ガンダム・エアリアル(改修型) | |||
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初登場:2023年6月 | ||
季節限定ガシャ | |||
赤属性 | |||
レアリティ:UR | |||
汎用 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
※たいへん残念ですが2023/7/5以降エアリアル改修型を入手する方法はなくなります
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 462% | 544% | 606% | 655% | 693% |
味方全体 | - | HP回復 | 14% | 17% | 19% | 20% | 22% |
赤属性の味方機 | - | HP回復 | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | ビームダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | 与ダメージ時 | 20秒 | ビームダメージ上昇 | - | - | - | - | 5.8%x10回 |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | ビームダメージ上昇 | 22% | - |
自身 | EX発動時 | 10秒 | ビームダメージ上昇 | 32% | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 回避率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | HP上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | ビームダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 実弾ダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
味方全体 | EX発動時 | - | HP回復 | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 1.8% | 2% |
バフ合計値早見表
先バフ | 後バフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | 148% | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | % | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | % | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | % |
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3 | 修正 | なし |
副兵装 | 近接 | ビーム | 近距離 | 1 | - | - |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 11 | 追従 | - |
ムーブ:主兵装→第3兵装
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
最適 | Lv34 | Lv20 | |
超 | Lv51 | Lv8 |
エアプ評価・コメント(2023/6/22 by黒曜)
※特に機体を自身で使用したり、検証したりせず、スペックを見て考察したエアプ評価
【性能概要】
EXで味方全体のHP回復ができる汎用機
赤属性の味方はさらに追加で回復
与ダメ時ビームダメージ上昇などのビーム火力バフが多くついており、長期戦向き
EXで味方全体のHP回復ができる汎用機
赤属性の味方はさらに追加で回復
与ダメ時ビームダメージ上昇などのビーム火力バフが多くついており、長期戦向き
ゲーム開始時にもらえる限定ガシャ機体の赤νガンダムとほぼ同性能の機体
赤νガンダムと比べて、超越せずとも火力が出しやすい
その後、普通に強化を進めていくと、赤νガンダムの方が火力は出るようになると思われるが、兵装強化の超セッティング(動画参照)を施した場合、最終的に赤νガンダムより火力を出すことが可能になる
初心者向けだが、兵装強化をこだわることで限定機体の赤νガンダムを越えることが可能な、玄人向けの隠し要素もあるニクイ機体
赤νガンダムと比べて、超越せずとも火力が出しやすい
その後、普通に強化を進めていくと、赤νガンダムの方が火力は出るようになると思われるが、兵装強化の超セッティング(動画参照)を施した場合、最終的に赤νガンダムより火力を出すことが可能になる
初心者向けだが、兵装強化をこだわることで限定機体の赤νガンダムを越えることが可能な、玄人向けの隠し要素もあるニクイ機体
【共闘・レイド:S】
それなりにDPSが出て、味方全体HP回復もできる、貴重な火力兼回復枠
第3兵装はhit数が多く、よほどでなければダメージカンストはしない
エスカッシャンは通常のファンネルと違い、hit数はファンネルの中では低いが、1サイクルが早い
そのため、兵装強化で第3兵装のエスカッシャンの威力を伸ばすと、ファンネルよりも効果的にDPSが伸びていく
したがって、兵装強化の超セッティングをしているかどうかは極めて重要
それなりにDPSが出て、味方全体HP回復もできる、貴重な火力兼回復枠
第3兵装はhit数が多く、よほどでなければダメージカンストはしない
エスカッシャンは通常のファンネルと違い、hit数はファンネルの中では低いが、1サイクルが早い
そのため、兵装強化で第3兵装のエスカッシャンの威力を伸ばすと、ファンネルよりも効果的にDPSが伸びていく
したがって、兵装強化の超セッティングをしているかどうかは極めて重要
【アリーナ:C】
アリーナ中でのEX発動が難しく、回復を活かすことができない
速攻火力は低く、長期戦向き
第3兵装のhit数が多めで命中も普通なので、敵の回避系機体に回避されて強化してしまう
以上で、アリーナには不向きの機体
アリーナ中でのEX発動が難しく、回復を活かすことができない
速攻火力は低く、長期戦向き
第3兵装のhit数が多めで命中も普通なので、敵の回避系機体に回避されて強化してしまう
以上で、アリーナには不向きの機体
【備考】
レコードが???で、エンゲージリンクに影響がない
したがって、性能的に不要と判断すれば、ガシャは回さなくても良い作りになっている
レコードが???で、エンゲージリンクに影響がない
したがって、性能的に不要と判断すれば、ガシャは回さなくても良い作りになっている
しかし、この限定ガシャは復刻がなく、期間終了後は二度と入手できなくなる
また、グランドコインショップにも設計図がおいておらず、長期プレイしていれば完凸までもっていけるということもない
もし欲しい方がいるなら、このガシャ期間中に獲得しておいた方が良い
また、グランドコインショップにも設計図がおいておらず、長期プレイしていれば完凸までもっていけるということもない
もし欲しい方がいるなら、このガシャ期間中に獲得しておいた方が良い
なお、赤νガンダム以外にも赤属性で性能が近い、覚醒ヨンファヴィンという機体が存在するが
ガンダムUCEオリジナルストーリーにおける最強の主人公機であり、こちらの性能は別格である
ガンダムUCEオリジナルストーリーにおける最強の主人公機であり、こちらの性能は別格である
パイロット(工事中)
現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。
スレッタ・マーキュリー
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