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  • Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki | Dead Ahead
  • ロケーション2

Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki

ロケーション2

最終更新:2025年07月30日 13:40

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

ロケーション2

ここからがこのゲームの本番。天候の追加、敵の種類・強さ・理不尽さなど、色々パワーアップ。
中でもオール★3攻略を目指す人には難関のエリアといえる。
なぜなら通称【★3キラー】がいるから。
+ ★3キラー概要と対処法
★3キラー概要と対処法

★3キラー、その名はプーチ。ゾンビ犬である。
コイツはステータス自体は低いが、移動速度はなんと40。こいつが一度に、更に大量に出てくるため守りきれずバスが攻撃を受け、★3の獲得を阻止してくる。

対処法

一番確実なのはメカニックチーム効果を使うこと。
メカニック&レッドネック(ヒルビリースキン)の2人でメカニックチーム効果を発動する。内容はメカニック所属ユニットを出撃する度にバスの体力を5%回復できるというもの、これによりジェネレーターなどで勇気を大量獲得し、レッドネックを出しまくればみるみるうちにバスが元通りになる。
ただ回復後に追加の犬が出てきて削られることがあるため注意。

それか犬と軸が被ることを祈り安価ユニットやドラム缶を量産しまくる。ただ一番鬼畜なのが一度に2〜4体で出てくること。そのため、この方法ならユニットやドラム缶など上手く犬がそのユニットに向かい撃破、更にそれを連続で成功させなければならない。}


また、★3キラーを【犬】とし、出現エリアに記載する。


ステージ数

ミッション1~28

チャレンジ1~2

サプライライン1~2


ミッション速見表

ミッション一覧

新敵や犬、初天候、ムービー場所と内容、ボスなどを記載。

+ 🎥ロケーション2開始ムービー
ムービー内容
バスで移動している最中の会話。話しているのが誰か具体的には不明。

民1: 「前方に救助」ていう標識をみたけど。
民2: 今じゃ、そんなのなんの意味のないと思うけどな。
民1: 希望はいつだってあるんだよ!
民2: 今日、死にたくないっていうのが希望!
民3: あの悪党ども、バンに「ラモス安全地帯」って書いてた。
民4: それって都市シェルターじゃない?見張り基地とかシェルターがあるかも。
民2: そうだけど、400キロ先だよ。
民1: ほらね!希望はいつでもあるって言ったじゃん!
民2:まあ、そんなに遠くまでたどり着けたらね。


ミッション1

ミッション2

+ ミッション3 新敵

ミッション3

新敵「ビルダー」
初の弾丸耐性90%を持つゾンビ。
シューターの攻撃がほぼ無力化するので基本は近接で対処する必要がある。ただ耐性はロケーション3のサプライランで入手できる「戦術セット」で貫通出来る。


+ ミッション4 敵敵・新天候

ミッション4

  • 新敵「ランナー」「ガール」
両方高速ゾンビの上位互換。
ランナー: 攻撃力は低いがノンストップで攻撃、また開幕数体で出現してくることが多い。
ガール: 2連続攻撃・たまにノックバック攻撃もする。

  • 新天候「砂嵐」
敵の速度アップ&味方の速度ダウン。また常に逆風なためこちらが有利に働くことはない。
あるとすればバリケード破壊後のバス帰還時にユニットを押してくれるくらい。定時退社万歳

エリア概要

開幕ランナー&ガールが多数接近、また砂嵐により速度も増加しているの速攻でバスが破壊される可能性がある。早い段階で近接を出すか、まとまったところでメカニックで粉砕しよう


+ ミッション5 新敵【犬】

ミッション5

新敵「プーチ」
★3キラー、ゾンビ犬。
ステータス自体は低く、体力100、攻撃力130しかない。
だが移動速度が脅威の40。コイツがエリア内で大量に接近してくるので守りきれずバスが攻撃を受け★3の獲得を阻止される、というか普通にバスが破壊される。
★3攻略狙いの人は上部[★3キラー概要と対処法]を閲覧

エリア概要

犬始動。初登場から4匹ほどがダッシュしてくる、地獄の幕開け。


+ ミッション6 新敵・🎥ムービー

ミッション6

ムービー内容
(行政官庁から略奪者のライフルマンが出て来て、外で待つ不器用と話す)

