ゝ天ヲ
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八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
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. _......|::::| __斗、:::::::::::::::::::::::::::::ノ. /:::::∥:::::\
ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::∥...≪Fヽ
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レ i∥
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】110/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】110/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:じゅうりょく Gのちから もろはのずつき とびかかる 10まんばりき ばかぢから】
たいりょく:A+
こうげき:AA-
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:B
すばやさ:D
こうげき:AA-
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『地縛蜘の適応』… ≪フィールド≫によるデメリットを受けない。
『地縛蜘の重圧』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、 3Tの間全体の場を「重力」状態にする。
『地縛蜘の力場』… 全体の場が「重力」状態の時、「重力」状態の効果に「使用する接触技の威力が1.3倍になる」を加え、≪フィールド≫として扱う
『地縛蜘の生埋』… .全体の場が「重力」状態の時、T終了時に相手に1/8ダメージを与える。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎追撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『地縛蜘の適応』… ≪フィールド≫によるデメリットを受けない。
『地縛蜘の重圧』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、 3Tの間全体の場を「重力」状態にする。
『地縛蜘の力場』… 全体の場が「重力」状態の時、「重力」状態の効果に「使用する接触技の威力が1.3倍になる」を加え、≪フィールド≫として扱う
『地縛蜘の生埋』… .全体の場が「重力」状態の時、T終了時に相手に1/8ダメージを与える。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎追撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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『』
ウル専用ポテンシャル。
自身を『チェイサー』に任命できる。
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『』
ウル専用ポテンシャル。
自身を『チェイサー』に任命できる。
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【備考】
雑談所で専用チェイサーはいいみたいなこと言ってたので思考実験的に
地縛蜘の力場は命中率上がるような状態なら上から攻撃したら勢いのって威力上がるし
全体の場にかかるなら実質フィールドみたいなものだよねという発想
上昇倍率はエレキフィールドのようなフィールドを参照
チェイサーの役割は相性のいい相手を逃がさない用に倒すことなので持ち物こだわりハチマキ想定として
138(攻撃AA-)×1.3(力場)×1.5(ハチマキ)÷2(スロースタート)=134.5(攻撃A+相当)
なので力場や重圧みたいな無茶苦茶なポテが通るならやれなくはないという印象
仮の話として下のポテンシャルみたいな感じだと
地縛蜘の押潰・・・相手の場が「重力」状態の時、自身の接触技の威力が1.15倍になる
138(攻撃AA-)×1.15(押潰)×1.5(ハチマキ)÷2(スロースタート)=119(攻撃A相当)
仮にΛにハチマキを持たせた場合154(攻撃AA相当)になるのでハチマキとΛはやっぱり強いなと思いました
雑談所で専用チェイサーはいいみたいなこと言ってたので思考実験的に
地縛蜘の力場は命中率上がるような状態なら上から攻撃したら勢いのって威力上がるし
全体の場にかかるなら実質フィールドみたいなものだよねという発想
上昇倍率はエレキフィールドのようなフィールドを参照
チェイサーの役割は相性のいい相手を逃がさない用に倒すことなので持ち物こだわりハチマキ想定として
138(攻撃AA-)×1.3(力場)×1.5(ハチマキ)÷2(スロースタート)=134.5(攻撃A+相当)
なので力場や重圧みたいな無茶苦茶なポテが通るならやれなくはないという印象
仮の話として下のポテンシャルみたいな感じだと
地縛蜘の押潰・・・相手の場が「重力」状態の時、自身の接触技の威力が1.15倍になる
138(攻撃AA-)×1.15(押潰)×1.5(ハチマキ)÷2(スロースタート)=119(攻撃A相当)
仮にΛにハチマキを持たせた場合154(攻撃AA相当)になるのでハチマキとΛはやっぱり強いなと思いました