(){経験点}|40|40|40| |&bold(){成長ポイント}|7|7|7| |&bold(){初期リーフ}|1800|1800|1800| |&bold(){残りリーフ}|100|200|300| |>|>|>|| |&bold(){左手}|-|-|-| |&bold(){右手}|-|-|-| |&bold(){防具}|私服|パスタリアコート|レザージャケット| |&bold(){アクセサリ}|クイックローダー|天地のオカリナ|七色の太陽リング| |&bold(){所持アイテム}|リフレッシュコア&br()天統姫の御鏡|僕らのミイラ食|リフレッシュコア| |>|>|>|| |&bold(){HP}|45|55|60| |&bold(){MP}|70|80|60| |&bold(){攻撃力}|3+2D (10)|1+2D (8)|1+2D (8)| |&bold(){耐久}|1+2D (8)|1+2D (8)|2+2D (9)| |&bold(){敏捷}|10+2D (17)|2+2D (9)|2+2D (9)| |&bold(){移動力}|4|2|2| |&bold(){幸運}|4+2D (11)|4+2D (11)|4+2D (11)| |&bold(){第一紀成語}|6+2D (13)|7+4D (21)|5+3D (15.5)| |&bold(){ポテンシャル}|128|119|118| |>|>|>|| |&bold(){種族スキル}|&color(red){かばう}&br()詩魔法言語理解&br()近接戦闘訓練&br()謳う使命|&color(red){かばう}&br()詩魔法言語理解&br()詩魔法修練&br()想いの奇跡|&color(red){かばう}&br()詩魔法言語理解&br()詩魔法修練&br()想いの奇跡| |&bold(){汎用スキル}|&color(red){応援}&br()&color(red){魔弾連弾}&br()魔弾強襲&br()BGエスカレート|&color(red){逆恨み}(SL2)&br()&color(red){応援}&br()&color(red){バイナスフィア}|&color(red){パラフレーズ}&br()ヒーリングエリア(SL2)| |&bold(){武器スキル}|-|-|-| |&bold(){詩魔法スキル}|&color(red){クァンタムノヴァ}&br()&color(red){アーマードランサー}|&color(red){戦女神}(SL2)|&color(red){柔音治癒}&br()&color(red){マジQ}(SL2)| |&bold(){必殺技}|&color(red){シンクロニティチェイン}|&color(red){シンクロニティチェイン}|&color(red){きずなび}| #endregion E卓・F卓 ver.8a準拠 |&b(){エネミー}|〇六式汎用ガーディアン|一〇式ジャマー|h |>|>|| |&bold(){サイズ}|1×1|1×1| |&bold(){スタンバイ行動権}|移動のみ|移動のみ| |&bold(){メイン行動権}|1回行動|1回行動| |&bold(){思考パターン}|HPが低い敵優先|[ジャミング]優先| |&bold(){通常攻撃射程}|隣接1マス|直線2マス内の敵単体| |&bold(){通常攻撃属性}|雷|風| |&bold(){弱点/軽減}|風弱点 雷軽減30|雷弱点 風軽減15| |&bold(){耐性}|-|-| |>|>|| |&bold(){HP}|120|50| |&bold(){筋力}|6+3D (16.5)|5+3D (15.5)| |&bold(){耐久}|1+2D (8)|3+2D (10)| |&bold(){素早さ}|5+2D (12)|3+2D (10)| |&bold(){移動力}|3|3| |&bold(){幸運}|1+2D (8)|4+2D (11)| |>|>|| |&bold(){スキル}|&color(red){放電}&br()攻撃スキル 雷属性&br()射程:自分中心範囲小内の敵全員&br()威力:【筋力】+6 (22.5)&br()[マヒ]付与 効果時間3ターン|&color(red){ジャミング}&br()妨害スキル&br()射程:敵全体&br()[ジャミング]付与 効果時間3ターン| |~|&color(red){電磁ブレード}&br()攻撃スキル 雷属性&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】×2 (33)|&color(blue){ハーモゲージ解放}&br()パッシブスキル 