【システム名】 |
ダークソウルユニゾン |
【読み方】 |
だーくそうるゆにぞん |
【登場作品】 |
『4』『5』『5DS』 |
【英語名】 |
Dark Double Soul |
【詳細】
ダークチップに汚染されたナビが、自らのダークソウルに一時的に飲み込まれてしまう現象のことを指す。
そのため、
ロックマンが一時的に闇の力を制御する
カオスユニゾンのことではないので注意。
『4』のウラ掲示板では、ダークチップを使いながらも心を保ち続けている状態で、死にかけるほどにHPを失うと「ダークソウルが現れてデリートマシンと化し、暫くの間は記憶を失ってしまう」と書き込まれている。
この投稿者曰く、「悪に身を任せれば楽に生きられる…というのは大間違い」とのこと。
ちなみに、完全に心がダークソウルに支配されてしまえば、元の心は闇の世界に堕ちて無間地獄を彷徨うという、いわば「破滅」を迎えることになる。そうなってしまった者には
一度限りの救済措置はあるが…
バトルにおいて
ロックマンが悪状態の時に、HPが0になる攻撃を受けると発動する。
設定的には、前述のウラ
掲示板の書き込み通り、「
ロックマンのダークソウルが力尽きたロックマンの体を一時的に乗っ取る」ことでこの状態となる。
基本的に、バトル中に一度しか発動しない。
究極攻略では「DSU」と略されている場合が多い。
ただし発動が終わると
善悪度が悪に大きく傾く他、
ダークチップ同様に最大HPが1減少するというデメリットが有る。
また、
バッドメディスンのダメージだけは例外的に受けてしまうので、高みの見物をしているといきなりデリートされてしまうことも…。
この他『5』の
シェードマンの背後から掴みかかってくる攻撃など、特殊な攻撃は食らってしまうこともあるので注意。
また、『4』では「ロックマンがHP1の状態で暗転中にデリートされると発動しない」というバグ(?)があった。
毒沼パネルの上にいるかいないか、
アンダーシャツや
フロートシューズの有無でデリートされたりされなかったりする等、ダークソウルに負けず劣らずこちらもなかなか不安定な代物である。
よくある状況として、「
ノーマルパネルで
アンダーシャツ装備」ではまずアンダーシャツが発動し、その後ダークソウルユニゾンによりHP1からさらにHP1で耐え、その後に攻撃が来るとデリートとなる。
また、1フレームごとに1ダメージを与える
ポイズンファラオが置かれている時に暗転攻撃によるダメージを受けても発動しない。
『5』では必ず発動するようになった他、
ダークインビジによって能動的に、一戦闘中に複数回発動することもできるように。
『4』、『5』の対戦環境では極めて「悪」が強く、悪プレイヤーが多いことからDSUと対峙するシチュエーションも多々ある。
そのため、相手がDSU中にダークリカバリーを用いることを見越してフォルダに「
バッドメディスン」を搭載しておくことがほぼ必須となっている。
DSU中であろうがなかろうが、
ダークリカバリーが罠にかかれば回復を無効にすると同時に1000ものダメージを与えられ、DSU中であればそのまま罠ダメージで勝利に持ち込める。
また、その一方で、ダークリカバリーを使う側は安全に回復するため、仕掛けられたバッドメディスンに対する囮として「
リカバリー10」を投入することになる。
DSU&ダークリカバリーのためだけに「バッドメディスン」「リカバリー10」の投入が必須となるという事実は、『4』『5』における悪がいかに強すぎるかの証明であるといえよう。
リメイク作となる「5DS」では、ダークチップや一部のP.Aなどの強力なチップを連発しないように調整されている。(だいたい
ダークサンダーのせい)
このシステムは『6』では
超獣化として引継ぎかつアレンジされている。
アニメ版
ダークチップのダークオーラを取り込み依存症に陥ったナビ達の禁断症状として、類似する現象を引き起こす。
特に『AXESS』第17話では、
ダークロイド・
ビーストマンがダークチップを2枚取り込んだうえで
メタルソウルのロックマンに大ダメージを与えられてしまい、ダークチップの副作用を促す
ディメンショナルエリアでの実体化を果たした直後、ダークソウルに飲み込まれた。
この際、原作『4』『5』のナビDSと同じように全身が紫で染まってしまっていた。
また、ダークチップを製造している
ネビュラは第26話「青き炎の記憶」にて、「使用したナビは必ずダークソウルに飲み込まれる」という、DSUを意図的に誘発するような危険な代物を製造。
このダークチップは
炎山が
ブルースに使用してしまい、ダークロイド・
ダークブルースが誕生してしまった。
最終更新:2025年03月07日 00:17