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「落ちた翼の早天歌 敵キャラクターデータ」(2022/09/05 (月) 21:25:49) の最新版変更点
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〈落ちた翼の早天歌〉における敵のデータです。
卓によって微妙に能力値などが異なります。
#region(closed,A~C卓)
A卓・B卓はver.1.11準拠
C卓はver.1.31準拠
**ボス敵
***一四式対レーヴァテイル装甲自律砲
A卓・B卓に登場
****ステータス
|サイズ|2×2|
|行動パターン|移動+1回スキル または 1回通常攻撃+1回スキル|
|思考パターン|レーヴァテイル優先狙い|
|通常攻撃範囲|直線5マス|
|属性|なし|
|耐性|なし|
|能力値|A卓|B卓|
|HP|150|150|
|武器攻撃力|6+3D (16.5)|6+3D (16.5)|
|耐久|4+3D (14.5)|6+3D (16.5)|
|命中|3+3D (13.5)|4+3D (14.5)|
|回避|1+2D (8)|1+2D (8)|
|敏捷|5+1D (8.5)|5+1D (8.5)|
|移動力|3|3|
|幸運|6+2D (13)|7+2D (14)|
****スキル
[誘導ロケット砲]
攻撃スキル
射程:フィールド全体から1体
威力:【武器攻撃力】×3+8 (57.5)
[放電]
攻撃スキル 雷属性
射程:自分中心範囲中内の敵全員
威力:【武器攻撃力】+12 (28.5)
[精密射撃]
攻撃スキル 必中攻撃
射程:直線6マス 単体攻撃
威力:【武器攻撃力】×2 (33)
[D波干渉防護壁]
パッシブスキル
ダメージのある詩魔法を受けたときに発動(最初の一回のみ)
自分のみ、詩魔法のダメージを一度だけ半減する
#region(closed,[??])
[S.A.モード] ※内容非開示スキル
パッシブスキル
HPが0になった時に一度だけ発動
HP300で回復 能力値変動:
【耐久】→ -3D 【命中】→3+2D 【回避】→ 0 【敏捷】→ 0
以下、S.A.モード時
|サイズ|2×2|
|行動パターン|移動+1回スキル|
|思考パターン|レーヴァテイル優先狙い|
|通常攻撃範囲|直線5マス|
|属性|なし|
|耐性|全状態異常耐性|
[逆位相D波ジェネレータ]
パッシブスキル
HPが0になった時に一度だけ発動
この時点で詠唱中の全詩魔法のバーストゲージを1にする
[第二紀の残響:励振]
特殊スキル
[S.A.モード]直後に自動発動
A.T.D.レーヴァテイル全員の【MP】20回復
[全弾発射]
攻撃スキル
[S.A.モード]発動後最初の行動機会に発動
射程:直線6マス 単体に3連続攻撃
威力:1回目 【武器攻撃力】×3 (49.5)
2回目 【武器攻撃力】×4 (66)
3回目 【武器攻撃力】×5 (82.5) (=合計198)
備考:[回避]は1攻撃ぶんのみ有効
[奇跡]による【耐久】上昇の効果も1攻撃のみ
[かばう]は攻撃ごとに適用(よって、複数人で分担してかばうことが可能)
[自爆]
特殊スキル
[全弾発射]の次ターンの行動機会に発動
射程:敵全体
威力:自身の残りHPと同じだけの必中貫通ダメージ
使用後、使用者は戦闘不能になる
[第二紀の残響:??] ※内容非開示スキル
特殊スキル(状況によって効果を変える事故処理用スキル)
[全弾発射]のターンのチェックフェイズに発動
例:
[第二紀の残響:共振]
通常状態で発動 A.T.D.レーヴァテイル全員の【詩魔法】上昇
[第二紀の残響:リューンの謳声]
パーティ全体のHPがかなり減っているときに発動
詠唱中詩魔法に[癒しの雨:BG1]同等のHP回復効果を付加(青魔法発動タイミングで効果発揮)
[第二紀の残響:リューンの意思]
A.T.D.レーヴァテイルが[戦闘不能]になっているときに発動
戦闘不能が回復し、一時的にGM操作キャラになる
#endregion
***一三式暴徒鎮圧用ガーディアン
C卓に登場
****ステータス
|サイズ|2×2|
|行動パターン|2回行動 (同じスキルの連続使用は不可)|
|思考パターン|ヘイトが高い敵優先|
|通常攻撃範囲|直線3マス|
|属性|なし|
|耐性|[気絶]耐性|
|能力値|C卓|
|HP|250|
|武器攻撃力|8+4D (22)|
|耐久|2+2D (9)|
|命中|9+2D (16)|
|回避|7+2D (14)|
|敏捷|10+2D (17)|
|移動力|5|
|幸運|5+2D (12)|
****スキル
[スタングレネード]
攻撃スキル 無属性 必中攻撃
射程:敵1体を中心とした範囲小
威力:ダメージなし 当たった敵を[気絶]させる
[DHWインパルサー]
攻撃スキル 無属性 必中攻撃 初ターンには必ず使用
射程:敵1体を中心とした範囲中
威力:ダメージなし 当たった敵を[マヒ]させる
[ゴム弾]
攻撃スキル 無属性 2回攻撃スキル
射程:自分中心範囲大の中から2体を選択(重複可能)
威力:1回あたり【武器攻撃力】×2 (44)
備考:[かばう][回避]は1攻撃ごとに発動可能
[放水]
攻撃スキル 水属性
射程:直線5マス内の敵全員
威力:【武器攻撃力】+12 (34)
当たった敵を1マス後ろに移動させる
(後方に壁や他のキャラクターが存在する場合は無効)
#region(closed,[??])
