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【名前/原作/一人称/喋り方】アリアドス
【特性】いたずらごころ… 自身の繰り出す変化技の優先度を+1するが「悪」タイプには無効になる。
【Lv/性別】/♂
【グループ】虫
【持ち物】
【タイプ】むし/どく
【弱点】ほのお いわ ひこう エスパー
【耐性】むし どく フェアリー
くさ(×0.25) かくとう(×0.25)
【無効】なし
【特性】いたずらごころ… 自身の繰り出す変化技の優先度を+1するが「悪」タイプには無効になる。
【Lv/性別】/♂
【グループ】虫
【持ち物】
【タイプ】むし/どく
【弱点】ほのお いわ ひこう エスパー
【耐性】むし どく フェアリー
くさ(×0.25) かくとう(×0.25)
【無効】なし
【技×4:どくのいと どくびし まもる ふいうち】
たいりょく:C
こうげき:B-
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:D-
こうげき:B-
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻↑」
『オールドタイプ』… 古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『足長蜘の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『足長蜘の陥穽』… 相手の場に「ねばねばネット」が設置されたとき、相手のランダムな能力を下げる。
『足長蜘の遊戯』… 自身の特性を「いたずらごころ」にする。
『ステルストラップ』… 自身が場にいる限り、相手の場に設置物を必ず設置できる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技を低確率で回避する。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻↑」
『オールドタイプ』… 古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『足長蜘の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『足長蜘の陥穽』… 相手の場に「ねばねばネット」が設置されたとき、相手のランダムな能力を下げる。
『足長蜘の遊戯』… 自身の特性を「いたずらごころ」にする。
『ステルストラップ』… 自身が場にいる限り、相手の場に設置物を必ず設置できる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技を低確率で回避する。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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『獲物捕える蜘蛛の糸』
アリアドス専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、
敵陣に「ねばねばネット」を設置する事が出来る。
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『獲物捕える蜘蛛の糸』
アリアドス専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、
敵陣に「ねばねばネット」を設置する事が出来る。
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【備考】
『遊戯』は、ゆかりさん基準で楽しく遊ぶと「いたずらごころ」になるのでは?という発想から。一緒に遊ぶだけの楽しい育成です!(白目)
『ステルストラップ』は罠の巧妙さを上げることで防げないようにするイメージで、『陥穽』はねばねばネットに更に罠を仕込むイメージ。この辺も遊びながら覚えておくれ。
『遊戯』は、ゆかりさん基準で楽しく遊ぶと「いたずらごころ」になるのでは?という発想から。一緒に遊ぶだけの楽しい育成です!(白目)
『ステルストラップ』は罠の巧妙さを上げることで防げないようにするイメージで、『陥穽』はねばねばネットに更に罠を仕込むイメージ。この辺も遊びながら覚えておくれ。
追記
意気揚々と心眼にしてたけど、装填が発動しない可能性に気づいてしまった。とりあえず賢しい戦法なので賢者にしたけど、先制技を見据えるなら硬化の方が合うか...?
追追記
何もできない時に少しでも火力出してくれ!ということで鬼人に。
意気揚々と心眼にしてたけど、装填が発動しない可能性に気づいてしまった。とりあえず賢しい戦法なので賢者にしたけど、先制技を見据えるなら硬化の方が合うか...?
追追記
何もできない時に少しでも火力出してくれ!ということで鬼人に。