ユニットの能力やバフ・デバフの詳細
ここでは敵や味方ユニットが持つ能力の詳細や所有しているユニット、バフ・デバフの詳細などを記載している。
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ノックバック
多数の敵・味方ユニットが持つ能力。攻撃した対象を一定距離後退させる。重量級のユニットは基本持っており、通常攻撃でも発動する。
ゲームではノックバックとしか表記されていないが、それぞれに強度的なものがあるので離せる距離はユニットによって異なる。
味方ユニットの強度のみ記載
ゲームではノックバックとしか表記されていないが、それぞれに強度的なものがあるので離せる距離はユニットによって異なる。
味方ユニットの強度のみ記載
味方ユニットのノックバック強度(イベント系以外)
ビルダー | クリティカル: 15 | |
特殊部隊 | 近接攻撃: 5 | |
メカニック | ハンマー&クリティカル: 15 | |
ペッパー | 近接攻撃: 15 | |
チョッパー | 通常:5 クリティカル:15 | |
ロドリゲス | クリティカル: 15 | |
ガード | クリティカル: 15 | |
ソルジャー | クリティカル: 15 | |
ウィリー | 近接攻撃: 5 | |
ソニア | クリティカル: 5 | |
ジャガーノート | 通常攻撃: 5 | |
勇敢な心 | 近接攻撃: 10 | |
ライトソルジャー | クリティカル: 15 | |
医療隊員ナンシー | 近接攻撃: 5 |
高射撃速度
1種の敵・多数の味方が持つ能力。
一度の射撃で複数回弾丸を放つ能力。攻撃速度が速いから高射撃な訳ではない。
攻撃回数はユニットによって異なり、また攻撃の間隔も多少異なっている。
敵で持っているユニットはバイカーしかいない
一度の射撃で複数回弾丸を放つ能力。攻撃速度が速いから高射撃な訳ではない。
攻撃回数はユニットによって異なり、また攻撃の間隔も多少異なっている。
敵で持っているユニットはバイカーしかいない
火
敵・味方が持つ能力。燃えた地面に触れるか、一部のユニットが攻撃時に付与する。
火がついた対象は死ぬまで持続的にダメージを受ける。燃えたユニットは色が少し暗くなり、火によって死ぬと灰になる。灰になり死ぬとゾンビ化を防いだり復活能力を持つユニットの能力を封じられる。また、倒された後に火をつけ灰にしても防げる。
ゾンビ化しないユニットの一部は死亡後に火の海を作るが、これによる火も表記している。
火がついた対象は死ぬまで持続的にダメージを受ける。燃えたユニットは色が少し暗くなり、火によって死ぬと灰になる。灰になり死ぬとゾンビ化を防いだり復活能力を持つユニットの能力を封じられる。また、倒された後に火をつけ灰にしても防げる。
ゾンビ化しないユニットの一部は死亡後に火の海を作るが、これによる火も表記している。
能力を持つ味方ユニット、あれば解放条件や確率
カルロス | 特別能力解放で獲得。弾丸ヒット時に16%の確率で付与 | |
勇敢な心 | 手動能力で火の海を生成 | |
SWAT | 弾丸ヒット時に16%の確率で付与 | |
火炎放射兵 | 通常攻撃&攻撃時、死亡時の爆発で付与 | |
クイーン | 特別能力解放後の手動能力で火の海 | |
赤いドラム缶 | 爆発後の火の海に触れると付与 | |
火炎瓶 | 生成した火の海に触れると付与 |
死亡後のみ燃焼: 消防士、グレネーダー、ウェルダー、ジャガーノート、医療隊員ナンシー |
破壊後の燃焼: ジェネレーター、砲塔 |
能力を持つ敵ユニット
丸焦げ | 通常攻撃で付与 | |
救急隊員 | 放電状態で攻撃すると発生 | |
EMT | 放電状態で攻撃すると発生 | |
頭足類 | フェーズ2以降の電撃 | |
消防士、反逆者 | 死亡後に燃焼 |
毒
