ホワイトライダー | |||
![]() |
初登場:2023年9月 | ||
イベントガシャ | |||
黄属性 | |||
レアリティ:UR | |||
狙撃 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | × | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 358% | 422% | 470% | 507% | 537% |
自身 | - | アサルト状態付与 | 18秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 30秒 |
自身 | - | 射撃ダメージ50%上昇 | 18秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 30秒 |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | 射撃ダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | 開幕時のみ | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 99% |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 48% | - |
自身 | - | - | 回避率上昇 | 48% | - |
自身 | - | - | クリティカル率減少 | 200% | - |
自身 | EX発動時 | 一度のみ | EXゲージ増加量減少 | 200% | - |
自身 | - | - | 第3兵装のダメージ上限上昇 | 200000 | - |
自身 | 残HP100%時 | - | 射撃ダメージ上昇 | 48% | - |
自身 | 残HP80%以上 | - | 射撃ダメージ上昇 | 48% | - |
自身 | 残HP60%以上 | - | 命中率上昇 | 17% | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | - | - | 射撃ダメージ上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | EX発動時 | - | アサルト状態付与 | 2秒 | 2.25秒 | 2.5秒 | 2.75秒 | 3秒 |
バフ合計値早見表
先バフ | EXバフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | 132% | 50% |
実弾 | % | % | |
EX | % | % | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | % | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | % |
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・EXバフについての解説はコチラ
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・EXバフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | 実弾 | 中距離 | 10 | 直線 | なし |
副兵装 | 射撃 | 実弾 | 中距離 | 10 | 直線 | なし |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 2 |
ムーブ:
セッティング
評価・コメント(2023/9/27 by黒曜)
【性能概要】
EX発動するとアサルト状態になり、ガードを貫通してダメージを与える狙撃機
命中率が過去最高に高く、加えて回避率も高め
ただし、EXスキルは戦闘中実質1回のみしか発動できない
また、クリティカルが発生しないというバーターもある
EX発動するとアサルト状態になり、ガードを貫通してダメージを与える狙撃機
命中率が過去最高に高く、加えて回避率も高め
ただし、EXスキルは戦闘中実質1回のみしか発動できない
また、クリティカルが発生しないというバーターもある
【サブ編成:SS】
▼タイプ共通
命中、射撃センスが大きく上昇するため、強襲や白兵以外ではかなり有効
▼固有
EX発動する度に短時間アサルト状態になる
必中ほどの価値ではないが、今後アリーナで使える組み合わせが出てくる可能性がある
▼タイプ共通
命中、射撃センスが大きく上昇するため、強襲や白兵以外ではかなり有効
▼固有
EX発動する度に短時間アサルト状態になる
必中ほどの価値ではないが、今後アリーナで使える組み合わせが出てくる可能性がある
【共闘・レイド:SS】
攻撃回数も多く、ナラティブBと組み合わせるとトップクラスのDPSを出せる
Ez8+ナラティブBの編成になると、クリティカルが出せないため、1歩劣る
攻撃回数も多く、ナラティブBと組み合わせるとトップクラスのDPSを出せる
Ez8+ナラティブBの編成になると、クリティカルが出せないため、1歩劣る
【高難易度・クランバトル:SSS】
過去最高の命中率を誇り、ガード貫通もするため、今後も高難易度での対応力は非常に高い
クランバトルについては、クリティカル率を下げるような敵の場合に活躍すると思われる
(2023年9月クランバトルについては、不具合でクリティカルが普通に出る)
過去最高の命中率を誇り、ガード貫通もするため、今後も高難易度での対応力は非常に高い
クランバトルについては、クリティカル率を下げるような敵の場合に活躍すると思われる
(2023年9月クランバトルについては、不具合でクリティカルが普通に出る)
【アリーナ:SS】
最高の命中率を持つホワイトライダーは、高回避機体の処理はトップクラスであり、ダメージを受けても命中率は多少しか下がらない
また、超越Lv5で破格のEX99%スタートで、すぐにアサルト状態に突入できる
したがって、クリティカル率を上げて突破していたガード率が高い重装を、単独で処理できてしまう
最高の命中率を持つホワイトライダーは、高回避機体の処理はトップクラスであり、ダメージを受けても命中率は多少しか下がらない
また、超越Lv5で破格のEX99%スタートで、すぐにアサルト状態に突入できる
したがって、クリティカル率を上げて突破していたガード率が高い重装を、単独で処理できてしまう
最大のストロングポイントは命中率の高さにあり、現環境機体となっている高回避のGFガンダム、トーリスリッター、バウンドドックを普通に倒せる点にある
弱点としては
- 狙撃タイプで移動がやや遅い
→GFガンダムやゲドラフに殲滅速度が劣り、こちらの重装が先に倒されてしまう
- ガンダムタイプのため、シャズゴで対策される
といったところが大きい
したがって、現状は防衛編成に入れるのは難しい機体だが
攻撃時に、相手の編成次第で無類の強さを発揮する機体と言える
攻撃時に、相手の編成次第で無類の強さを発揮する機体と言える
【備考】
今後の盾となる新しい機体次第で、アリーナでの評価が大きく変わってくると想定している
今後の盾となる新しい機体次第で、アリーナでの評価が大きく変わってくると想定している
パイロット(工事中)
現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。
クリスチーナ・マッケンジー
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