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【名前/原作/一人称/喋り方】アトラ(アトラの蟲惑魔)/遊戯王
【特性】のろわれボディ… 相手から攻撃を受けた時、3割「金縛り」@3回にする。
【Lv/性別】/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】どく / あく
【弱点】じめん
【耐性】くさ どく ゴースト あく
【無効】エスパー
【特性】のろわれボディ… 相手から攻撃を受けた時、3割「金縛り」@3回にする。
【Lv/性別】/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】どく / あく
【弱点】じめん
【耐性】くさ どく ゴースト あく
【無効】エスパー
【技×8:ちからをすいとる どくのいと ねばねばネット ベノムトラップ アシッドボム ソウルプリズン バイスドレイン ライフドレイン】
ソウルプリズン/霊/特殊/80/90%/×/相手を「バインド」状態@4~5Tにする。
バイスドレイン/悪/特殊/90/90%/×/相手に与えたダメージの半分だけ自身の体力を回復させる。
ライフドレイン/霊/特殊/75/90%/×/相手に与えたダメージの半分だけ自身の体力を回復させる。
※非実機技
バイスドレイン/悪/特殊/90/90%/×/相手に与えたダメージの半分だけ自身の体力を回復させる。
ライフドレイン/霊/特殊/75/90%/×/相手に与えたダメージの半分だけ自身の体力を回復させる。
※非実機技
たいりょく:B+
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とっこう:B
とくぼう:AA
すばやさ:D
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とっこう:B
とくぼう:AA
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『ハーフ』… 人間と「」の混血の『変種』、自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『■縁紬の束縛』… 相手の場が「バインド」状態の時、相手の「攻/特攻/命」を減少(0.85倍)する。
『■縁紬の誘込』… 相手の場が「バインド」状態の時、相手トレーナーの「指示」を1ランク下げる。
『■縁紬の封殺』… 相手の場が「バインド」状態の時、相手の確率系ポテンシャルが発動しなくなる。
『縁喰らい』… 相手が「バインド」によるダメージを食らった時、相手の能力値をランダムで下げ、下げた能力値を上昇させる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技を低確率で回避する。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… .中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
──────────────────────────────────────
『誘い陥れ奪い尽くす』
アトラ専用ポテンシャル。
自身か「ユカリ」がトレーナーかつ相手の場が「バインド」状態の時
相手トレーナーが相手ポケモンに使用したポテンシャルは自身が受け取る。
──────────────────────────────────────
【備考】
タイプは異能を好き勝手に使ってるユカリさん想定なので悪は絶対必要で毒はアトラクナクアの元ネタから
虫要素は糸とのハーフだから無いと思って無しにしましたが特性か属別で合ったほうがよかったかも?
トレーナーデータも作成してそちらを元にステータスを参照しています
AAは完全にガワとして見ていてユカリさんの子要素を重視しています
『ハーフ』… 人間と「」の混血の『変種』、自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『■縁紬の束縛』… 相手の場が「バインド」状態の時、相手の「攻/特攻/命」を減少(0.85倍)する。
『■縁紬の誘込』… 相手の場が「バインド」状態の時、相手トレーナーの「指示」を1ランク下げる。
『■縁紬の封殺』… 相手の場が「バインド」状態の時、相手の確率系ポテンシャルが発動しなくなる。
『縁喰らい』… 相手が「バインド」によるダメージを食らった時、相手の能力値をランダムで下げ、下げた能力値を上昇させる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技を低確率で回避する。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… .中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
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『誘い陥れ奪い尽くす』
アトラ専用ポテンシャル。
自身か「ユカリ」がトレーナーかつ相手の場が「バインド」状態の時
相手トレーナーが相手ポケモンに使用したポテンシャルは自身が受け取る。
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【備考】
タイプは異能を好き勝手に使ってるユカリさん想定なので悪は絶対必要で毒はアトラクナクアの元ネタから
虫要素は糸とのハーフだから無いと思って無しにしましたが特性か属別で合ったほうがよかったかも?
トレーナーデータも作成してそちらを元にステータスを参照しています
AAは完全にガワとして見ていてユカリさんの子要素を重視しています
| + | トレーナーデータ |