ゝ天ヲ
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八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
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【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【Lv/性別】110/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【Lv/性別】110/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:じゅうりょく Gのちから ストーンエッジ こうげきしれい サウザンウェーブ ばかぢから】
たいりょく:AA-
こうげき:AA-
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:B
すばやさ:D
こうげき:AA-
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『墓のヌシ』… 「霊」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の復讐』… 自身を『アヴェンジャー』に任命できる。 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『地縛蜘の領域』… フィールドが《 スパイダー・ウェブ 》の時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『地縛蜘の毒糸』… フィールドが《 スパイダー・ウェブ 》の時、相手に毒の1/8ダメージを与える。
『地縛蜘の亡霊』… フィールドが《 スパイダー・ウェブ 》の時、一番最後に「物/霊/40/100/単/×」による追加攻撃を行う。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎追撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『墓のヌシ』… 「霊」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の復讐』… 自身を『アヴェンジャー』に任命できる。 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『地縛蜘の領域』… フィールドが《 スパイダー・ウェブ 》の時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『地縛蜘の毒糸』… フィールドが《 スパイダー・ウェブ 》の時、相手に毒の1/8ダメージを与える。
『地縛蜘の亡霊』… フィールドが《 スパイダー・ウェブ 》の時、一番最後に「物/霊/40/100/単/×」による追加攻撃を行う。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎追撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
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『縛られし神への祭壇』
ウル専用ポテンシャル。 自動
自身が場にいる限り、自身に『墓のヌシ』『ヌシの特権』を付与する。
全体の場を≪ 神縛りの塚/スパイダー・ウェブ ≫を展開し、【H】指定PTとする。
この《 フィールド 》は相手によって上書きされない。
『縛られし神への祭壇』
ウル専用ポテンシャル。 自動
自身が場にいる限り、自身に『墓のヌシ』『ヌシの特権』を付与する。
全体の場を≪ 神縛りの塚/スパイダー・ウェブ ≫を展開し、【H】指定PTとする。
この《 フィールド 》は相手によって上書きされない。
≪ 神縛りの塚/スパイダー・ウェブ ≫
場にいるポケモンが通常交代以外で場を離れることが出来なくなる。
自身が場にいる限り、T終了時に相手の体力を1/8削り、自身の体力を1/8回復する。
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場にいるポケモンが通常交代以外で場を離れることが出来なくなる。
自身が場にいる限り、T終了時に相手の体力を1/8削り、自身の体力を1/8回復する。
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