ロケーション7の主な地獄要素
鉄道インフラが整備されている地域。
ここからが本当に本当に鬼畜。主に卵(スフィア)・昆虫・二つ頭ゾンビなど、新ゾンビがこちらの戦力を根こそぎ奪ってくるガチでヤバい奴しかいない。
また、雨天候が多い。つまり落雷が多いのでほとんどのエリアでシューター溜め対策がされている。
以上の要素により、ほぼ全てのステージが地獄級の難易度となっている。
ほんの一部のエリアはウェルダーによる攻略が可能。
新敵キャラは記載。ムービーは今のところ無い
ここからが本当に本当に鬼畜。主に卵(スフィア)・昆虫・二つ頭ゾンビなど、新ゾンビがこちらの戦力を根こそぎ奪ってくるガチでヤバい奴しかいない。
また、雨天候が多い。つまり落雷が多いのでほとんどのエリアでシューター溜め対策がされている。
以上の要素により、ほぼ全てのステージが地獄級の難易度となっている。
ほんの一部のエリアはウェルダーによる攻略が可能。
新敵キャラは記載。ムービーは今のところ無い
ステージ数
ミッション速見表
高速ゾンビが大量に接近するなど、同じようなエリアは除いている
ミッション一覧
+ | ミッション1 新敵 |
+ | ミッション2 新敵 |
+ | ミッション3 新敵 |
+ | ミッション4 |
ミッション5
+ | ミッション6 |
ミッション7
+ | ミッション8 新敵 |
ミッション9
ミッション10
ミッション11
+ | ミッション12 新敵 |
ミッション13
+ | ミッション14 |
+ | ミッション15 |
+ | ミッション16 新敵 |
+ | ミッション17 |
ミッション18
+ | ミッション19 新敵 |
+ | ミッション20 |
+ | ミッション21 |
ミッション22
ミッション23
+ | ミッション24 新敵 |
+ | ミッション25 |
ミッション26
ミッション27
ミッション28
ミッション29
ミッション30
ミッション31
ミッション32
ミッション33
ミッション34
ミッション35
ミッション36
ミッション37
ミッション38
ミッション39
ミッション40
ミッション41
+ | ミッション42 |
ミッション43
ミッション44
ミッション45
ミッション46
ミッション47
ミッション48
ミッション49
ミッション50
ミッション51
ミッション52
ミッション53
ミッション54
ミッション55
ミッション56
ミッション57
ミッション58
+ | ミッション59 |
ミッション60
ラストミッション61
チャレンジ1
・ハード
初期に双頭ゾンビとブルー。定期チャージ3体、後からビッグブルー、小型昆虫の群れ
初期に双頭ゾンビとブルー。定期チャージ3体、後からビッグブルー、小型昆虫の群れ
ここはカルロスやソニア、ポリスマン・ディアスが強い。だが双頭により戦術必須なので注意。
また砲塔もあるといい。双頭から少し離して置き、チャージを始末してもらう。ドラム缶で守るのもいいが、それなら2種類欲しいところ。ビッグブルーは双頭で溜めたシューターでそのまま倒す。とにかく双頭を撃破することを考えよう。最悪チャージで味方が全滅した時のために医療隊員ナンシーがいるといいかもしれない。だが死亡時の落雷に注意。味方が全員吹き飛ぶ。
また砲塔もあるといい。双頭から少し離して置き、チャージを始末してもらう。ドラム缶で守るのもいいが、それなら2種類欲しいところ。ビッグブルーは双頭で溜めたシューターでそのまま倒す。とにかく双頭を撃破することを考えよう。最悪チャージで味方が全滅した時のために医療隊員ナンシーがいるといいかもしれない。だが死亡時の落雷に注意。味方が全員吹き飛ぶ。
・悪夢
初期配置にネクロマンサー、催眠術師。後ろからビッグブルーに定期チャージ2体。
初期配置にネクロマンサー、催眠術師。後ろからビッグブルーに定期チャージ2体。
シューターだけでいい。ポリスマンやドラム缶がいるとチャージによる事故が少ない。だがチャージは少し数が少ないのであまり事故は起こらないはず
催眠術師が面倒だが砲塔があればなんのその。術師を素早く撃破し、チャージもそのまま殲滅。なくても数の暴力により屈していく
催眠術師が面倒だが砲塔があればなんのその。術師を素早く撃破し、チャージもそのまま殲滅。なくても数の暴力により屈していく
