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【名前/原作/一人称/喋り方】ベルスターモン/デジタルモンスター
【特性】にちょうけんじゅう… 自身の「単体攻撃」の「弾」技が2回攻撃になる。2回目のダメージは半減する。
※非実機特性
【Lv/性別】113/♀
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル こおり むし エスパー はがね ドラゴン フェアリー くさ(×0.25)
【無効】どく
【特性】にちょうけんじゅう… 自身の「単体攻撃」の「弾」技が2回攻撃になる。2回目のダメージは半減する。
※非実機特性
【Lv/性別】113/♀
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル こおり むし エスパー はがね ドラゴン フェアリー くさ(×0.25)
【無効】どく
【技×6:みきり てっこうだん なまりだま はやうち かふんだんご しっぷうだん】
てっこうだん/鋼/物理/150/100%/×/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。相手が「まもる」等の技を使ってないと失敗する。「弾」技。
なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
はやうち/鋼/物理/40/100%/×/優先度+1、「弾」技。
しっぷうだん/飛/特殊/80/―/×/「必中」技。「弾」技。「風」技。
※非実機特性
なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
はやうち/鋼/物理/40/100%/×/優先度+1、「弾」技。
しっぷうだん/飛/特殊/80/―/×/「必中」技。「弾」技。「風」技。
※非実機特性
たいりょく:C+
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:A
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『先発の』… 「ユカリ」がトレーナーの時、自身を追加で『先発』に任命できる。
『黒蠅嬢の分析』… .自身を『スカウター』に任命できる。
『黒蠅嬢の両銃』… .自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『黒蠅嬢の撤退』… .相手を「解析」した時、味方と任意交代できる。
『黒蠅嬢の共生』… 「先発」役割を持つポケモンを一体までこのポケモン以外にも入れていい。
『デジタルモンスター』… 敵陣に「解析」済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『先発の』… 「ユカリ」がトレーナーの時、自身を追加で『先発』に任命できる。
『黒蠅嬢の分析』… .自身を『スカウター』に任命できる。
『黒蠅嬢の両銃』… .自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『黒蠅嬢の撤退』… .相手を「解析」した時、味方と任意交代できる。
『黒蠅嬢の共生』… 「先発」役割を持つポケモンを一体までこのポケモン以外にも入れていい。
『デジタルモンスター』… 敵陣に「解析」済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。
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『私は先発じゃありませんので!』
ベルスターモン専用ポテンシャル。
自身の役割「先発」ポケモンと交代するとき、先発を発動できる
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『私は先発じゃありませんので!』
ベルスターモン専用ポテンシャル。
自身の役割「先発」ポケモンと交代するとき、先発を発動できる
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| 《技説明》 ※威力のカッコ内はタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 | ||||||
| 【技名】 | 【タイプ】 | 【分類】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【追加効果】 |
| みきり | 闘 | 変化 | ― | ― | × | 優先度+4、「まもる」等の技。ターン中技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 |
| てっこうだん | 鋼 | 物理 | 150(225) | 100% | × | 優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。相手が「まもる」等の技を使ってないと失敗する。「弾」技。 |
| なまりだま | 鋼 | 物理 | 70(105) | 100% | × | 急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。 |
| はやうち | 鋼 | 物理 | 40(60) | 100% | × | 優先度+1、「弾」技。 |
| しっぷうだん | 飛 | 特殊 | 80 | ― | × | 「必中」技。「弾」技。「風」技。 |
| かふんだんご | 虫 | 特殊 | 90(135) | 100% | × | 「弾」技。 ※他効果はシングル戦では意味が無いので省略 |
| + | 過去に覚えてた・覚えられる候補にあった技 |
| + | 過去のデータ |