敵のゾンビが持つ能力。所有者は学者ゾンビ3種のみとかなり希少。また天候:毒霧でも受ける。
毒を受けたユニットは体力バーが青くなり、ユニットから青い血の様なものが垂れる。この状態のユニットは付与者のレベルに応じたダメージを死ぬまで受け続ける。時間経過でも解除されず、毒耐性を持つユニットか能力解放医療キットがないと基本死ぬしかない。
ただ死亡後に医療隊員ナンシーにより蘇生orグレンの自己蘇生により復活すると毒は消える。
毒を受けたユニットは体力バーが青くなり、ユニットから青い血の様なものが垂れる。この状態のユニットは付与者のレベルに応じたダメージを死ぬまで受け続ける。時間経過でも解除されず、毒耐性を持つユニットか能力解放医療キットがないと基本死ぬしかない。
ただ死亡後に医療隊員ナンシーにより蘇生orグレンの自己蘇生により復活すると毒は消える。
能力を持つゾンビと発動条件、毒霧のダメージ量
伝染病学者 | クリティカル攻撃(85%)で付与 | |
スロブ | 死亡時の爆発を受けた味方に付与 | |
パッファー | 初撃を受けた味方に付与 |
毒霧天候 | ダメージは80固定。ロケーションや終わらない橋でエリアが進んでも変化なし |
爆発
一部の味方が持つ能力。
爆発ダメージは近接耐性と弾丸耐性を無視できるという仕様がある。だがバリケードにはダメージが入らない。
火と同じく死亡後に爆発するユニットも表記している。
爆発ダメージは近接耐性と弾丸耐性を無視できるという仕様がある。だがバリケードにはダメージが入らない。
火と同じく死亡後に爆発するユニットも表記している。
能力を持つ味方ユニット
グレネーダー | 手動能力のグレネード・死亡時に発動 | |
クイーン | 手動能力のグレネードで発動 | |
ジャガーノート | クリティカル攻撃時・死亡時に発動 | |
赤いドラム缶 | 体力が0になるかタップすると爆発 | |
ドローン | 出撃させると少し後に爆発 |
死亡後のみ爆発: 消防士、ウェルダー、火炎放射兵 |
破壊後の爆発: ジェネレーター、砲塔 |
能力を持つ敵ユニット
スカル | 手榴弾による爆発 |
死亡時のみ爆発: デブゾンビ、消防士、スロブ、反逆者、腐敗、ブラバー |
スタン
敵・味方が持つ能力。敵は主にブルー系
[完全に動きを止める]・[超スロー化]の2種類がある。完全停止は持続時間が短い。
[完全に動きを止める]・[超スロー化]の2種類がある。完全停止は持続時間が短い。
能力を持つ味方ユニットと効果
完全停止: ならず者、ウィリー、看守、チーム効果[ジェイラー] |
スロー化: 窒素、ドクター・ノーマン |
能力を持つ敵ユニット
スロー化: クモ脚、ブルー、ブルーランナー、ビッグブルー、ブラバー |
完全停止を持つ敵はいない。だが全員1.5秒以上も持続する
催眠術
敵の「催眠術師」のみが持つ能力。
ユニットの頭上にあるピンクの渦マーク、これがある間は被ユニットが全ての行動を停止し、手動能力も使えなくなる。
催眠は[攻撃を受ける]、[時間経過]、[対象に催眠をかけた催眠術師が死ぬ]ことで解除される。
ユニットの頭上にあるピンクの渦マーク、これがある間は被ユニットが全ての行動を停止し、手動能力も使えなくなる。
催眠は[攻撃を受ける]、[時間経過]、[対象に催眠をかけた催眠術師が死ぬ]ことで解除される。
攻撃回避
味方のペッパー、レンジャーのみが持つ能力。
敵が目の前まで近づくと後退して距離を取り、上手くいけば敵の攻撃を流すことができる。回避は近接攻撃に対して発動する。
この仕様として回避モーション中は内部的には位置は動いておらず少しの無敵付与で誤魔化しており、モーション終了と同時にようやく位置が変わる。そのため、モーション中で無敵時間が切れた時に攻撃されると普通に攻撃を受死ぬ。