[暴走] ※内容非開示スキル
パッシブスキル
HP80未満になるか戦闘不能になった時に1度だけ発動
HPが80回復 [全状態異常耐性]獲得
次のターンから1ターン4回行動になる
(【敏捷】と【敏捷】-5 のタイミングで2行動権ずつ行動)
#endregion
**ザコ敵
***一九式汎用ガーディアン
全卓に登場
****ステータス
|サイズ|1×1|
|行動パターン|移動+1回攻撃|
|思考パターン|ダメージが通る敵を優先して攻撃|
|通常攻撃範囲|隣接1マス|
|属性|雷属性(水弱点)|
|耐性|なし|
|能力値|A卓|B卓|C卓|
|HP|90|90|90|
|武器攻撃力|9+3D (19.5)|9+3D (19.5)|9+3D (19.5)|
|耐久|2+2D (9)|2+2D (9)|2+2D (9)|
|命中|5+2D (12)|5+2D (12)|6+3D (16.5)|
|回避|3+2D (10)|3+2D (10)|3+2D (10)|
|敏捷|5+2D (12)|5+2D (12)|5+2D (12)|
|移動力|3|3|3|
|幸運|1+2D (8)|1+2D (8)|3+2D (10)|
****スキル
[火炎放射]
攻撃スキル 火属性
射程:直線2マス内の敵全員
威力:【武器攻撃力】+12 (31.5)
当たった敵に状態異常[火炎:3]追加
[電磁ブレード]
攻撃スキル 雷属性 (C卓のみ必中攻撃)
射程:隣接1マス
威力:【武器攻撃力】×2 (39)
[突撃]
攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ
射程:隣接1マス (攻撃前に3マスまで移動可能)
威力:【武器攻撃力】+6 (25.5)
***一〇式ジャマー
全卓に登場
****ステータス
|サイズ|1×1|
|行動パターン|移動+1回攻撃|
|思考パターン|ジャミング優先|
|通常攻撃範囲|直線2マス|
|属性|風属性(雷弱点)|
|耐性|なし|
|能力値|A卓|B卓|C卓|
|HP|50|50|50|
|武器攻撃力|5+3D (15.5)|5+3D (15.5)|5+3D (15.5)|
|耐久|3+2D (10)|3+2D (10)|3+2D (10)|
|命中|4+2D (11)|4+2D (11)|6+2D (13)|
|回避|2+2D (9)|2+2D (9)|3+2D (10)|
|敏捷|2+2D (9)|2+2D (9)|3+2D (10)|
|移動力|3|3|3|
|幸運|4+2D (11)|4+2D (11)|4+2D (11)|
****スキル
[ジャミング]
攻撃スキル
射程:敵全体
効果:[ジャミング]状態にする
[ハーモゲージ解放]
特殊スキル
効果:倒された時に敵全体(=PL側)の[ジャミング]回復+ハーモゲージが6上昇(C卓は4)
#endregion
#region(closed,D卓)
D卓 ver.5β.01準拠
|&b(){エネミー}|一一式セキュリティ|一〇式ジャマー|シールドボット|h
|>|>|>||
|&bold(){サイズ}|1×1|1×1|1×1|
|&bold(){スタンバイ行動}|(行動権なし)|1回移動|[シールド展開]のみ|
|&bold(){メインフェイズ行動}|(行動権なし)|1回行動|1回移動|
|&bold(){思考パターン}|[反応射撃]のみ使用|[ジャミング]優先|[ガード]優先|
|&bold(){通常攻撃射程}|(通常攻撃はしない)|直線2マス内の敵単体|(通常攻撃はしない)|
|&bold(){属性}|-|火属性(風軽減15・雷弱点)|-|
|&bold(){耐性}|[マヒ][気絶]耐性|-|[マヒ][気絶]耐性|
|&bold(){特記事項}|敵の[脅威]無効|-|-|
|>|>|>||
|&bold(){HP}|150|50|40|
|&bold(){攻撃力}|3+2D (10)|5+3D (15.5)|2D (7)|
|&bold(){耐久}|2+2D (9)|3+2D (10)|2D (7)|
|&bold(){敏捷}|1+1D (5.5)|3+2D (10)|6+2D (13)|
|&bold(){移動力}|0|3|4|
|&bold(){幸運}|3+2D (10)|4+2D (11)|3+2D (10)|
|>|>|>||
|&bold(){スキル}|&color(blue){反応射撃}(効果1)&br()パッシブスキル 常時発動&br()効果範囲:フィールド全体&br()敵全員の移動範囲を1減らす&br()備考:移動範囲無制限でない限り、&br()スキル効果による移動にも適用&br()[かばう]の効果範囲にも適用|&color(red){ジャミング}&br()妨害スキル&br()射程:敵全体&br()[ジャミング]付与 効果時間3ターン|&color(red){シールド展開}&br()スタンススキル スタンバイ優先&br()護衛対象がいない時に使用&br()自分の護衛対象を指定する|
|~|&color(blue){反応射撃}(効果2)&br()パッシブスキル&br()敵が1マス以上移動した時に発動&br()効果範囲:フィールド全体&br()移動した敵に5の無属性貫通ダメージを与える&br()当たった敵に[マヒ]付与 効果時間3ターン&br()このスキルに対する[かばう]は不可&br()クリーンステップを発生させない&br()備考:メインフェイズ以外でも発動&br()スキル効果による移動でも発動&br()発動タイミングは移動効果適用直後に割り込み&br()[かばう]の仮想移動には適用されない|&color(blue){ハーモゲージ解放}&br()パッシブスキル 倒された時に発動&br()敵全員の[ジャミング]回復&br()敵のハーモゲージ4上昇|&color(blue){共調動作}&br()パッシブスキル イニシアチブフェイズ行動&br()護衛対象が指定されている時のみ発動&br()自分の行動順を護衛対象の直後に変更する|
