考え方
まず壁際で相手を攻められる場合の利点を考えてみよう。
- (1)バックダッシュ、横移動が制限される。
- (2)起き上がりに制限が加わる。
- (3)壁やられ強(中)~壁コンボが狙える。
吉光は壁コンボが弱いので(3)の恩恵を受け辛いのが欠点。
一方でガード不能を絡めた起き攻めは強力なので、起き攻め特化型のキャラと言える。
ちなみに上記の条件を全て満たしているキャラも僅かながら存在するので、BRに於いて
吉光の壁際はそう極端に強いわけではない。
相手がブライアン、ワン、ジュリア等の壁攻めが強いキャラの場合、壁ステージを選ばないという英断も重要だ。勝負はステージ選択の時点で始まっている。
吉光には否・旋風剣とか跳び牛若なんていう技がある。安心してカベの無いステージを選ぶがよい。
一方でガード不能を絡めた起き攻めは強力なので、起き攻め特化型のキャラと言える。
ちなみに上記の条件を全て満たしているキャラも僅かながら存在するので、BRに於いて
吉光の壁際はそう極端に強いわけではない。
相手がブライアン、ワン、ジュリア等の壁攻めが強いキャラの場合、壁ステージを選ばないという英断も重要だ。勝負はステージ選択の時点で始まっている。
吉光には否・旋風剣とか跳び牛若なんていう技がある。安心してカベの無いステージを選ぶがよい。
壁コンボ考察
基本は通常の空コンや壁際華厳など、殆どの状況下で安定して入る以下の2つを利用することになる。
▼逢魔外法閃(威力○、技後状況△~×)
超安定。威力はそれなりで、ディレィを掛けるか掛けないかの調整も可能。
但しディレィの可否に関わらず技後の状況は芳しくなく、華厳を絡めた攻めは展開し辛い。
旋風剣程度であれば問題はないだろう。
超安定。威力はそれなりで、ディレィを掛けるか掛けないかの調整も可能。
但しディレィの可否に関わらず技後の状況は芳しくなく、華厳を絡めた攻めは展開し辛い。
旋風剣程度であれば問題はないだろう。
他のコンボは コチラ? を参照されたし。
起き攻め考察
壁コン終了後、相手の取る行動は大きく分けて3つか。
- 寝っぱ
- 横転受け身
- 遅らせ受け身
▼寝っぱ
1発喰らってやり過ごそうとする系。1発喰らった後は、横転か起き上がり攻撃で状況の脱出を図る。
この場合、寝っぱに安定で当たり技後の状況も良く、ガードされても吉光有利の八咫烏が有効。
寝っぱにヒット後は再度八咫烏を出すか、しゃがんで様子見など色々出来る。
但し八咫烏はお世辞にも横に強いとは言えないので、受け身を取られると隙が大きいのが難点。
他にも鞍馬一刀や斬哭剣、納刀状態であれば空蝉もアリ。
1発喰らってやり過ごそうとする系。1発喰らった後は、横転か起き上がり攻撃で状況の脱出を図る。
この場合、寝っぱに安定で当たり技後の状況も良く、ガードされても吉光有利の八咫烏が有効。
寝っぱにヒット後は再度八咫烏を出すか、しゃがんで様子見など色々出来る。
但し八咫烏はお世辞にも横に強いとは言えないので、受け身を取られると隙が大きいのが難点。
他にも鞍馬一刀や斬哭剣、納刀状態であれば空蝉もアリ。
▼横転受け身
吉光の場合“横転受け身を見てから択を迫る”か“横転受け身の一点読みで確定技を出す”の
2種類の選択肢があり、それによりやることが大分変わる。
吉光の場合“横転受け身を見てから択を迫る”か“横転受け身の一点読みで確定技を出す”の
2種類の選択肢があり、それによりやることが大分変わる。
確定技を出す場合だが、吉光はこの選択肢が豊富である。
リターンの大きな華厳、多少遅れてもまず間違い無く確定する旋風剣など。
リターンは華厳>旋風剣、リスクは華厳>旋風剣といったところ。
壁際絶鳴剣のネタは後述。
リターンの大きな華厳、多少遅れてもまず間違い無く確定する旋風剣など。
リターンは華厳>旋風剣、リスクは華厳>旋風剣といったところ。
壁際絶鳴剣のネタは後述。
▼遅らせ受け身
基本的に遅らせ受け身は万能なので、タイミング次第ではほぼ全ての選択肢を回避される。
しかし卍芟で掘り起こしが可能。横転受け身にも重ねられてお得だ。
基本的に遅らせ受け身は万能なので、タイミング次第ではほぼ全ての選択肢を回避される。
しかし卍芟で掘り起こしが可能。横転受け身にも重ねられてお得だ。
受け確絶鳴剣ネタ
空コンで壁に到達した場合、壁コンを入れずに絶鳴剣を出す。
すると横転受け身に確定、寝っぱを決め込もうとする相手にも、壁からズルズルと
落下していく最中にヒットするというネタ。
遅らせ受け身で回避可能との事だが、タイミングは結構難しいと思われる。
すると横転受け身に確定、寝っぱを決め込もうとする相手にも、壁からズルズルと
落下していく最中にヒットするというネタ。
遅らせ受け身で回避可能との事だが、タイミングは結構難しいと思われる。
こういったネタの類は非常に強力だが、これ以降相手が受け身を取ることはなくなるだろう
(もちろん毎回受け身を取るような相手には毎回入れても構わないが)。
そうなると前述の起き攻めが有効に働くようになるので、あくまで相手の行動をより制限する為の
選択肢と考えるべし。
(もちろん毎回受け身を取るような相手には毎回入れても構わないが)。
そうなると前述の起き攻めが有効に働くようになるので、あくまで相手の行動をより制限する為の
選択肢と考えるべし。
壁に追い詰められたら?
逆に壁に追い詰められた場合は、意匠惨憺で投げる事を意識しよう。
投げ抜け可否に関わらず相手と位置を入れ替える事が出来る。
投げ抜け可否に関わらず相手と位置を入れ替える事が出来る。
壁際での起き攻めにて受け身を取るべきか否かはキャラにより異なる。
この辺は各キャラに対する知識と、相手の腕に左右されるので難しいところ。
この辺は各キャラに対する知識と、相手の腕に左右されるので難しいところ。