ライフル: これで全部手に入れた。行くぞ!
不器用: ボスは喜んでくれるかな?
ライフル: もちろん!
(車に乗りどこかへ走り去る。)

新敵「コップ」
雑魚敵で初の体力5000超えのゾンビ。攻撃能力は低いが硬い&大量に出現する、シンプルに面倒な敵。
単体への火力が高いショットガンナー推奨。


+ ミッション7 新敵

ミッション7

新敵「救護員」
体力・火力ともに高く火が効かない格闘型救護員。近接は殴り倒されるのでシューターでの対処が望ましい。


+ ミッション8 新敵

ミッション8

新敵「ラム」
高耐久&確定で広範囲ノックバック攻撃をするゾンビ。攻撃力はそこまで高くないが、近接はたまに攻撃が空振りするのでシューター推奨。


ミッション9【犬】

ミッション10【犬】

+ ミッション11 🎥ムービー、終わると犬

ミッション11

ムービー内容
(スナイパー・ポリーナと看守が何処かを歩きながら話す)

看守: さあ、次はどこに行こうか?
ポリーナ: 前進あるのみ。きっとその途中で何か発見があるわ。
看守: これまで見つけたのは歩く屍だけだったけどな
ポリーナ: それでも牢獄にずっといるよりはマシでしょ
ポリーナ: それにゾンビの扱い方は知ってるし
看守: ああ、見せつけてやるさ!(スタンガン素振り)
(鬼畜犬が出現)
看守: あああああ!!(絶叫)
(ポリーナが犬を瞬殺)
看守: 今すぐ安全な場所を見つけないと
ポリーナ: 急いで!


+ ミッション12 新敵

ミッション12

新敵「現場監督」
メカニックのような能力を持ち、ダッシュで登場し初撃2倍ダメージ&後退を与える。弾丸耐性90%も持つ。

現場監督の対処
現場監督はダッシュして登場するが、その時にドラム缶をぶち当てると初撃を空振りさせられる。
またプライベート・ロドリゲスなら、通常攻撃をするだけで初撃を空振りさせられる。


+ ミッション13 新敵・🎥ムービー

ミッション13

ムービー内容
(死にかけの軍人にバス運転手のおっさんが話しかける)

おっさん: もう息をしていないようだ(ライフルでつつく)
軍人: うわあぁ!
おっさん: 誰だ?何があった?
軍人: お前は...遅すぎた...(防弾ゾンビ化)
(おっさんが後退しながら4発)

新敵「防弾」
本来はもう少し後に出現する敵。
ビルダーゾンビの上位互換。弾丸耐性持ちで攻撃力が高いので近接ユニットを強化しておこう


ミッション14

+ ミッション15 新敵

ミッション15

新敵「デブゾンビ」
こちらのサポートゾンビ
攻撃能力はなく超鈍足。体力が0になると爆発し、周囲に爆発ダメージを与える。これは敵もくらうため、敵しかいないところでドラム缶を落とすと敵のみを吹き飛ばしてくれる戦犯である。ただ味方近接の直撃には注意。


ミッション16

ミッション17 ボスエリア 🎥ムービー
+ ボス・ムービー詳細

ミッション17

ムービー内容
ロケーション2のBOSS【ボス】がいる。クレーンがボスの腕に巻きついており、それ外そうとフックごと腕を叩きつけクレーンを破壊。

ボスはここでしか出ない敵。希少なだけあって能力も一線を画す。
まず攻撃力がカンストの9999、バケモン。体力も7700ととても高い。
更に特徴が2つある。

特徴1 ボスは手にクレーンのフックが巻きついており、通常攻撃時にそれを振り下ろす。
この攻撃はフィールド全体に判定がある上、なんとこちらのユニットだけでなくゾンビまで粉砕する。
おそらく普通に出てくるとヌルゲーになるため出禁にされたんだろう