|~|-|-|&color(blue){ガード}&br()パッシブスキル&br()護衛対象が攻撃行動を受ける時で、&br()かつ自分の移動距離内にいる時に発動&br()護衛対象の攻撃を代わりに引き受ける|
|&b(){エネミー}|レーヴァテイルA|レーヴァテイルB|レーヴァテイルC|h
|>|>|>||
|&bold(){種族}|レーヴァテイルβ純血種(A.T.D.)|レーヴァテイルβ純血種(A.T.D.)|レーヴァテイルβ純血種(A.T.D.)|
|&bold(){キャラクターレベル}|2|2|2|
|&bold(){経験点}|40|40|40|
|&bold(){成長ポイント}|7|7|7|
|&bold(){初期リーフ}|1800|1800|1800|
|&bold(){残りリーフ}|100|200|300|
|>|>|>||
|&bold(){左手}|-|-|-|
|&bold(){右手}|-|-|-|
|&bold(){防具}|私服|パスタリアコート|レザージャケット|
|&bold(){アクセサリ}|クイックローダー|天地のオカリナ|七色の太陽リング|
|&bold(){所持アイテム}|リフレッシュコア&br()天統姫の御鏡|僕らのミイラ食|リフレッシュコア|
|>|>|>||
|&bold(){HP}|45|55|60|
|&bold(){MP}|70|80|60|
|&bold(){攻撃力}|3+2D (10)|1+2D (8)|1+2D (8)|
|&bold(){耐久}|1+2D (8)|1+2D (8)|2+2D (9)|
|&bold(){敏捷}|10+2D (17)|2+2D (9)|2+2D (9)|
|&bold(){移動力}|4|2|2|
|&bold(){幸運}|4+2D (11)|4+2D (11)|4+2D (11)|
|&bold(){第一紀成語}|6+2D (13)|7+4D (21)|5+3D (15.5)|
|&bold(){ポテンシャル}|128|119|118|
|>|>|>||
|&bold(){種族スキル}|&color(red){かばう}&br()詩魔法言語理解&br()近接戦闘訓練&br()謳う使命|&color(red){かばう}&br()詩魔法言語理解&br()詩魔法修練&br()想いの奇跡|&color(red){かばう}&br()詩魔法言語理解&br()詩魔法修練&br()想いの奇跡|
|&bold(){汎用スキル}|&color(red){応援}&br()&color(red){魔弾連弾}&br()魔弾強襲&br()BGエスカレート|&color(red){逆恨み}(SL2)&br()&color(red){応援}&br()&color(red){バイナスフィア}|&color(red){パラフレーズ}&br()ヒーリングエリア(SL2)|
|&bold(){武器スキル}|-|-|-|
|&bold(){詩魔法スキル}|&color(red){クァンタムノヴァ}&br()&color(red){アーマードランサー}|&color(red){戦女神}(SL2)|&color(red){柔音治癒}&br()&color(red){マジQ}(SL2)|
|&bold(){必殺技}|&color(red){シンクロニティチェイン}|&color(red){シンクロニティチェイン}|&color(red){きずなび}|
#endregion
E卓・F卓 ver.8a準拠
|&b(){エネミー}|〇六式汎用ガーディアン|一〇式ジャマー|h
|>|>||
|&bold(){サイズ}|1×1|1×1|
|&bold(){スタンバイ行動権}|移動のみ|移動のみ|
|&bold(){メイン行動権}|1回行動|1回行動|
|&bold(){思考パターン}|HPが低い敵優先|[ジャミング]優先|
|&bold(){通常攻撃射程}|隣接1マス|直線2マス内の敵単体|
|&bold(){通常攻撃属性}|雷|風|
|&bold(){弱点/軽減}|風弱点 雷軽減30|雷弱点 風軽減15|
|&bold(){耐性}|-|-|
|>|>||
|&bold(){HP}|120|50|
|&bold(){筋力}|6+3D (16.5)|5+3D (15.5)|
|&bold(){耐久}|1+2D (8)|3+2D (10)|
|&bold(){素早さ}|5+2D (12)|3+2D (10)|
|&bold(){移動力}|3|3|
|&bold(){幸運}|1+2D (8)|4+2D (11)|
|>|>||
|&bold(){スキル}|&color(red){放電}&br()攻撃スキル 雷属性&br()射程:自分中心範囲小内の敵全員&br()威力:【筋力】+6 (22.5)&br()[マヒ]付与 効果時間3ターン|&color(red){ジャミング}&br()妨害スキル&br()射程:敵全体&br()[ジャミング]付与 効果時間3ターン|
