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三ニ=-l !イ三|: ヽ
三三三' ゙ニ三!:.. \ つ
三三三リ ゙三ソ::::... \
【名前/原作/一人称/喋り方】マサムネ/戦国スクナ/マサムネ/ガキっぽい
【特性】さいせいりょく… 手持ちに戻るとHPを1/3回復する。
【Lv/性別】92/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン
【弱点】こおり ドラゴン フェアリー
【耐性】ほのお みず でんき くさ
【無効】なし
【特性】さいせいりょく… 手持ちに戻るとHPを1/3回復する。
【Lv/性別】92/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン
【弱点】こおり ドラゴン フェアリー
【耐性】ほのお みず でんき くさ
【無効】なし
【技×5:りゅうのいかり でんこうせっか けちらす すてゼリフ みきり】
りゅうのいかり/龍/特殊/--/100%/×/相手の最大体力の1/4のダメージ。
※実機と異なる技
※実機と異なる技
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
※非実機技
※非実機技
たいりょく:B-
こうげき:D+
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:D+
すばやさ:B
こうげき:D+
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:D+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『小政宗の体力』… 自身の「体力」種族値を若干上げる。
『小政宗の三撃』… 自身の技「りゅうのいかり」のダメージを「最大体力の1/3」に強化する。
『小政宗の根性』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。 自身の『戦闘続行』発動率が2割上がる。
『独眼竜』… 任意の「龍」タイプの実機技を一つ覚えることが出来る。 自身の「龍」技はその一つのみになる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技を低確率で回避する。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『小政宗の体力』… 自身の「体力」種族値を若干上げる。
『小政宗の三撃』… 自身の技「りゅうのいかり」のダメージを「最大体力の1/3」に強化する。
『小政宗の根性』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。 自身の『戦闘続行』発動率が2割上がる。
『独眼竜』… 任意の「龍」タイプの実機技を一つ覚えることが出来る。 自身の「龍」技はその一つのみになる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技を低確率で回避する。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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『たえろ!マサムネ!!』
マサムネ専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
このポテンシャルの効果でHPが「1」になった時、自身のHPを1/2回復する。
──────────────────────────────────────
備考
マサムネ念願のベタ足アタッカー型。
回復や無効化されない限りメイン技で3回殴れば相手は死ぬ。『攻撃指令』は全く必要ない。
高耐久のモンハンやアラガミ、超高防御の物理要塞、ジュエルビーストさえ3回攻撃が通れば死ぬ。
専用との相性も最高で、残り1で耐えても一旦撤退すればほぼ満タンまで回復する鬼仕様。
『たえろ!マサムネ!!』
マサムネ専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
このポテンシャルの効果でHPが「1」になった時、自身のHPを1/2回復する。
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備考
マサムネ念願のベタ足アタッカー型。
回復や無効化されない限りメイン技で3回殴れば相手は死ぬ。『攻撃指令』は全く必要ない。
高耐久のモンハンやアラガミ、超高防御の物理要塞、ジュエルビーストさえ3回攻撃が通れば死ぬ。
専用との相性も最高で、残り1で耐えても一旦撤退すればほぼ満タンまで回復する鬼仕様。
「フェアリー」タイプにはもうどうしようもないので、その時は「すてゼリフ」か通常交代でさっさと交代しよう。
「でんこうせっか」は残り体力「1」を削りたいときや、先手で満タンを削りたい時用の技。
まさに要統率詐欺、種族値詐欺の体現
マサムネの専用を『たえろ』にするなら、"対面で相手を殴り殺す"つもりでなければ何一つ意味がないです。
『種族』で技の割合ダメージを1/4→1/3にしている意味は、勝鬨持ち等の起こり得やすい「残体力1+最大の1/2(回復分)」の状況でも2回で倒せるようにするためです。
『種族』で技の割合ダメージを1/4→1/3にしている意味は、勝鬨持ち等の起こり得やすい「残体力1+最大の1/2(回復分)」の状況でも2回で倒せるようにするためです。