イベントルール
- 1回のバトル(制限時間60秒)で与えたダメージを競い合うスコアアタックイベントとイベントメダルでメダルガシャを引いて様々な報酬を獲得するメダルイベントの2種類が存在する月1回の大型イベント
- スコアアタックは期間中であれば何度でも挑戦でき、ランキングに応じてクランメンバー全員に報酬が与えられる
- スコアアタックは最もスコアが高かったバトル3つ分の合計がランキングに反映される
- ランキングは個人ランキングとクランランキングに分けられ、クランメンバー全員のスコアの合計が反映される
- スコアアタックではサポート編成は使用不可
- メダルクエストではイベントメダルを獲得してメダルガシャを回すことができる。
報酬
実績
- ダイヤ×5000
- Rカスタムチケット×5065
- SRカスタムチケット×5065
メダルガシャ
※()内の数字はBOX2以降
- URカスタムチケット×3000(720)
- SR以上確定MSガシャチケット×5(1)
- SR以上確定キャラガシャチケット×5(1)
- コイン×1440000(540000)
- 強化プログラムⅢ×640(240)
- 強化プログラムⅣ×80(30)
- 操縦向上マニュアルⅢ×640(240)
- 操縦向上マニュアルⅣ×80(30)
スコアアタック分析・考察(14thクランバトルは4/30PM.23:59までです。)
お知らせから読み解く敵の特徴を分析、考察します。
クランバトルではクランやユーザーでランキング争いをするイベントのため、スコアアタックの踏み込んだ考察はスコアアタック期間終了後に加筆します。ご了承ください。
そのため「どうやればスコアを上げられる?」という具体的な質問にはお答えできません。
コメント欄にてプレイヤー同士のアドバイスや情報交換をして頂くことは問題ありませんが、クラン内の秘匿情報(スコアアップのコツ)等は投稿しないようご注意ください。
※ここでいうクラン内の秘匿情報とはクラン内で「外に出さない」と決めた情報です。たとえSNSや掲示板等で既出の内容であっても、クランで決めたルールは各自でお守りください。

クランバトルではクランやユーザーでランキング争いをするイベントのため、スコアアタックの踏み込んだ考察はスコアアタック期間終了後に加筆します。ご了承ください。
そのため「どうやればスコアを上げられる?」という具体的な質問にはお答えできません。
コメント欄にてプレイヤー同士のアドバイスや情報交換をして頂くことは問題ありませんが、クラン内の秘匿情報(スコアアップのコツ)等は投稿しないようご注意ください。
※ここでいうクラン内の秘匿情報とはクラン内で「外に出さない」と決めた情報です。たとえSNSや掲示板等で既出の内容であっても、クランで決めたルールは各自でお守りください。

敵機体
νガンダム(超限定)
- 黄属性、汎用機
- 機体カテゴリー「サイコフレーム採用機」「ガンダムタイプ」を持つ
- 常時射撃ダメージを軽減する。戦闘開始から一定時間、回避率が高い。戦闘開始後20秒後から一定時間、実弾ダメージ軽減とビームダメージ軽減が上昇
それぞれ有利な属性、上記カテゴリ―に有効となるMSが存在する。
回避率は非常に高く、少し命中率を上げた程度ではほとんど当たらないので注意。
射撃ダメージを軽減するが、そこまで大きく軽減するわけではない模様。近接主体の編成を組むハードルは非常に高いこともあり、手持ち機体の近接火力が十分ではない場合は、射撃主体の編成の方ががより与ダメージを稼げるだろう。
回避率は非常に高く、少し命中率を上げた程度ではほとんど当たらないので注意。
射撃ダメージを軽減するが、そこまで大きく軽減するわけではない模様。近接主体の編成を組むハードルは非常に高いこともあり、手持ち機体の近接火力が十分ではない場合は、射撃主体の編成の方ががより与ダメージを稼げるだろう。
- 強襲機を優先し、HPが低い相手から狙って攻撃する
- 戦闘開始20秒後と40秒後にHPが最も低い1機相手に最大HPの3割のダメージ(EX攻撃扱い)
- 戦闘開始20秒後からビームダメージが徐々に増加
- 常時命中率上昇、戦闘開始20秒後から必中状態が付与され、更に命中率も上昇
必中状態を付与するのが非常に厄介。HPが低い敵から狙われる上に割合ダメージの餌食になるため、生半可な耐久のMSではすぐにすぐに撃墜されることだろう。また、絶対回避を付与しても、高い命中率からの攻撃により被ダメは避けられない。
撃墜対策として、回復スキルを持つMSを編成する、ターゲット集中効果を敵に付与してターゲットを逸らす(割合ダメージは通常どおりに飛ぶ)などが存在するが、与ダメージを競うスコアアタックとはトレードオフになる場合もある
撃墜対策として、回復スキルを持つMSを編成する、ターゲット集中効果を敵に付与してターゲットを逸らす(割合ダメージは通常どおりに飛ぶ)などが存在するが、与ダメージを競うスコアアタックとはトレードオフになる場合もある
編成例
第14回クランバトルお疲れ様でした!
ここでは今回クランバトルに参加された方の編成とスコア、与えたダメージなどを紹介していきます。
有志の皆様から掲載の許可を頂いておりますので是非答え合わせや今後の編成の参考にご活用ください。
画像の提供と掲載の許可を頂いた皆様にこの場でお礼申し上げます。ありがとうございました
以下敬称略
ユーリス


ロウさん


Reginleifさん


新垣先生


コック長タムラさん


こくじゅんさん


鯵の兄弟さん


どっきーさん


ジュドー・明後日さん


シャアC.Aさん


御影餅さん


エマさん、逃げて!!さん


南国ズゥ~さん


D.D.さん


ここでは今回クランバトルに参加された方の編成とスコア、与えたダメージなどを紹介していきます。
有志の皆様から掲載の許可を頂いておりますので是非答え合わせや今後の編成の参考にご活用ください。
画像の提供と掲載の許可を頂いた皆様にこの場でお礼申し上げます。ありがとうございました
以下敬称略
ユーリス


ロウさん


Reginleifさん


新垣先生


コック長タムラさん


こくじゅんさん


鯵の兄弟さん


どっきーさん


ジュドー・明後日さん


シャアC.Aさん


御影餅さん


エマさん、逃げて!!さん


南国ズゥ~さん


D.D.さん

