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【名前/原作/一人称/喋り方】ベルスターモン/デジタルモンスター
【特性】にちょうけんじゅう… 自身の「単体攻撃」の「弾」技が2回攻撃になる。2回目のダメージは半減する。
※非実機特性
【Lv/性別】112/♀
【グループ】不定形
【持ち物】いのちのたま
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル こおり むし エスパー はがね ドラゴン フェアリー くさ(×0.25)
【無効】どく
【特性】にちょうけんじゅう… 自身の「単体攻撃」の「弾」技が2回攻撃になる。2回目のダメージは半減する。
※非実機特性
【Lv/性別】112/♀
【グループ】不定形
【持ち物】いのちのたま
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル こおり むし エスパー はがね ドラゴン フェアリー くさ(×0.25)
【無効】どく
【技×6:とんぼがえり なまりだま さきうち かふんだんご しっぷうだん マリンボール】
なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/ 急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
はやうち/悪/物理/40/100%/×/ 優先度+1、「弾」技。
しっぷうだん/飛/特殊/80/―/×/ 「必中」技。「弾」技。「風」技。
マリンボール/水/特殊/80/100%/× 1割相手の「特防↓」、「水中」にいる相手に威力2倍で命中する。「弾」技。
※非実機技
はやうち/悪/物理/40/100%/×/ 優先度+1、「弾」技。
しっぷうだん/飛/特殊/80/―/×/ 「必中」技。「弾」技。「風」技。
マリンボール/水/特殊/80/100%/× 1割相手の「特防↓」、「水中」にいる相手に威力2倍で命中する。「弾」技。
※非実機技
たいりょく:C+
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:A
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『黒蠅嬢の分析』… 自身を『スカウター』に任命できる。
『黒蠅嬢の両銃』… 自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『黒蠅嬢の集中』… 相手を「解析」した時、「研ぎ澄ます」状態になる。
『デジタルウィルス』… 相手を「解析」した時、ランダムで相手の能力を下げる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『黒蠅嬢の分析』… 自身を『スカウター』に任命できる。
『黒蠅嬢の両銃』… 自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『黒蠅嬢の集中』… 相手を「解析」した時、「研ぎ澄ます」状態になる。
『デジタルウィルス』… 相手を「解析」した時、ランダムで相手の能力を下げる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。
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『悪縁繋ぐ黒い弾丸』
ベルスターモン専用ポテンシャル。1/試/先行
自分が縁を結んでいる相手が場にいる時
自身の攻撃技が「まもる」等の技、持ち物、
全ての防護効果を無効化する。
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『悪縁繋ぐ黒い弾丸』
ベルスターモン専用ポテンシャル。1/試/先行
自分が縁を結んでいる相手が場にいる時
自身の攻撃技が「まもる」等の技、持ち物、
全ての防護効果を無効化する。
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まもるは専用に任せて攻撃した後トンボ技で逃げる想定
ヌメルゴンで雨にして弱点の炎を対策できて相性がいいので雨で威力を上げれるマリンボールを採用
ヌメルゴンで雨にして弱点の炎を対策できて相性がいいので雨で威力を上げれるマリンボールを採用
さきうち/悪/物理/40/100%/×/ 優先度+1、「弾」技。
物理の弾技がもう一つ欲しいと思い作成、名前から考えていたが早打ち以外思い浮かばずこの名前なら先制技だろうと作成
物理の弾技がもう一つ欲しいと思い作成、名前から考えていたが早打ち以外思い浮かばずこの名前なら先制技だろうと作成