特徴2 目の色。目が黄色の場合は攻撃が通るが、青い場合はあらゆる攻撃を無効にする。


なお隙が多すぎるので、黄色目の間や他ゾンビが迫ってきた時にユニットを出すだけで簡単に攻略できる。


ミッション18

+ ミッション19【犬】

ミッション19

砂嵐×犬。地獄以外の何者でもない。こっちの速度も低下するため今までより事故が起きやすい。ドラム缶をバス前に配置し守りを固めよう。


ミッション20

ミッション21

ミッション22

+ ミッション23 新天候

ミッション23

新天候「熱波」
熱波エリアでは勇気の生産スピードが大幅に減少する。ただでさえ少ない勇気が更に減少するため、ユニットをより慎重に出撃しなければならない。
また一部のユニットやアイテムにも悪影響を与える。
  • 火炎放射兵: 攻撃範囲が半減
  • ジェネレーター: 勇気生成量が25→15に減少

エリア概要

熱波で勇気がないのにも関わらず、開幕に現場監督が数体出現、鬼畜の所業。
熱波(特にここ)では生成量は減少するがジェネレーターがかなり輝く。


ミッション24

ミッション25

ミッション26【犬】

ミッション27

+ ラストミッション28【犬】

ミッション28

2面ラストステージ。最後まで期待を裏切らない犬。ここぞとばかりに大群で現れる。
ただ2面以降、犬は一部チャレンジ以外でほぼ見なくなるため、実質ここが最後の犬ゾーンとなる。
ロケーション最終盤でまた会えるよ。やったね()




チャレンジ

チャレンジ一覧


チャレンジ1

チャレンジ2

チャレンジ1

ノーマル ハード
(砂嵐)
悪夢
(砂嵐)

-始まると既にバリケード付近に大量のゾンビがいる。
-ユニットを出さない限りバスに向かってこないので勇気ポイントやユニットが出撃可能になるまでの時間を稼ごう。
-一定時間が経過後、大量の走るゾンビがやってくるので気をつけよう。
既に配置されているゾンビは弱く容易に殲滅が可能、一部対弾丸持ちがいるが数は少ない為シューターである程度排除したら近接ユニットで対処しよう。

一定時間経過後、大量のランナーが迫ってくる。ばらつき具合によりバスにダメージが入ってしまう事故があるため、星3を目指すなら多少の運が絡むがショットガンのファーマーやポリスマンでまとめて処理しよう。最初を対処できても油断は禁物。一定周期でまた大量に走ってくる。
走るゾンビにさえ気を付ければクリアは比較的容易。

チャレンジ2

イージー ノーマル ハード
(砂嵐)

 -初期配置に弾丸耐性数体とデブ。
 -チャレンジ1同様、走るゾンビに注意。
  • イージー&ノーマル
開幕バリケード付近にゾンビがいるが、全て蹴散らしてしまって問題はない。
が、一定時間後に走るゾンビが出現するので要対処。

  • ハード
ハードは前二つとは別格。開始後しばらくすると犬が順に数体登場。その後にランナーの群れ。犬やランナーは出てくるのが遅いため、安価キャラやショットガンナーの準備をしておきたい。
ちなみに、★3を狙うなら犬を見てからユニットを出しても遅い。予測して出しておかないとバスが一撃もらってしまう。


サプライラン

+ サプライランの仕様
サプライランは3つウェーブを順に攻略していく。
初期勇気ポイントは100、ウェーブクリア毎に25づつ勇気が加算されていく。
9つの枠に自由にユニットを配置し戦闘開始。味方ユニットの体力は次のウェーブに持ち越し、死亡したユニットは次ウェーブで再配置可能。
3ウェーブ目は後方から一定間隔でゾンビが走ってくる。バリケードを攻撃するとブザーが鳴り、そこから1分経過すると大量のゾンビがラッシュで襲ってくる地獄と化すため早期決着が必要。
また3ウェーブ目のバリケードは弾丸に50%の耐性を持っている。これは装備の「戦術」セット効果で貫通可能。

チーム効果はミッションと違い、それぞれのユニットを効果に必要な人数分配置しておく必要がある(例えばポリス2/5の弾数2倍を発動したいなら、ポリス所属のユニットを2人配置する必要がある)ので注意。

また、サポートアイテムの「砲塔」はダメージは通るがバリケードには感知しない。サプライランで使うならゾンビの前に置き発動させる必要がある。


サプライライン一覧


サプライライン1(装備)

サプライライン2(ゴールド)

