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【名前/原作/一人称/喋り方】アイリス/マテリアルスナイパー/わたし/シモ・ヘイヘとハンス・ルーデルに憧れているんです
【特性】スナイパー… 攻撃技が相手の急所に当たったとき、ダメージを1.5倍にする。
【Lv/性別】♀
【グループ】人型/陸上
【持ち物】
【タイプ】かくとう / くさ
【弱点】ほのお こおり エスパー どく ひこう(×4) フェアリー
【耐性】みず でんき くさ じめん いわ あく
【無効】なし
【特性】スナイパー… 攻撃技が相手の急所に当たったとき、ダメージを1.5倍にする。
【Lv/性別】♀
【グループ】人型/陸上
【持ち物】
【タイプ】かくとう / くさ
【弱点】ほのお こおり エスパー どく ひこう(×4) フェアリー
【耐性】みず でんき くさ じめん いわ あく
【無効】なし
【技×5:とぎすます みきり エナジーボール きあいだま なまりだま】
たいりょく:B
こうげき:C
ぼうぎょ:E
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:D
こうげき:C
ぼうぎょ:E
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『狙物人の照準』… T終了時、中確率で「ロックオン」状態になる。
『狙物人の発見』… 場に出てから2T目に使用する弾技に「はたきおとす」効果を付与する。
『マテリアルスナイパー』… T終了時、場に出ている相手の持ち物を「解析」する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『狙物人の照準』… T終了時、中確率で「ロックオン」状態になる。
『狙物人の発見』… 場に出てから2T目に使用する弾技に「はたきおとす」効果を付与する。
『マテリアルスナイパー』… T終了時、場に出ている相手の持ち物を「解析」する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾技」。
※非実機技
※非実機技
【備考】
キャラの原作だと物体を狙撃する娘という属性なので、持ち物対策系で表現してみた。
キャラの原作だと物体を狙撃する娘という属性なので、持ち物対策系で表現してみた。
弾技はキャラっぽさ重視で、とぎすますは原作ゲームのコマンドで集中して精度を上げる描写から。
前に統率型の命中上げが羨ましいって話があったので、丁度ロックオン状態になる種族があったことから試しに搭載してみました、中確率をどこまで信頼できるか分かりませんがド根性みたいなものだと思えば。
『狙物人の発見』は時間差で標的の道具を見つけてから狙撃して壊すイメージ。
理想は多分先発で出して見切りか、タスキが使えればタスキしてとぎすます、次のターン道具落としをしつつスナイパーと急所による火力攻撃を狙う感じ。
前に統率型の命中上げが羨ましいって話があったので、丁度ロックオン状態になる種族があったことから試しに搭載してみました、中確率をどこまで信頼できるか分かりませんがド根性みたいなものだと思えば。
『狙物人の発見』は時間差で標的の道具を見つけてから狙撃して壊すイメージ。
理想は多分先発で出して見切りか、タスキが使えればタスキしてとぎすます、次のターン道具落としをしつつスナイパーと急所による火力攻撃を狙う感じ。