双頭がいないのでぶっちゃけハードより楽と思われる(個人の意見)
シューターに全てを託す。数を出せるなら大量近接で一気に制圧してもいい。ポリスは邪魔だが
チャージも来るのでドラム缶や近接生贄で乗り切る。ただ昆虫がいないのでシャーロットやポリーナなどで長距離から始末してもいい。とにかく火力のあるシューターを出そう。
バリケード破壊役の近接はロドリゲスがおすすめ、いっその事体力を無視し攻撃力やコスト面を強化してバリケード破壊特化型にしてもいい。更にラッキーガイ装備をつけているならチャージは無力
チャージも来るのでドラム缶や近接生贄で乗り切る。ただ昆虫がいないのでシャーロットやポリーナなどで長距離から始末してもいい。とにかく火力のあるシューターを出そう。
バリケード破壊役の近接はロドリゲスがおすすめ、いっその事体力を無視し攻撃力やコスト面を強化してバリケード破壊特化型にしてもいい。更にラッキーガイ装備をつけているならチャージは無力
チャレンジ2
・悪夢
初期に大量のブルー、腐敗。後方からスフィア、ビッグブルーと片腕ソルジャー、ブルーランナー1体。
初期に大量のブルー、腐敗。後方からスフィア、ビッグブルーと片腕ソルジャー、ブルーランナー1体。
ここもシューターに全てを託す。珍しくチャージがいないので脅威はスフィアのみ、そのスフィアもシューターならそこまで怖くない。後は全体的に硬い遅い多いの3コンボなのでお好みのシューターで殲滅。一応おすすめとしてはソニアやカルロスなどの射程のある高射撃シューター。
・極み
初期にクモ4体。後方からブルー、悪魔、追加クモ、なんとチャージ5〜6体が2回、のち高周期で4体ほど出現。
初期にクモ4体。後方からブルー、悪魔、追加クモ、なんとチャージ5〜6体が2回、のち高周期で4体ほど出現。
クモがかなり面倒。だが群を抜いてヤバいのがチャージ、数がエグすぎて崩壊不可避
ここは開幕のチャージを放置すると終わり。完全に手遅れとなり、ユニットを出した瞬間に数十体のチャージが連鎖突撃してきてバスが破壊される地獄絵図になる。
ここは開幕のチャージを放置すると終わり。完全に手遅れとなり、ユニットを出した瞬間に数十体のチャージが連鎖突撃してきてバスが破壊される地獄絵図になる。
まずチャージ1ウェーブ目をラッキーガイ装備安価ユニットで防衛、その後はソニアなどのシューターで有象無象を始末しながらレイジを貯め、チャージ2ウェーブ目にドラム缶直撃&ラッキーガイ安価ユニットで防衛。また砲塔があれば高確率でやってくれる。
後はドラム缶をバリケード辺りに置いておき、バリケード破壊もラッキーガイユニットで固めて崩壊しないようにする。最悪の時のために医療隊員ナンシーを編成しておくのもあり。死亡時に注意。
後はドラム缶をバリケード辺りに置いておき、バリケード破壊もラッキーガイユニットで固めて崩壊しないようにする。最悪の時のために医療隊員ナンシーを編成しておくのもあり。死亡時に注意。
★3クリアだが、出来るだけコストと準備時間を短縮したラッキーガイ装備をレッドネックにつけ、メカニックとレッドネック(ヒルビリースキン)でメカニック2/2効果を発動しとにかくレッドネックを出しまくる。これによるチャージ防衛&バス回復で何とかするしかない。最悪ラッキーガイがないならドラム缶と砲塔に何とかして貰いたい。チャージが一番の脅威なのでディーラー2/2で準備時間を短縮しドラム缶を置きまくるぶち当てまくるのも策としてある。
ほぼ極みと同じ。ただクモがいないのと、チャージが極みと比べてかなり少ないのでやりやすくはある。
正直極みがヤバすぎるので、極みをクリア出来たなら流れでクリア出来ると思われる。
正直極みがヤバすぎるので、極みをクリア出来たなら流れでクリア出来ると思われる。
サプライラン
攻略の基本
サプライランは3つのウェーブを順に攻略していく。
初期勇気ポイントは100、ウェーブクリア毎に25づつ勇気が加算されていく。
味方ユニットの体力は次のウェーブに持ち越し。また死亡したユニットは次ウェーブで配置可能。
3ウェーブ目は後方から一定間隔でゾンビが走ってくる。バリケードを攻撃するとブザーが鳴り、そこから1分経過すると大量のゾンビがラッシュで襲ってくる地獄と化すため早期決着が望ましい。
挑戦自体はアイテムの消費無し。但し、クリア報酬を取得するには鍵が必要。
初期勇気ポイントは100、ウェーブクリア毎に25づつ勇気が加算されていく。
