// ↓の「シナリオ名」と書かれている2箇所を、新しいシナリオの名前に書き換えて下さい。 #include(アクセス制御) *宝玉の街 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「宝玉の街」のアンケート用ページです。 -このシナリオをプレイした評価・感想をお寄せ下さい。それ以外の書き込み・荒らしは原則禁止とし、予告なく削除・アクセス禁止にする事があります。&br()シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、&blanklink(外部掲示板){http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/}をご利用下さい。 #comment(below,disableurl,vsize=5) - 元ネタへの配慮も含めて良作といっていい出来なんだけど、それゆえに終盤以降の粗が目立ってしまった作品。 &br()終盤~EXにかけての宝箱のほとんどがGP0なのは調整ミスなのか仕様なのか…。後、罠の殺意が強烈だった印象。EXとはいえHP300を吹っ飛ばす石つぶてはさすがに笑った。 -- 名無しさん (2025-06-24 23:46:01) - 私には珍しく裏ボス撃破まで楽しめました。 &br()称号一つ目まではノーリセットでいけました。マスター程度の救出パーティは作りました。 &br()EXからはリセットなしだと上級者以外は厳しいかもしれません。 &br()魔法効果AUTOでの良作だと思います。 -- 名無しさん (2024-06-24 23:49:20) - 序盤の石弓の矢がやけに解除失敗しまくって盗賊すぐ逝く -- 名無しさん (2015-04-27 01:10:15) - 某古典的国産RPGが元ネタ…といっても &br()自分は小学生の頃ちょっとだけプレイして &br()投げ出してしまった口なので、どのくらい &br()元ネタ踏襲しているかは分からない、と断っておく。 &br()その限りで判断すると、シナリオ全体の雰囲気やアイテム・モンスター名など &br()作者と原作、そしてWIZ本来のネタがバランス良く配合されていて独自色が出ていると思えた。 &br() &br() &br()称号取得まではそこそこの時間で辿りつけ、後は広大なクリア後ダンジョンでアイテム収集に勤しむも良し。 &br()リセット前提なら「闘技場」の強敵をむりやり倒してキャラ促成栽培も可能、な点も含め、概して遊びやすいシナリオで楽しめた。 -- 名無しさん (2014-09-17 20:42:44)