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【名前/原作/一人称/喋り方】スノーホワイト/勝利の女神NIKKE /私/冷静沈着
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【Lv/性別】♀
【グループ】人型/鉱物
【持ち物】
【タイプ】はがね / でんき
【弱点】ほのお かくとう じめん(×4)
【耐性】ノーマル でんき くさ こおり エスパー ひこう(×0.25) むし いわ ドラゴン はがね(×0.25) フェアリー
【無効】どく
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【Lv/性別】♀
【グループ】人型/鉱物
【持ち物】
【タイプ】はがね / でんき
【弱点】ほのお かくとう じめん(×4)
【耐性】ノーマル でんき くさ こおり エスパー ひこう(×0.25) むし いわ ドラゴン はがね(×0.25) フェアリー
【無効】どく
【技×6:まもる かえんボール ヘッドショット マリンボール レールガン ミラーボール】
たいりょく:C
こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:C-
すばやさ:C-
こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:C-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。独自に専用ポテンシャルを保有する。
『名工』… PTに参加している時、「人型」「鉱物」の自身を含む味方全員が技「なまりだま」を繰り出せる。
『白雪姫の照準』… T終了時、中確率で「ロックオン」状態になる。
『白雪姫の強射』… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『白雪姫の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『思考転換』… 試合中低確率で技を1つ忘れる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技を低確率で回避する。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『フェイマス』… 自身の『異名』ポテンシャルが消失しない。
『武器交換ケース』… はがねタイプのポケモンの技幅を1つ増やす。
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。独自に専用ポテンシャルを保有する。
『名工』… PTに参加している時、「人型」「鉱物」の自身を含む味方全員が技「なまりだま」を繰り出せる。
『白雪姫の照準』… T終了時、中確率で「ロックオン」状態になる。
『白雪姫の強射』… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『白雪姫の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『思考転換』… 試合中低確率で技を1つ忘れる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技を低確率で回避する。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『フェイマス』… 自身の『異名』ポテンシャルが消失しない。
『武器交換ケース』… はがねタイプのポケモンの技幅を1つ増やす。
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『セブンスドワーフ:Ⅰ』
スノーホワイト専用ポテンシャル。
『タイム』を使用した時、
自身の「鋼」技の威力を強化(2.0倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
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『セブンスドワーフ:Ⅰ』
スノーホワイト専用ポテンシャル。
『タイム』を使用した時、
自身の「鋼」技の威力を強化(2.0倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
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【備考】
人造ポケモン『ニケ種』の一体
製造方法は大体原作。
製造方法の都合上人間の性質を持ち合わせ、SPやBD等人間の領分を行うこともできる。
ポケスレ的には誕生経緯が違えどハーフに近い。
人造ポケモン『ニケ種』の一体
製造方法は大体原作。
製造方法の都合上人間の性質を持ち合わせ、SPやBD等人間の領分を行うこともできる。
ポケスレ的には誕生経緯が違えどハーフに近い。
元々100年くらい前に敵性種と戦うトレーナーだったが、致命傷を負った事を契機に最初期のニケとなったらしい。
かなり古い個体であり、脳の老化による容量減衰からの防衛反応で記憶喪失がしばしば起こるため、しばしばインプットを余儀なくされる。
人間に換算すると育成型であり、はがねタイプの育成に優れ、自己改造(育成)も行っている。
肉体的には現役だけど頭脳に問題があるという変わり種のベテラン。
異名で全体になまりだま(銃)を配布する。
ラプチャーと呼ばれる敵性種を敵視しており天敵関係だが、彼女のボディは自己改造でラプチャーの部品を多数使用している。
かなり古い個体であり、脳の老化による容量減衰からの防衛反応で記憶喪失がしばしば起こるため、しばしばインプットを余儀なくされる。
人間に換算すると育成型であり、はがねタイプの育成に優れ、自己改造(育成)も行っている。
肉体的には現役だけど頭脳に問題があるという変わり種のベテラン。
異名で全体になまりだま(銃)を配布する。
ラプチャーと呼ばれる敵性種を敵視しており天敵関係だが、彼女のボディは自己改造でラプチャーの部品を多数使用している。
手持ち候補として作成。
鍛冶は鍛冶でもガンスミス。
ベテランとしての属別はセルフあかりちゃんSPをイメージ
専用はタイムを絡めて出力を上げた強化貫通。
種族ポテンシャルは似合いそうなのを組んだけどもっと良い何かがあるような気がして悩み中、思いついたら差し替える。
鍛冶は鍛冶でもガンスミス。
ベテランとしての属別はセルフあかりちゃんSPをイメージ
専用はタイムを絡めて出力を上げた強化貫通。
種族ポテンシャルは似合いそうなのを組んだけどもっと良い何かがあるような気がして悩み中、思いついたら差し替える。
※トレーナーにしたらこんなイメージ
【トレーナーステータス】
◆トレーナーステータス
指示「C-」= 標準的な指示力。記憶喪失が起因で知識不足になることがある。
育成「A+」= 高い育成力。はがねタイプの育成を得意とする。
統率「C」= 標準的な統率力。
能力「B+」= 多彩な技能拡張で多目的に対応する固有ポテンシャルを持つ。
【トレーナーステータス】
◆トレーナーステータス
指示「C-」= 標準的な指示力。記憶喪失が起因で知識不足になることがある。
育成「A+」= 高い育成力。はがねタイプの育成を得意とする。
統率「C」= 標準的な統率力。
能力「B+」= 多彩な技能拡張で多目的に対応する固有ポテンシャルを持つ。
『不完全なセブンスドワーフ』
スノーホワイト固有ポテンシャル 4/試
トレーナーの所持する技マシンを4つ選択する。
指定した技を技能拡張としてそれぞれ1回繰り出すことが出来る。
スノーホワイト固有ポテンシャル 4/試
トレーナーの所持する技マシンを4つ選択する。
指定した技を技能拡張としてそれぞれ1回繰り出すことが出来る。
※原作だと7つの武器を持った万能兵装セット『セブンスドワーフ』のうち4つしか機能が使えなくなっていることから
PTポテンシャル
『武器交換ケース』… はがねタイプのポケモンの技幅を1つ増やす。
『武器交換ケース』… はがねタイプのポケモンの技幅を1つ増やす。