|~|&color(red){電磁ブレード}&br()攻撃スキル 雷属性&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】×2 (33)|&color(blue){ハーモゲージ解放}&br()パッシブスキル 倒された時に発動&br()敵全員の[ジャミング]回復&br()敵のハーモゲージ4上昇|
|~|&color(red){突撃}&br()攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ&br()攻撃前に2マスまで移動可能&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】+6 (22.5)|-|
|&b(){エネミー}|>|ファランクス(〇八式重装ガーディアン)|h
||第一形態|第二形態|
|>|>||
|&bold(){サイズ}|>|2×2|
|&bold(){スタンバイ行動権}|>|移動のみ|
|&bold(){メイン行動権}|>|2回行動(同じ行動はしない)|
|&bold(){思考パターン}|>|レーヴァテイル優先狙い|
|&bold(){通常攻撃射程}|>|隣接1マス|
|&bold(){通常攻撃属性}|>|無|
|&bold(){弱点/軽減}|-|水/風弱点|
|&bold(){耐性}|>|[気絶]耐性|
|>|>||
|&bold(){HP}|400|400(第一形態の残量を持ち越し)|
|&bold(){筋力}|4+4D (18)|3+4D (17)|
|&bold(){耐久}|5+3D (15.5)|1+3D (11.5)|
|&bold(){素早さ}|4+1D (7)|6+2D (13)|
|&bold(){移動力}|>|3|
|&bold(){幸運}|>|8+2D (15)|
|>|>||
|&bold(){スキル}|&color(red){ヒートジャベリン}&br()攻撃スキル 火属性&br()射程:直線4マス内の敵全員&br()威力:【筋力】 (18)&br()[火炎:2]付与 効果時間3ターン|&color(red){ヒートジャベリン}&br()攻撃スキル 火属性&br()射程:直線4マス内の敵全員&br()威力:【筋力】 (17)&br()[火炎:2]付与 効果時間3ターン|
|~|&color(red){プレッシング}&br()攻撃スキル 無属性&br()射程:直線2マス内の敵全員&br()威力:【筋力】+5 (23)&br()この攻撃を庇った場合&br()追加で2Dの無属性貫通ダメージ|&color(red){ガードブレイカー}&br()攻撃スキル 無属性&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】+3 (20)&br()対象が防御状態または障壁が10以上あるとき&br()ダメージに5D追加|
|~|&color(red){ランドハンマー}&br()攻撃スキル 無属性&br()射程:自分中心範囲大内の敵全員&br()威力:【筋力】×2-(対象と自分の間の距離×6)&br()オブジェクトに対してはダメージ貫通化&br()かばった場合はかばった先の距離を適用|&color(red){ジェットスラスト}&br()攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】×3 (51)&br()この攻撃を受ける際、奇跡2消費により&br()ダメージの耐久減算が可能になる|
|~|&color(blue){バリア展開}&br()パッシブスキル 戦闘開始時発動&br()自分に[障壁:100]を付与|&color(blue){??}&br()パッシブスキル 自分が戦闘不能になった時に発動&br()詳細は[エネミースキャン]を追加で使用した上で、&br()自陣から任意に選んだ代表1名が&br()【感知】または【知識】難易度15の判定に成功で開示される&br()この判定はガーディアンカタログを発見していたら難易度-3&br()[看破]所持者は達成値+5|
|~|&color(blue){特殊装甲}(効果1)&br()パッシブスキル&br()あらゆる効果による一切のHPダメージを受けない(障壁は減る)&br()この効果は、1行動で耐久減算前100以上の(仮想的な)ダメージを&br()受けた時のクリーンステップで解除される|-|
|~|&color(blue){特殊装甲}(効果2)&br()パッシブスキル 効果1が解除された時に発動&br()詳細は[エネミースキャン]を追加で使用した上で、&br()自陣から任意に選んだ代表1名が&br()【感知】または【知識】難易度18の判定に成功で開示される&br()この判定はガーディアンカタログを発見していたら難易度-3&br()[看破]所持者は達成値+5|-|
#region(closed,特殊装甲(効果2))
|&color(blue){対衝撃爆破装甲}(効果2)&br()パッシブスキル&br()効果1解除の原因となる行動をした者に対して40の無属性貫通ダメージ(かばう可)&br()このダメージは奇跡1を消費することにより1Dだけ減らすことができる&br()ダメージ処理後、自分のHPを50減算し、[装甲パージ]を発動|
|&color(blue){装甲パージ}&br()パッシブスキル&br()能力値と使用スキルが変動する(第二形態に移行)&br()このターンのみ、自分はメイン行動権を得られなくなる|
#endregion
#region(closed,??)
