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クシャトリヤ・リペアード

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クシャトリヤ・リペアード
初登場:2024年1月
イベントガシャ
青属性
レアリティ:UR
強襲
地形適性
地上 宇宙 水中

EXスキル

対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸
ターゲット1機 - ダメージ 335% 394% 439% 474% 502%
同1機 回避不可能付与 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒
味方全体 20秒 ダメージ上昇 14% 17% 19% 20% 22%

超越スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25%
自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36%
自身 - - 近接ダメージ上昇 - - 20% 24% 36%
自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50%

機体スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率
効果量
重複時
最大倍率
自身 与ダメージ時 20秒 射撃ダメージ上昇 5.9% 59%
自身 与ダメージ時 20秒 近接ダメージ上昇 5.9% 59%
自身 - - ダメージ上限上昇 200000 -
自身 - - 主兵装のクリティカル攻撃力上昇 99% -
自身 - - 副兵装のクリティカル攻撃力上昇 99% -
自身 - - クリティカル率上昇 48% -

サブスキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
メインMS - - 回避率上昇 6% 7% 8% 9% 10%
メインMS - - ビームダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10%
メインMS - - 実弾ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10%
味方全体 EX発動時 20秒 ダメージ上昇 2.4% 2.8% 3.2% 3.6% 4%

バフ合計値早見表

先バフ 後バフ
与ダメージ
上昇
ビーム 95% 22%
実弾 95% 22%
EX % 22%
被ダメージ
減少
ビーム % %
実弾 % %
EX % %
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ

武装

種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰
主兵装 射撃 実弾 中距離 3 直線 なし
副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - -
第3兵装 射撃 実弾 遠距離 12 追従 -
ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装(9秒)

セッティング

主兵装 副兵装 第3兵装
超越 Lv51 Lv86 Lv30

評価・コメント(2024/1/12 by黒曜)

D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが標準、SSSが最高)
最適なキャラ、モジュール兵装強化、サブ編成での評価
※現時点での評価となるため、以降の変遷はTierリストを参照ください

【性能概要】
強襲ながら射撃でも非常に高い火力を出せ、実弾ビーム混合のクリティカルアタッカー
EXで条件のない味方全体ダメージバフもできる
加えて、敵1機に回避不可能付与もできる


【サブ編成:SS
EX時に条件なしの味方全体ダメージ4%上昇
レイドやクランバトルで汎用性が高い


【共闘・レイド:SS
味方全体バフができ、シャゲル+Ez8もセットで自らも非常に高いDPSを出せる機体
最高クラスのDPSを出せる近接アタッカーが今後リリースされれば、最高火力編成になる可能性がある

なお、モジュールは改造ファンネルのダメージを上げる実弾強化プログラムCがオススメ


【高難易度:SS
味方全体バフと圧倒的なクリティカル火力、そして地味に回避不可能付与も高難易度では効いてくる
防御性能がない点には注意


【アリーナ:A
クリティカルでFA-ZZを倒すのには有用
また、回避不可能付与で絶対回避機体にトドメもさせる

しかし、攻撃回数が多いのがネックになり、編成次第で木星ジオのEXゲージを大幅に回復させてしまう
さらに、青属性の強襲機であるため、リグコンティオ+ダグドールなどの全体攻撃で速攻で墜とされてしまう

攻撃時にピンポイントで使い道はあるが、汎用性は低いという評価となる


【備考】
今後白兵や強襲の高DPS機体が出たときに、レイドやクランバトルでの評価がさらに上がると思われる


パイロット(工事中)

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マリーダ・クルス
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