サポートアイテム一覧
1.空のドラム缶
「倉庫から盗まれたドラム缶。頑丈で重いので、上から誰かに投げるにも誰かの通り道をふさぐのにも役に立つ。」
HP | 330/1134 | ダメージ | 400/1374 | |
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準備時間 | 10 | コスト | 6 |
特別能力 | ダメージと耐久力が30%増える |
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スター1個獲得で入手可能。
- 能力
【火への耐性】
- 性能
選択した場所にドラム缶を投下し、範囲内の敵を押し潰す。
レベルアップでHPとダメージが増加。
レベルアップでHPとダメージが増加。
入手時点ではほとんどのゾンビに致命傷を与えられる。
また、敵の進行を少し遅らせることも可能。
また、敵の進行を少し遅らせることも可能。
有効な敵
❶初撃が強い敵「現場監督」「パッファー」などに特に有効。ダッシュ中にドラム缶を当てると初撃を空振りさせられる。
❷チャージゾンビに対しても有効。直接投下するかバリケード付近に数個置いておくとチャージの猛攻を少し抑えられる。流れチャージには注意
❶初撃が強い敵「現場監督」「パッファー」などに特に有効。ダッシュ中にドラム缶を当てると初撃を空振りさせられる。
❷チャージゾンビに対しても有効。直接投下するかバリケード付近に数個置いておくとチャージの猛攻を少し抑えられる。流れチャージには注意
- 特別能力
更にダメージと耐久力が30%増加。
2.医療キット
「医療キットは、有効範囲内にいる味方ユニット全ての体力を回復する」
半径 | 65 | 回復量 | 7%/22% | ライフタイム | 12 |
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準備時間 | 30 | コスト | 9 |
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特別能力 | 効果範囲内の味方ユニットの毒を治療し、毒耐性を与える |
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サバイバルランク4到達後330ゴールドで購入可能。
- 能力
【ユニットを回復させる】
- 性能
選択した場所に医療キットを配置し、範囲内のユニットの体力を1.5秒毎に回復する。
レベルアップで回復量が0.5%増加。
レベルアップで回復量が0.5%増加。
ライフタイムは持続時間。貴重な体力回復アイテム。ただ範囲(特に縦)が狭いため味方が枠から出てしまいやすい。ど真ん中に置くと縦軸はほぼカバーできる。
- 特別能力
回復と同時にユニットにかけられた毒を治療&毒耐性の効果を付与する。
ただ耐性は回復を受けた瞬間のみ。なので毒霧エリアで使ったとしても、枠から出るorキットが消滅するとまたすぐ毒状態になってしまうので実質1回毒を回避するだけとなり、正直そこまで有利にならない。スロブの爆発による毒を治療するというのが主な使い方となる。
上記より毒霧で使いたいという人は要注意。永久に毒耐性が受けられる(自分も思ってた)と思ったら速攻消えて( °-°)となってしまうので、毒持ちゾンビを無傷で対処出来るなら解放はおすすめしない。金があるならいいと思うけどもね
ただ耐性は回復を受けた瞬間のみ。なので毒霧エリアで使ったとしても、枠から出るorキットが消滅するとまたすぐ毒状態になってしまうので実質1回毒を回避するだけとなり、正直そこまで有利にならない。スロブの爆発による毒を治療するというのが主な使い方となる。
上記より毒霧で使いたいという人は要注意。永久に毒耐性が受けられる(
3.赤いドラム缶
「近くにいるもの全てを燃やす爆薬が詰まったドラム缶」
HP | 480/1649 | 直撃ダメ | 180/618 | |
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コスト | 9 | 爆発ダメ | 300/1031 | |
準備時間 | 10 | 燃焼ダメ | 50/532 |
特別能力 | 爆発のダメージと半径が30%増加する |
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サバイバルランク5到達後700ゴールドで購入可能。
- 能力
【敵に火をつける】【火への耐性】
- 性能
選択した場所にドラム缶を投下し、下にいる敵にダメージを与える。またドラム缶をタップするかHPが0になると爆発し小範囲を燃やす。コスパ最高アイテム。
レベルアップで3種ダメージとHPが増加。
レベルアップで3種ダメージとHPが増加。
有効な敵
❶敵を燃やす効果により「アンデット」「軍曹」などの復活する敵を1発KO。そいつらが復活待ちの間にドラム缶を置き、タップして燃やしてやろう。
❷ドラム缶と同じくチャージ対処。ただ後半になりレベルが上がると直撃ダメージでは倒せなくなるため、バリケード付近に置いてチャージホイホイとして使おう
❶敵を燃やす効果により「アンデット」「軍曹」などの復活する敵を1発KO。そいつらが復活待ちの間にドラム缶を置き、タップして燃やしてやろう。
❷ドラム缶と同じくチャージ対処。ただ後半になりレベルが上がると直撃ダメージでは倒せなくなるため、バリケード付近に置いてチャージホイホイとして使おう
- 特別能力
爆発のダメージと半径が30%増加。
敵をよりまとめて爆破出来るので少し使いやすくなる