|&color(blue){全導力放射}&br()特殊スキル(イベント用スキル)&br()自分が戦闘不能になった時に発動&br()(※特に効果なし)&br()処理後、[ブローアップ]を発動|
|&color(blue){ブローアップ}&br()特殊スキル(実質的にはイベント用スキル)&br()オブジェクト:瓦礫が両方とも残っている場合、&br()敵全員に30の無属性貫通ダメージ(かばう不可)|
#endregion
----
〈落ちた翼の早天歌〉における敵のデータです。
卓によって微妙に能力値などが異なります。
#region(closed,A~C卓)
A卓・B卓はver.1.11準拠
C卓はver.1.31準拠
**ボス敵
***一四式対レーヴァテイル装甲自律砲
A卓・B卓に登場
****ステータス
|サイズ|2×2|
|行動パターン|移動+1回スキル または 1回通常攻撃+1回スキル|
|思考パターン|レーヴァテイル優先狙い|
|通常攻撃範囲|直線5マス|
|属性|なし|
|耐性|なし|
|能力値|A卓|B卓|
|HP|150|150|
|武器攻撃力|6+3D (16.5)|6+3D (16.5)|
|耐久|4+3D (14.5)|6+3D (16.5)|
|命中|3+3D (13.5)|4+3D (14.5)|
|回避|1+2D (8)|1+2D (8)|
|敏捷|5+1D (8.5)|5+1D (8.5)|
|移動力|3|3|
|幸運|6+2D (13)|7+2D (14)|
****スキル
[誘導ロケット砲]
攻撃スキル
射程:フィールド全体から1体
威力:【武器攻撃力】×3+8 (57.5)
[放電]
攻撃スキル 雷属性
射程:自分中心範囲中内の敵全員
威力:【武器攻撃力】+12 (28.5)
[精密射撃]
攻撃スキル 必中攻撃
射程:直線6マス 単体攻撃
威力:【武器攻撃力】×2 (33)
[D波干渉防護壁]
パッシブスキル
ダメージのある詩魔法を受けたときに発動(最初の一回のみ)
自分のみ、詩魔法のダメージを一度だけ半減する
#region(closed,[??])
[S.A.モード] ※内容非開示スキル
パッシブスキル
HPが0になった時に一度だけ発動
HP300で回復 能力値変動:
【耐久】→ -3D 【命中】→3+2D 【回避】→ 0 【敏捷】→ 0
以下、S.A.モード時
|サイズ|2×2|
|行動パターン|移動+1回スキル|
|思考パターン|レーヴァテイル優先狙い|
|通常攻撃範囲|直線5マス|
|属性|なし|
|耐性|全状態異常耐性|
[逆位相D波ジェネレータ]
パッシブスキル
HPが0になった時に一度だけ発動
この時点で詠唱中の全詩魔法のバーストゲージを1にする
[第二紀の残響:励振]
特殊スキル
[S.A.モード]直後に自動発動
A.T.D.レーヴァテイル全員の【MP】20回復
[全弾発射]
攻撃スキル
[S.A.モード]発動後最初の行動機会に発動
射程:直線6マス 単体に3連続攻撃
威力:1回目 【武器攻撃力】×3 (49.5)
2回目 【武器攻撃力】×4 (66)
3回目 【武器攻撃力】×5 (82.5) (=合計198)
備考:[回避]は1攻撃ぶんのみ有効
[奇跡]による【耐久】上昇の効果も1攻撃のみ
[かばう]は攻撃ごとに適用(よって、複数人で分担してかばうことが可能)
[自爆]
特殊スキル
[全弾発射]の次ターンの行動機会に発動
射程:敵全体
威力:自身の残りHPと同じだけの必中貫通ダメージ
使用後、使用者は戦闘不能になる
[第二紀の残響:??] ※内容非開示スキル
特殊スキル(状況によって効果を変える事故処理用スキル)
[全弾発射]のターンのチェックフェイズに発動
例:
[第二紀の残響:共振]
通常状態で発動 A.T.D.レーヴァテイル全員の【詩魔法】上昇
[第二紀の残響:リューンの謳声]
パーティ全体のHPがかなり減っているときに発動
詠唱中詩魔法に[癒しの雨:BG1]同等のHP回復効果を付加(青魔法発動タイミングで効果発揮)
[第二紀の残響:リューンの意思]
A.T.D.レーヴァテイルが[戦闘不能]になっているときに発動
戦闘不能が回復し、一時的にGM操作キャラになる
#endregion
***一三式暴徒鎮圧用ガーディアン
C卓に登場
****ステータス
|サイズ|2×2|
|行動パターン|2回行動 (同じスキルの連続使用は不可)|
|思考パターン|ヘイトが高い敵優先|
|通常攻撃範囲|直線3マス|
|属性|なし|
|耐性|[気絶]耐性|
|能力値|C卓|
|HP|250|
|武器攻撃力|8+4D (22)|
|耐久|2+2D (9)|
|命中|9+2D (16)|
|回避|7+2D (14)|
|敏捷|10+2D (17)|
|移動力|5|
|幸運|5+2D (12)|
****スキル
[スタングレネード]
攻撃スキル 無属性 必中攻撃
射程:敵1体を中心とした範囲小
威力:ダメージなし 当たった敵を[気絶]させる
[DHWインパルサー]
攻撃スキル 無属性 必中攻撃 初ターンには必ず使用
射程:敵1体を中心とした範囲中
威力:ダメージなし 当たった敵を[マヒ]させる
[ゴム弾]
攻撃スキル 無属性 2回攻撃スキル
射程:自分中心範囲大の中から2体を選択(重複可能)
威力:1回あたり【武器攻撃力】×2 (44)
備考:[かばう][回避]は1攻撃ごとに発動可能
[放水]
攻撃スキル 水属性
射程:直線5マス内の敵全員
威力:【武器攻撃力】+12 (34)
当たった敵を1マス後ろに移動させる
(後方に壁や他のキャラクターが存在する場合は無効)
#region(closed,[??])
