ウィリー

初期 チーム |
別チーム1 | 2 | |
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ジェイラー | 科学者 | TMF |
「シールド、防弾スーツ、スタンガンで武装した兵士。」 |
特別能力 | シールドは体力の25%増加し、ダメージを与えると5%分回復します |
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体力 | 900/3092 | カリスマ | 350 | 近接への耐性 | 0 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
近接ダメ | 100/344 | 射程距離 | 26 | 弾丸への耐性 | 90 | ||
射撃ダメ | 20/69 | 勇敢さ | 600 | 火への耐性 | 0 | ||
大チャンス | 0% | 速度 | 6 | 毒への耐性 | 0 | ||
大ダメージ | 10% | コスト | 35 | 爆発への耐性 | 0 | ||
素早さ | 60 | 準備時間 | 20 | 攻撃性 | 100 | ||
命中率 | 100% | シールド | 225/773 |
概要
暴動鎮圧用のシールドとテーザー銃で武装した看守。
サバイバルランク13到達後に10000ゴールドで購入可能。
サバイバルランク13到達後に10000ゴールドで購入可能。
保有能力
【シールド】【スタン】【ノックバック】【弾丸耐性90%】と、未表記【ノックバック無効】の計5つ。
性能
重複級クラスのシューター。
重量級なので体力は高めだが攻撃力2種は絶望的に低い。コストは35とかなり重いが、再出撃は重量級にしては異例の早さをしている。
重量級なので体力は高めだが攻撃力2種は絶望的に低い。コストは35とかなり重いが、再出撃は重量級にしては異例の早さをしている。
出撃時、体力25%分のシールド(ウィリーが持つ盾)を持った状態で登場。この盾はシールド耐久値が0になると手放し、同時に少し後ろに下がる。このシールドがあるかないかで多少攻撃の速度が変わる。
遠距離攻撃はスタンガンで3回射撃し、ヒットする度に敵を一瞬だけ完全停止させる。シールドがある状態では撃ち終わると一度スタンガンを捨てリロードする。だがシールドがないなら捨てずに撃ち続ける(じゃあ何で捨ててた)。この状態になると捨てる時間が無くなるためスタン効率が大幅アップ、敵1体を半永久停止出来るようになる。
また、このスタン攻撃は火や爆発ダメージと同様、敵の弾丸耐性を完全無視する。ただダメージが低すぎるので実用性は低い。更にスタンガンの射程は26と遠距離ユニットの中でぶっちぎり最下位である。
遠距離攻撃はスタンガンで3回射撃し、ヒットする度に敵を一瞬だけ完全停止させる。シールドがある状態では撃ち終わると一度スタンガンを捨てリロードする。だがシールドがないなら捨てずに撃ち続ける(
また、このスタン攻撃は火や爆発ダメージと同様、敵の弾丸耐性を完全無視する。ただダメージが低すぎるので実用性は低い。更にスタンガンの射程は26と遠距離ユニットの中でぶっちぎり最下位である。
近接攻撃はシールド状態だと盾で殴り、ないなら蹴る。攻撃速度に変化はなく両方速度が早め。また対象を5の距離ノックバックさせる。
死ぬとねじれに変化。
特別能力
シールドのHPを25%追加、与えたダメージの5%分シールドの耐久力が回復する。
耐久面を増加してもダメージを受けやすいのは変わら無いので多少延命出来るようになるくらい。
またシールド回復とあるが、これはシールドがある間のみ。つまりシールドを失ってからは能力が完全に消え失せる。これにより攻撃しまくってシールドが消えた瞬間に補充すれば実質体力無限!ということは出来ない。
その縛りがある上に補充量はただでさえ低いダメージの5%分なため、シールドがある状態だろうが正直使えない。
解放するのは編集者的にはおすすめしない。
耐久面を増加してもダメージを受けやすいのは変わら無いので多少延命出来るようになるくらい。
またシールド回復とあるが、これはシールドがある間のみ。つまりシールドを失ってからは能力が完全に消え失せる。これにより攻撃しまくってシールドが消えた瞬間に補充すれば実質体力無限!ということは出来ない。
その縛りがある上に補充量はただでさえ低いダメージの5%分なため、シールドがある状態だろうが正直使えない。
解放するのは編集者的にはおすすめしない。
ミッション適正
まずコストが高く、鈍足・攻撃力ほぼなし・スタンは1体のみな上に射程が酷い、更に一応シューターなため昆虫やアビーによる飛びかかりも受けてしまうというデメリットもりもり状態なため、大量のユニットを出撃するか耐久力バケモノのユニットでサポートしないと無力。それなら同じくスタン可能で射程が長く、より安定するドクター・ノーマンを使おうとなってしまう。
ただ移動が遅くノックバックが有効なSWATや双子にはかなり強く、距離を離してスタンし、近づかれても早めの速度でノックバックからのスタンで封印、シールドありなら1度は絶対耐えてくれるので、そいつらにはかなり有効。
スカーミッシュ
弾丸耐性があるので瞬殺はしないが、高コスト・鈍足・超短射程・火力ほぼ皆無といい所なし。他に弾丸耐性ユニットがいない時に入れるくらい。
イベント
活躍の場は正直言うとない。まずイベントは基本敵が常に湧き続ける上に数が多いので、スタンが逆に封印され何も出来なくなる。コストも高い。
装備 セット効果
コストが高いためできるだけ削減、もし火力として使うなら射撃ダメージや射程に注ぐ。射程の増加量は雀の涙だがやらないよりはまし。
おすすめセット
❶ミリタリー。簡易ノーマン化。30%の確率で2体をスタン可能。ただ敵同士がほぼ真横にいないとならず、更に時間も短いが。
❷雰囲気作り。もし火力として使うなら。ワンチャンだが相当攻撃力を上げれば弾丸耐性を止めながら耐性無視で撃破できる可能性は少しある。
❶ミリタリー。簡易ノーマン化。30%の確率で2体をスタン可能。ただ敵同士がほぼ真横にいないとならず、更に時間も短いが。
❷雰囲気作り。もし火力として使うなら。ワンチャンだが相当攻撃力を上げれば弾丸耐性を止めながら耐性無視で撃破できる可能性は少しある。
スキン
名前 | ドクター・リリー | TMFウィリー |
スキン | ![]() |
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アンロック費用 | 💶300 🔵5000 | 💶300 🔵5000 |
チーム | 科学者 | TMF |
- 全体的にチームパワーの効果と合っていない。初期チームがジェイラーなので、入れておけばアイテムの準備を短縮出来るくらい。