νガンダム(LFF&ハイパーメガバズーカランチャー装備 | |||
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初登場:2025年1月 | ||
季節限定ガシャ | |||
赤属性 | |||
レアリティ:UR | |||
狙撃 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 430% | 506% | 564% | 609% | 644% |
同1機 | - | 追撃ダメージ | 430% | 506% | 564% | 609% | 644% |
自身 | 20秒 | ダメージ上昇 | 26% | 30% | 34% | 37% | 39% |
自身 | x秒 | 超覚醒状態付与 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 |
超覚醒スキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 効果量 |
---|---|---|---|
自身 | - | 味方MS数に応じて射撃ダメージ上昇 | 50%×最大6機 |
自身 | - | 味方MS数に応じて被ダメージ減少 | 50%×最大6機 |
自身 | - | アサルト状態付与 | 超覚醒時間中継続 |
自身 | - | 全体射撃状態付与 | PvEバトル限定スキル |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | 射撃ダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | 開幕時 | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
自身 | 開幕時 | - | 味方MSに応じてHP上限上昇 | 50%×最大6機 |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | ダメージ上限上昇 | 100万 | - |
自身 | - | - | 副兵装のダメージ上限上昇 | 300万 | - |
自身 | 開幕3秒後 | 12秒間 | 超覚醒状態付与 | - | - |
自身 | 味方被撃墜時 | - | EXゲージ回復 | 24% | - |
自身 | 味方被撃墜時 | 40秒 | 射撃ダメージ減少 | 50% | - |
自身 | 味方被撃墜時 | 40秒 | 被ダメージ上昇 | 50% | - |
自身 | - | - | 第3兵装のダメージ上限上昇 | 300万 | - |
自身 | 残HP100%以上 | - | 命中率上昇 | 20% | - |
自身 | 残HP80%以上 | - | 命中率上昇 | 20% | - |
自身 | 残HP60%以上 | - | 命中率上昇 | 20% | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | - | - | 射撃ダメージ上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | EX発動時 | 20秒 | 味方MS数に応じて射撃ダメージ上昇 | 2% | 2.25% | 2.5% | 2.75% | 3%(×最大6機) |
メインMS | EX発動時 | 20秒 | 味方MS数に応じて被ダメージ減少 | 2% | 2.25% | 2.5% | 2.75% | 3%(×最大6機) |
バフ合計値早見表
先バフ | 後バフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | 336% | 39% |
実弾 | % | % | |
EX | % | 39% | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | 300% | % |
実弾 | 300% | % | |
EX | 300% | % |
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | ビーム | 遠距離 | 7 | 追従 | - |
副兵装 | 射撃 | ビーム | 遠距離 | 2 | 修正 | なし |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 遠距離 | 2 | 修正 | なし |
ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(約10秒サイクル)
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
最適 | Lv4 | Lv18 | Lv18 |
※超越セッティングも同様