[暴走] ※内容非開示スキル
パッシブスキル
HP80未満になるか戦闘不能になった時に1度だけ発動
HPが80回復 [全状態異常耐性]獲得
次のターンから1ターン4回行動になる
(【敏捷】と【敏捷】-5 のタイミングで2行動権ずつ行動)
#endregion
**ザコ敵
***一九式汎用ガーディアン
全卓に登場
****ステータス
|サイズ|1×1|
|行動パターン|移動+1回攻撃|
|思考パターン|ダメージが通る敵を優先して攻撃|
|通常攻撃範囲|隣接1マス|
|属性|雷属性(水弱点)|
|耐性|なし|
|能力値|A卓|B卓|C卓|
|HP|90|90|90|
|武器攻撃力|9+3D (19.5)|9+3D (19.5)|9+3D (19.5)|
|耐久|2+2D (9)|2+2D (9)|2+2D (9)|
|命中|5+2D (12)|5+2D (12)|6+3D (16.5)|
|回避|3+2D (10)|3+2D (10)|3+2D (10)|
|敏捷|5+2D (12)|5+2D (12)|5+2D (12)|
|移動力|3|3|3|
|幸運|1+2D (8)|1+2D (8)|3+2D (10)|
****スキル
[火炎放射]
攻撃スキル 火属性
射程:直線2マス内の敵全員
威力:【武器攻撃力】+12 (31.5)
当たった敵に状態異常[火炎:3]追加
[電磁ブレード]
攻撃スキル 雷属性 (C卓のみ必中攻撃)
射程:隣接1マス
威力:【武器攻撃力】×2 (39)
[突撃]
攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ
射程:隣接1マス (攻撃前に3マスまで移動可能)
威力:【武器攻撃力】+6 (25.5)
***一〇式ジャマー
全卓に登場
****ステータス
|サイズ|1×1|
|行動パターン|移動+1回攻撃|
|思考パターン|ジャミング優先|
|通常攻撃範囲|直線2マス|
|属性|風属性(雷弱点)|
|耐性|なし|
|能力値|A卓|B卓|C卓|
|HP|50|50|50|
|武器攻撃力|5+3D (15.5)|5+3D (15.5)|5+3D (15.5)|
|耐久|3+2D (10)|3+2D (10)|3+2D (10)|
|命中|4+2D (11)|4+2D (11)|6+2D (13)|
|回避|2+2D (9)|2+2D (9)|3+2D (10)|
|敏捷|2+2D (9)|2+2D (9)|3+2D (10)|
|移動力|3|3|3|
|幸運|4+2D (11)|4+2D (11)|4+2D (11)|
****スキル
[ジャミング]
攻撃スキル
射程:敵全体
効果:[ジャミング]状態にする
[ハーモゲージ解放]
特殊スキル
効果:倒された時に敵全体(=PL側)の[ジャミング]回復+ハーモゲージが6上昇(C卓は4)
#endregion
#region(closed,D卓)
D卓 ver.5β.01準拠
|&b(){エネミー}|一一式セキュリティ|一〇式ジャマー|シールドボット|h
|>|>|>||
|&bold(){サイズ}|1×1|1×1|1×1|
|&bold(){スタンバイ行動}|(行動権なし)|1回移動|[シールド展開]のみ|
|&bold(){メインフェイズ行動}|(行動権なし)|1回行動|1回移動|
|&bold(){思考パターン}|[反応射撃]のみ使用|[ジャミング]優先|[ガード]優先|
|&bold(){通常攻撃射程}|(通常攻撃はしない)|直線2マス内の敵単体|(通常攻撃はしない)|
|&bold(){属性}|-|火属性(風軽減15・雷弱点)|-|
|&bold(){耐性}|[マヒ][気絶]耐性|-|[マヒ][気絶]耐性|
|&bold(){特記事項}|敵の[脅威]無効|-|-|
|>|>|>||
|&bold(){HP}|150|50|40|
|&bold(){攻撃力}|3+2D (10)|5+3D (15.5)|2D (7)|
|&bold(){耐久}|2+2D (9)|3+2D (10)|2D (7)|
|&bold(){敏捷}|1+1D (5.5)|3+2D (10)|6+2D (13)|
|&bold(){移動力}|0|3|4|
|&bold(){幸運}|3+2D (10)|4+2D (11)|3+2D (10)|
|>|>|>||
|&bold(){スキル}|&color(blue){反応射撃}(効果1)&br()パッシブスキル 常時発動&br()効果範囲:フィールド全体&br()敵全員の移動範囲を1減らす&br()備考:移動範囲無制限でない限り、&br()スキル効果による移動にも適用&br()[かばう]の効果範囲にも適用|&color(red){ジャミング}&br()妨害スキル&br()射程:敵全体&br()[ジャミング]付与 効果時間3ターン|&color(red){シールド展開}&br()スタンススキル スタンバイ優先&br()護衛対象がいない時に使用&br()自分の護衛対象を指定する|
|~|&color(blue){反応射撃}(効果2)&br()パッシブスキル&br()敵が1マス以上移動した時に発動&br()効果範囲:フィールド全体&br()移動した敵に5の無属性貫通ダメージを与える&br()当たった敵に[マヒ]付与 効果時間3ターン&br()このスキルに対する[かばう]は不可&br()クリーンステップを発生させない&br()備考:メインフェイズ以外でも発動&br()スキル効果による移動でも発動&br()発動タイミングは移動効果適用直後に割り込み&br()[かばう]の仮想移動には適用されない|&color(blue){ハーモゲージ解放}&br()パッシブスキル 倒された時に発動&br()敵全員の[ジャミング]回復&br()敵のハーモゲージ4上昇|&color(blue){共調動作}&br()パッシブスキル イニシアチブフェイズ行動&br()護衛対象が指定されている時のみ発動&br()自分の行動順を護衛対象の直後に変更する|
