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  • Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki | Dead Ahead
  • ユニットの能力やバフ・デバフの詳細

Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki

ユニットの能力やバフ・デバフの詳細

最終更新:2025年08月05日 17:44

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

ユニットの能力やバフ・デバフの詳細

ここでは敵や味方ユニットが持つ能力の詳細や所有しているユニット、バフ・デバフの詳細などを記載している。
+ 目次
  • ユニットの能力やバフ・デバフの詳細
    • ノックバック
    • 高射撃速度
    • 火
    • 毒
    • 爆発
    • スタン
    • 催眠術
    • 攻撃回避
    • 発動中の能力
    • 蘇生(別個体化・即復活などを含む)
    • シールド
    • 死後ゾンビにならない可能性
  • バフ・デバフ
    • 幸運バフ
    • 激怒バフ
    • レッドオーラ(敵のバフ)
    • 恐怖デバフ
  • コメント


ノックバック

多数の敵・味方ユニットが持つ能力。攻撃した対象を一定距離後退させる。重量級のユニットは基本持っており、通常攻撃でも発動する。
ゲームではノックバックとしか表記されていないが、それぞれに強度的なものがあるので離せる距離はユニットによって異なる。
味方ユニットの強度のみ記載

味方ユニットのノックバック強度(イベント系以外)
ビルダー クリティカル: 15
特殊部隊 近接攻撃: 5
メカニック ハンマー&クリティカル: 15
ペッパー 近接攻撃: 15
チョッパー 通常:5 クリティカル:15
ロドリゲス クリティカル: 15
ガード クリティカル: 15
ソルジャー クリティカル: 15
ウィリー 近接攻撃: 5
ソニア クリティカル: 5
レンジャー 特別能力による弾丸ヒット: 5
ジャガーノート 通常攻撃: 5
勇敢な心 近接攻撃: 10
ライトソルジャー クリティカル: 15
医療隊員ナンシー 近接攻撃: 5


高射撃速度

1種の敵・多数の味方が持つ能力。
一度の射撃で複数回弾丸を放つ能力。攻撃速度が速いから高射撃な訳ではない。
ユニットによって攻撃回数や攻撃間隔は異なっている。
敵で持っているユニットは今の所バイカーしかいない

火

敵・味方が持つ能力。燃えた地面に触れるか、一部のユニットが攻撃時に付与する。
火がついたユニットは色が暗くなり、死ぬまで持続的にダメージを受け、火のダメージによって死ぬと灰になる。
時間経過では消えないが、火がついた状態のユニットを窒素で凍らせると火は消える。
また灰にならず死亡した後に医療隊員ナンシーにより蘇生orグレンの自己蘇生により復活しても消える。

ゾンビ化しないユニットの一部は死亡後に火の海を作るが、これによる火も表記している。

能力を持つ味方ユニット、あれば解放条件や確率
カルロス 特別能力解放で獲得。弾丸ヒット時に16%の確率で付与
勇敢な心 手動能力で火の海を生成
SWAT 弾丸ヒット時に16%の確率で付与
火炎放射兵 通常攻撃&攻撃時、死亡時の爆発で付与
クイーン 特別能力解放後の手動能力で火の海
赤いドラム缶 爆発後の火の海に触れると付与
火炎瓶 生成した火の海に触れると付与

死亡後のみ燃焼: 消防士、グレネーダー、ウェルダー、ジャガーノート、医療隊員ナンシー
破壊後の燃焼: ジェネレーター、砲塔

能力を持つ敵ユニット
丸焦げ 通常攻撃で付与
救急隊員 放電状態で攻撃すると発生
EMT 放電状態で攻撃すると発生
頭足類 フェーズ2以降の電撃
消防士、反逆者 死亡後に燃焼