敵をよりまとめて爆破出来るので少し使いやすくなる
4.火炎瓶
「火炎瓶は、敵の大軍を撃退するのに最も効率的な武器だ。しかし作るのに少し時間がかかる」
燃焼ダメ | 63/665 | 半径 | 35 |
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ライフタイム | 3 | 準備時間 | 30 | コスト | 15 |
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特別能力 | 燃焼時間が50%増加 |
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サバイバルランク6到達後1150ゴールドで購入可能。
- 能力
【敵に火をつける】
- 性能
選択した場所に火炎瓶を投げ、広範囲の敵を燃やす。
レベルアップで燃焼ダメージのみ増加。
レベルアップで燃焼ダメージのみ増加。
火力としてはあまり期待できない。燃やすだけなら中々強いがクールダウンがかなり長い。燃やす為だけに使用するならジェイラーチーム2/2効果で短縮するか、赤ドラムを使用した方がいいかも
有効な敵
❶赤ドラム缶と同じく「アンデット」「軍曹」などの敵を1発KO。復活待ちの間に投下すると全員灰と化す。だが大量に出てくると火葬が間に合わないため、範囲が狭くなるはコストやクールダウンが軽い赤ドラムを使うのもあり
❷味方がやられた時、その味方にゾンビ化してほしくないなら火葬してしまおう。範囲が広いため敵ごと燃やしてくれる
❶赤ドラム缶と同じく「アンデット」「軍曹」などの敵を1発KO。復活待ちの間に投下すると全員灰と化す。だが大量に出てくると火葬が間に合わないため、範囲が狭くなるはコストやクールダウンが軽い赤ドラムを使うのもあり
❷味方がやられた時、その味方にゾンビ化してほしくないなら火葬してしまおう。範囲が広いため敵ごと燃やしてくれる
- 特別能力
燃焼時間が4.5秒になる。肝心の準備時間は変わらず
ぶっちゃけそこまで変わらないので他のユニットなどにした方がいい(編集者の感想)
ぶっちゃけそこまで変わらないので他のユニットなどにした方がいい(編集者の感想)
5.ジェネレーター
「ずっと前に開発されたブレーブマシンは、バトルで勇気を出させてくれる魔法の液体を作り出す」
HP | 1160/3986 | ライフタイム | 263/904 | |
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コスト | 30 | 準備時間 | 60 |
特別能力 | 未実装 |
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サバイバルランク7到達後2000ゴールドで購入可能。
- 能力
【火への耐性】
- 性能
配置すると15秒ごとに25勇気を生成する。初期クールタイムあり。生成すると70の自己ダメージを受ける。
レベルアップでHPとライフタイムが増加。
レベルアップでHPとライフタイムが増加。
勇気を生成してくれる唯一のアイテム。
自己ダメージが低いので少しレベルを上げるとバトル中ずっと勇気を出してくれる。ただ準備時間が1分もあるため大量に配置することは出来ない。サポートアイテムガチ勢のジェイラー達にお願いしてクールダウンを下げよう。
自己ダメージが低いので少しレベルを上げるとバトル中ずっと勇気を出してくれる。ただ準備時間が1分もあるため大量に配置することは出来ない。サポートアイテムガチ勢のジェイラー達にお願いしてクールダウンを下げよう。
注意、熱波エリアでは生成量が15に減少する。
有効な状況
❶熱波エリアで貴重な勇気源になる。ただ生成量は減少するため注意
❷体力が高めなので壁として使用できる。攻撃によって体力が0になると爆発し、小範囲を燃やせるので多少の足止めは期待
❶熱波エリアで貴重な勇気源になる。ただ生成量は減少するため注意
❷体力が高めなので壁として使用できる。攻撃によって体力が0になると爆発し、小範囲を燃やせるので多少の足止めは期待
- 特別能力
未実装。実装される日はくるのか
6.窒素
「窒素タンクは、地面に落とすと範囲内の敵味方ユニットを全て凍らせる。考えて使おう!」
HP | 300/1031 | 直撃ダメ | 100/344 | 期間 | 5/12.5 |
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コスト | 15 | 準備時間 | 40 |
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特別能力 | 凍結したユニットが1秒間に150ダメージを受ける |
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サバイバルランク8到達後3200ゴールドで購入可能。
- 能力
【スタン】【火への耐性】
- 性能
選択した場所に窒素を投下し、直撃ダメージを与え周囲の敵味方ユニットをスタンさせる。ただ動きが完全に止まるわけではなく超絶スローになる。
レベルアップでHP、ダメージ、持続時間が増加。
レベルアップでHP、ダメージ、持続時間が増加。
投下されると周囲にいる敵味方を超絶スロー化させる。
1度目が終わってもダメージを受けるとまた発動する。だが破壊されると発動しない。
レベルアップで持続時間も増加するのでより有効になる。ただ体力が低く一撃破壊されやすいので、止めたい敵の少し後ろ側に配置したい