これは主にモーションが長いペッパーに発生する案件。後転のモーションが長く、無敵も途中で切れるので亜空間ヒットして死ぬことがしばしば。
敵が目の前まで近づくと後退して距離を取り、上手くいけば敵の攻撃を流すことができる。回避は近接攻撃に対して発動する。
この仕様として回避モーション中は内部的には位置は動いておらず少しの無敵付与で誤魔化しており、モーション終了と同時にようやく位置が変わる。そのため、モーション中で無敵時間が切れた時に攻撃されると普通に攻撃を受死ぬ。
これは主にモーションが長いペッパーに発生する案件。後転のモーションが長く、無敵も途中で切れるので亜空間ヒットして死ぬことがしばしば。
発動中の能力
一部の味方が持つ能力。頭上のボタンを押すと発動。
いわばスキルの様なもので、ユニットによってそれぞれ特別な効果を発揮できる。
いわばスキルの様なもので、ユニットによってそれぞれ特別な効果を発揮できる。
チョッパー | 自身の体力を回復する | |
グレネーダー | グレネードを投げる | |
クイーン | グレネードを投げる | |
勇敢な心 | 目の前に放火 |
蘇生(特殊な復活)
一部の敵味方が持つ能力。
体力が0になっても時間が経過するか即時、そのままor別の形態で復活する能力。
味方が毒や火を受けている状態で死んでも、復活するとそれらは消える。
仕様として、火のダメージにより死亡・復活待ちの間に火を受け灰になると能力は発動しない。
体力が0になっても時間が経過するか即時、そのままor別の形態で復活する能力。
味方が毒や火を受けている状態で死んでも、復活するとそれらは消える。
仕様として、火のダメージにより死亡・復活待ちの間に火を受け灰になると能力は発動しない。
能力を持つ味方ユニット
グレン | 死ぬと一定時間後に体力90%で復活 | |
医療隊員ナンシー | 他の味方を体力50%で蘇生 |
能力を持つ敵ユニット
サッパー | 死ぬとたまにアーマードスケルトン→ダークスケルトンに変化 | |
クレージー | 死ぬと高速ゾンビに変化 | |
腐敗 | 死ぬと腐り果てに変化 | |
プリズナー | 死ぬと小型昆虫に変化 | |
二つ頭ゾンビ | 一つ目の頭が死ぬと発動 | |
逃亡者 | 第一形態で死ぬと発動 |
バフ・デバフ
バフ・デバフは一定条件でユニットに発生する効果。
幸運バフ
ユニットの頭上にある月のようなマーク。これはユニット出撃時に10%の確率で付与されるバフ効果。
これがあるユニットは移動速度が3・素早さ&攻撃性が5増加する。
この効果は【能力解放ペッパー】・【キャップ】によっても付与できる。
これがあるユニットは移動速度が3・素早さ&攻撃性が5増加する。
この効果は【能力解放ペッパー】・【キャップ】によっても付与できる。
レッドオーラ(敵のバフ)
ゾンビに纏う赤いオーラのようなもの。一部を除いたゾンビがスポーンした時、10%の確率で付与されるバフ効果。
これがあるゾンビは移動速度が20%・ダメージ量が20〜25%増加する。
ただその分、倒すとレイジポイントを15追加入手できる。
これは味方のゾンビ化・アンデッドなどの復活時・別のゾンビにより生成された敵にも発生する。
これがあるゾンビは移動速度が20%・ダメージ量が20〜25%増加する。
ただその分、倒すとレイジポイントを15追加入手できる。
これは味方のゾンビ化・アンデッドなどの復活時・別のゾンビにより生成された敵にも発生する。
恐怖デバフ
ユニットに纏う紫のオーラ。これは一部を除く味方ユニットや略奪者にのみ発生するデバフ。ゾンビは恐怖にならない。
自分の勇敢さが敵のカリスマにより0以下になると発生、この状態になると素早さ・攻撃性が低下する。敵を倒し勇敢さが1以上になると元に戻る。
自分の勇敢さが敵のカリスマにより0以下になると発生、この状態になると素早さ・攻撃性が低下する。敵を倒し勇敢さが1以上になると元に戻る。