毒

敵のゾンビが持つ能力。所有者は学者ゾンビ3種のみとかなり希少。また毒霧天候でも受ける。
毒を受けたユニットは体力バーが青くなり、ユニットから青い血の様なものが垂れる。この状態のユニットは付与者のレベルに応じたダメージを死ぬまで受け続ける。時間経過でも解除されず、毒耐性を持つユニットか能力解放医療キットがないと基本死ぬしかない。
ただ死亡後に医療隊員ナンシーにより蘇生orグレンの自己蘇生により復活すると毒は消える。

能力を持つゾンビと発動条件、毒霧のダメージ量
伝染病学者 クリティカル攻撃(85%)で付与
スロブ 死亡時の爆発を受けた味方に付与
パッファー 初撃を受けた味方に付与

毒霧天候 ダメージは80固定。ロケーションや終わらない橋でエリアが進んでも変化なし


爆発

一部の敵・味方が持つ能力。
爆発ダメージは近接耐性と弾丸耐性を無視できる。だがバリケードにはダメージが入らない。
火と同じく死亡後に爆発するユニットも表記している。

能力を持つ味方ユニット
グレネーダー 手動能力のグレネード・死亡時に発動
クイーン 手動能力のグレネードで発動
ジャガーノート クリティカル攻撃時・死亡時に発動
赤いドラム缶 体力が0になるかタップすると爆発
ドローン 出撃させると少し後に爆発

死亡後のみ爆発: 消防士、ウェルダー、火炎放射兵
破壊後の爆発: ジェネレーター、砲塔

能力を持つ敵ユニット
スカル 手榴弾による爆発

死亡時のみ爆発: デブゾンビ、消防士、スロブ、反逆者、腐敗、ブラバー


スタン

一部の敵・味方が持つ能力。敵は主にブルー系
[完全に動きを止める]・[スロー化]の2種類がある。完全停止は持続時間が短い。
またスタン状態のユニットは火を受けない。

能力を持つ味方ユニットと効果
完全停止: ならず者、ウィリー、看守、[ジェイラー]チーム3/5
スロー化: 窒素、ドクター・ノーマン

能力を持つ敵ユニット
スロー化: クモ脚、ブルー、ブルーランナー、ビッグブルー、ブラバー
完全停止を持つ敵はいない。だが全員1.5秒以上も持続する


催眠術

敵の「催眠術師」のみが持つ能力。
ユニットの頭上にあるピンクの渦マーク、これがある間は被ユニットが全ての行動を停止し、手動能力も使えなくなる。
催眠は[攻撃を受ける]、[時間経過]、[対象に催眠をかけた催眠術師が死ぬ]ことで解除される。


攻撃回避

味方のペッパー、レンジャーのみが持つ能力。
敵が目の前まで近づくと後退して距離を取り、上手くいけば敵の攻撃を流すことができる。回避は近接攻撃に対してのみ発動する。
ただ、回避モーション中は内部的には位置は動いておらず少しの無敵付与で誤魔化しており、モーション終了と同時にようやく位置が変わる仕様。そのため、モーション中で無敵時間が切れた時に攻撃されると普通に攻撃を受け死ぬ。
これは主にモーションが長いペッパーに発生する案件。後転のモーションが長く、無敵も途中で切れるので亜空間ヒットして死ぬことがしばしば。
またジャガーノートのクリティカル攻撃も同じような仕様。


発動中の能力

一部の味方が持つ能力。頭上のボタンを押すと発動。
いわばスキルの様なもので、ユニットによってそれぞれ特別な効果を発揮できる。
チョッパー 自身の体力を回復する
グレネーダー グレネードを投げる
クイーン グレネードを投げる
勇敢な心 目の前に放火


蘇生(別個体化・即復活などを含む)

一部の敵・味方が持つ能力。
体力が0になっても時間が経過するか即時、そのままor別の形態で復活する能力。
味方が毒や火を受けている状態で死んでも、復活するとそれらは消える。
ただ火のダメージにより死亡・復活待ちの間に火を受け灰になると能力は発動しない。
死ぬと速攻で別個体になる奴も記載している

