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【名前/原作/一人称/喋り方】ジャガーノート/86-エイティシックス-/-/-
【特性】ふみん… 『ねむり』状態にならない。
【Lv/性別】91/♂
【グループ】虫
【持ち物】
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル くさ(×0.25) こおり エスパー むし ドラゴン はがね フェアリー
【無効】どく
【特性】ふみん… 『ねむり』状態にならない。
【Lv/性別】91/♂
【グループ】虫
【持ち物】
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル くさ(×0.25) こおり エスパー むし ドラゴン はがね フェアリー
【無効】どく
【技×6:かげぶんしん アシッドボム てっていこうせん まとわりつく むしのさざめき てっこうだん】
たいりょく:C
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:B(C)
とくぼう:C
すばやさ:B
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:B(C)
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『心眼』… 先発で場に出ると、「避↑」。
『適応種』… 古代種「アリアドス」の進化系、『オールドタイプ』を無効化する。
『鉄脚蜘の大砲』… 自身の「特攻」のステータスを「B」にする。。
『鉄脚蜘の警備』… 自身が場にいる限り、味方の場に設置物が設置されない。
『鉄脚蜘の標的』… 相手が「バインド」状態の時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ワイヤーアンカー』… 宙に浮かび上がる。「バインド」状態の相手が任意交代する時、自分の技に「おいうち」効果を付与する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『心眼』… 先発で場に出ると、「避↑」。
『適応種』… 古代種「アリアドス」の進化系、『オールドタイプ』を無効化する。
『鉄脚蜘の大砲』… 自身の「特攻」のステータスを「B」にする。。
『鉄脚蜘の警備』… 自身が場にいる限り、味方の場に設置物が設置されない。
『鉄脚蜘の標的』… 相手が「バインド」状態の時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ワイヤーアンカー』… 宙に浮かび上がる。「バインド」状態の相手が任意交代する時、自分の技に「おいうち」効果を付与する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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『全霊振り絞る突撃行動』
ジャガーノート専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
(※体力が「1」の時は使用出来ない)。
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『全霊振り絞る突撃行動』
ジャガーノート専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
(※体力が「1」の時は使用出来ない)。
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【備考】
アリアドスに見た目の雰囲気が近い、蜘蛛っぽいAAを探していたらそれらしいのがあったのでチョイス。
イメージとしてはハガネールとか狐松明みたいに、進化によってタイプが変化したような感じを想定しました。
種族の大砲とか属別のワイヤーアンカーはAAの原作要素、原作の雰囲気的にもアリアドスのようにそこまで耐久は高くなく、人によって遠距離攻撃メインだったりワイヤーを駆使して高速機動したりしてたのを参考にしました。
戦い方としては回避率を上げつつバインドで縛って、高火力で仕留める、みたいな事がやれればいいなとは思っています。
アリアドスに見た目の雰囲気が近い、蜘蛛っぽいAAを探していたらそれらしいのがあったのでチョイス。
イメージとしてはハガネールとか狐松明みたいに、進化によってタイプが変化したような感じを想定しました。
種族の大砲とか属別のワイヤーアンカーはAAの原作要素、原作の雰囲気的にもアリアドスのようにそこまで耐久は高くなく、人によって遠距離攻撃メインだったりワイヤーを駆使して高速機動したりしてたのを参考にしました。
戦い方としては回避率を上げつつバインドで縛って、高火力で仕留める、みたいな事がやれればいいなとは思っています。