|~|-|-|&color(blue){ガード}&br()パッシブスキル&br()護衛対象が攻撃行動を受ける時で、&br()かつ自分の移動距離内にいる時に発動&br()護衛対象の攻撃を代わりに引き受ける|
|&b(){エネミー}|レーヴァテイルA|レーヴァテイルB|レーヴァテイルC|h
|>|>|>||
|&bold(){種族}|レーヴァテイルβ純血種(A.T.D.)|レーヴァテイルβ純血種(A.T.D.)|レーヴァテイルβ純血種(A.T.D.)|
|&bold(){キャラクターレベル}|2|2|2|
|&bold(){経験点}|40|40|40|
|&bold(){成長ポイント}|7|7|7|
|&bold(){初期リーフ}|1800|1800|1800|
|&bold(){残りリーフ}|100|200|300|
|>|>|>||
|&bold(){左手}|-|-|-|
|&bold(){右手}|-|-|-|
|&bold(){防具}|私服|パスタリアコート|レザージャケット|
|&bold(){アクセサリ}|クイックローダー|天地のオカリナ|七色の太陽リング|
|&bold(){所持アイテム}|リフレッシュコア&br()天統姫の御鏡|僕らのミイラ食|リフレッシュコア|
|>|>|>||
|&bold(){HP}|45|55|60|
|&bold(){MP}|70|80|60|
|&bold(){攻撃力}|3+2D (10)|1+2D (8)|1+2D (8)|
|&bold(){耐久}|1+2D (8)|1+2D (8)|2+2D (9)|
|&bold(){敏捷}|10+2D (17)|2+2D (9)|2+2D (9)|
|&bold(){移動力}|4|2|2|
|&bold(){幸運}|4+2D (11)|4+2D (11)|4+2D (11)|
|&bold(){第一紀成語}|6+2D (13)|7+4D (21)|5+3D (15.5)|
|&bold(){ポテンシャル}|128|119|118|
|>|>|>||
|&bold(){種族スキル}|&color(red){かばう}&br()詩魔法言語理解&br()近接戦闘訓練&br()謳う使命|&color(red){かばう}&br()詩魔法言語理解&br()詩魔法修練&br()想いの奇跡|&color(red){かばう}&br()詩魔法言語理解&br()詩魔法修練&br()想いの奇跡|
|&bold(){汎用スキル}|&color(red){応援}&br()&color(red){魔弾連弾}&br()魔弾強襲&br()BGエスカレート|&color(red){逆恨み}(SL2)&br()&color(red){応援}&br()&color(red){バイナスフィア}|&color(red){パラフレーズ}&br()ヒーリングエリア(SL2)|
|&bold(){武器スキル}|-|-|-|
|&bold(){詩魔法スキル}|&color(red){クァンタムノヴァ}&br()&color(red){アーマードランサー}|&color(red){戦女神}(SL2)|&color(red){柔音治癒}&br()&color(red){マジQ}(SL2)|
|&bold(){必殺技}|&color(red){シンクロニティチェイン}|&color(red){シンクロニティチェイン}|&color(red){きずなび}|
#endregion
E卓・F卓 ver.8a準拠
|&b(){エネミー}|〇六式汎用ガーディアン|一〇式ジャマー|h
|>|>||
|&bold(){サイズ}|1×1|1×1|
|&bold(){スタンバイ行動権}|移動のみ|移動のみ|
|&bold(){メイン行動権}|1回行動|1回行動|
|&bold(){思考パターン}|HPが低い敵優先|[ジャミング]優先|
|&bold(){通常攻撃射程}|隣接1マス|直線2マス内の敵単体|
|&bold(){通常攻撃属性}|雷|風|
|&bold(){弱点/軽減}|風弱点 雷軽減30|雷弱点 風軽減15|
|&bold(){耐性}|-|-|
|>|>||
|&bold(){HP}|120|50|
|&bold(){筋力}|6+3D (16.5)|5+3D (15.5)|
|&bold(){耐久}|1+2D (8)|3+2D (10)|
|&bold(){素早さ}|5+2D (12)|3+2D (10)|
|&bold(){移動力}|3|3|
|&bold(){幸運}|1+2D (8)|4+2D (11)|
|>|>||
|&bold(){スキル}|&color(red){放電}&br()攻撃スキル 雷属性&br()射程:自分中心範囲小内の敵全員&br()威力:【筋力】+6 (22.5)&br()[マヒ]付与 効果時間3ターン|&color(red){ジャミング}&br()妨害スキル&br()射程:敵全体&br()[ジャミング]付与 効果時間3ターン|
|~|&color(red){電磁ブレード}&br()攻撃スキル 雷属性&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】×2 (33)|&color(blue){ハーモゲージ解放}&br()パッシブスキル 倒された時に発動&br()敵全員の[ジャミング]回復&br()敵のハーモゲージ4上昇|
|~|&color(red){突撃}&br()攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ&br()攻撃前に2マスまで移動可能&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】+6 (22.5)|-|
|&b(){エネミー}|>|ファランクス(〇八式重装ガーディアン)|h
||第一形態|第二形態|
|>|>||
|&bold(){サイズ}|>|2×2|
|&bold(){スタンバイ行動権}|>|移動のみ|
|&bold(){メイン行動権}|>|2回行動(同じ行動はしない)|