能力を持つ味方ユニット
グレン 死ぬと一定時間後に体力90%で復活
医療隊員ナンシー 他の味方を体力50%で蘇生
ソー 死んだ瞬間にモンクに変化

能力を持つ敵ユニット
サッパー 死ぬとたまにアーマードスケルトンに変化
アーマードスケルトン 死ぬとたまにダークスケルトンに変化
クレージー 死んだ瞬間に高速ゾンビに変化
腐敗 死んだ瞬間に腐り果て3体に変化
プリズナー 死んだ瞬間に小型昆虫に変化
二つ頭ゾンビ 一つ目の頭が死ぬと発動
逃亡者 第一形態で死ぬと発動


シールド

一部の敵・味方が持つ能力。
体力ゲージの上にある白いゲージ、これがある間はシールド耐久値の分だけ追加でダメージを受けられる。
またシールドが付与されている状態でシールド耐久値以上のダメージを受けても、シールドは消えるが余剰分のダメージは消滅するため、本体にダメージは入らない。
ただスフィアの衝突によるゾンビ化はシールドを貫通する。

能力を持つ味方ユニットやその他、耐久値など
ジャガーノート 体力50%分のシールドを初期保有
ウィリー 体力25%分のシールドを初期保有・特別能力で+25%
ウェルダー 特別能力で獲得、修理したアイテムに自身の体力30%分のシールドを付与
ソルジャー 特別能力で体力30%分のシールドを獲得

ポリスチーム3/5 体力25%分のシールドを獲得
装備セット効果[スカウト] 体力20%分のシールドを獲得

能力を持つ敵ユニット
衛生兵 周囲のゾンビにシールドを付与


死後ゾンビにならない可能性

多数の味方が持つ能力。
体力が0になり死亡してもゾンビにならない。可能性とあるがほとんどが確定でゾンビ化しない。
死亡後の挙動は能力を持つユニットによって異なる。

能力を持つ味方ユニットとその後
ジャガーノート 死ぬと一定時間後に爆発
火炎放射兵 死ぬと即時爆発
ウェルダー 死ぬと即時爆発
グレネーダー 死ぬと少し後退し爆発
消防士 死ぬとたまに爆発
特殊部隊 死ぬと銃弾を3弾発射

SWAT、ソルジャー、キャップ、ならず者 死んでも倒れるのみ


バフ・デバフ

バフ・デバフは一定条件でユニットに発生する効果。

幸運バフ

ユニットの頭上にある月のようなマーク。これはユニット出撃時に10%の確率で付与されるバフ効果。
これがあるユニットは移動速度が3・素早さ&攻撃性が5増加する。
この効果は【能力解放ペッパー】・【キャップ】によっても付与できる。

激怒バフ

ユニットの頭上にある赤い顔のようなマーク、これがあるユニットは上項目の恐怖デバフを受けず、攻撃力が倍増する。
今のところ付与する方法は消費アイテムの激怒、ポリスチーム5/5、サイコチーム3/5、特殊部隊の特別能力のみ。

レッドオーラ(敵のバフ)

ゾンビに纏う赤いオーラのようなもの。一部を除いたゾンビがスポーンした時、10%の確率で付与されるバフ効果。
これがあるゾンビは移動速度が20%・ダメージ量が20〜25%増加する。
ただその分、倒すとレイジポイントを15追加入手できる。
これは味方のゾンビ化・アンデッドなどの復活時・別のゾンビにより生成された敵にも発生する。

恐怖デバフ

ユニットに纏う紫のオーラ。これは一部を除く味方ユニットや略奪者にのみ発生するデバフ。ゾンビは恐怖にならない。
敵のカリスマにより自分の勇敢さが0以下になると発生、この状態になると素早さ・攻撃性が低下する。敵を倒し勇敢さが1以上になると元に戻る。



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