νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) | |||
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初登場:2023年9月 | ||
超限定ガシャ | |||
黄属性 | |||
レアリティ:UR | |||
汎用 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 462% | 544% | 606% | 655% | 693% |
自身 | 20秒 | 射撃ダメージ上昇 | 40% | 48% | 53% | 57% | 60% |
自身 | アサルト状態付与 | 6秒 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 10秒 |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | ビームダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | 開幕時のみ | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
自身 | 開幕時のみ | 30秒 | 回避率上昇 | - | - | - | - | 50% |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | ダメージ上限上昇 | 200000 | - |
自身 | 開幕時のみ | 18秒 | アサルト状態付与 | ||
自身 | 与ダメージ時 | 20秒 | ビームダメージ上昇 | 4.2% | 42% |
自身 | - | - | クリティカル率減少 | 200% | - |
自身 | 開幕時のみ | 18秒 | 絶対回避付与 | ||
自身 | - | - | 第3兵装の命中率上昇 | 120% | |
自身 | - | - | 第3兵装のビームダメージ上昇 | 120% | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 回避率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | HP上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | ビームダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 実弾ダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | 開幕時のみ | アサルト状態付与 | 5.4秒 | 5.8秒 | 6.2秒 | 6.6秒 | 7秒 |
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3 | 修正 | なし |
副兵装 | 近接 | ビーム | 近距離 | 1 | - | - |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 36 | 追従 | - |
ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒、15秒)
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
最適 | Lv6 | ||
超越 | Lv6 | ||
Z完凸 | Lv23 | Lv18 |
評価・コメント(2023/9/27 by黒曜)
【サブ編成:SS】
▼タイプ共通
各スキルが全体的に上昇するため、汎用性は高い
▼固有
戦闘開始から7秒までアサルト状態にできるため、クリティカルが出なくてもガード率の高い重装機にダメージを出せる
必中ほどではないが、アリーナにおいて価値は高い
▼タイプ共通
各スキルが全体的に上昇するため、汎用性は高い
▼固有
戦闘開始から7秒までアサルト状態にできるため、クリティカルが出なくてもガード率の高い重装機にダメージを出せる
必中ほどではないが、アリーナにおいて価値は高い
【共闘・レイド:SSS】
最高DPSを更新できる、超高火力機体
しかも命中率も非常に高いため、回避の高い敵にも対応でき、ナラティブBもセットで編成するとさらにダメージ上限と火力が上昇する
最高DPSを更新できる、超高火力機体
しかも命中率も非常に高いため、回避の高い敵にも対応でき、ナラティブBもセットで編成するとさらにダメージ上限と火力が上昇する
クリティカルは出せないバーターはあるが、Ez8のクリティカル編成にしなくとも最高火力が出せるというメリットとも言える
【アリーナ:SS】
戦闘開始から18秒間アサルトで、かつ第3兵装フィンファンネルの命中火力が非常に高いため
戦闘開始から18秒間アサルトで、かつ第3兵装フィンファンネルの命中火力が非常に高いため
- ガード率や耐久性の高い重装
- 高回避機体
といった厄介な機体も、フィンファンネルで撃墜する
さらに18秒間絶対回避であるため、必中かつ命中が高い相手以外からは攻撃を回避する
したがってシャズゴで対策するにしても、必中にしなくてはならない
超越Lv5で30秒間の回避率50%上昇がつくので、必中に加えて高命中にする必要が出てくる
したがってシャズゴで対策するにしても、必中にしなくてはならない
超越Lv5で30秒間の回避率50%上昇がつくので、必中に加えて高命中にする必要が出てくる
弱点としては
- 超越していてもEX発動が遅く、発動前に終わることがほとんど
- シャズゴと組み合わせて、対策がとれる
- EXスキルのダメージは普通に受ける
→EXスキルを連発するGFガンダムやトーリスリッターが弱点
- 移動速度上昇がない
→GFガンダムやゲドラフに殲滅速度が劣り、こちらの重装が先に倒されてしまう
- ファンネルはクールタイムが長い
→フィンファンネルで1機倒した後、次にフィンファンネルを使えるまでが長い
といったところが大きい
といったところが大きい
したがって、アリーナ上位勢が編成に組み込むのは難しい
そこまで整っていない上位勢以外には、有効な機体のように思われる
そこまで整っていない上位勢以外には、有効な機体のように思われる
【備考】
今のところ、同じくアサルト持ちのホワイトライダーと比べると、ホワイトライダーの方がアリーナでは取り回しが良いという所感
今のところ、同じくアサルト持ちのホワイトライダーと比べると、ホワイトライダーの方がアリーナでは取り回しが良いという所感
パイロット(工事中)
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アムロ・レイ
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