|&bold(){思考パターン}|>|レーヴァテイル優先狙い|
|&bold(){通常攻撃射程}|>|隣接1マス|
|&bold(){通常攻撃属性}|>|無|
|&bold(){弱点/軽減}|-|水/風弱点|
|&bold(){耐性}|>|[気絶]耐性|
|>|>||
|&bold(){HP}|400|400(第一形態の残量を持ち越し)|
|&bold(){筋力}|4+4D (18)|3+4D (17)|
|&bold(){耐久}|5+3D (15.5)|1+3D (11.5)|
|&bold(){素早さ}|4+1D (7)|6+2D (13)|
|&bold(){移動力}|>|3|
|&bold(){幸運}|>|8+2D (15)|
|>|>||
|&bold(){スキル}|&color(red){ヒートジャベリン}&br()攻撃スキル 火属性&br()射程:直線4マス内の敵全員&br()威力:【筋力】 (18)&br()[火炎:2]付与 効果時間3ターン|&color(red){ヒートジャベリン}&br()攻撃スキル 火属性&br()射程:直線4マス内の敵全員&br()威力:【筋力】 (17)&br()[火炎:2]付与 効果時間3ターン|
|~|&color(red){プレッシング}&br()攻撃スキル 無属性&br()射程:直線2マス内の敵全員&br()威力:【筋力】+5 (23)&br()この攻撃を庇った場合&br()追加で2Dの無属性貫通ダメージ|&color(red){ガードブレイカー}&br()攻撃スキル 無属性&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】+3 (20)&br()対象が防御状態または障壁が10以上あるとき&br()ダメージに5D追加|
|~|&color(red){ランドハンマー}&br()攻撃スキル 無属性&br()射程:自分中心範囲大内の敵全員&br()威力:【筋力】×2-(対象と自分の間の距離×6)&br()オブジェクトに対してはダメージ貫通化&br()かばった場合はかばった先の距離を適用|&color(red){ジェットスラスト}&br()攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ&br()射程:隣接1マス&br()威力:【筋力】×3 (51)&br()この攻撃を受ける際、奇跡2消費により&br()ダメージの耐久減算が可能になる|
|~|&color(blue){バリア展開}&br()パッシブスキル 戦闘開始時発動&br()自分に[障壁:100]を付与|&color(blue){??}&br()パッシブスキル 自分が戦闘不能になった時に発動&br()詳細は[エネミースキャン]を追加で使用した上で、&br()自陣から任意に選んだ代表1名が&br()【感知】または【知識】難易度15の判定に成功で開示される&br()この判定はガーディアンカタログを発見していたら難易度-3&br()[看破]所持者は達成値+5|
|~|&color(blue){特殊装甲}(効果1)&br()パッシブスキル&br()あらゆる効果による一切のHPダメージを受けない(障壁は減る)&br()この効果は、1行動で耐久減算前100以上の(仮想的な)ダメージを&br()受けた時のクリーンステップで解除される|-|
|~|&color(blue){特殊装甲}(効果2)&br()パッシブスキル 効果1が解除された時に発動&br()詳細は[エネミースキャン]を追加で使用した上で、&br()自陣から任意に選んだ代表1名が&br()【感知】または【知識】難易度18の判定に成功で開示される&br()この判定はガーディアンカタログを発見していたら難易度-3&br()[看破]所持者は達成値+5|-|
#region(closed,特殊装甲(効果2))
|&color(blue){対衝撃爆破装甲}(効果2)&br()パッシブスキル&br()効果1解除の原因となる行動をした者に対して40の無属性貫通ダメージ(かばう可)&br()このダメージは奇跡1を消費することにより1Dだけ減らすことができる&br()ダメージ処理後、自分のHPを50減算し、[装甲パージ]を発動|
|&color(blue){装甲パージ}&br()パッシブスキル&br()能力値と使用スキルが変動する(第二形態に移行)&br()このターンのみ、自分はメイン行動権を得られなくなる|
#endregion
#region(closed,??)
|&color(blue){全導力放射}&br()特殊スキル(イベント用スキル)&br()自分が戦闘不能になった時に発動&br()(※特に効果なし)&br()処理後、[ブローアップ]を発動|
|&color(blue){ブローアップ}&br()特殊スキル(実質的にはイベント用スキル)&br()オブジェクト:瓦礫が両方とも残っている場合、&br()敵全員に30の無属性貫通ダメージ(かばう不可)|
#endregion
|&b(){オブジェクト}|瓦礫|h
|>||
|&bold(){サイズ}|2×2|
|&bold(){オブジェクトの移動}|移動しない|
|&bold(){他キャラの移動制限}|移動・通過不可(初期配置で重なっている場合を除く)|
|&bold(){攻撃対象}|PC側の攻撃対象:○&br()PC側の攻撃の巻き込み:○&br()エネミーの攻撃対象:○&br()エネミーの攻撃の巻き込み:○|
|&bold(){属性}|-|
|&bold(){耐性}|全状態異常無効・能力値変動無効|
|&bold(){特記事項}|このオブジェクトを範囲攻撃で複数巻き込むとき、&br()実際にダメージを与えられるのは任意に選択した1つまでとする|
|>||
|&bold(){HP}|180|
|&bold(){耐久}|10|
|>||
|&bold(){オブジェクト効果}|-|
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