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アンケート:揺り籠と墓場の島 - (2025/06/29 (日) 18:33:54) のソース

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*揺り籠と墓場の島 - アンケートページ
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- アイテム数が少な過ぎて、第二ダンジョン途中で断念。 &br()戦闘はボス、雑魚ともシビアでおもしろいかった。 &br()  -- 名無しさん  (2025-06-29 18:33:54)
- システムの大胆な再構成を行い、レベル制限を上手くゲームバランスに落とし込んだ意欲作。 &br()全滅時自動帰還、ルビーのスリッパ使い放題、ドレインも13レベル以降は金で対処可能、呪文が高性能とリセット縛りならむしろ気楽な方であった。 &br()ただし、敵のスペック自体はかなり高性能であり、総合的な難易度が高めなのは確か。 &br()プレイフィールとしては、近接打撃が決して「弱くないのに」各種呪文の価値が非常に高いという点が新鮮に感じた。 &br()敵は攻撃力が高い・高hp・多グループ編成が多い・マジックスクリーンが存在しない・耐性と弱点持ちが多いため呪文で先手を取るのが基本になるが、「全体呪文は便利だが耐性の問題がある」「弱点を突くにはグループ呪文も必要」という設定になっており &br()司侍君が魔僧とほぼ同じペースで呪文修得できることもあって取れる選択肢は多く、常に模索する面白さがあった。 &br()さらに終盤は敵特性に合わせて各種補助呪文もフル活用する必要があり、パズル的な側面を強く感じた。 &br()一方で打撃しかできない面子が多いと選択肢が狭くなり苦しいと思われる。&br()&br() レベル制限と彼我の相対的バランスについても良く計算されており、 &br()必要経験値・獲得経験値が階層に応じて指数的に増えることで適正Lvが制御され「慎重にプレイした結果レベルが上がりすぎた」ということがなく緊張感の維持に一役買っている。 &br()カンスト後は経験値の代わりにお金でドーピングし、解禁された魔法AUTOの収集で強化を図ることになるが &br()レベルが伸びない=命中力や状態異常への抵抗力が伸びないため普段とは異なった戦略を模索する楽しみがある。 &br()Wizardryはレベル差で諸々が決まる仕様上、エクストラダンジョンでどうしてもバランスが大味になりがちだが&br()成長要素をアイテムに絞る事で諸要素の陳腐化を防ぎ、アイテムハック自体の重要性・面白さを高めることに一役買っている。 &br() &br()上記は逆に言えばレベルで解決が困難ということであり、この辺りはプレイスタイルで好みが分かれるところか。 &br()特に第二迷宮終盤~第三迷宮序盤は「着実に成長を感じているのに敵もずっと強くて油断できない」という緊張感が続き、難易度曲線の上昇が激しい。 &br()ここを楽しめるかどうかで評価が分かれるだろう。 &br()しかし、あれだけ苦戦していた敵をいつの間にか片手であしらえるようになっているのに気付いた時のカタルシスを是非感じて欲しい。 -- 名無しさん  (2024-08-16 20:04:25)
- 大胆にシステム改変している点は評価したい。が、独自のレベルシステムと迷宮内セーブ不可のため、自由度が高いように見えてプレイヤー側でやれる事はそう多くない。 &br()序盤こそ目新しく感じ、魅力的に映ったのだが……実際プレイしてみると、やり直しや全滅ロストを避けるため必要以上に慎重にならざるを得ず、作業的なプレイングがゲームの大半を占める。マップも広大な割に無意味なイベントが多いため、第一迷宮からすでにテンポが悪く、探索がダレてしまった。 &br()第一迷宮ボスは強い上、「有効な戦術を見つけるまでリセットを繰り返す」タイプの敵。持久戦必至で、13レベルで覚える全体呪文もほぼ役に立たない。どうにか勝つ事はできたが……第二迷宮以降に挑んだ他プレイヤーの話を聞く限り、自分には合わないシナリオだと感じ、プレイを断念。高難度な上、wizにおけるプレイヤーの二大武器である「レベルアップ」と「リセット」で打開できないのは厳しすぎると思う。  -- 名無しさん  (2024-06-12 21:30:34)
- ダンジョン内セーブ不可と難易度が高そうに思えるが、モンスターは若干しぶとく地味に削られるものの、理不尽な攻撃は少なくリセットしたくなる事はあまりない &br()ボスは強いが、対策を練れば十分に勝てる。 &br()というのは第二ダンジョンまでで、このシナリオが牙を剥くのは第三ダンジョンから。 &br()今まではなんだったんだというくらい、第三ダンジョンの敵は強い。そこまでにレベルもほぼカンストしてこれ以上成長しないので、途方に暮れる。 &br()ただし第三ダンジョンからは魔法オート品がドロップする。オート効果が付くのは一部の品のみだが、そこそこドロップするし良い効果も付きやすい。 &br()また、HPを増やす手段も購入できるようになる。 &br()第三ダンジョン到達時では、一戦するだけでもいっぱいいっぱいなのだが、敵の対策を覚え、HPを増やして装備が揃ってくると、いつの間にか連戦できるようになる。 &br()この感覚は、いわゆる死にゲーに近い。 &br()まともに戦えるようになるまで耐えられるかどうかで、賛否が分かれると思う。 &br()耐えられればハクスラ楽しい。  -- 名無しさん  (2024-04-29 14:32:58)
- 第3ダンジョンまで解放したが、バランスが悪すぎるため断念。 &br()作者コメントにあるように魔法オートはかなり後になるようだ。 &br()中断セーブなしでこの難易度ではよほどではないとおすすめできない。  -- 名無しさん  (2024-04-20 22:56:49)