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【名前/原作/一人称/喋り方】結月麗
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速↓」
【Lv/性別】/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】ゴースト
【弱点】ゴースト あく
【耐性】どく むし
【無効】ノーマル かくとう
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速↓」
【Lv/性別】/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】ゴースト
【弱点】ゴースト あく
【耐性】どく むし
【無効】ノーマル かくとう
【技×6:おかたづけ みちづれ のろい ダークホール やみからおそう ライフドレイン】
やみからおそう/霊/物理/90/100%/〇/優先度+2、場に出て最初以外だと失敗する。
ライフドレイン/霊/特殊/75/100%/×/与えたダメージの半分HPを回復する。
※非実機技
ライフドレイン/霊/特殊/75/100%/×/与えたダメージの半分HPを回復する。
※非実機技
たいりょく:C
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『固有種』… 「結月麗」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『結月妹の秘書』… PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、トレーナーの「タイム」使用時、相手を「解析」する。
『結月妹の補佐』… PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、自身を含む味方の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『結月妹の判断』… PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、1/試 『指令』を任意の『指令』に変更することが出来る。
『ソウルシスター』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身に『魂の絆』を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『契約の特権(霊)』… 相手の「霊」技のダメージを半減する。
『固有種』… 「結月麗」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『結月妹の秘書』… PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、トレーナーの「タイム」使用時、相手を「解析」する。
『結月妹の補佐』… PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、自身を含む味方の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『結月妹の判断』… PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、1/試 『指令』を任意の『指令』に変更することが出来る。
『ソウルシスター』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身に『魂の絆』を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『契約の特権(霊)』… 相手の「霊」技のダメージを半減する。
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『姉妹で編み上げた確かにある絆』
結月麗専用ポテンシャル。
PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、
自身の『魂の絆』が場にいなくとも発動する。
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『姉妹で編み上げた確かにある絆』
結月麗専用ポテンシャル。
PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、
自身の『魂の絆』が場にいなくとも発動する。
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【備考】
絆未解禁なこと完全に忘れてた人です。ま、まぁどうせここまでするにはコミュ足りなそうだし…。
てことで、十分コミュが進んだ先に、それを起点として行った育成。試合中はサブの司令塔になるイメージで種族を作成した(というか、指示や解析関連?)。そもそも場に出たくはないので、出たら先制技打つか嫌がらせしてさよなら、という前提の技幅と特性で。
あ、『ソウルシスター』が能力条件なのは東堂が能力型っぽいから。
絆未解禁なこと完全に忘れてた人です。ま、まぁどうせここまでするにはコミュ足りなそうだし…。
てことで、十分コミュが進んだ先に、それを起点として行った育成。試合中はサブの司令塔になるイメージで種族を作成した(というか、指示や解析関連?)。そもそも場に出たくはないので、出たら先制技打つか嫌がらせしてさよなら、という前提の技幅と特性で。
あ、『ソウルシスター』が能力条件なのは東堂が能力型っぽいから。