1度目が終わってもダメージを受けるとまた発動する。だが破壊されると発動しない。
レベルアップで持続時間も増加するのでより有効になる。ただ体力が低く一撃破壊されやすいので、止めたい敵の少し後ろ側に配置したい
有効な使用法
❶厄介な遠距離の敵や昆虫などを固め、その間にフルボッコにするのが有効。ただ発動までに少しラグがあるので少し早めに配置しておこう。
❷発動後の窒素に赤いドラム缶をぶつけるともう一度発動させられる。通常ドラム缶だとレベルによっては一撃破壊してしまうので赤ドラムがいい
❶厄介な遠距離の敵や昆虫などを固め、その間にフルボッコにするのが有効。ただ発動までに少しラグがあるので少し早めに配置しておこう。
❷発動後の窒素に赤いドラム缶をぶつけるともう一度発動させられる。通常ドラム缶だとレベルによっては一撃破壊してしまうので赤ドラムがいい
- 特別能力
凍結したユニットが1秒間に150ダメージを受ける。
後半は150ダメージなんぞ蚊が止まった程度ですらないなのでいらない。なんなら味方が不利になる。割合ダメージか時間延長ならよかった
後半は150ダメージなんぞ蚊が止まった程度ですらないなのでいらない。なんなら味方が不利になる。割合ダメージか時間延長ならよかった
7.砲塔
「最も近くにいる敵を撃つ自動砲塔。射程は平均的」
HP | 210/722 | 燃焼時間 | 6/9 | 射撃ダメ | 270/928 | ||
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コスト | 25 | 準備時間 | 45 | ライフタイム | 24/82 |
特別能力 | 未実装 |
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サバイバルランク13到達後18000ゴールドで購入可能
- 能力
【高射撃速度】【火への耐性】
- 性能
選択した場所に砲塔を配置し、自動的に前方の敵を撃つ。ある程度撃つとオーバーヒートし、100の自己ダメージを受けるとともに一定時間停止する。その後また撃つ。
レベルアップでHP・射撃ダメージ・燃焼時間・ライフタイムが増加。
レベルアップでHP・射撃ダメージ・燃焼時間・ライフタイムが増加。
燃焼時間は一回の射撃時間。レベルが上がるとこれも上がるため、より長い間敵を殲滅できる。
体力が攻撃によって0になると爆発し、火の海を作り出す。自己ダメージにより0になった場合は爆発せず、普通に壊れる
体力が攻撃によって0になると爆発し、火の海を作り出す。自己ダメージにより0になった場合は爆発せず、普通に壊れる
有効な状況
❶毒霧。砲塔は機械なため毒の影響を受けない。
❷昆虫&アビー。シューター絶対殺すマンのであるこの体は砲塔には飛びかからない。そのためシューターキラーの昆虫、そのキラーの砲塔という二重キラー体制が確立する。
❸エネルギースフィア。砲塔は衝突されないので近づかれても安心。高速で撃って破壊してしまおう
❹催眠術師。厄介な催眠は一切効かないので一方的に殴れる。画面外始末も可能
❺チャージゾンビ。流れ弾により高確率でぶっ倒してくれる。流れチャージvs流れ弾、選ばれたのは砲塔でした
❻ラッシュ攻略。必須級。バス前に数台配置しておくだけでゾンビ共が死んでいくわ!ついでにマシンガンもくらいなさい!これだけで基本勝てる。
❶毒霧。砲塔は機械なため毒の影響を受けない。
❷昆虫&アビー。シューター絶対殺すマンのであるこの体は砲塔には飛びかからない。そのためシューターキラーの昆虫、そのキラーの砲塔という二重キラー体制が確立する。
❸エネルギースフィア。砲塔は衝突されないので近づかれても安心。高速で撃って破壊してしまおう
❹催眠術師。厄介な催眠は一切効かないので一方的に殴れる。画面外始末も可能
❺チャージゾンビ。流れ弾により高確率でぶっ倒してくれる。流れチャージvs流れ弾、選ばれたのは砲塔でした
❻ラッシュ攻略。必須級。バス前に数台配置しておくだけでゾンビ共が死んでいくわ!ついでにマシンガンもくらいなさい!これだけで基本勝てる。
と、後半に出てくる鬼畜な敵どもにかなりのアドバンテージがある。正直デメリットは体力がカスなのと弾丸耐性に弱いくらい。耐性無の敵なら蹂躙できる。
- 特別能力
未実装。弾丸耐性貫通40%オナシャス
特殊 ドローン
「群衆制御ツールとして使用できるクアッドコプター」
爆薬ダメージ | 300/2250 |
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コスト | 25 | 準備時間 | 30 |
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特別能力 | 未実装 |
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科学者パックを925マネーで購入可能。
- 能力
【敵を誘き寄せる】
- 性能
これは海外wikiの情報となる
ドローンの半径120ピクセルにいる敵を誘き寄せ、3秒停止したんち地面に衝突し爆発する。
クレージー以外の略奪者はこれにかからないらしい。
レベルアップでダメージが増加。
クレージー以外の略奪者はこれにかからないらしい。
レベルアップでダメージが増加。
- 特別能力
未実装。
コメント
- 医療キットの毒耐性付与って回復範囲内にいる間だけなんですね -- 名無しさん (2025-04-30 18:32:47)
- そうですね..そこの部分も記載しておきます -- 名無し (2025-04-30 21:31:31)