サプライラン1

  • イージー(Lv帯: 2)
1~2ウェーブはシューターのみで対処可能だが、1ウェーブ目に弾丸耐性がいるため近接の併用を推奨。
3ウェーブ目には高耐久のラムがいるので高火力でショットガンナーなどで一気に倒したい。
後ろからゾンビが走ってくるため、事故に備えてシューターの体力もそれなりには確保しておきたい。

  • ノーマル(Lv帯: 7)
ウェーブ1
アンデッド4体、サッパー1体の構成。
アンデッドは計4回復活し、完全に倒さない限りウェーブが進まないため非常に面倒。復活待ちの間に火炎瓶や赤ドラムで燃やしてやろう。サッパーは遠近両方のダメージを軽減するのでかなり厄介、高火力で倒すしかない。倒すとたまにアーマードスケルトンという防弾ゾンビになる。

ウェーブ2
悪魔、ネクロマンサー2体の構成。
ネクロマンサー自体には脅威はなく、召喚されるスケルトンも脆い、全体攻撃をしてくる悪魔の方を優先で処理しよう。

ウェーブ3(難関)
スロブ、伝染病学者3体の構成。
伝染病学者は攻撃すると対象に毒を付与し、死ぬまで継続ダメージを与える。スロブは倒れる際に爆発し周囲に毒を撒き散らしてくる。
特にスロブによる毒によって体力の多いユニットでもバリケードを破壊する前に倒れてしまう可能性がある。しかも背後からは弾丸耐性持ちの「アーマードスケルトン」が迫ってくる。移動や攻撃速度が速く貫通を持たないシューターは成すすべなく倒されてしまう、かといって近接ユニットのみで構成しても毒でやられる可能性がある為攻略が中々困難。

対処法は主に3つ。
❶まずここの特効として、消防士がいる。
消防士は毒と爆発が一切効かないため、スロブがただのデブと化す。
❷高射撃速度などの高火力ユニットを一番前、近接を一番後ろに配置、
→スロブを速攻で倒し、後ろから来た近接でバリケードを破壊する。
❸ロケーション3で戦術セットを手に入れ、戦術シューターでアーマードもろとも破壊する。

他のユニットやアイテムはバリケード破壊までの時間稼ぎ(医療キット、ドラム缶など)のサポートに回す。

  • ハード(Lv帯: 9)
ウェーブ1
臓物4体、エネルギースフィア2体の構成。
臓物は雑魚、ただ厄介なのがエネルギースフィアで、味方が一定距離まで接近すると超高速でユニットに衝突し、対象を臓物に変えてしまう(レベルはそのユニットのレベル依存)。体力がいくらあろうとも関係ない。近接ユニットでの対処は不可能なためシューターで近づかれる前に破壊しよう。

ウェーブ2
ブルー2体、ビックブルーの構成
ブルーは火力が非常に高く、攻撃時ノックバクとスロウ効果を付与してくるためこれまた近接ユニットには厳しい相手。ビックブルーは耐久力が12000と非常に高く、地味に自己再生能力もあるため処理に手間がかかるだろうが、シャーロットやポリーナ、カルロスなどの高火力シューターなら押し切ることが可能。
結局はシューターがいれば問題なく進める。やはり銃

ウェーブ3
SWAT、サイ2体の構成
SWATは弾丸耐性50%持ちな上に体力が12000もあるため貫通持ちのシューターは必須。近接で倒そうにも広範囲にかなりの距離ノックバックさせるサイがいるため近づくことが難しい。
配置によっては楽に攻略可能だが、サイがSWATの後ろにいると面倒。その時は高火力の貫通持ちシューターで倒しきるかドラム缶で潰すかして立ち回ろう。
背後からは小型昆虫。体力自体は低いが攻撃力が高く攻撃速度が速いため遠距離は要注意。

サプライラン2

サプライラン2は難易度選択なし。
レベルが0で敵も初期の敵しかいないため、1と比較すると圧倒的に難易度が低い。
報酬はゴールド39。

  • イージー(Lv帯: 0)
1~3ウェーブともに簡単。1、2ウェーブに弾丸耐性。
1ウェーブを近接、3ウェーブにシューターを配置すれば簡単にクリアできる。
ランナーが後方から迫ってくるが、攻撃力が低いためシューターも事故が起きずらく、特に苦戦しないだろう。

なお報酬はカス、鍵を使う価値はない。

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(Reddit)
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