倒された時に発動&br()敵全員の[ジャミング]回復&br()敵のハーモゲージ4上昇| |~|&color(red){突撃}&br()攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ&br()攻撃前に2マスまで移動可能&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】+6 (22.5)|-| |&b(){エネミー}|>|ファランクス(〇八式重装ガーディアン)|h ||第一形態|第二形態| |>|>|| |&bold(){サイズ}|>|2×2| |&bold(){スタンバイ行動権}|>|移動のみ| |&bold(){メイン行動権}|>|2回行動(同じ行動はしない)| |&bold(){思考パターン}|>|レーヴァテイル優先狙い| |&bold(){通常攻撃射程}|>|隣接1マス| |&bold(){通常攻撃属性}|>|無| |&bold(){弱点/軽減}|-|水/風弱点| |&bold(){耐性}|>|[気絶]耐性| |>|>|| |&bold(){HP}|400|400(第一形態の残量を持ち越し)| |&bold(){筋力}|4+4D (18)|3+4D (17)| |&bold(){耐久}|5+3D (15.5)|1+3D (11.5)| |&bold(){素早さ}|4+1D (7)|6+2D (13)| |&bold(){移動力}|>|3| |&bold(){幸運}|>|8+2D (15)| |>|>|| |&bold(){スキル}|&color(red){ヒートジャベリン}&br()攻撃スキル 火属性&br()射程:直線4マス内の敵全員&br()威力:【筋力】 (18)&br()[火炎:2]付与 効果時間3ターン|&color(red){ヒートジャベリン}&br()攻撃スキル 火属性&br()射程:直線4マス内の敵全員&br()威力:【筋力】 (17)&br()[火炎:2]付与 効果時間3ターン| |~|&color(red){プレッシング}&br()攻撃スキル 無属性&br()射程:直線2マス内の敵全員&br()威力:【筋力】+5 (23)&br()この攻撃を庇った場合&br()追加で2Dの無属性貫通ダメージ|&color(red){ガードブレイカー}&br()攻撃スキル 無属性&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】+3 (20)&br()対象が防御状態または障壁が10以上あるとき&br()ダメージに5D追加| |~|&color(red){ランドハンマー}&br()攻撃スキル 無属性&br()射程:自分中心範囲大内の敵全員&br()威力:【筋力】×2-(対象と自分の間の距離×6)&br()オブジェクトに対してはダメージ貫通化&br()かばった場合はかばった先の距離を適用|&color(red){ジェットスラスト}&br()攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】×3 (51)&br()この攻撃を受ける際、奇跡2消費により&br()ダメージの耐久減算が可能になる| |~|&color(blue){バリア展開}&br()パッシブスキル 戦闘開始時発動&br()自分に[障壁:100]を付与|&color(blue){??}&br()パッシブスキル 自分が戦闘不能になった時に発動&br()詳細は[エネミースキャン]を追加で使用した上で、&br()自陣から任意に選んだ代表1名が&br()【感知】または【知識】難易度15の判定に成功で開示される&br()この判定はガーディアンカタログを発見していたら難易度-3&br()[看破]所持者は達成値+5| |~|&color(blue){特殊装甲}(効果1)&br()パッシブスキル&br()あらゆる効果による一切のHPダメージを受けない(障壁は減る)&br()この効果は、1行動で耐久減算前100以上の(仮想的な)ダメージを&br()受けた時のクリーンステップで解除される|-| |~|&color(blue){特殊装甲}(効果2)&br()パッシブスキル 効果1が解除された時に発動&br()詳細は[エネミースキャン]を追加で使用した上で、&br()自陣から任意に選んだ代表1名が&br()【感知】または【知識】難易度18の判定に成功で開示される&br()この判定はガーディアンカタログを発見していたら難易度-3&br()[看破]所持者は達成値+5|-| #region(closed,特殊装甲(効果2)) |&color(blue){対衝撃爆破装甲}(効果2)&br()パッシブスキル&br()効果1解除の原因となる行動をした者に対して40の無属性貫通ダメージ(かばう可)&br()このダメージは奇跡1を消費することにより1Dだけ減らすことができる&br()ダメージ処理後、自分のHPを50減算し、[装甲パージ]を発動| |&color(blue){装甲パージ}&br()パッシブスキル&br()能力値と使用スキルが変動する(第二形態に移行)&br()このターンのみ、自分はメイン行動権を得られなくなる| #endregion #region(closed,??) |&color(blue){全導力放射}&br()特殊スキル(イベント用スキル)&br()自分が戦闘不能になった時に発動&br()(※特に効果なし)&br()処理後、[ブローアップ]を発動| |&color(blue){ブローアップ}&br()特殊スキル(実質的にはイベント用スキル)&br()オブジェクト:瓦礫が両方とも残っている場合、&br()敵全員に30の無属性貫通ダメージ(かばう不可)| #endregion ----
〈落ちた翼の早天歌〉における敵のデータです。 卓によって微妙に能力値などが異なります。 #region(closed,A~C卓) A卓・B卓はver.1.11準拠 C卓はver.1.31準拠 **ボス敵 ***一四式対レーヴァテイル装甲自律砲 A卓・B卓に登場 ****ステータス |サイズ|2×2| |行動パターン|移動+1回スキル または 1回通常攻撃+1回スキル| |思考パターン|レーヴァテイル優先狙い| |通常攻撃範囲|直線5マス| |属性|なし| |耐性|なし| |能力値|A卓|B卓| |HP|150|150| |武器攻撃力|6+3D (16.5)|6+3D (16.5)| |耐久|4+3D (14.5)|6+3D (16.5)| |命中|3+3D (13.5)|4+3D (14.5)| |回避|1+2D (8)|1+2D (8)| |敏捷|5+1D (8.5)|5+1D (8.5)| |移動力|3|3| |幸運|6+2D (13)|7+2D (14)| ****スキル [誘導ロケット砲] 攻撃スキル 射程:フィールド全体から1体 威力:【武器攻撃力】×3+8 (57.5) [放電] 攻撃スキル 雷属性 射程:自分中心範囲中内の敵全員 威力:【武器攻撃力】+12 (28.5) [精密射撃] 攻撃スキル 必中攻撃 射程:直線6マス 単体攻撃 威力:【武器攻撃力】×2 (33) [D波干渉防護壁] パッシブスキル ダメージのある詩魔法を受けたときに発動(最初の一回のみ) 自分のみ、詩魔法のダメージを一度だけ半減する #region(closed,[??]) [S.A.モード] ※内容非開示スキル パッシブスキル HPが0になった時に一度だけ発動 HP300で回復 能力値変動: 【耐久】→ -3D 【命中】→3+2D 【回避】→ 0 【敏捷】→ 0 以下、S.A.モード時 |サイズ|2×2| |行動パターン|移動+1回スキル| |思考パターン|レーヴァテイル優先狙い| |通常攻撃範囲|直線5マス| |属性|なし| |耐性|全状態異常耐性| [逆位相D波ジェネレータ] パッシブスキル HPが0になった時に一度だけ発動 この時点で詠唱中の全詩魔法のバーストゲージを1にする [第二紀の残響:励振] 特殊スキル [S.A.モード]直後に自動発動 A.T.D.レーヴァテイル全員の【MP】20回復 [全弾発射] 攻撃スキル [S.A.モード]発動後最初の行動機会に発動 射程:直線6マス 単体に3連続攻撃 威力:1回目 【武器攻撃力】×3 (49.5)    2回目 【武器攻撃力】×4 (66)    3回目 【武器攻撃力】×5 (82.5) (=合計198) 備考:[回避]は1攻撃ぶんのみ有効    [奇跡]による【耐久】上昇の効果も1攻撃のみ    [かばう]は攻撃ごとに適用(よって、複数人で分担してかばうことが可能) [自爆] 特殊スキル [全弾発射]の次ターンの行動機会に発動 射程:敵全体 威力:自身の残りHPと同じだけの必中貫通ダメージ    使用後、使用者は戦闘不能になる [第二紀の残響:??] ※内容非開示スキル 特殊スキル(状況によって効果を変える事故処理用スキル) [全弾発射]のターンのチェックフェイズに発動 例: [第二紀の残響:共振] 通常状態で発動 A.T.D.レーヴァテイル全員の【詩魔法】上昇 [第二紀の残響:リューンの謳声] パーティ全体のHPがかなり減っているときに発動 詠唱中詩魔法に[癒しの雨:BG1]同等のHP回復効果を付加(青魔法発動タイミングで効果発揮) [第二紀の残響:リューンの意思] A.T.D.