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クィン・マンサ

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クィン・マンサ
初登場:2024年1月
極限定ガシャ
青属性
レアリティ:UR
重装
地形適性
地上 宇宙 水中

EXスキル

対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸
ターゲット1機 - ダメージ 924% 1089% 1212% 1308% 1385%
自身 20秒 ビームダメージ上昇 40% 48% 53% 57% 60%
自身 20秒 ビーム被ダメージ減少 40% 48% 53% 57% 60%
自身 20秒 実弾被ダメージ減少 40% 48% 53% 57% 60%
自身 アサルト状態付与 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒

超越スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
自身 - - HP上限上昇 10% 12% 15% 17% 25%
自身 - - 回避率上昇 - - 13% 16% 25%
自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50%
自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 - - - - 5.8%x10

機体スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率
(効果)
重複時
最大倍率
自身 - - HP上限上昇 111% -
自身 - - 被ダメージ減少 58% -
自身 - - 回避率上昇 58% -
自身 - - ダメージ上限上昇 200000
自身 - - 主兵装のビームダメージ上昇 111% -
自身 - - 副兵装のビームダメージ上昇 111% -
自身 - - 第3兵装の命中率上昇 120% -

サブスキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
メインMS - - HP上限上昇 6% 7% 8% 9% 10%
メインMS - - 被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10%
メインMS - - HP上限上昇 6% 7% 8% 9% 10%

バフ合計値早見表

先バフ 後バフ
与ダメージ
上昇
ビーム 58%+111%※ 60%
実弾 % %
EX % %
被ダメージ
減少
ビーム 58% 60%
実弾 58% 60%
EX 58% %
※主兵装と副兵装のみ
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ

武装

種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰
主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 直線 なし
副兵装 射撃 ビーム 中距離 2 直線 なし
第3兵装 射撃 ビーム 中距離 30 追従 -
ムーブ:第3兵装→主兵装→副兵装(第3は14秒、他は8秒)

セッティング

主兵装 副兵装 第3兵装
超越 Lv69 Lv69
※クィン・マンサがターゲットとならない場合のセッティング

評価・コメント(2024/2/1 by黒曜)

D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが標準、SSSが最高)
最適なキャラ、モジュール兵装強化、サブ編成での評価
※現時点での評価となるため、以降の変遷はTierリストを参照ください

【性能概要】
とびぬけたHPとダメージ減少バフをもっており、3兵装射撃で強力な火力バフももつ、要塞のような重装機
回避も高く、高命中機体でなければ攻撃も受けにくい
さらにEXスキルでアサルト状態になる
3兵装射撃であるため、EX発動サイクルも早い


【サブ編成:SSS
HPがさらに上昇
アリーナにおいて需要が最も高い重装機で、かつHP上昇効果がさらに上乗せされている


【共闘・レイド:SSS
重装でありながら非常にDPSが高い
耐久性もずば抜けていて、攻撃を受け持つこともできる


【高難易度:SSS
過去最高の耐久性のある重装、かつ高命中高火力を併せ持つ
加えてアサルト状態になり、ガード率が高い相手も倒せる


【アリーナ:SSS
メタスギャンもセットで入れると、かなり強化された特定の機体をそろえない限りは墜ちず、倒されても復活する
シャズゴもセットで入れていれば、相手のV2アサルトをEX発動後に確定で墜とせる
木星ジオのEX連発もかなり耐えられ、木星ジオ+他わざとやられる編成にも対処できる
ただし、攻撃回数が多く、試作2号機やνガンダムDFFといった攻撃回数の多い機体を複数入れていると、さすがに木星ジオに瞬く間に倒されてしまう
鼓動ZのリーサルEXを受けると、これも墜とされやすくはなる


【備考】
EXスキルのビーム・実弾被ダメージ減少は後バフなので、重複して100%を越えると1ダメージになる
したがって、クィンマンサと対峙する際は、EXスキルでの自身の火力上昇や全体の火力上昇、クィンマンサへの被ダメデバフなどで相殺するのが重要になる

パイロット(工事中)

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