味方ユニットの体力は次のウェーブに持ち越し。また死亡したユニットは次ウェーブで配置可能。
3ウェーブ目は後方から一定間隔でゾンビが走ってくる。バリケードを攻撃するとブザーが鳴り、そこから1分経過すると大量のゾンビがラッシュで襲ってくる地獄と化すため早期決着が望ましい。
挑戦自体はアイテムの消費無し。但し、クリア報酬を取得するには鍵が必要。
サプライラン1
・イージー
w1. 衛生兵2、ブルー4
衛生兵2体が地味に面倒なので高射撃で装甲を剥がし迅速に葬りたい。ブルーもそのまま倒せる。
w1. 衛生兵2、ブルー4
衛生兵2体が地味に面倒なので高射撃で装甲を剥がし迅速に葬りたい。ブルーもそのまま倒せる。
w2. 片腕ソルジャー3
急に楽、前ウェーブのままGO
急に楽、前ウェーブのままGO
w3. 悪魔2、後方から小型昆虫
悪魔を早く撃破したいので、シューターを全員前に配置し即死末。定期的な小型昆虫による事故も起きずらくなる。
悪魔を早く撃破したいので、シューターを全員前に配置し即死末。定期的な小型昆虫による事故も起きずらくなる。
・ノーマル
w1. 小型昆虫2、クランク
シューターを後ろに配置し撃破、ショットガンや高射撃がいればまとめて始末できる。
w1. 小型昆虫2、クランク
シューターを後ろに配置し撃破、ショットガンや高射撃がいればまとめて始末できる。
w2. 腐敗2
近づかなければなんの問題もない。前ウェーブのままGO
近づかなければなんの問題もない。前ウェーブのままGO
w3. 悪魔4。後方から小型昆虫
なんと悪魔が4体。この地獄を早く終わらせるため、全てのシューターを前に配置し一気に畳み掛ける。というかイージーと同じ感じ
なんと悪魔が4体。この地獄を早く終わらせるため、全てのシューターを前に配置し一気に畳み掛ける。というかイージーと同じ感じ
・ハード
w1. 伝染病学者4、スロブ3
毒&毒なため近接要注意、射程が長めのシューターで一掃
w1. 伝染病学者4、スロブ3
毒&毒なため近接要注意、射程が長めのシューターで一掃
w2. プリズナー3、ローカスト
これもシューターを一番後ろに配置し全員始末。近づかなければ(ry
これもシューターを一番後ろに配置し全員始末。近づかなければ(ry
w3. ローカスト3、片腕ソルジャー2。後方からローカスト
そのままいけば行けると思うが、ローカストは地味に体力が高いので射撃が成功しても事故が起こる可能性が高い。そのため高耐久のポリスマンやならず者を配置しておくと事故が起きずらい。後方からもくるので注意。窒素で固めて一気にバリケードを破壊するのもあり
そのままいけば行けると思うが、ローカストは地味に体力が高いので射撃が成功しても事故が起こる可能性が高い。そのため高耐久のポリスマンやならず者を配置しておくと事故が起きずらい。後方からもくるので注意。窒素で固めて一気にバリケードを破壊するのもあり
サプライラン2
サプライラン2は難易度選択なし。
サプライラン2は1と比較すると全体的に難易度が低め。
報酬はパワーポイント300(上振れで基本300以上は獲得できる)。今のところ一番のパワポ稼ぎ所、2倍報酬の時は優先して回っておきたい。
サプライラン2は1と比較すると全体的に難易度が低め。
報酬はパワーポイント300(上振れで基本300以上は獲得できる)。今のところ一番のパワポ稼ぎ所、2倍報酬の時は優先して回っておきたい。
・ノーマル
w1. 小型昆虫2、悪魔2、クランク
近接はあまりオススメしない。高射撃シューターなどで小型昆虫もろとも一掃したい。
w1. 小型昆虫2、悪魔2、クランク
近接はあまりオススメしない。高射撃シューターなどで小型昆虫もろとも一掃したい。
w2. 小型昆虫2、片腕ソルジャー2
前ウェーブをクリア出来たなら余裕、そのままGO
前ウェーブをクリア出来たなら余裕、そのままGO
w3. 衛生兵2、クランク。後方から小型昆虫
シューターを前らへんに配置しクランクを始末、全体的にレベルが低く事故は起きずらいが、それでも小型昆虫は危険。素早くクリアするか窒素・ドラム缶などで止めたい。そうすればクリアは比較的容易。
シューターを前らへんに配置しクランクを始末、全体的にレベルが低く事故は起きずらいが、それでも小型昆虫は危険。素早くクリアするか窒素・ドラム缶などで止めたい。そうすればクリアは比較的容易。