レーヴァテイルが[戦闘不能]になっているときに発動 戦闘不能が回復し、一時的にGM操作キャラになる #endregion ***一三式暴徒鎮圧用ガーディアン C卓に登場 ****ステータス |サイズ|2×2| |行動パターン|2回行動 (同じスキルの連続使用は不可)| |思考パターン|ヘイトが高い敵優先| |通常攻撃範囲|直線3マス| |属性|なし| |耐性|[気絶]耐性| |能力値|C卓| |HP|250| |武器攻撃力|8+4D (22)| |耐久|2+2D (9)| |命中|9+2D (16)| |回避|7+2D (14)| |敏捷|10+2D (17)| |移動力|5| |幸運|5+2D (12)| ****スキル [スタングレネード] 攻撃スキル 無属性 必中攻撃 射程:敵1体を中心とした範囲小 威力:ダメージなし 当たった敵を[気絶]させる [DHWインパルサー] 攻撃スキル 無属性 必中攻撃 初ターンには必ず使用 射程:敵1体を中心とした範囲中 威力:ダメージなし 当たった敵を[マヒ]させる [ゴム弾] 攻撃スキル 無属性 2回攻撃スキル 射程:自分中心範囲大の中から2体を選択(重複可能) 威力:1回あたり【武器攻撃力】×2 (44) 備考:[かばう][回避]は1攻撃ごとに発動可能 [放水] 攻撃スキル 水属性 射程:直線5マス内の敵全員 威力:【武器攻撃力】+12 (34) 当たった敵を1マス後ろに移動させる (後方に壁や他のキャラクターが存在する場合は無効) #region(closed,[??]) [暴走] ※内容非開示スキル パッシブスキル HP80未満になるか戦闘不能になった時に1度だけ発動 HPが80回復 [全状態異常耐性]獲得 次のターンから1ターン4回行動になる (【敏捷】と【敏捷】-5 のタイミングで2行動権ずつ行動) #endregion **ザコ敵 ***一九式汎用ガーディアン 全卓に登場 ****ステータス |サイズ|1×1| |行動パターン|移動+1回攻撃| |思考パターン|ダメージが通る敵を優先して攻撃| |通常攻撃範囲|隣接1マス| |属性|雷属性(水弱点)| |耐性|なし| |能力値|A卓|B卓|C卓| |HP|90|90|90| |武器攻撃力|9+3D (19.5)|9+3D (19.5)|9+3D (19.5)| |耐久|2+2D (9)|2+2D (9)|2+2D (9)| |命中|5+2D (12)|5+2D (12)|6+3D (16.5)| |回避|3+2D (10)|3+2D (10)|3+2D (10)| |敏捷|5+2D (12)|5+2D (12)|5+2D (12)| |移動力|3|3|3| |幸運|1+2D (8)|1+2D (8)|3+2D (10)| ****スキル [火炎放射] 攻撃スキル 火属性 射程:直線2マス内の敵全員 威力:【武器攻撃力】+12 (31.5) 当たった敵に状態異常[火炎:3]追加 [電磁ブレード] 攻撃スキル 雷属性 (C卓のみ必中攻撃) 射程:隣接1マス 威力:【武器攻撃力】×2 (39) [突撃] 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:隣接1マス (攻撃前に3マスまで移動可能) 威力:【武器攻撃力】+6 (25.5) ***一〇式ジャマー 全卓に登場 ****ステータス |サイズ|1×1| |行動パターン|移動+1回攻撃| |思考パターン|ジャミング優先| |通常攻撃範囲|直線2マス| |属性|風属性(雷弱点)| |耐性|なし| |能力値|A卓|B卓|C卓| |HP|50|50|50| |武器攻撃力|5+3D (15.5)|5+3D (15.5)|5+3D (15.5)| |耐久|3+2D (10)|3+2D (10)|3+2D (10)| |命中|4+2D (11)|4+2D (11)|6+2D (13)| |回避|2+2D (9)|2+2D (9)|3+2D (10)| |敏捷|2+2D (9)|2+2D (9)|3+2D (10)| |移動力|3|3|3| |幸運|4+2D (11)|4+2D (11)|4+2D (11)| ****スキル [ジャミング] 攻撃スキル 射程:敵全体 効果:[ジャミング]状態にする [ハーモゲージ解放] 特殊スキル 効果:倒された時に敵全体(=PL側)の[ジャミング]回復+ハーモゲージが6上昇(C卓は4) #endregion #region(closed,D卓) D卓 ver.5β.01準拠 |&b(){エネミー}|一一式セキュリティ|一〇式ジャマー|シールドボット|h |>|>|>|| |&bold(){サイズ}|1×1|1×1|1×1| |&bold(){スタンバイ行動}|(行動権なし)|1回移動|[シールド展開]のみ| |&bold(){メインフェイズ行動}|(行動権なし)|1回行動|1回移動| |&bold(){思考パターン}|[反応射撃]のみ使用|[ジャミング]優先|[ガード]優先| |&bold(){通常攻撃射程}|(通常攻撃はしない)|直線2マス内の敵単体|(通常攻撃はしない)| |&bold(){属性}|-|火属性(風軽減15・雷弱点)|-| |&bold(){耐性}|[マヒ][気絶]耐性|-|[マヒ][気絶]耐性| |&bold(){特記事項}|敵の[脅威]無効|-|-| |>|>|>|| |&bold(){HP}|150|50|40| |&bold(){攻撃力}|3+2D (10)|5+3D (15.5)|2D (7)| |&bold(){耐久}|2+2D (9)|3+2D (10)|2D (7)| |&bold(){敏捷}|1+1D (5.5)|3+2D (10)|6+2D (13)| |&bold(){移動力}|0|3|4| |&bold(){幸運}|3+2D (10)|4+2D (11)|3+2D (10)| |>|>|>|| |&bold(){スキル}|&color(blue){反応射撃}(効果1)&br()パッシブスキル 常時発動&br()効果範囲:フィールド全体&br()敵全員の移動範囲を1減らす&br()備考:移動範囲無制限でない限り、&br()スキル効果による移動にも適用&br()[かばう]の効果範囲にも適用|&color(red){ジャミング}&br()妨害スキル&br()射程:敵全体&br()[ジャミング]付与 効果時間3ターン|&color(red){シールド展開}&br()スタンススキル スタンバイ優先&br()護衛対象がいない時に使用&br()自分の護衛対象を指定する| |~|&color(blue){反応射撃}(効果2)&br()パッシブスキル&br()敵が1マス以上移動した時に発動&br()効果範囲:フィールド全体&br()移動した敵に5の無属性貫通ダメージを与える&br()当たった敵に[マヒ]付与 効果時間3ターン&br()このスキルに対する[かばう]は不可&br()クリーンステップを発生させない&br()備考:メインフェイズ以外でも発動&br()スキル効果による移動でも発動&br()発動タイミングは移動効果適用直後に割り込み&br()[かばう]の仮想移動には適用されない|&color(blue){ハーモゲージ解放}&br()パッシブスキル 倒された時に発動&br()敵全員の[ジャミング]回復&br()敵のハーモゲージ4上昇|&color(blue){共調動作}&br()パッシブスキル イニシアチブフェイズ行動&br()護衛対象が指定されている時のみ発動&br()自分の行動順を護衛対象の直後に変更する| |~|-|-|&color(blue){ガード}&br()パッシブスキル&br()護衛対象が攻撃行動を受ける時で、&br()かつ自分の移動距離内にいる時に発動&br()護衛対象の攻撃を代わりに引き受ける| |&b(){エネミー}|レーヴァテイルA|レーヴァテイルB|レーヴァテイルC|h |>|>|>|| |&bold(){種族}|レーヴァテイルβ純血種(A.T.D.)|レーヴァテイルβ純血種(A.T.D.)|レーヴァテイルβ純血種(A.T.D.)| |&bold(){キャラクターレベル}|2|2|2| |&bold(){経験点}|40|40|40| |&bold(){成長ポイント}|7|7|7| |&bold(){初期リーフ}|1800|1800|1800| |&bold(){残りリーフ}|100|200|300| |>|>|>|| |&bold(){左手}|-|-|-| |&bold(){右手}|-|-|-| |&bold(){防具}|私服|パスタリアコート|レザージャケット| |&bold(){アクセサリ}|クイックローダー|天地のオカリナ|七色の太陽リング| |&bold(){所持アイテム}|リフレッシュコア&br()天統姫の御鏡|僕らのミイラ食|リフレッシュコア| |>|>|>|| |&bold(){HP}|45|55|60| |&bold(){MP}|70|80|60| |&bold(){攻撃力}|3+2D (10)|1+2D (8)|1+2D (8)| |&bold(){耐久}|1+2D (8)|1+2D (8)|2+2D (9)| |&bold(){敏捷}|10+2D (17)|2+2D (9)|2+2D (9)| |&bold(){移動力}|4|2|2| |&bold(){幸運}|4+2D (11)|4+2D (11)|4+2D (11)| |&bold(){第一紀成語}|6+2D (13)|7+4D (21)|5+3D (15.5)| |&bold(){ポテンシャル}|128|119|118| |>|>|>|| |&bold(){種族スキル}|&color(red){かばう}&br()詩魔法言語理解&br()近接戦闘訓練&br()謳う使命|&color(red){かばう}&br()詩魔法言語理解&br()詩魔法修練&br()想いの奇跡|&color(red){かばう}&br()詩魔法言語理解&br()詩魔法修練&br()想いの奇跡| |&bold(){汎用スキル}|&color(red){応援}&br()&color(red){魔弾連弾}&br()魔弾強襲&br()BGエスカレート|&color(red){逆恨み}(SL2)&br()&color(red){応援}&br()&color(red){バイナスフィア}|&color(red){パラフレーズ}&br()ヒーリングエリア(SL2)| |&bold(){武器スキル}|-|-|-| |&bold(){詩魔法スキル}|&color(red){クァンタムノヴァ}&br()&color(red){アーマードランサー}|&color(red){戦女神}(SL2)|&color(red){柔音治癒}&br()&color(red){マジQ}(SL2)| |&bold(){必殺技}|&color(red){シンクロニティチェイン}|&color(red){シンクロニティチェイン}|&color(red){きずなび}| #endregion E卓・F卓 ver.8a準拠 |&b(){エネミー}|〇六式汎用ガーディアン|一〇式ジャマー|h |>|>|| |&bold(){サイズ}|1×1|1×1| |&bold(){スタンバイ行動権}|移動のみ|移動のみ| |&bold(){メイン行動権}|1回行動|1回行動| |&bold(){思考パターン}|HPが低い敵優先|[ジャミング]優先| |&bold(){通常攻撃射程}|隣接1マス|直線2マス内の敵単体| |&bold(){通常攻撃属性}|雷|風| |&bold(){弱点/軽減}|風弱点 雷軽減30|雷弱点 風軽減15| |&bold(){耐性}|-|-| |>|>|| |&bold(){HP}|120|50| |&bold(){筋力}|6+3D (16.5)|5+3D (15.5)| |&bold(){耐久}|1+2D (8)|3+2D (10)| |&bold(){素早さ}|5+2D (12)|3+2D (10)| |&bold(){移動力}|3|3| |&bold(){幸運}|1+2D (8)|4+2D (11)| |>|>|| |&bold(){スキル}|&color(red){放電}&br()攻撃スキル 雷属性&br()射程:自分中心範囲小内の敵全員&br()威力:【筋力】+6 (22.5)&br()[マヒ]付与 効果時間3ターン|&color(red){ジャミング}&br()妨害スキル&br()射程:敵全体&br()[ジャミング]付与 効果時間3ターン| |~|&color(red){電磁ブレード}&br()攻撃スキル 雷属性&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】×2 (33)|&color(blue){ハーモゲージ解放}&br()パッシブスキル 倒された時に発動&br()敵全員の[ジャミング]回復&br()敵のハーモゲージ4上昇| |~|&color(red){突撃}&br()攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ&br()攻撃前に2マスまで移動可能&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】+6 (22.5)|-| |&b(){エネミー}|>|ファランクス(〇八式重装ガーディアン)|h ||第一形態|第二形態| |>|>|| |&bold(){サイズ}|>|2×2| |&bold(){スタンバイ行動権}|>|移動のみ| |&bold(){メイン行動権}|>|2回行動(同じ行動はしない)| |&bold(){思考パターン}|>|レーヴァテイル優先狙い| |&bold(){通常攻撃射程}|>|隣接1マス| |&bold(){通常攻撃属性}|>|無| |&bold(){弱点/軽減}|-|水/風弱点| |&bold(){耐性}|>|[気絶]耐性| |>|>|| |&bold(){HP}|400|400(第一形態の残量を持ち越し)| |&bold(){筋力}|4+4D (18)|3+4D (17)| |&bold(){耐久}|5+3D (15.5)|1+3D (11.5)| |&bold(){素早さ}|4+1D (7)|6+2D (13)| |&bold(){移動力}|>|3| |&bold(){幸運}|>|8+2D (15)| |>|>|| |&bold(){スキル}|&color(red){ヒートジャベリン}&br()攻撃スキル 火属性&br()射程:直線4マス内の敵全員&br()威力:【筋力】 (18)&br()[火炎:2]付与 効果時間3ターン|&color(red){ヒートジャベリン}&br()攻撃スキル 火属性&br()射程:直線4マス内の敵全員&br()威力:【筋力】 (17)&br()[火炎:2]付与 効果時間3ターン| |~|&color(red){プレッシング}&br()攻撃スキル 無属性&br()射程:直線2マス内の敵全員&br()威力:【筋力】+5 (23)&br()この攻撃を庇った場合&br()追加で2Dの無属性貫通ダメージ|&color(red){ガードブレイカー}&br()攻撃スキル 無属性&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】+3 (20)&br()対象が防御状態または障壁が10以上あるとき&br()ダメージに5D追加| |~|&color(red){ランドハンマー}&br()攻撃スキル 無属性&br()射程:自分中心範囲大内の敵全員&br()威力:【筋力】×2-(対象と自分の間の距離×6)&br()オブジェクトに対してはダメージ貫通化&br()かばった場合はかばった先の距離を適用|&color(red){ジェットスラスト}&br()攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】×3 (51)&br()この攻撃を受ける際、奇跡2消費により&br()ダメージの耐久減算が可能になる| |~|&color(blue){バリア展開}&br()パッシブスキル 戦闘開始時発動&br()自分に[障壁:100]を付与|&color(blue){??}&br()パッシブスキル 自分が戦闘不能になった時に発動&br()詳細は[エネミースキャン]を追加で使用した上で、&br()自陣から任意に選んだ代表1名が&br()【感知】または【知識】難易度15の判定に成功で開示される&br()この判定はガーディアンカタログを発見していたら難易度-3&br()[看破]所持者は達成値+5| |~|&color(blue){特殊装甲}(効果1)&br()パッシブスキル&br()あらゆる効果による一切のHPダメージを受けない(障壁は減る)&br()この効果は、1行動で耐久減算前100以上の(仮想的な)ダメージを&br()受けた時のクリーンステップで解除される|-| |~|&color(blue){特殊装甲}(効果2)&br()パッシブスキル 効果1が解除された時に発動&br()詳細は[エネミースキャン]を追加で使用した上で、&br()自陣から任意に選んだ代表1名が&br()【感知】または【知識】難易度18の判定に成功で開示される&br()この判定はガーディアンカタログを発見していたら難易度-3&br()[看破]所持者は達成値+5|-| #region(closed,特殊装甲(効果2)) |&color(blue){対衝撃爆破装甲}(効果2)&br()パッシブスキル&br()効果1解除の原因となる行動をした者に対して40の無属性貫通ダメージ(かばう可)&br()このダメージは奇跡1を消費することにより1Dだけ減らすことができる&br()ダメージ処理後、自分のHPを50減算し、[装甲パージ]を発動| |&color(blue){装甲パージ}&br()パッシブスキル&br()能力値と使用スキルが変動する(第二形態に移行)&br()このターンのみ、自分はメイン行動権を得られなくなる| #endregion #region(closed,??) |&color(blue){全導力放射}&br()特殊スキル(イベント用スキル)&br()自分が戦闘不能になった時に発動&br()(※特に効果なし)&br()処理後、[ブローアップ]を発動| |&color(blue){ブローアップ}&br()特殊スキル(実質的にはイベント用スキル)&br()オブジェクト:瓦礫が両方とも残っている場合、&br()敵全員に30の無属性貫通ダメージ(かばう不可)| #endregion |&b(){オブジェクト}|瓦礫|h |>|| |&bold(){サイズ}|2×2| |&bold(){オブジェクトの移動}|移動しない| |&bold(){他キャラの移動制限}|移動・通過不可(初期配置で重なっている場合を除く)| |&bold(){攻撃対象}|PC側の攻撃対象:○&br()PC側の攻撃の巻き込み:○&br()エネミーの攻撃対象:○&br()エネミーの攻撃の巻き込み:○| |&bold(){属性}|-| |&bold(){耐性}|全状態異常無効・能力値変動無効| |&bold(){特記事項}|このオブジェクトを範囲攻撃で複数巻き込むとき、&br()実際にダメージを与えられるのは任意に選択した1つまでとする| |>|| |&bold(){HP}|180| |&bold(){耐久}|10| |>|| |&bold(){オブジェクト効果}|-| ----

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