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【名前/原作/一人称/喋り方】デスカーン/ポケモン
【特性】ミイラ… 「直接攻撃」を受けた時、相手の特性も「ミイラ」にする。
【Lv/性別】/♂
【グループ】こうぶつ/ふていけい
【持ち物】
【タイプ】ゴースト
【弱点】ゴースト あく
【耐性】どく むし
【無効】ノーマル かくとう
【特性】ミイラ… 「直接攻撃」を受けた時、相手の特性も「ミイラ」にする。
【Lv/性別】/♂
【グループ】こうぶつ/ふていけい
【持ち物】
【タイプ】ゴースト
【弱点】ゴースト あく
【耐性】どく むし
【無効】ノーマル かくとう
【技×4:トリックルーム どくびし シャドーボール ボディプレス】
たいりょく:C
こうげき:C-
ぼうぎょ:AA
とっこう:B+
とくぼう:A
すばやさ:D-
こうげき:C-
ぼうぎょ:AA
とっこう:B+
とくぼう:A
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『死金棺の伝播』… 中確率で非接触技でもミイラが発動する。
『死金棺の呪棺』… 相手の特性がミイラに変化した時、相手を「バインド」状態(2T)にする。
『ポケパワー』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技を低確率で回避する。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『オールドタイプ』…古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『死金棺の伝播』… 中確率で非接触技でもミイラが発動する。
『死金棺の呪棺』… 相手の特性がミイラに変化した時、相手を「バインド」状態(2T)にする。
『ポケパワー』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技を低確率で回避する。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
【備考】
全体的に遅いならトリックルームを張ればいいじゃないかという浅い考え
うまくウルをミイラにすればトリックルーム込みでかなり強力な動きが可能になる
タイプ相性バランスからは目を逸らす
呪詛はミイラ取りがミイラになってぐるぐる巻きになるイメージ
全体的に遅いならトリックルームを張ればいいじゃないかという浅い考え
うまくウルをミイラにすればトリックルーム込みでかなり強力な動きが可能になる
タイプ相性バランスからは目を逸らす
呪詛はミイラ取りがミイラになってぐるぐる巻きになるイメージ
ウルの技変更でウルのミイラ化が難しくなっている(けちらす以外接触技がない)
もし使うなら交代誘発させて積むみたいな感じになりそう
もし使うなら交代誘発させて積むみたいな感じになりそう